

Le metaverse désigne un monde virtuel en trois dimensions où les utilisateurs interagissent par le biais d'avatars, facilitant la communication et la participation à des activités de divertissement ou professionnelles. Le concept de « metaverse » a été introduit en 1992 par Neal Stephenson dans son roman Snow Crash. Ce terme associe « meta » (au-delà) et « universe », exprimant l'idée d'un « univers au-delà ».
Le metaverse permet d'explorer de nouvelles villes et pays, et de découvrir des cultures et traditions variées sans déplacement physique. Avec l'évolution des technologies numériques, le metaverse s'affirme comme une nouvelle forme de réalité, prolongeant la vie quotidienne et enrichissant le monde réel. Fondamentalement, le metaverse constitue un univers virtuel fondé sur la blockchain, intégral et centralisé : une plateforme unique où socialiser, jouer, apprendre, faire des affaires et bien davantage, tout en bénéficiant d'un réseau complet.
Le metaverse comprend plusieurs types distincts, chacun destiné à des usages et applications spécifiques. Le tableau ci-dessous présente les principaux types et leurs caractéristiques.
| Type de Metaverse | Caractéristiques |
|---|---|
| Metaverse social | Espaces virtuels dédiés à l'interaction et à la communication. Les utilisateurs échangent via des avatars et créent des communautés. Exemples : Second Life, Horizon Worlds |
| Metaverse gaming | Mondes virtuels axés sur le jeu et le divertissement. Les utilisateurs vivent des aventures et accomplissent des missions. Exemples : Fortnite, Roblox, Minecraft |
| Metaverse commercial | Espaces virtuels dédiés aux activités économiques et commerciales, incluant l'immobilier et le commerce de biens numériques. Exemples : Decentraland, The Sandbox |
| Metaverse éducatif/de formation | Environnements virtuels pour l'éducation et la formation, offrant un accès à distance à l'apprentissage. Exemples : VirBELA, Engage |
| Metaverse industriel | Espaces virtuels pour la fabrication et la conception, utilisant la technologie du jumeau numérique pour optimiser la gestion de la production. Exemple : NVIDIA Omniverse |
| Metaverse médical | Espaces virtuels pour la simulation et la formation médicale, soutenant l'apprentissage des professionnels de santé et le soin des patients. Exemple : SimX |
Chaque type offre des bases techniques et des expériences utilisateur spécifiques, illustrant la diversité et le potentiel du metaverse.
Dernièrement, les grandes entreprises ont investi le marché du metaverse, chacune adoptant des stratégies et technologies distinctes. Découvrez ci-dessous les dix principaux acteurs du metaverse en 2024.
En 2021, Mark Zuckerberg, fondateur de Facebook, a annoncé le changement de nom de l'entreprise pour Meta, marquant une nouvelle orientation et affichant un engagement total dans le développement du metaverse.
Depuis 2021, Meta investit massivement dans la VR (Virtual Reality) et l'AR (Augmented Reality). La gamme Quest VR a dépassé les 20 millions d'unités vendues, dominant le marché VR grand public. Meta a également réussi sur le segment des lunettes connectées grâce à son partenariat avec Ray-Ban, proposant des produits à la fois élégants et fonctionnels.
La prochaine étape de Meta a été la présentation en septembre 2024 d'un prototype avancé de lunettes AR, baptisé « Orion ». Orion superpose des visuels holographiques à la réalité et se commande par un bracelet détectant les signaux neuronaux, offrant une interface plus intuitive que le tactile ou la commande vocale.
Meta a consacré dix ans au développement d'Orion et prévoit d'intensifier la collaboration avec les développeurs logiciels lors de sa commercialisation. Lors des résultats du premier trimestre 2024, Meta a annoncé que sa division XR/metaverse, Reality Labs, a généré 440 millions $ (environ 68 milliards ¥), soit une hausse d'environ 30 % sur un an. Cependant, les coûts de Reality Labs se sont élevés à 4,3 milliards $ (environ 670 milliards ¥), et la division reste déficitaire. Ces investissements illustrent la stratégie à long terme de Meta pour s'imposer dans le metaverse.
Google a investi tôt dans la réalité virtuelle avec le lancement en 2013 de Google Glass, des lunettes connectées offrant des fonctionnalités AR innovantes mais une adoption limitée en raison de préoccupations liées à la vie privée et à un coût élevé.
Plus récemment, Google a développé Project Astra, une initiative d'agent IA. Ce projet a présenté de nouvelles lunettes intelligentes permettant d'accéder à l'information en temps réel, sans les mains, et de recevoir des réponses instantanées, promettant une assistance IA facilitant le quotidien.
Google a également amélioré Google Maps avec des fonctionnalités AR géospatiales et a perfectionné ses outils de développement AR, rendant plus accessible la création d'expériences AR optimisées pour les développeurs.
En outre, Google a annoncé un partenariat avec Magic Leap pour créer de nouvelles expériences XR en combinant l'IA de Google et l'expertise AR de Magic Leap, visant des environnements immersifs.
Microsoft a récemment modifié son approche de la VR et du metaverse, interrompant la production du HoloLens 2 et suspendant les projets de nouveaux modèles matériels. L'entreprise privilégie désormais le développement de logiciels et de plateformes.
Microsoft a collaboré avec Meta pour la plateforme metaverse « Mesh », permettant l'utilisation des produits Microsoft 365 sur les appareils Meta Quest et offrant des outils de réunions et de collaboration virtuelles en VR. Cette stratégie ouvre de nouvelles perspectives pour le travail à distance.
Microsoft maintient ses investissements dans la réalité mixte, cherchant de nouvelles opportunités via des partenariats avec les écosystèmes mobiles et matériels, en mettant l'accent sur les applications metaverse destinées aux entreprises et à l'industrie.
NVIDIA est depuis longtemps un leader de l'innovation GPU, fournissant l'infrastructure essentielle du metaverse grâce à des capacités graphiques et de calcul IA performantes.
Le 30 septembre 2022, NVIDIA a lancé la série Omniverse d'outils de développement pour le metaverse, visant des mondes virtuels 3D plus réalistes en intégrant son IA et ses matériels. Omniverse s'adresse aux designers, ingénieurs et créateurs, favorisant la collaboration en temps réel dans des domaines tels que l'architecture, la fabrication et la production audiovisuelle.
NVIDIA collabore aussi avec Hitachi pour le développement du metaverse industriel, alliant les technologies opérationnelles de Hitachi aux capacités metaverse et IA de NVIDIA pour dupliquer numériquement des sites de production, des réseaux ferroviaires et des centrales électriques. Ces applications industrielles devraient améliorer l'efficacité, réduire les coûts et renforcer la sécurité.
cluster est l'une des plus grandes plateformes metaverse au Japon, permettant aux utilisateurs d'explorer des univers virtuels avec des avatars personnalisables. Plus de 40 000 mondes créés par les utilisateurs existent, dont des événements majeurs comme Virtual Shibuya, illustrant la diversité de cluster.
Depuis son lancement en 2017, cluster a dépassé le million de téléchargements et compte 20 millions d'utilisateurs, assurant une base solide au Japon. Avec plus de 6,6 milliards ¥ de financement et des investissements de TV Asahi Holdings et KDDI, les partenariats de cluster avec les médias et les télécoms favorisent sa croissance.
cluster valorise le contenu généré par les utilisateurs (UGC), permettant à chacun de créer des mondes et d'organiser des événements facilement, ce qui stimule une communauté de créateurs dynamique. Des concerts, expositions et conférences d'affaires sont organisés quotidiennement, plaçant cluster au cœur de la culture metaverse japonaise.
Le 26 mars 2024, Nissan a annoncé l'accélération de sa transformation numérique en entrant dans le metaverse, avec quatre demandes de marque liées à Web3 déposées auprès de l'USPTO, signe d'un engagement actif dans le commerce numérique et l'interaction virtuelle.
Les marques concernent INFINITI, NISMO et NISSAN, intégrant les technologies VR, NFT et blockchain. Nissan prévoit d'ouvrir des boutiques et marchés virtuels pour le commerce de vêtements, voitures et NFT, permettant aux clients de visualiser et d'acheter des véhicules dans le metaverse sans se rendre en concession physique.
En 2023, Nissan a lancé « NISSAN HYPE LAB », une boutique virtuelle permettant l'achat de voitures dans le metaverse. Ce magasin propose des vues 3D des modèles récents, des options de personnalisation et des essais virtuels, positionnant Nissan comme pionnier dans l'adoption du metaverse automobile.
En 2022, Bandai Namco Group a lancé sa vision à moyen terme « Connect with Fans » et élaboré une stratégie « IP Metaverse », valorisant ses IP dans le metaverse, avec le projet « Gundam Metaverse ».
La première ouverture limitée en octobre 2023 a proposé des ventes virtuelles de Gunpla, des concerts metaverse d'artistes Gundam et un musée UGC. Les fans pouvaient acheter des Gunpla, exposer leurs collections et interagir dans l'espace virtuel.
La seconde phase, améliorée par les retours utilisateurs, a rouvert en mars 2024, accessible sur navigateur PC et proposant davantage de contenu. Bandai Namco prévoit d'élargir le metaverse avec d'autres IP, visant à réunir les communautés de fans d'anime et de jeux au sein du metaverse.
Dai Nippon Printing (DNP) a développé des initiatives metaverse en s'appuyant sur son expertise dans l'industrie de l'impression, appliquant les technologies metaverse à l'éducation et aux services publics.
En septembre 2023, DNP a collaboré avec le gouvernement métropolitain de Tokyo pour offrir une plateforme d'apprentissage virtuelle aux enfants nécessitant des cours de japonais et aux élèves ne pouvant aller à l'école. Les avatars ont permis une participation et une interaction élargies.
En novembre 2023, DNP a rejoint le groupe de travail Education avec Lenovo et Tokyo Shoseki pour étudier les applications du metaverse dans l'éducation, évaluer les effets sur l'apprentissage et formuler des recommandations de politiques publiques.
En janvier 2024, DNP a lancé un projet pilote avec la ville de Kuwana (préfecture de Mie) pour une mairie metaverse. L'initiative propose des services municipaux via le metaverse, permettant aux résidents d'effectuer des démarches et consultations électroniques depuis chez eux, marquant une avancée significative dans la transformation numérique des collectivités locales.
Apple a récemment intensifié ses activités liées au metaverse, notamment avec l'annonce de l'Apple Vision Pro, un casque de réalité mixte. Ce dispositif intègre AR et VR, permettant de contrôler le contenu numérique par le regard, les gestes et la voix, offrant une expérience de spatial computing.
Apple Vision Pro comporte 12 caméras, 5 capteurs et 6 micros, alimenté par les puces Apple M2 et R1. Plus de 5 000 brevets ont contribué à son développement, en particulier pour le suivi du regard et des gestes. Cette technologie permet un contrôle naturel du contenu numérique sans manette physique.
Apple Vision Pro vise le divertissement, la productivité et la communication, avec l'objectif d'intégrer harmonieusement le metaverse au monde réel. Soutenu par l'écosystème Apple et sa marque, il devrait avoir un impact notable sur le marché metaverse grand public.
Epic Games a étendu sa présence sur la VR et le metaverse, avec Fortnite qui demeure une plateforme majeure accueillant plus de 500 millions d'utilisateurs et de nombreux événements virtuels comme des concerts ou des avant-premières de films.
Fortnite sert à la fois de jeu et de plateforme sociale. Les concerts virtuels d'artistes renommés ont attiré des dizaines de millions de spectateurs, illustrant les possibilités de divertissement offertes par le metaverse. Les avant-premières et les événements d'entreprise diversifient encore davantage le contenu.
En avril 2022, Epic Games a levé 2 milliards $ auprès de Sony et KIRKBI pour développer le metaverse, une étape clé dans sa vision.
En février 2024, Disney a investi 1,5 milliard $ dans Epic Games, renforçant son partenariat avec les développeurs de Fortnite. Cette collaboration permettra de créer de nouveaux univers de jeu et de divertissement mettant en scène les personnages Disney, Pixar, Marvel et Star Wars, pour des expériences de jeu, visionnage, shopping et connexion. Ce partenariat illustre la convergence des industries du divertissement et du gaming, ouvrant de nouvelles perspectives pour le metaverse.
Les grandes marques et acteurs technologiques s'intéressaient au metaverse bien avant son adoption concrète. Aujourd'hui, le metaverse se développe rapidement, avec l'apparition de nouveaux usages.
Selon le rapport du Forum économique mondial de mars 2024, le metaverse industriel devrait atteindre une valeur mondiale de 100 milliards $ d'ici 2030. En intégrant des technologies transformatives à l'ensemble de la chaîne industrielle, il permettra aux acteurs de s'affranchir des contraintes physiques, offrant mobilité, adaptabilité et interopérabilité en temps réel.
L'industrie manufacturière optimise ses lignes de production via le jumeau numérique, le secteur de la construction utilise des revues et simulations virtuelles, et le commerce expose des produits dans des showrooms virtuels. Ces initiatives devraient réduire les coûts, améliorer l'efficacité et créer de nouvelles expériences clients.
Le marché du metaverse au Japon est estimé à 1 042 milliards ¥ d'ici 2026. Les documents du ministère de l'Intérieur et des Communications prévoient 17,5 millions d'utilisateurs du metaverse au Japon en 2030, portés par la généralisation de la 5G, l'accessibilité des appareils VR/AR et l'enrichissement des contenus.
Aux États-Unis et dans l'Union européenne, des cadres juridiques sont en cours d'élaboration pour renforcer la protection de la vie privée et la sécurité des enfants dans le metaverse, ce qui pourrait impacter les plateformes metaverse. La Corée du Sud et la Chine font du développement du secteur metaverse une stratégie nationale, favorisant l'essor technologique et l'adoption.
Le metaverse peut stimuler l'innovation dans le divertissement, l'éducation, la santé, le commerce et les services publics. À mesure que la technologie progresse et que les cadres juridiques se structurent, le metaverse deviendra plus concret et profondément intégré au quotidien. Les entreprises du metaverse joueront un rôle clé dans la construction de ce nouvel espace numérique, façonnant l'avenir de la société.
En 2024, les leaders technologiques mondiaux tels que Microsoft, Apple, Google et Meta renforcent leurs investissements dans le metaverse. En Chine, Huawei, Alibaba, Tencent et Baidu sont en tête. Des groupes financiers comme Industrial and Commercial Bank of China, China Telecom et China Mobile développent activement des applications pour les avatars et jumeaux numériques.
Les dix principaux acteurs du metaverse en 2024 déploient des stratégies variées axées sur les technologies VR, AR et MR. Meta (anciennement Facebook) mise sur les appareils Oculus et les plateformes virtuelles ; Microsoft privilégie la réalité mixte et le metaverse d'entreprise ; Apple propose des expériences AR fluides ; Google fournit une infrastructure cloud et IA ; Amazon intègre commerce et cloud ; Nvidia fournit l'infrastructure GPU.
Les principaux moteurs sont l'économie virtuelle et les expériences numériques multifonctionnelles. Les opportunités commerciales incluent l'interaction sociale, le divertissement et le commerce de biens virtuels. Le marché du metaverse en 2024 est estimé à 12 898 millions $.
Meta, Microsoft et Apple rivalisent sur le matériel, le logiciel et l'infrastructure, se concentrant sur les technologies VR et AR, les systèmes d'exploitation de réalité virtuelle et les applications de réalité mixte. Ils explorent des usages dans l'industrie, les services publics et les secteurs créatifs, le metaverse transformant les secteurs traditionnels et générant de nouvelles opportunités commerciales.
Les principaux défis incluent les risques liés à la cybersécurité, les enjeux de protection des données et la conformité réglementaire. Assurer la sécurité des utilisateurs et la protection des données est crucial, la manipulation des économies virtuelles pouvant entraîner une instabilité financière.
Le marché du metaverse en 2024 est estimé à 11 674 millions $, avec un taux de croissance annuel composé de 41,83 %. À l'horizon 2029, il pourrait atteindre 66 996 millions $, indiquant des perspectives très prometteuses.











