
Le métavers désigne des environnements virtuels en ligne, rendus possibles grâce à des technologies avancées comme la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR). Dans ces espaces numériques, les utilisateurs interagissent via des avatars, participent à des jeux et des événements, et accèdent à une large gamme de produits et de services.
Le métavers se distingue en autorisant des activités économiques et des interactions sociales proches du monde réel, dépassant le cadre des jeux ou réseaux sociaux classiques. Les expériences comme le shopping, les transactions immobilières ou l’accès à des concerts trouvent leur équivalent numérique dans ces univers virtuels. Le métavers attire ainsi fortement l’attention des entreprises et des investisseurs en tant que « plateforme sociale de nouvelle génération ».
Les grandes entreprises technologiques et plateformes sociales ont accentué leurs investissements dans le métavers, stimulant la croissance rapide du secteur. La combinaison de la blockchain et des NFT (jetons non fongibles) permet de gérer la propriété des actifs numériques, ce qui accélère la création d’écosystèmes économiques dans le métavers.
La Bourse américaine recense de nombreuses entreprises qui proposent des technologies et services innovants pour le métavers. Ces sociétés jouent un rôle central dans le matériel, les logiciels, les plateformes et les contenus au sein de l’écosystème métavers. Voici dix acteurs majeurs à suivre.
Nvidia, leader mondial de la technologie GPU (unité de traitement graphique), occupe une place clé dans le métavers. Ses GPU assurent un rendu visuel en temps réel de haute qualité, renforçant sensiblement l’immersion dans les univers numériques.
La technologie Nvidia s’impose dans les casques VR et applications AR, et s’avère indispensable au rendu et à la simulation dans le métavers. La plateforme « Omniverse » de Nvidia propose des environnements collaboratifs pour la conception et la simulation 3D, facilitant la construction de mondes virtuels.
Nvidia est également reconnue pour son expertise en intelligence artificielle (IA). L’intégration de l’IA et du métavers permet d’offrir des expériences virtuelles plus avancées et interactives, avec Nvidia en première ligne.
ROBLOX propose une plateforme où chacun peut créer son avatar et évoluer librement dans des environnements virtuels. L’outil « ROBLOX Studio » permet à tous de concevoir des jeux et mondes numériques personnalisés.
Ce modèle de contenu généré par les utilisateurs (UGC) distingue ROBLOX des autres sociétés de jeux vidéo. Les utilisateurs mettent à profit leur créativité pour façonner des espaces uniques dans le métavers, stimulant la création de nouveaux contenus. Les créateurs peuvent monétiser jeux et objets, ce qui favorise une activité économique dynamique sur la plateforme.
ROBLOX s’appuie sur une communauté large et dynamique, notamment chez les jeunes. Cette diversité et cette implication expliquent sa position de leader du métavers. La plateforme trouve aussi sa place dans l’éducation, en soutenant l’apprentissage de la programmation et des compétences numériques.
Epic Games, développeur et opérateur du jeu « Fortnite » mondialement plébiscité, est pionnier des initiatives liées au métavers. Fortnite organise régulièrement concerts et événements virtuels, offrant des expériences immersives à des millions d’utilisateurs simultanément.
Les concerts virtuels d’artistes de renom se sont imposés comme des événements inédits, dépassant les formats classiques. Ces rassemblements permettent à des fans du monde entier d’y assister en direct, donnant à Fortnite le potentiel de devenir un « métavers grand public ».
Epic Games propose aussi « Unreal Engine », le moteur de développement de jeux leader du marché. Grâce à ses fonctionnalités avancées et son rendu graphique, Unreal Engine constitue une base pour des expériences métavers immersives. De nombreux projets métavers s’appuient sur cette technologie, positionnant Epic Games comme fournisseur d’infrastructures de référence.
Meta gère des plateformes sociales mondiales comme Facebook et Instagram. Grâce à des milliards d’utilisateurs, Meta est idéalement positionnée pour créer des environnements métavers à grande échelle et favoriser les connexions sociales dans les univers virtuels.
Le développement du métavers est la priorité stratégique de Meta, qui investit massivement dans ce secteur. Elle détient le casque VR « Oculus » (désormais « Meta Quest ») et propose des expériences immersives sur sa plateforme. Meta a aussi conçu sa propre plateforme métavers, « Horizon Workrooms », dédiée à la communication et aux réunions virtuelles.
Ces investissements visent à faire de Meta un acteur incontournable du métavers. Avec l’essor du télétravail, la demande pour des réunions et collaborations virtuelles progresse, rendant la technologie Meta essentielle aux nouveaux modes de travail. Les services VR sociaux permettent également de maintenir le lien avec proches et amis en virtuel, ouvrant de nouvelles perspectives de communication.
Alphabet, maison mère de Google, fournit de nombreux services internet, dont la recherche, le cloud et la publicité. Google considère son moteur de recherche comme une interface majeure pour le métavers et développe activement des solutions de recherche adaptées aux environnements virtuels.
Dans la tech immersive, Alphabet a lancé des dispositifs comme Google Cardboard et Daydream View, et propose ARCore pour des expériences AR sur smartphone, favorisant l’adoption du métavers.
Sur le Web3.0, Google Cloud collabore avec des plateformes blockchain telles que Flow et Solana pour fournir l’infrastructure des projets liés au métavers. Alphabet renforce ainsi son statut d’acteur clé de l’écosystème. Ses services, dont le streaming d’événements virtuels sur YouTube ou la cartographie 3D via Google Maps, pourraient s’intégrer davantage aux technologies du métavers.
Amazon investit dans le métavers, en se concentrant sur des projets VR et AR innovants. Elle a développé « Amazon Sumerian », une plateforme AR/VR permettant aux entreprises et développeurs de créer des environnements virtuels sur mesure.
Amazon s’appuie sur sa position de leader mondial du e-commerce et du cloud (AWS). Le shopping dans le métavers promet de transformer le commerce en ligne, et Amazon entend s’imposer dans ce secteur. Sont attendues de nouvelles expériences, comme la visualisation de produits en 3D ou les essayages via avatar.
Amazon collabore aussi avec des créateurs et plateformes dans l’univers NFT et l’art digital, soutenant la création d’actifs numériques pour le métavers. À l’avenir, Amazon devrait proposer des services variés — achats, réunions, événements — dans des environnements virtuels.
Microsoft s’est imposée dans le métavers, notamment sur les usages professionnels. Elle a récemment intégré des infrastructures dédiées au métavers à sa solution cloud « Microsoft Azure », ouvrant la voie à de nouveaux services métiers en virtuel.
L’atout de Microsoft réside dans ses outils professionnels largement adoptés, comme Office 365 et Teams. En les intégrant au métavers, Microsoft propose de nouveaux usages — réunions virtuelles, présentations, formations. Des services tels que « Mesh for Teams » s’affirment comme références pour le travail à distance nouvelle génération.
Microsoft détient également « Minecraft », jeu bac à sable qui préfigure le métavers. L’intégration de son écosystème gaming et des technologies métavers pourrait ouvrir de nouveaux modèles économiques. Minecraft est aussi très utilisé dans l’éducation, soulignant le potentiel d’apprentissage en univers virtuel.
L’écosystème Apple réunit l’iPhone, l’iPad, le Mac, l’Apple Watch et des OS comme iOS, iPadOS et macOS. L’ensemble fonctionne de façon harmonieuse, assurant un environnement métavers cohérent sur tous les appareils.
Apple tire sa force de la maîtrise conjointe du matériel et des logiciels, optimisant l’expérience utilisateur et créant une valeur ajoutée dans le métavers. Elle propose des outils AR puissants via ARKit, favorisant le développement massif d’applications AR sur iOS.
Apple a récemment recruté de nombreux ingénieurs spécialisés dans le métavers, signe d’une accélération du développement. Elle fait progresser la technologie des casques MR, et son arrivée pourrait transformer le marché du métavers. L’expertise d’Apple en matière de design et d’ergonomie devrait se retrouver sur les appareils métavers, facilitant leur adoption par le grand public.
Unity Software propose une plateforme de développement 3D en temps réel, utilisée aussi bien pour les jeux que pour le métavers. Sa simplicité et sa flexibilité en font un standard mondial parmi les développeurs, et de nombreux projets métavers reposent sur Unity.
La force de Unity réside dans son support multiplateforme : les contenus créés peuvent être déployés sur PC, mobile et casques VR, élargissant l’accès au métavers. Cette capacité d’adaptation est essentielle pour une adoption massive.
Unity investit et collabore activement dans les technologies et services du métavers. L’entreprise s’associe à Dapper Labs et Immutable X, qui développent des technologies Web3.0 (NFT, blockchain) pour la gestion des actifs numériques dans les espaces virtuels. Ces initiatives font de Unity un acteur central de la technologie métavers.
Activision Blizzard, fort d’une longue expérience dans le développement de jeux, se tourne vers le métavers. Son portefeuille mondial de jeux populaires explique sa position de leader dans ce secteur.
L’entreprise propose des titres de genres variés, comme Call of Duty ou World of Warcraft. Ces jeux, appréciés par des centaines de millions de joueurs, servent de base à la création de communautés dans les mondes virtuels. World of Warcraft, notamment, fait figure de précurseur du métavers, animant une communauté active depuis des années.
Call of Duty offre une expérience immersive avec les casques VR, fournissant un contenu parfaitement adapté au métavers. L’entreprise organise régulièrement des événements virtuels et des tournois e-sport, illustrant le potentiel des grands rassemblements métavers. Les contenus et communautés Activision Blizzard devraient jouer un rôle moteur dans l’essor du secteur.
Plusieurs facteurs clés alimentent la forte croissance et l’intérêt des entreprises et investisseurs pour l’industrie du métavers. Ces moteurs montrent que le métavers n’est pas un effet de mode, mais un secteur à fort potentiel sur le long terme.
Le métavers s’appuie sur la VR et l’AR pour proposer des espaces immersifs qui dépassent les expériences numériques classiques. Les utilisateurs créent des avatars et interagissent dans des mondes virtuels, accédant à des expériences qui vont au-delà des limites physiques du quotidien.
Cette réalité étendue concerne non seulement le divertissement, mais aussi l’éducation, la santé et l’entreprise. Dans la santé, la technologie métavers sert à la simulation chirurgicale ou à la télémédecine. En éducation, les espaces virtuels permettent la visite de sites historiques ou la réalisation d’expériences scientifiques.
Le métavers ouvre de nouvelles opportunités pour les personnes à mobilité réduite, leur offrant liberté de mouvement et interactions sociales en virtuel. Au-delà du divertissement, il favorise l’inclusion sociale — l’une des raisons majeures de son attrait croissant.
Le métavers devrait transformer en profondeur les liens sociaux et la création de communautés. Les utilisateurs rejoignent des groupes virtuels, se rassemblent autour d’intérêts partagés et réduisent leur isolement, tout en découvrant de nouveaux modes de sociabilité.
Depuis la pandémie, le télétravail et la communication en ligne ont pris de l’importance. Le métavers offre un nouveau mode d’échange : réunions et événements virtuels procurent un sentiment de présence et de cohésion supérieur à celui des visioconférences classiques.
Le métavers favorise également l’émergence de communautés à l’échelle mondiale, reliant des utilisateurs au-delà des frontières. La collaboration virtuelle approfondit la compréhension culturelle et encourage l’innovation. Le métavers s’impose ainsi comme la plateforme sociale de demain.
Le métavers crée de vastes opportunités commerciales pour les particuliers et les entreprises. De nouveaux modèles — publicité, présentations de produits, échanges d’actifs numériques, usage des cryptomonnaies — élargissent les sources de revenus.
Les utilisateurs personnalisent avatars et espaces, participent à la création artistique ou au design, vendent leurs produits et bâtissent des systèmes économiques indépendants. Les NFT clarifient la propriété des actifs numériques, assurant aux créateurs une rémunération directe.
Pour les entreprises, le métavers émerge comme canal marketing et point de contact client de premier plan. De plus en plus de marques ouvrent des boutiques virtuelles, organisent des événements ou proposent des expériences sur mesure. Les transactions immobilières virtuelles progressent, la valeur des terrains augmente, ouvrant la voie à de nouveaux investissements.
Le métavers n’est pas qu’un progrès technique : c’est une plateforme innovante pour de nouveaux modèles économiques, suscitant l’intérêt du monde professionnel.
Le métavers évolue à grande vitesse comme espace où se rejoignent monde physique et univers virtuel, porté par l’innovation technologique. La convergence de la VR, de l’AR, de la blockchain, de l’IA et de la 5G rend possibles des expériences immersives inédites.
Bien que toujours en développement, le métavers devrait croître rapidement dans les prochaines années. Selon les analyses, le marché mondial pourrait atteindre plusieurs centaines de milliards de dollars d’ici dix ans, avec un impact sur de nombreux secteurs.
La Bourse américaine compte de nombreux acteurs majeurs de ce secteur en expansion. Les entreprises mises en avant dans cet article — Nvidia, ROBLOX, Epic Games, Meta, Alphabet, Amazon, Microsoft, Apple, Unity Software et Activision Blizzard — participent toutes à l’édification de l’écosystème métavers.
Ces groupes sont essentiels pour le matériel, les logiciels, les plateformes et les contenus. À mesure que le métavers s’étend, la valeur de leurs actions pourrait progresser, faisant de l’investissement dans ces titres une option intéressante à long terme.
Cependant, le marché du métavers demeure jeune, avec de nombreux défis techniques et réglementaires, des risques liés à la sécurité ou à la confidentialité, et d’autres incertitudes. Une évaluation rigoureuse des risques reste indispensable avant tout investissement.
Au-delà des cryptomonnaies et des NFT, l’évolution des entreprises américaines du métavers mérite une attention soutenue. Le métavers pourrait transformer en profondeur nos modes de vie, de travail et de communication. Les entreprises s’engageant dans cette transition occuperont une position clé dans l’économie numérique future.
Les actions métavers américaines désignent les sociétés qui investissent dans les univers virtuels et la VR. Parmi elles : Meta Platforms (META), Microsoft (MSFT), Roblox (RBLX), Unity Software (U) et Nvidia (NVDA). Grâce au jeu vidéo, au matériel VR et à la technologie digital twin, elles participent à la création et à l’essor des mondes virtuels, avec de solides perspectives de croissance.
Les actions métavers offrent un fort potentiel de croissance et de revenus. Elles sont toutefois exposées à une forte volatilité, à des défis techniques et à l’incertitude réglementaire. Les investisseurs doivent aussi tenir compte du risque de pérennité des jeunes entreprises du secteur.
L’évolution rapide du métavers stimule la demande en infrastructures cloud, AR/VR et gaming. Ces valeurs devraient connaître une forte croissance, avec des groupes comme Microsoft, Amazon ou Alphabet bien positionnés pour tirer profit de l’expansion du métavers.
Les titres métavers se concentrent sur les plateformes de mondes virtuels et présentent un potentiel de croissance élevé, mais une volatilité accrue. Les valeurs technologiques traditionnelles reposent sur des activités plus établies et des revenus stables, avec un risque moindre.
Pour acquérir des actions métavers américaines majeures, il suffit de choisir un courtier ou une société de bourse permettant l’accès aux marchés internationaux, d’ouvrir un compte et d’investir. Les sociétés à cibler incluent Meta, Unity Software, NVIDIA et Microsoft. Il est essentiel d’étudier soigneusement l’activité et la compétitivité métavers de chaque entreprise avant toute décision d’investissement.
En 2024, le marché domestique du métavers devrait croître de 147,6 % sur un an, atteignant 275 milliards de yens. Les investissements des entreprises sont moteurs, et les cas d’usage dans l’éducation, le commerce et le divertissement se multiplient. D’ici 2028, le marché est estimé à 1 870 milliards de yens, l’adoption des dispositifs XR et l’innovation IA étant les principaux leviers de croissance.











