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¡Holoearth se desplomó! Quemaron 3.2 mil millones de yenes, ¿por qué el metaverso de VTuber todavía no puede despegar?
El gigante japonés de VTuber Hololive, propiedad de Cover, anunció que su plataforma de metaverso 《Holoearth》 cerrará, reconociendo una pérdida de aproximadamente 3.2 mil millones de yenes. Este artículo explorará este proyecto costoso y su eventual fracaso.
Holoearth está a punto de cerrar, el fracaso del metaverso de VTuber
El gigante japonés de VTuber Hololive, propiedad de Cover, anunció ayer (14/5) de repente que su plataforma de metaverso 《Holoearth》 finalizará operaciones el 28 de junio, y en su último informe financiero se reconocen pérdidas especiales de 3,199 millones de yenes, lo que ha generado discusión entre fans en Taiwán, Japón y otros países.
Este artículo revisará el desarrollo de 《Holoearth》 y recopilará las declaraciones oficiales de Cover junto con las discusiones de los jugadores, para analizar las razones del fracaso de este proyecto tan costoso.
Holoearth surgió en plena ola del metaverso
En los últimos años, los VTuber, como un tipo emergente de YouTuber, han pasado rápidamente de ser una tendencia minoritaria a captar la atención del público general, con Hololive, que cuenta con 47 canales y más de 63 millones de suscriptores en total, siendo una de las agencias de VTuber más conocidas en la industria.
Fuente: Clasificación de VTuber
Con una base de fans tan grande, Cover anunció en 2021 el proyecto 《Holoearth》, y lanzó la versión oficial en abril de 2025.
《Holoearth》 es un proyecto de metaverso basado en el universo de Hololive, que ofrece múltiples modos de juego como sandbox, supervivencia y conciertos en el metaverso. Los jugadores pueden interactuar en un vestíbulo virtual, explorar junto con VTubers y otros jugadores.
El CEO de Cover, Yagoo Hasegawa (apodo: Yagoo), expresó que esperaba crear un espacio de interacción exclusivo a través de 《Holoearth》. En ese momento, Cover tenía como objetivo combinar profundamente el metaverso con la cultura VTuber, generando altos ingresos mediante la venta de entradas para conciertos y objetos virtuales.
Fuente: Cover
Razones del fracaso de Holoearth, ¿tiene que ver con demasiados elementos?
Aunque inicialmente estaban muy confiados, 《Holoearth》 desapareció en solo un año tras su lanzamiento oficial.
Sobre las causas del fracaso de 《Holoearth》, Yagoo Hasegawa admitió en la conferencia de resultados que el equipo añadió actividades en vivo y juegos, lo que llevó a que los elementos del proyecto fueran demasiado numerosos, resultando en un rendimiento insatisfactorio. Esto no solo aumentó la carga sobre los VTubers asociados, sino que también impidió que la IP tuviera un impacto efectivo.
Tras reconocer una pérdida cercana a 3.2 mil millones de yenes, la dirección decidió devolver parte de sus salarios. Sin embargo, las tecnologías de personajes virtuales y captura de movimiento en 3D desarrolladas durante la creación de 《Holoearth》 se integrarán en las operaciones de transmisión en vivo existentes, reforzando el negocio principal.
Además, Cover anunció su estrategia futura, incluyendo un nuevo proyecto similar a un sistema de trainees llamado “mekPark”, que buscará talentos mediante audiciones permanentes, fortaleciendo así su base de talentos y capacidades de gestión.
Fuente: Cover
Los usuarios de PTT señalan la causa fatal: 《Holoearth》 parece un producto a medio hacer
La noticia del cierre de 《Holoearth》 generó un intenso debate en las comunidades en línea de Taiwán y Japón.
En el foro PTT, en la sección Xìxià, los usuarios taiwaneses generalmente opinan que el contenido del juego carece de atractivo, lo cual está relacionado con la falta de experiencia de Cover en desarrollo de juegos.
Los jugadores señalaron que, aunque 《Holoearth》 tiene elementos de construcción y combate, la experiencia de juego se siente incompleta. Se esperaba que ofreciera historias exclusivas de los miembros de Hololive, pero la versión oficial carece de las características distintivas de Hololive, además de que la estabilidad de la conexión en línea también es deficiente.
En contraste, otra marca de juegos derivados de Cover, “Holo Indie”, publica juegos creados por fans y permite su venta comercial. A través de esta colaboración con desarrolladores de juegos de segunda creación, se extiende la influencia de la IP de Hololive.
Fuente: Steam
Estos juegos de segunda creación publicados por Holo Indie, aunque no son títulos AAA de alta calidad, han acumulado hasta ahora 61 juegos, y algunos alcanzan millones de descargas gracias a las transmisiones activas de los VTubers. Esto demuestra que, si se integran bien los elementos de los miembros, incluso con capacidades técnicas limitadas, aún pueden atraer a los fans.
El fracaso de Holoearth demuestra que el metaverso todavía es demasiado pronto
Desde mi perspectiva, el fracaso de 《Holoearth》 refleja el declive del concepto de metaverso.
Meta invirtió mucho en realidad virtual y dispositivos de cabeza, pero 《Horizon Worlds》 tiene gráficos mediocres, incluso peores que muchos juegos comerciales; 《Holoearth》 mostró ventajas en la creación de conciertos virtuales con VTubers, pero no pudo esconder que otros contenidos eran insípidos o incluso vacíos.
El proyecto 《Holoearth》 fue anunciado en medio de la fiebre por el metaverso, NFT y tierras virtuales en 2025, pero para cuando se lanzó en ese año, la tendencia del mercado ya había cambiado. Incluso este año, Zuckerberg consideró cerrar la versión VR de 《Horizon Worlds》 (aunque luego retractó su decisión tras la resistencia de los usuarios). Ya sea por limitaciones tecnológicas, o por el regreso a las interacciones sociales tradicionales tras la pandemia, las circunstancias muestran que el metaverso aún es demasiado pronto para la humanidad.
Ahora, como empresa cotizada, Cover también debe aceptar la realidad. La fiebre por la industria de VTuber, que alcanzó su pico durante la pandemia, ya está en declive.
El personal de Hololive ha experimentado cambios importantes, perdiendo en los últimos años a grandes figuras como Gawr Gura, Minato Aqua, Shakuwu Salacia, Shion Murasaki, y recientemente anunció una reducción significativa en el apoyo a su grupo masculino “Holostars”. La conclusión de 《Holoearth》 es una buena oportunidad para que Cover vuelva a centrarse en su negocio principal de transmisiones en vivo de VTuber.
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