
Le metaverse désigne un univers virtuel tridimensionnel où les utilisateurs, via leurs avatars, peuvent interagir, se divertir et mener des activités commerciales. Le terme « metaverse » est né dans le roman Snow Crash de Neal Stephenson en 1992, associant « meta » (au-delà) et « universe », soit littéralement « au-delà de l’univers ».
Dans le metaverse, chacun peut explorer de nouvelles villes et pays ou découvrir des cultures variées sans avoir à se déplacer physiquement. L’évolution rapide des technologies numériques façonne ce nouvel espace, qui élargit notre quotidien et enrichit la réalité de nouvelles formes d’expériences. En substance, le metaverse constitue un vaste réseau virtuel structuré autour de la blockchain.
Les technologies des mondes virtuels reposent sur des solutions de VR (réalité virtuelle) et d’AR (réalité augmentée) de pointe, permettant des expériences immersives et ouvrant la voie à de nouveaux modes d’échange et de collaboration, au-delà des limites physiques.
Le metaverse se décline en une variété d’applications dédiées à des usages précis. Le tableau ci-dessous présente les principales catégories et leurs caractéristiques distinctives.
| Type de metaverse | Caractéristiques principales |
|---|---|
| Metaverse social | Mondes virtuels axés sur l’interaction et la communication. Exemples : Second Life, Horizon Worlds |
| Metaverse de jeu | Univers orientés autour du jeu. Exemples : Fortnite, Roblox, Minecraft |
| Metaverse commercial | Espaces virtuels dédiés au commerce et aux affaires. Exemples : Decentraland, The Sandbox |
| Metaverse éducatif/formation | Espaces conçus pour l’éducation et la formation professionnelle. Exemples : VirBELA, Engage |
| Metaverse industriel | Environnements virtuels dédiés à la production et à la conception. Exemple : NVIDIA Omniverse |
| Metaverse médical | Simulations et formations pour les applications médicales. Exemple : SimX |
Selon une enquête du Mitsubishi Research Institute, 83 % des 10 000 personnes interrogées connaissaient le terme « metaverse », mais seuls 5,5 % l’avaient déjà utilisé, révélant ainsi une forte notoriété mais une adoption encore faible.
L’accès au metaverse repose sur du matériel VR performant, ce qui demeure un frein en raison du coût et de la complexité d’installation. Avec l’avancée technologique et la baisse des prix, l’accessibilité devrait toutefois s’améliorer.
Ces dernières années, Mark Zuckerberg, fondateur de Facebook, a annoncé le changement de nom du groupe en Meta, marquant une nouvelle orientation stratégique. Zuckerberg s’est engagé à perfectionner les outils créatifs pour « donner vie au metaverse », dépassant ainsi le cadre du réseau social.
Meta a investi massivement dans la VR et l’AR, avec la série Quest VR dépassant les 20 millions d’unités vendues, et un partenariat réussi avec Ray-Ban sur le segment des lunettes intelligentes. L’entreprise a ensuite présenté « Orion », un prototype avancé de lunettes AR avec superpositions holographiques et bracelet de commande lisant les signaux neuronaux.
Meta a consacré dix ans au développement d’Orion et entend renforcer ses liens avec les développeurs logiciels pour sa commercialisation. L’entreprise prévoit aussi de promouvoir les lunettes connectées Ray-Ban Meta, dont de nouveaux modèles sortiront lors des fêtes pour consolider sa présence dans le metaverse.
Sur le plan financier, Reality Labs, la division de Meta, a généré 440 millions de dollars de revenus trimestriels (+30 % sur un an), pour des coûts atteignant 4,3 milliards, maintenant la division déficitaire. Cela confirme que le metaverse constitue un investissement de long terme.
Précurseur dans la réalité virtuelle, Google a lancé Google Glass, temporairement retiré pour des raisons de confidentialité, puis relancé avec des fonctionnalités AR enrichies.
Plus récemment, le Project Astra de Google a fait parler de lui en développant un agent IA et des lunettes intelligentes capables de fournir en temps réel des informations et des réponses mains libres, élargissant la place de l’AR dans la vie courante.
Google a aussi ajouté des fonctions AR géospatiales à Google Maps et mis à jour ses outils de développement AR, permettant navigation et traduction en AR : rendant ainsi les déplacements et la navigation du quotidien plus intuitifs.
En collaboration avec Magic Leap, Google s’appuie sur leur expertise conjointe en AR et en optique pour créer de nouvelles expériences XR et accéder à des environnements virtuels immersifs.
Microsoft a réorganisé ses activités VR/metaverse, arrêtant la production du HoloLens 2 et renonçant à de nouveaux modèles après d’importantes pertes sur ce projet.
L’entreprise développe la plateforme Mesh et a établi un partenariat stratégique avec Meta. Microsoft a intégré des fonctions IA à Teams Premium et rendu Microsoft 365 disponible sur Meta Quest, simplifiant ainsi la collaboration virtuelle pour les professionnels.
Microsoft demeure engagé dans la réalité mixte, explorant de nouvelles opportunités via des partenariats mobiles et matériels, et mise sur l’efficacité et le télétravail grâce à la technologie metaverse.
NVIDIA est un acteur clé de l’innovation GPU, ses processeurs étant essentiels aux calculs complexes et à l’IA. Sa plateforme Omniverse permet de créer des univers 3D réalistes en intégrant IA et matériel haute performance.
En partenariat avec Hitachi, NVIDIA développe des metaverses industriels grâce à la technologie des jumeaux numériques, simulant la fabrication, les réseaux ferrés ou les centrales électriques pour optimiser efficacité et planification dans des environnements virtuels.
Cette collaboration prévoit aussi la production de serveurs pour accélérer l’entraînement de l’IA et le lancement de solutions de stockage de données pilotées par IA. Les deux partenaires créeront une structure d’expertise commune pour favoriser l’adoption industrielle du metaverse.
Cluster est la première plateforme metaverse du Japon, où les utilisateurs personnalisent leur avatar et explorent plus de 40 000 mondes créés par la communauté. Des événements comme Virtual Shibuya ou Pokémon Virtual Fest ont attiré un large public dans des parcs d’attractions virtuels.
Depuis son lancement, Cluster a dépassé le million de téléchargements et compte 20 millions d’utilisateurs, s’imposant comme leader parmi les plateformes metaverse japonaises. L’entreprise a levé plus de 6,6 milliards de yens auprès d’investisseurs comme TV Asahi Holdings et KDDI, et a collaboré avec l’Office japonais des brevets pour développer l’espace metaverse du sommet des chefs des offices de la propriété intellectuelle du G7.
Cluster privilégie les contenus générés par les utilisateurs (UGC), permettant à chacun de créer et partager des mondes, stimulant ainsi la créativité et la diversité. Les services à destination des entreprises, tels que les expositions virtuelles et les lancements de produits, se développent également.
Nissan Motor a accéléré sa transformation digitale en investissant le metaverse, déposant quatre marques Web3 auprès de l’USPTO pour explorer le commerce numérique et l’engagement virtuel.
Ces marques concernent INFINITI, NISMO et NISSAN, intégrant VR, NFT et blockchain. Nissan prévoit d’ouvrir des boutiques et places de marché virtuelles pour vêtements, véhicules et échanges de NFT.
Nissan a déjà lancé le « NISSAN HYPE LAB », un showroom virtuel où l’on peut explorer les véhicules et dialoguer avec un personnel virtuel à l’aide d’avatars personnalisables, accessible 24h/24. Ces démarches renforcent la marque Nissan et s’adaptent à l’évolution des attentes grâce au Web3.
Le showroom virtuel propose des simulations de personnalisation et des essais virtuels dans différents environnements, aidant les clients à faire des choix éclairés.
Bandai Namco Group a initié sa vision « Connect with Fans » et une stratégie IP Metaverse pour renforcer le lien avec les fans. Le projet Gundam Metaverse permet aux passionnés du monde entier de se retrouver, d’interagir et de participer à des événements dans un espace virtuel.
Le lancement initial a proposé des ventes virtuelles de Gunpla, des performances d’artistes, des musées UGC et des expositions de créations Gunpla et d’œuvres de fans. Le personnage IA « Mellow » a permis d’enrichir l’expérience interactive.
La seconde phase, ajustée selon les retours, a ouvert l’accès via navigateur PC et élargi la diversité des contenus. Bandai Namco compte s’appuyer sur la technologie NFT pour valoriser l’UGC et faciliter les échanges entre fans, étoffant ainsi la communauté.
Cette démarche se distingue par l’utilisation avancée de la propriété intellectuelle dans le metaverse pour l’engagement communautaire, créant un espace de partage et de créativité pour les fans.
Dai Nippon Printing (DNP) a progressivement mis en œuvre des solutions metaverse, comme une plateforme d’apprentissage en ligne avec le gouvernement métropolitain de Tokyo, destinée aux élèves ayant besoin d’un enseignement en japonais ou déscolarisés, accompagnant la transformation digitale de l’éducation.
DNP a rejoint un groupe de travail avec Lenovo et Tokyo Shoseki pour étudier l’enseignement via metaverse dans le primaire, le collège et le lycée, soumettant des propositions de politiques publiques au gouvernement.
DNP s’est aussi associé à la ville de Kuwana pour piloter une « mairie metaverse », permettant aux citoyens d’accéder à des services, déposer des demandes et obtenir des conseils depuis leur domicile via des avatars, facilitant ainsi l’accès aux démarches municipales.
DNP prévoit d’étendre ses services metaverse dans l’administration et l’éducation, visant un déploiement dans 40 municipalités. L’adoption du metaverse dans ces secteurs renforcera l’accessibilité et l’innovation des services publics.
Apple a accéléré ses initiatives dans le metaverse, en particulier avec le casque Apple Vision Pro de réalité mixte. Cet appareil fusionne AR et VR, permettant une interaction avec le contenu numérique via le regard, les gestes et la voix, pour une informatique spatiale complète.
Vision Pro embarque 12 caméras, 5 capteurs et 6 microphones, le tout animé par les puces M2 et R1. Plus de 5 000 brevets ont contribué à son développement, avec des avancées majeures en suivi oculaire et manuel.
Apple a acquis des sociétés spécialisées dans l’AR et l’optique, intégrant leurs technologies tout en restant officiellement positionné sur le Web2.
Vision Pro devrait révolutionner l’expérience metaverse, facilitant l’interaction virtuelle, tandis que son intégration à l’écosystème Apple apporte applications et services existants dans des environnements immersifs.
Epic Games a renforcé sa présence dans la VR et le metaverse. Fortnite demeure une référence, avec plus de 500 millions de comptes et l’organisation d’événements virtuels tels que concerts et avant-premières de films.
Epic Games a levé 2 milliards de dollars auprès de Sony et KIRKBI pour le développement du metaverse et l’amélioration de l’accès au Web3. Disney a investi 1,5 milliard de dollars, renforçant son partenariat avec Epic pour créer de nouveaux univers réunissant les personnages Disney, Pixar, Marvel et Star Wars, permettant aux utilisateurs de jouer, regarder, acheter et se connecter.
Epic Games organise régulièrement « UNREAL FEST » à Tokyo, avec des conférences sur le développement jeu et hors-jeu via Unreal Engine, ainsi que des démonstrations phares comme RealityScan pour la modélisation 3D et la valorisation de l’écosystème.
La transformation de Fortnite en metaverse marque le passage du jeu à une expérience sociale, divertissante et commerciale intégrée : le metaverse de demain se dessine.
Les grandes marques et entreprises technologiques affichent un intérêt marqué pour le metaverse, avant même sa généralisation. Certaines pourraient devenir dominantes, d’autres adapter leur stratégie, dans un secteur en évolution rapide.
Selon le Forum économique mondial, le metaverse industriel devrait atteindre 100 milliards de dollars à l’échelle mondiale d’ici 2030, intégrant des technologies de rupture dans les chaînes de valeur pour plus de mobilité, de flexibilité et d’interopérabilité en temps réel, grâce à l’IA, au Web3 et à la blockchain.
Le ministère japonais de l’Intérieur et des Communications prévoit que le marché domestique du metaverse atteindra 1 042 milliards de yens, avec 17,5 millions d’utilisateurs.
Les progrès réglementaires aux États-Unis et dans l’UE consolident la protection de la vie privée et des mineurs pour accompagner la croissance du metaverse, tandis que la Corée du Sud et la Chine misent sur des politiques publiques pour structurer leur industrie metaverse.
L’essor du metaverse dépendra de la technologie mais aussi des cadres réglementaires et de l’acceptation sociétale. Les principaux défis portent sur la confidentialité, la sécurité des données et la gestion de l’identité numérique. Les dépasser ouvrira la voie à des transformations majeures pour la société et l’économie.
La technologie metaverse apportera des services et expériences innovantes dans l’éducation, la santé et l’industrie. À mesure que le télétravail progresse, la demande pour les bureaux virtuels augmente, positionnant le metaverse comme la base des nouveaux modes de travail.
Les 10 principaux acteurs du metaverse au Japon : Meta, Roblox, Epic Games, VRChat, Niantic, Microsoft, V Corporation, Toppan Printing, HIKKY et REALITY Corporation.
Meta et Microsoft investissent dans la VR/AR et le développement de plateformes, offrant réunions virtuelles et technologies d’avatars. Ils investissent également dans les terrains virtuels et les NFT pour développer des espaces de marque et favoriser l’interaction avec les utilisateurs.
Les entreprises du metaverse évoluent dans l’expérience immersive, l’échange de NFT et d’actifs numériques, les plateformes sociales et le développement de jeux. Leur atout compétitif réside dans la conquête des utilisateurs, l’innovation technologique, l’intégration de la blockchain et la qualité des contenus.
Le secteur du metaverse se développe rapidement, avec une taille de marché estimée à environ 1 billion de yens d’ici 2026. L’apparition de nouveaux usages et les progrès technologiques laissent présager un avenir prometteur.
Les technologies fondamentales des plateformes metaverse incluent la VR, l’AR et la MR pour l’intégration immersives réel/virtuel, mais aussi la blockchain, l’IA, le cloud computing et les moteurs 3D.
Les entreprises japonaises investissent le metaverse dans la distribution, la musique, l’immobilier, le tourisme, etc., en développant de nouveaux modèles comme les magasins virtuels, les événements et l’intégration de NFT.











