
El metaverso es un entorno virtual independiente del mundo físico en el que los usuarios pueden participar en una amplia gama de actividades y experiencias. Al controlar avatares, los usuarios interactúan, se comunican y disfrutan de juegos, compras y otros servicios y actividades dentro de estos espacios virtuales.
Al integrar tecnologías como la VR (realidad virtual) y la AR (realidad aumentada), el metaverso proporciona experiencias inmersivas que trascienden el entretenimiento y los videojuegos. Se espera que sus aplicaciones se extiendan a la educación, los negocios, el arte, la sanidad, entre otros ámbitos. Aunque sigue en una fase temprana, se prevé que el sector alcance un valor de mercado de aproximadamente 100 billones de yenes.
El término "metaverso" fue acuñado por primera vez en la novela cyberpunk distópica "Snow Crash" de Neal Stephenson, publicada en 1992. En este relato de ciencia ficción, el metaverso se describe como un espacio de datos tridimensional de realidad virtual accesible mediante cascos VR y gafas de realidad aumentada. Poco después, proyectos como Second Life se consolidaron como plataformas pioneras de metaverso, atrayendo usuarios a mundos virtuales.
Se prevé que el metaverso transforme radicalmente los negocios y la sociedad. Ejemplos concretos son:
Cualquier persona puede invertir en el metaverso y obtener ingresos de ello. Tanto las grandes corporaciones como las empresas de blockchain desarrollan proyectos en este sector.
Es fundamental entender que invertir en el metaverso no se limita a la compra de activos cripto. Cientos de empresas cotizadas participan en el metaverso, abarcando inmobiliario, videojuegos, entretenimiento y otros sectores.
En cuanto a cómo invertir en el metaverso, estas son algunas alternativas prácticas:
En agosto de 2022, Facebook pasó a llamarse Meta. Mark Zuckerberg definió el metaverso como la próxima etapa en la comunicación digital y la interacción social.
Meta Platforms desarrolla productos que permiten a las personas experimentar y conectar en la vida real a través de dispositivos móviles, cascos VR y hardware doméstico.
La plataforma se organiza en dos áreas principales. La primera son las marcas centradas en lo social, llamadas FoA (Family of Apps), que incluye Facebook, Instagram, Messenger y WhatsApp. El segundo segmento es Facebook Reality Labs (FRL), la división de investigación enfocada en tecnologías de realidad aumentada y virtual para hardware, software y contenidos.
Meta ha destinado ya 50 millones de dólares a construir un metaverso "responsable".
Microsoft es una de las grandes tecnológicas que apuestan por el metaverso. Ha lanzado varios productos para ofrecer experiencias virtuales avanzadas. Famosa por su software de consumo y soluciones de productividad, Microsoft invierte en proyectos de metaverso tanto para empresas como para particulares.
Uno de los productos más destacados es HoloLens, el primer casco de realidad aumentada de Microsoft. Permite interactuar con objetos holográficos 3D como si fueran parte del entorno físico.
La primera versión de HoloLens se lanzó en 2015 y la versión mejorada en 2019. Se utiliza en sectores como salud, entretenimiento y educación.
La última iniciativa de Microsoft en este ámbito es "Mesh for Microsoft Teams", presentada para habilitar reuniones virtuales con avatares y espacios inmersivos creados con Mesh.
Roblox es una plataforma de juegos muy popular entre los más jóvenes: cerca del 50 % de sus usuarios tiene menos de 13 años y el tiempo total de uso supera las 11 800 millones de horas. Roblox representa una oportunidad destacada para invertir en el metaverso.
Roblox avanza con fuerza como plataforma principal del metaverso. Niños de todo el mundo exploran Roblox desde sus casas y la empresa busca fidelizarlos a medida que crecen.
Además de jugar, Roblox permite a desarrolladores crear y subir juegos para que los disfruten los usuarios. Esta capacidad convierte a Roblox en una plataforma 3D única para el juego y la interacción social.
NVIDIA fabrica unidades de procesamiento gráfico (GPU) esenciales para consolas de juego y ordenadores.
NVIDIA ha mostrado creciente interés por los mundos virtuales, desarrollando productos de metaverso orientados a la creación de modelos 3D del mundo físico.
En octubre de 2020, NVIDIA lanzó la versión beta de Omniverse, una plataforma que conecta espacios virtuales compartidos del metaverso. Omniverse permite a los usuarios diseñar y simular proyectos digitales 3D y está basado en Universal Scene de Pixar y la tecnología NVIDIA RTX.
Boeing es reconocida a nivel mundial por fabricar, diseñar, vender y alquilar aviones, cohetes, aeronaves de rotores, satélites, equipos de comunicaciones y misiles.
Boeing utiliza el metaverso para transformar sus procesos de diseño y fabricación. En los próximos dos años, los mecánicos emplearán cascos Microsoft HoloLens de 3 500 dólares, optimizarán el uso de robots y desarrollarán redes digitales integradas. La empresa prevé invertir cerca de 1 500 millones de dólares en esta línea en la próxima década.
Unity es un motor de desarrollo de videojuegos multiplataforma creado por Unity Technologies. Actualmente está disponible vía web y es compatible con ordenadores, smartphones, tabletas y casi todos los navegadores. Unity ha ampliado su soporte para plataformas de realidad virtual.
Unity Software refuerza su presencia en el metaverso mediante su motor de juego y la adquisición de Weta Digital. La compañía prioriza el desarrollo del metaverso y ha establecido alianzas fuera del sector de los videojuegos.
En diciembre de 2021, Unity se asoció con eBay para que los vendedores pudieran mostrar productos en imágenes 3D realistas de 360 grados. Hyundai Motor Company también se ha aliado con Unity para crear gemelos digitales (modelos virtuales 3D de objetos reales). Hyundai utiliza estos entornos virtuales para mejorar la productividad y potenciar la innovación en la fabricación.
Autodesk es una empresa líder en software que ofrece herramientas de diseño para arquitectura, ingeniería, construcción, diseño de productos, fabricación, medios y entretenimiento.
Autodesk proporciona soluciones de modelado y renderizado, y desarrolla aplicaciones como AutoCAD, AutoCAD LT, 3ds Max, Inventor, AutoCAD Civil 3D, Maya, Revit y soluciones de fabricación asistida por ordenador.
Además de comprar acciones de empresas del metaverso, existen otras formas de invertir en este sector.
Numerosos proyectos se orientan al metaverso como la siguiente frontera tecnológica. Entre los activos cripto de metaverso más conocidos destacan AXS (Axie Infinity: MANA), Decentraland, SAND (The Sandbox: BLOK), Bloktopia, entre otros. Comprar activos cripto es una de las maneras más sencillas de invertir en el metaverso.
En la actualidad, los proyectos de metaverso más relevantes son:
Invertir en estas criptomonedas del metaverso es una estrategia efectiva.
Así como es posible adquirir terrenos físicos en el mundo real, también se pueden comprar e incluso "habitar" terrenos en el metaverso. Son espacios digitales comercializables con criptoactivos o, en ocasiones, moneda fiduciaria.
Los terrenos de metaverso ofrecen experiencias 3D optimizadas y, al ser activos emitidos como NFT, la propiedad se puede acreditar fácilmente. Entre las ventajas de comprar terrenos virtuales están convertirse en propietario digital y poder venderlos en plataformas de trading convencionales o en plataformas de metaverso.
La mayoría de los terrenos de metaverso se compran con criptomonedas. Ethereum, SAND y MANA (la moneda de Decentraland) son las alternativas más populares. La adquisición de estos activos es el primer paso para ser propietario en el metaverso.
Solo se necesita una plataforma de trading cripto, lo que simplifica el proceso de compra. Sin embargo, el valor del terreno virtual depende de la adopción global del metaverso, por lo que su riesgo es mayor que el de activos cripto tradicionales.
Se estima que el mercado del metaverso crecerá considerablemente por tres motivos:
Para lograr una adopción masiva, el metaverso debe ofrecer espacios virtuales que resulten atractivos y cómodos para los usuarios. Aún existen retos como el mareo por VR, limitaciones de hardware y riesgos de seguridad.
No obstante, las tecnologías del metaverso evolucionan a gran velocidad. Comunicaciones de nueva generación como 5G y 6G, junto a la inteligencia artificial, están facilitando la creación de espacios virtuales sin estrés. Según avance el desarrollo, la participación y el mercado crecerán.
La Generación Z (nacidos a partir de 1997), considerada "nativa digital", está adquiriendo un papel central en la sociedad. Esta generación ha crecido con tecnología digital y está especialmente familiarizada con el metaverso. Las encuestas muestran que la Generación Z es la que más interés tiene en participar en el metaverso.
Juegos como Fortnite y Roblox están configurando zonas económicas entre los más jóvenes. Para la Generación Z, el metaverso es un espacio para construir comunidad y desarrollar creatividad, no solo para jugar. A medida que este grupo se convierte en el núcleo social, los límites entre la vida real y el metaverso se difuminarán, aumentando la demanda y la participación.
Un factor clave del mercado del metaverso es el creciente interés de grandes compañías por la "economía del metaverso", basada en criptomonedas y NFT.
Facebook adoptó el nombre "Meta" y apostó por el desarrollo del metaverso, mientras que Microsoft lanzó "Mesh", una plataforma para reuniones e interacción en entornos virtuales del metaverso.
Las criptomonedas y los NFT, desarrollados sobre blockchain, están estrechamente ligados a la actividad del metaverso. Un mercado cripto y de NFT dinámico puede reforzar el sector del metaverso.
La entrada de grandes empresas en la economía del metaverso y la evolución de los mercados cripto y NFT pueden impulsar aún más el crecimiento del sector.
Los ETF de metaverso ofrecen oportunidades de inversión basadas en tendencias sobre varias acciones, gestionadas por profesionales experimentados.
Los ETF son similares a los fondos de inversión tradicionales, ya que ambos agrupan acciones en un solo activo con potencial de rentabilidad. La diferencia principal es que los ETF son gestionados activamente para maximizar y mantener su valor en el mercado.
Entre los ETF de metaverso disponibles se encuentran Roundhill Ball Metaverse ETF, The Simplify Volt Fintech Disruption ETF, ProShares Metaverse ETF, Subversive Metaverse ETF y Evolve Metaverse ETF.
Fortnite es considerada una de las plataformas de metaverso más prometedoras. La plataforma de Epic Games supera los 400 millones de usuarios en todo el mundo. Las razones que posicionan a Fortnite como referente del metaverso de nueva generación son:
La plataforma también ha implementado un "programa de reparto de ingresos para creadores" y ha abierto el desarrollo de mundos, lo que permite a los creadores monetizar su contenido en el juego. Estas funcionalidades refuerzan el papel de Fortnite como plataforma de metaverso de nueva generación en el mercado generalista.
El metaverso es un entorno virtual 3D construido sobre internet. Los usuarios se mueven como avatares, se comunican, compran y participan en eventos. Sus usos abarcan desde videojuegos y reuniones de negocios hasta otros ámbitos.
Las estrategias más comunes incluyen la compra de terrenos virtuales o activos NFT, la inversión en acciones de empresas vinculadas al metaverso, la adquisición de tokens de proyectos blockchain, la inversión en empresas de tecnología VR y la obtención de objetos dentro de juegos.
Meta, Microsoft, NVIDIA y Unity Software destacan por su desarrollo de plataformas de metaverso y tecnologías VR/AR. Las empresas especializadas en procesamiento gráfico e inteligencia artificial también presentan buenas perspectivas de crecimiento.
Los tokens del metaverso ofrecen alto potencial de crecimiento, pero son muy volátiles por tratarse de un mercado emergente. Es clave seleccionar los proyectos cuidadosamente y diversificar la cartera. El sector se espera que proporcione notables oportunidades de crecimiento futuro.
Los principiantes deberían empezar por familiarizarse con los conceptos de NFT y bienes raíces virtuales. Luego, pueden considerar invertir en ETF de metaverso o acciones, equilibrando riesgos con otros activos.
La inversión en el metaverso se basa en una economía virtual que integra múltiples tecnologías emergentes como VR, AR e inteligencia artificial, promoviendo la convergencia entre los mundos físico y digital. Esto la diferencia de otras inversiones centradas en una sola tecnología, aportando modelos de negocio innovadores y nuevas formas de intercambio de valor.
El mercado del metaverso se expande rápidamente en 2024 y se prevé que supere los 2 billones de yenes en 2027. Los avances en blockchain y la maduración del mercado de NFT abren nuevas oportunidades de inversión, y las empresas tecnológicas y las acciones de activos virtuales despiertan un interés creciente.











