Las 10 principales empresas de metaverso que entrarán en el mercado en 2024

2026-02-08 16:32:05
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Guía exhaustiva para la selección de empresas especializadas en el metaverso. Este recurso proporciona un análisis profundo sobre las iniciativas y estrategias más recientes de 10 grandes referentes mundiales del sector del metaverso, como Meta, Google, Microsoft, NVIDIA y cluster. Incluye una comparativa de los avances en tecnologías VR/AR, metaverso industrial y desarrollo de negocios Web3, así como proyecciones del tamaño de mercado para 2024 y perspectivas de futuro. Imprescindible para directivos e inversores que buscan evaluar inversiones u oportunidades empresariales en el metaverso.
Las 10 principales empresas de metaverso que entrarán en el mercado en 2024

¿Qué es el metaverso?

El metaverso es un entorno virtual tridimensional donde los usuarios participan mediante avatares, lo que les permite comunicarse entre sí y participar en actividades de entretenimiento y negocios. El concepto de "metaverso" se introdujo en la novela Snow Crash de Neal Stephenson en 1992. El término combina "meta" (más allá) y "universo", transmitiendo la idea de un "universo más allá".

El metaverso posibilita que las personas exploren nuevas ciudades y países y vivan culturas y tradiciones distintas sin desplazarse físicamente. Con la evolución de las tecnologías digitales, el metaverso surge como una nueva realidad que amplía la vida cotidiana y complementa el mundo real. En esencia, el metaverso es un mundo virtual integral basado en blockchain: una red única donde los usuarios pueden socializar, jugar, hacer negocios, aprender y más en una sola plataforma.

Tipos de metaverso

El metaverso engloba varios tipos diferenciados, cada uno con propósitos y aplicaciones concretos. La siguiente tabla recoge los principales tipos y sus características.

Tipo de metaverso Características
Metaverso social Espacios virtuales centrados en la interacción y comunicación. Los usuarios conversan a través de avatares y crean comunidades. Ejemplos: Second Life, Horizon Worlds
Metaverso de videojuegos Mundos virtuales enfocados en el juego y el entretenimiento. Los usuarios disfrutan de aventuras y misiones. Ejemplos: Fortnite, Roblox, Minecraft
Metaverso comercial Espacios virtuales para negocios y comercio, incluido el intercambio de bienes inmuebles y activos digitales. Ejemplos: Decentraland, The Sandbox
Metaverso educativo/formativo Entornos virtuales para educación y formación, que ofrecen aprendizaje remoto. Ejemplos: VirBELA, Engage
Metaverso industrial Espacios virtuales para fabricación y diseño, utilizando tecnología de gemelos digitales para una gestión eficiente. Ejemplo: NVIDIA Omniverse
Metaverso médico Espacios virtuales para simulación y formación médica, facilitando la capacitación de profesionales y la atención al paciente. Ejemplo: SimX

Cada tipo aporta bases técnicas y experiencias diferentes, mostrando la diversidad y el potencial del metaverso.

Principales 10 empresas de metaverso

En los últimos años, grandes corporaciones han entrado al mercado del metaverso, compitiendo con estrategias y tecnologías propias. A continuación, se detallan las diez empresas líderes del sector en 2024.

1. Meta

En 2021, Mark Zuckerberg, fundador de Facebook, anunció el cambio de nombre de la empresa a Meta, señalando una nueva dirección y el compromiso total con el desarrollo del metaverso.

Desde 2021, Meta ha invertido fuertemente en VR (realidad virtual) y AR (realidad aumentada). La serie Quest VR superó los 20 millones de unidades vendidas, dominando el mercado de VR para consumidores. Además, Meta logró consolidarse en el sector de gafas inteligentes mediante su asociación con Ray-Ban, ofreciendo productos funcionales y atractivos.

El siguiente paso de Meta fue la presentación en septiembre de 2024 de un prototipo avanzado de gafas AR, "Orion". Orion proyecta imágenes holográficas sobre el mundo real y se controla mediante una pulsera que interpreta señales neuronales, ofreciendo una interfaz más intuitiva que el control táctil o por voz.

Meta invirtió diez años en el desarrollo de Orion y planea intensificar la colaboración con desarrolladores de software de cara a su comercialización. En el informe de resultados del primer trimestre de 2024, Meta comunicó que su división de XR/metaverso, Reality Labs, generó 440 millones de dólares (aproximadamente 68 000 millones de yenes), un 30 % más que el año anterior. Sin embargo, los costes ascendieron a unos 4 300 millones de dólares (unos 670 000 millones de yenes) y la división sigue en números rojos. Estas inversiones reflejan la estrategia a largo plazo de Meta para liderar el sector del metaverso.

2. Google

Google fue pionera en el ámbito de la realidad virtual con el lanzamiento en 2013 de Google Glass, unas gafas inteligentes con funciones AR innovadoras aunque de escasa adopción por cuestiones de privacidad y elevado coste.

Más recientemente, Google ha impulsado Project Astra, una iniciativa de agente de IA. Este proyecto mostró nuevas gafas inteligentes que permiten acceder a información en tiempo real y sin manos, así como recibir respuestas a preguntas, facilitando la vida diaria gracias a la asistencia por IA.

Google también ha mejorado Google Maps con funciones AR geoespaciales y herramientas avanzadas para desarrolladores, facilitando la creación de experiencias AR más completas.

Además, Google anunció una colaboración con Magic Leap para crear nuevas experiencias XR al combinar la IA de Google con la experiencia en AR de Magic Leap, buscando entornos más inmersivos.

3. Microsoft

Microsoft ha cambiado recientemente su estrategia en VR y metaverso, cesando la producción de HoloLens 2 y aplazando nuevos modelos de hardware. Actualmente, se centra en el desarrollo de software y plataformas.

La compañía colabora con Meta en la plataforma de metaverso "Mesh", que permite ejecutar productos de Microsoft 365 en dispositivos Meta Quest y habilitar reuniones virtuales y herramientas de colaboración en VR. Esta estrategia abre nuevas oportunidades para el teletrabajo.

Microsoft mantendrá la inversión en realidad mixta, buscando nuevos negocios mediante alianzas con ecosistemas móviles y de hardware, con especial foco en aplicaciones empresariales e industriales en el metaverso.

4. NVIDIA

NVIDIA lidera desde hace años la innovación en GPU, proporcionando la infraestructura clave para el metaverso a través de procesamiento gráfico avanzado y computación con IA.

El 30 de septiembre de 2022, NVIDIA lanzó la serie Omniverse de herramientas de desarrollo para el metaverso, con el objetivo de crear mundos virtuales 3D realistas combinando IA y hardware. Omniverse está diseñado para diseñadores, ingenieros y creadores, y facilita la colaboración en tiempo real en campos como arquitectura, manufactura y medios.

NVIDIA también colabora con Hitachi en el desarrollo del metaverso industrial, combinando la tecnología operativa de Hitachi con las capacidades de metaverso e IA de NVIDIA para digitalizar fábricas, ferrocarriles y plantas energéticas. Estas aplicaciones industriales buscan mejorar la eficiencia, reducir costes y aumentar la seguridad.

5. cluster

cluster es una de las mayores plataformas de metaverso en Japón, donde los usuarios exploran mundos virtuales con avatares personalizables. Hay más de 40 000 mundos creados por usuarios, incluidos grandes eventos como Virtual Shibuya, lo que evidencia la diversidad de la plataforma.

Desde su lanzamiento en 2017, cluster ha superado el millón de descargas y cuenta con 20 millones de usuarios, consolidando una base importante en Japón. Con más de 6 600 millones de yenes en inversión y financiación de TV Asahi Holdings y KDDI, las alianzas de cluster con empresas de medios y telecomunicaciones potencian su crecimiento.

cluster prioriza el contenido generado por usuarios (UGC), permitiendo que cualquiera cree mundos y organice eventos fácilmente, lo que fomenta una comunidad creativa activa. Los eventos diarios abarcan conciertos, exposiciones y conferencias, situando a cluster en el núcleo de la cultura del metaverso en Japón.

6. Nissan

El 26 de marzo de 2024, Nissan anunció la aceleración de su transformación digital mediante la entrada en el metaverso, incluyendo cuatro solicitudes de marca relacionadas con Web3 presentadas ante la USPTO, lo que demuestra su apuesta por el comercio digital y la interacción virtual.

Las marcas incluyen INFINITI, NISMO y NISSAN, integrando tecnologías VR, NFT y blockchain. Nissan planea abrir tiendas y mercados virtuales para la compraventa de ropa, automóviles y NFT, permitiendo a los clientes ver y adquirir vehículos en el metaverso sin visitar concesionarios físicos.

En 2023, Nissan lanzó "NISSAN HYPE LAB", una tienda virtual que ofrece la compra de vehículos en el metaverso. La plataforma permite ver modelos 3D, personalizarlos y realizar pruebas virtuales, situando a Nissan como pionera en la integración del metaverso en el sector automotriz.

7. Bandai Namco

En 2022, Bandai Namco Group lanzó la visión a medio plazo "Connect with Fans" y desarrolló una estrategia de "IP Metaverse", aprovechando su extenso catálogo de propiedad intelectual en el metaverso, comenzando con el proyecto "Gundam Metaverse".

La primera apertura limitada, en octubre de 2023, incluyó ventas virtuales de Gunpla, conciertos en el metaverso de artistas de Gundam y un museo UGC. Los fans podían comprar Gunpla, mostrar sus colecciones e interactuar en el espacio virtual.

La segunda fase, mejorada con el feedback de los usuarios, reabrió en marzo de 2024, accesible desde navegadores y con más contenido. Bandai Namco planea expandir el metaverso a otras IP, con el objetivo de unir comunidades de fans de anime y videojuegos.

8. Dai Nippon Printing

Dai Nippon Printing (DNP) ha impulsado iniciativas en el metaverso gracias a su experiencia en la industria gráfica y la aplicación de tecnologías del metaverso en educación y servicios públicos.

En septiembre de 2023, DNP se asoció con el Gobierno Metropolitano de Tokio para ofrecer una plataforma de aprendizaje virtual a niños que requieren instrucción en japonés y estudiantes que no pueden asistir a la escuela de forma presencial. Mediante avatares, los estudiantes participaron e interactuaron, ampliando el acceso educativo.

En noviembre de 2023, DNP se incorporó al Education Working Group junto a Lenovo y Tokyo Shoseki para investigar aplicaciones del metaverso en educación, evaluando su impacto y elaborando recomendaciones de política educativa.

En enero de 2024, DNP inició un proyecto piloto con la ciudad de Kuwana (prefectura de Mie) para una oficina municipal virtual en el metaverso. La iniciativa ofrece servicios municipales a través del metaverso, permitiendo a los ciudadanos realizar trámites electrónicos y consultas desde casa, marcando un avance en la transformación digital de la administración local.

9. Apple

Apple ha intensificado recientemente su actividad en el metaverso, especialmente con el anuncio de Apple Vision Pro, un visor de realidad mixta. El dispositivo combina AR y VR, permitiendo controlar contenidos digitales mediante la vista, las manos y la voz, y proporciona computación espacial.

Apple Vision Pro dispone de 12 cámaras, 5 sensores y 6 micrófonos, impulsados por los chips M2 y el nuevo R1 de Apple. Más de 5 000 patentes han respaldado su desarrollo, especialmente en el seguimiento ocular y de manos. Esta tecnología permite controlar contenidos digitales de forma natural y sin mandos físicos.

Apple Vision Pro está destinado a ocio, productividad y comunicación, buscando una integración total entre metaverso y realidad. Con el respaldo del ecosistema y la imagen de marca de Apple, se espera que el dispositivo tenga un impacto relevante en el mercado de consumo del metaverso.

10. Epic Games

Epic Games ha aumentado su presencia en VR y metaverso, con Fortnite consolidado como una plataforma principal con más de 500 millones de usuarios y multitud de eventos virtuales como conciertos y estrenos cinematográficos.

Fortnite actúa tanto como videojuego como plataforma social. Los conciertos virtuales de grandes artistas han atraído a decenas de millones, mostrando el potencial del entretenimiento en el metaverso. Los estrenos de películas y eventos empresariales diversifican su contenido.

En abril de 2022, Epic Games consiguió 2 000 millones de dólares de financiación de Sony y KIRKBI para el desarrollo del metaverso, paso clave en su estrategia.

En febrero de 2024, Disney invirtió 1 500 millones de dólares en Epic Games, reforzando su alianza con los desarrolladores de Fortnite. Esta colaboración permitirá crear nuevos mundos de juegos y entretenimiento con personajes de Disney, Pixar, Marvel y Star Wars, ofreciendo experiencias para jugar, ver, comprar y conectar. La asociación ejemplifica la convergencia entre entretenimiento y videojuegos, y abre nuevas oportunidades en el metaverso.

El futuro de las empresas de metaverso

Las principales marcas y firmas tecnológicas mostraron gran interés por el metaverso mucho antes de que fuera una realidad práctica. Actualmente, el metaverso está creciendo rápidamente y surgen nuevos desarrollos.

Según el informe de marzo de 2024 del Foro Económico Mundial, se prevé que el metaverso industrial alcance un valor global de 100 000 millones de dólares en 2030. Al integrar tecnologías transformadoras en las cadenas de valor industriales, eliminará barreras físicas, ofreciendo movilidad, adaptabilidad e interoperabilidad en tiempo real.

La industria manufacturera optimiza líneas de producción con tecnología de gemelos digitales, la construcción utiliza revisiones y simulaciones virtuales de diseño, y el comercio minorista presenta productos en salas de exposición virtuales. Estas iniciativas contribuirán a reducir costes, mejorar la eficiencia y generar nuevas experiencias para los clientes.

Se estima que el mercado del metaverso en Japón alcanzará 1,042 billones de yenes en 2026. Según materiales del Ministerio del Interior y Comunicaciones, los usuarios de metaverso en Japón llegarán a 17,5 millones en 2030, impulsados por la expansión de 5G, dispositivos VR/AR asequibles y contenidos enriquecidos.

En Estados Unidos y la Unión Europea se están creando marcos legales para reforzar la privacidad y la protección infantil en el metaverso, lo que podría afectar a las plataformas. Corea del Sur y China impulsan el desarrollo del sector como estrategia nacional, fomentando la innovación y la adopción.

El metaverso impulsará la innovación en entretenimiento, educación, sanidad, negocios y servicios públicos. Conforme avanza la tecnología y se consolidan los marcos legales, el metaverso será más práctico y se integrará en la vida diaria. Las empresas de metaverso serán actores clave en la construcción de este nuevo espacio digital y en la configuración del futuro de la sociedad.

Preguntas frecuentes

¿Qué grandes empresas tecnológicas globales están entrando o aumentando su inversión en el metaverso en 2024?

En 2024, líderes tecnológicos globales como Microsoft, Apple, Google y Meta están intensificando sus inversiones en el metaverso. En China, Huawei, Alibaba, Tencent y Baidu lideran la tendencia. Empresas financieras como Industrial and Commercial Bank of China, China Telecom y China Mobile están desarrollando aplicaciones para personas y gemelos digitales.

¿Cuáles son los despliegues empresariales y estrategias específicas de estas compañías en el metaverso?

Los diez principales actores del metaverso en 2024 despliegan estrategias diversas centradas en tecnologías VR, AR y MR. Meta (anteriormente Facebook) apuesta por dispositivos Oculus y plataformas virtuales; Microsoft se centra en realidad mixta y metaverso empresarial; Apple ofrece experiencias AR integradas; Google proporciona infraestructura cloud e IA; Amazon integra comercio minorista y cloud; Nvidia suministra infraestructura basada en GPU.

¿Cuáles son los principales impulsores y oportunidades de negocio para las empresas que entran en el metaverso en 2024?

Los principales impulsores son la economía virtual y las experiencias digitales multifuncionales. Las oportunidades incluyen interacción social, entretenimiento y compraventa de bienes virtuales. El mercado del metaverso se estima en 12 898 millones de dólares en 2024.

¿Cómo compiten grandes tecnológicas como Meta, Microsoft y Apple en el metaverso?

Meta, Microsoft y Apple compiten en hardware, software e infraestructura, con foco en tecnologías VR y AR, sistemas operativos de realidad virtual y aplicaciones de realidad mixta. Exploran aplicaciones en manufactura, servicios públicos e industrias creativas, lo que transforma sectores tradicionales y genera nuevas oportunidades de negocio.

¿Cuáles son los principales retos y riesgos para las empresas en el metaverso?

Los principales desafíos son los riesgos de ciberseguridad, la protección de datos y el cumplimiento normativo. Garantizar la seguridad del usuario y la protección de datos resulta fundamental, ya que la manipulación de economías virtuales puede provocar inestabilidad financiera.

¿Cuál es el tamaño del mercado y la perspectiva de crecimiento del metaverso en 2024?

Se espera que el mercado del metaverso alcance los 11 674 millones de dólares en 2024, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 41,83 %. Para 2029, se prevé que alcance los 66 996 millones de dólares, lo que evidencia un panorama muy optimista.

* La información no pretende ser ni constituye un consejo financiero ni ninguna otra recomendación de ningún tipo ofrecida o respaldada por Gate.
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