
El metaverso es un entorno tridimensional creado en el espacio virtual, donde los usuarios interactúan mediante avatares, se comunican y participan en actividades de entretenimiento o negocio. El término “metaverso” apareció por primera vez en la novela Snow Crash de Neal Stephenson en 1992. Proviene de la combinación de “meta” (más allá) y “universo”, es decir, “más allá del universo”.
El metaverso permite explorar ciudades y países, y vivir culturas y tradiciones diferentes sin desplazamiento físico. Impulsado por la evolución tecnológica digital, está emergiendo como una nueva forma de realidad que amplía y complementa la vida cotidiana. En los últimos años, se ha convertido en uno de los conceptos más comentados dentro del sector Web3, con consenso generalizado sobre su papel como mundos virtuales interactivos e interoperables.
Con el desarrollo del metaverso, los expertos prevén una transición fluida entre el mundo real y el virtual. Las empresas que apuestan por este sector avanzan en tecnología y servicios con la vista puesta en ese futuro.
El metaverso adopta múltiples formas según la finalidad y el uso. La siguiente tabla resume los principales tipos y sus características.
| Tipo de metaverso | Características |
|---|---|
| Metaverso social | Entornos virtuales orientados a la interacción y la comunicación. Ejemplos: Second Life, Horizon Worlds |
| Metaverso de juegos | Entornos virtuales centrados en la experiencia de juego. Ejemplos: Fortnite, Roblox, Minecraft |
| Metaverso comercial | Entornos virtuales para negocios y comercio. Ejemplos: Decentraland, The Sandbox |
| Metaverso educativo | Entornos virtuales para formación y enseñanza. Ejemplos: VirBELA, Engage |
| Metaverso industrial | Entornos virtuales para fabricación y diseño. Ejemplo: NVIDIA Omniverse |
| Metaverso médico | Entornos virtuales para simulación y formación médica. Ejemplo: SimX |
Un estudio de Mitsubishi Research Institute indicó que el 83 % de 10 000 encuestados conocía el término “metaverso”, pero solo el 5,5 % lo había utilizado.
Para una experiencia completa en el metaverso se requiere equipamiento VR de alto rendimiento, pero la adopción sigue siendo baja. Los altos costes iniciales y el hardware voluminoso dificultan el acceso para muchos usuarios. Sin embargo, el avance tecnológico y la reducción de costes favorecerán la expansión del acceso al metaverso.
Numerosas compañías han entrado en el ámbito de los juegos Web3 y están creando sus propios entornos virtuales. La financiación de proyectos metaverso y la consultoría son también motores clave para el progreso del sector. A continuación, se destacan 10 empresas líderes en el espacio del metaverso.
Meta (antes Facebook) marcó un nuevo rumbo corporativo cuando Mark Zuckerberg anunció el cambio de nombre. En su comunicado, Zuckerberg apostó por el desarrollo de herramientas creativas para “dar vida al metaverso”, superando el enfoque de las redes sociales.
En los últimos años, Meta ha realizado grandes inversiones en VR y AR. La serie Quest VR ha superado las 20 millones de unidades vendidas. En el segmento de gafas inteligentes, la colaboración con Ray-Ban ha sido un éxito. Como siguiente paso, Meta presentó el prototipo de las gafas AR avanzadas “Orion”, capaces de superponer imágenes holográficas en el mundo real y funcionar con una pulsera que detecta señales neuronales.
Meta lleva una década desarrollando Orion y planea reforzar la colaboración con desarrolladores para su comercialización. Además, está ampliando la gama de gafas inteligentes Ray-Ban Meta, introduciendo nuevos modelos para la temporada navideña y consolidando su posición en el sector metaverso.
En su informe de resultados, Meta comunicó ingresos de 440 millones USD (unos 68 000 millones de yenes) en su división XR/metaverso Reality Labs, lo que supone un aumento interanual del 30 %. No obstante, los costes de Reality Labs ascendieron a unos 4 300 millones USD (670 000 millones de yenes), una leve disminución (-1 %), pero con pérdidas persistentes.
Google fue pionera en realidad virtual con el lanzamiento de Google Glass. Aunque las preocupaciones sobre privacidad motivaron su retirada inicial, se presentó una versión renovada con funciones AR avanzadas.
Uno de sus últimos proyectos es Project Astra, un agente de IA. Google ha presentado nuevas gafas inteligentes que proporcionan información en tiempo real sobre el entorno y responden preguntas sin intervención manual.
Google ha incorporado nuevas funciones geoespaciales basadas en AR en Google Maps y ha renovado sus herramientas de desarrollo AR, posibilitando la navegación y traducción en entornos AR.
Además, Google anunció su alianza con Magic Leap para crear experiencias XR innovadoras, aunando la experiencia de ambas compañías en AR y óptica.
La estrategia de Microsoft respecto a los mercados VR y metaverso ha evolucionado notablemente. La compañía canceló la producción de HoloLens 2 y no prevé nuevas versiones, tras acumular pérdidas multimillonarias en el proyecto.
Microsoft ha establecido una colaboración estratégica con Meta para desarrollar Mesh Metaverse y lanzó una versión premium de Teams con IA incorporada. Gracias a este acuerdo, los productos Microsoft 365 están disponibles en dispositivos Meta Quest.
La empresa continúa invirtiendo en realidad mixta y explora nuevas oportunidades comerciales a través de alianzas con plataformas móviles y de hardware. También refuerza la integración con servicios en la nube y se centra en soluciones empresariales de metaverso.
NVIDIA ha liderado la innovación en GPU durante años. Sus GPU realizan cálculos complejos de manera eficiente y complementan la IA y las CPU. NVIDIA lanzó la suite Omniverse de herramientas de desarrollo para metaverso, destinada a crear mundos virtuales 3D más realistas gracias a sus soluciones de IA y hardware avanzado.
NVIDIA colabora con Hitachi en soluciones de metaverso industrial. La asociación une la experiencia operativa y de control de Hitachi con las tecnologías de metaverso e IA de NVIDIA para digitalizar tareas de mantenimiento e inspección en fábricas, ferrocarriles y centrales eléctricas mediante gemelos digitales. Esto permite simular instalaciones y maquinaria de forma virtual y eficiente.
Ambas compañías producen servidores conjuntos para reducir los tiempos de entrenamiento de IA y planean lanzar servidores de datos con IA integrada. Han creado un equipo especializado para impulsar el desarrollo de nuevos productos y sistemas.
Cluster es la mayor plataforma de metaverso en Japón y permite a los usuarios vivir “mundos” con avatares personalizados. Existen más de 40 000 mundos creados por la comunidad y se celebran grandes eventos como Virtual Shibuya. El Pokémon Virtual Fest, parque de atracciones virtual, ha reunido a grandes audiencias.
Cluster ha superado el millón de descargas y suma 20 millones de participantes, consolidándose como la principal plataforma metaverso desarrollada en Japón. La empresa ha recaudado más de 6 600 millones de yenes, con inversores como TV Asahi Holdings y KDDI. Cluster colaboró con la Oficina de Patentes de Japón en la creación y gestión de un espacio metaverso para la reunión G7 de jefes de oficinas de propiedad intelectual.
Cluster desempeña un papel fundamental en la organización de eventos y la generación de comunidad, contribuyendo de forma significativa a la cultura metaverso japonesa. Se espera que los avances tecnológicos y la ampliación de contenidos impulsen su crecimiento global.
Nissan Motor anunció su entrada en el metaverso como parte de su estrategia de transformación digital. Incluye cuatro solicitudes de marcas Web3 presentadas ante la USPTO, lo que muestra un compromiso activo con el comercio digital y las experiencias virtuales.
Las solicitudes afectan a las marcas INFINITI, NISMO y NISSAN, e incluyen realidad virtual (VR), NFT y tecnología blockchain. Nissan prevé abrir tiendas y mercados virtuales para la compraventa de ropa, vehículos y NFT.
Nissan ya lanzó “NISSAN HYPE LAB”, una tienda virtual que ofrece la experiencia de compra de vehículos en el metaverso. Los usuarios acceden 24/7, interactúan con personal virtual mediante avatares y simulan la adquisición de vehículos. Estas iniciativas refuerzan la marca Nissan y responden a las nuevas exigencias del consumidor usando tecnologías Web3.
Bandai Namco Group presentó su visión “Connect with Fans” y desplegó la estrategia “IP metaverse”. La compañía arrancó el proyecto Gundam Metaverse, un punto de encuentro virtual para fans de Gundam de todo el mundo, con eventos y actividades interactivas.
El primer lanzamiento incluyó la venta limitada de Gunpla en un entorno virtual 3D, conciertos metaverso de artistas Gundam y un museo UGC con creaciones de usuarios. El personaje de IA Mellow facilitó la interacción con los usuarios.
En la segunda fase se implementaron mejoras basadas en comentarios de los usuarios y se reabrió el acceso desde navegador de PC con contenido más variado. Bandai Namco planea utilizar tecnología NFT para potenciar el contenido UGC y las transacciones C2C y fortalecer la comunidad de fans. Habrá una tercera fase.
Dai Nippon Printing (DNP) ha desarrollado sus iniciativas metaverso de forma progresiva. En colaboración con el Gobierno Metropolitano de Tokio, creó una “Plataforma de Aprendizaje Virtual” para niños que necesitan clases de japonés y estudiantes que no pueden acudir al colegio, generando un entorno metaverso para la enseñanza de programación e impulsando la digitalización (DX) en escuelas.
DNP ha colaborado con Lenovo y Tokyo Shoseki en investigación educativa basada en metaverso y participó en el “Education Working Group” que propuso nuevos usos educativos del metaverso y presentó recomendaciones al gobierno.
La compañía también trabajó con la ciudad de Kuwana (Mie) en un proyecto piloto de “ayuntamiento metaverso”, ofreciendo servicios municipales virtuales. Los ciudadanos accedían a trámites y consultas electrónicas desde casa, usaban avatares para consultas anónimas e interactuaban, mejorando la comodidad de la administración local. DNP quiere ampliar el uso del metaverso en ayuntamientos y colegios de todo Japón.
Apple ha intensificado su apuesta por el metaverso. El anuncio de Apple Vision Pro, un nuevo visor de realidad mixta que integra AR y VR y permite “computación espacial” mediante control ocular, manual y por voz, es lo más destacable.
Apple Vision Pro incorpora 12 cámaras, 5 sensores y 6 micrófonos, impulsados por los chips M2 y R1 de Apple. Su desarrollo ha supuesto más de 5 000 patentes, con especial atención a la tecnología avanzada de seguimiento ocular y manual.
Apple también ha adquirido empresas de fabricación AR y óptica, integrando sus soluciones en sus productos. Aunque su comunicación pública se centra en Web2, se espera que sus avances en tecnología metaverso influyan de forma significativa en el mercado global.
Epic Games ha consolidado su posición en el sector VR y metaverso. Fortnite se mantiene como plataforma metaverso de referencia, con más de 500 millones de cuentas. El juego gratuito y multiplataforma organiza eventos virtuales como conciertos y estrenos exclusivos de películas.
Epic Games anunció la obtención de 2 000 millones USD de Sony y KIRKBI para desarrollar el metaverso, con el objetivo de mejorar el acceso Web3. Disney invirtió 1 500 millones USD, reforzando su alianza con el desarrollador de Fortnite. Esta colaboración introduce nuevos juegos y experiencias de entretenimiento con personajes de Disney, Pixar, Marvel y Star Wars, permitiendo “jugar, ver, comprar y conectar”.
Epic Games también destaca “UNREAL FEST” en Tokio, evento gratuito sobre desarrollo de juegos con Unreal Engine y otras presentaciones. Incluye la experiencia RealityScan para crear modelos 3D en smartphones y exposiciones del ecosistema.
Las grandes marcas y tecnológicas llevan tiempo interesadas en el potencial del metaverso, incluso antes de su adopción generalizada. Algunas empresas aquí citadas pueden convertirse en actores clave, mientras otras pueden perder relevancia. El metaverso crece deprisa y presenta novedades constantes.
El Foro Económico Mundial estima que el metaverso industrial podría alcanzar los 100 000 millones USD a nivel global. Al integrar tecnología transformadora en la cadena de valor industrial, el metaverso elimina barreras físicas mediante la digitalización, aportando movilidad, adaptabilidad e interoperabilidad en tiempo real. El informe recalca la convergencia con IA, Web3 y blockchain.
El Libro Blanco de Información y Comunicaciones de Japón prevé que el mercado nacional alcanzará 1,042 billones de yenes, y el Ministerio del Interior y Comunicaciones estima 17,5 millones de usuarios de metaverso en el país.
Los informes regulatorios muestran que EE. UU. y la UE refuerzan la normativa sobre privacidad y protección infantil para el crecimiento del metaverso, regulaciones que podrían aplicarse al sector. Corea del Sur y China desarrollan activamente planes para impulsar sus industrias metaverso.
Se prevé que las tecnologías metaverso se utilicen en entretenimiento, educación, sanidad, manufactura y más, hasta convertirse en infraestructura esencial. Las empresas invierten e innovan para mantener su competitividad en un mercado dinámico.
Las 10 principales empresas en el metaverso son Meta, Roblox, Epic Games, VRChat, Niantic, Microsoft, Kabushiki Kaisha V, Toppan Printing Co., Ltd., HIKKY Co., Ltd. y REALITY Co., Ltd.
Meta Platforms ha invertido varios miles de millones de dólares, Microsoft se centra en el segmento de juegos y NVIDIA invierte en la plataforma Omniverse. Cada empresa destina inversiones desde varios millones hasta varios miles de millones de dólares.
Meta desarrolla un metaverso orientado a la interacción social y el entretenimiento, mientras que Microsoft prioriza aplicaciones de negocio e integración con herramientas corporativas. La estrategia de Microsoft destaca la eficiencia y el uso práctico en entornos empresariales.
Meta (antes Facebook) lidera el avance en tecnología metaverso. Encabeza el sector en realidad virtual y continúa ofreciendo soluciones VR y AR de vanguardia hasta 2026.
Se estima que el sector metaverso alcance los 1,87 billones de yenes en 2028. Las empresas líderes impulsan este crecimiento a través de inversiones estratégicas, desarrollo de soluciones empresariales y ampliación del mercado de consumo mediante dispositivos XR e innovación en IA.
Las empresas japonesas están expandiendo de forma activa su presencia en el metaverso. Grandes grupos como Sony, SoftBank, Hitachi y Marubeni invierten en moda virtual, avatares con IA y formación corporativa. Con el respaldo del gobierno a la transformación digital, se estima que el mercado alcanzará los 1,5275 billones USD en 2037.











