Dernièrement, je regarde à nouveau quelques pools de jeux blockchain, pour faire simple, ce qui les fait souvent échouer ce n’est pas “qu’il n’y a personne qui joue”, mais l’inflation + la production qui deviennent folles en même temps : dans le jeu, chaque jour, une montagne de tokens est produite, les joueurs les retirent et les vendent, tandis que de l’autre côté, les actifs dans le pool ne suivent pas l’absorption, le prix baisse, la perte impermanente enseigne immédiatement aux LP comment faire. Même avec des frais élevés, cela ne peut pas résister à une pression de vente unilatérale continue, et arrêter l’incitation revient à couper l’alimentation.



Au passage, il y a cette mise à jour/maintenance de la chaîne principale, tout le monde dans le groupe devine si l’écosystème va migrer ou non. Je pense que peu importe, que ce soit oui ou non, pour ce genre de jeux blockchain, tant que le modèle de production n’est pas bien réglé, changer de chaîne revient simplement à déplacer “une hémorragie chronique”… Avant d’entrer dans un pool, je suppose d’abord que le prix du token pourrait chuter de moitié et voir si ça tiendrait, et après calcul, si c’est peu probable, je laisse tomber. Moins de gains, mais c’est mieux que d’être écrasé par la perte impermanente et de se faire racler au sol, c’est vraiment agaçant.
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