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小島秀夫 met en garde : le tout numérique est « inquiétant » ! L'arrêt des disques PS en 2028 n'est que le début. Avez-vous déjà vraiment possédé un jeu ?
Sony Interactive Entertainment (SIE) a annoncé l’arrêt de la production de disques physiques PlayStation à partir de janvier 2028, provoquant une onde de choc chez les joueurs du monde entier. Lors d’une table ronde au Festival du film de Rome, le légendaire créateur de jeux vidéo Hideo Kojima a déclaré sans détour que l’avenir 100 % numérique fait peur : les consommateurs risquent de perdre la « véritable propriété » de leurs jeux, films et musiques.
(Avant-propos : Nintendo Switch 2 officialisé : la nouvelle génération va-t-elle intégrer les jeux blockchain, les NFT et les wallets froids du métavers ?)
(Contexte : Steam, la société mère Valve, lance une console de jeux et un casque VR, avec une sortie prévue en 2026 pour défier Sony, Nintendo et Microsoft)
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« Parce que la production va s’arrêter en 2028… J’ai grandi avec les supports physiques, donc c’est très triste » — debout sur la scène du festival « Il Cinema in Piazza » à Rome, en Italie, Hideo Kojima, considéré comme une légende du jeu vidéo, a prononcé ces mots. Il ne parlait pas de son nouveau titre en développement Death Stranding 2, ni du jeu d’horreur OD en collaboration avec Microsoft, mais de l’annonce choc de Sony Interactive Entertainment qui a secoué les joueurs du monde entier : les disques physiques de jeux pour PlayStation entreront officiellement dans l’histoire en janvier 2028.
Sony tranche : la fin de l’ère du disque en 2028
Sony Interactive Entertainment (SIE) a indiqué dans sa récente décision interne qu’en raison de l’évolution des préférences des consommateurs et du secteur du divertissement, qui passent durablement du disque physique au contenu numérique, la production de disques physiques pour les nouveautés de jeux sur la plateforme PlayStation cessera complètement à partir de janvier 2028. Les nouveaux jeux sortis après cette date seront proposés uniquement sous forme numérique (codes de téléchargement) via le PlayStation Store et les canaux de vente au détail ; les titres déjà commercialisés ou prévus en version disque avant janvier 2028 ne seront pas concernés.
Cette information a provoqué une onde de choc dans la communauté des joueurs. Bien que le téléchargement numérique soit devenu la norme, avec des plateformes PC comme Steam et l’Epic Games Store presque entièrement numérisées, le fait que PlayStation, l’une des plus grandes marques de consoles de jeux au monde, annonce officiellement la fin de la production de disques a une forte portée symbolique — cela signifie que l’expérience de consommation « insérer un disque pour jouer », qui a traversé plus de trente ans, marche inexorablement vers sa fin.
« Le droit d’ouvrir le robinet » : la philosophie de la propriété selon Kojima
Lors de la table ronde, Hideo Kojima a développé ses inquiétudes profondes quant à un avenir 100 % numérique. Il a souligné que même si les jeux sont désormais en version téléchargeable, les données sont encore stockées sur le disque dur du joueur ; mais si l’on évolue vers un modèle « uniquement en streaming » (streaming-only), même cela disparaîtra.
Prenant l’exemple des plateformes de streaming comme Netflix et Amazon Prime, il a illustré : « L’utilisateur ne possède en réalité que le “droit d’ouvrir le robinet”. » Quand on ouvre le robinet, les données du serveur arrivent sous nos yeux ; dès qu’on résilie l’abonnement, le robinet ne coule plus. En d’autres termes, le consommateur n’a jamais vraiment « possédé » ces films, musiques ou jeux — il n’a obtenu qu’une licence de visionnage ou de jeu pour la durée de son paiement.
Kojima a averti que les serveurs sont entre les mains des entreprises, mais qu’il existe dans le monde des pays, des politiques et des variations idéologiques. Si l’environnement venait à changer, il est tout à fait possible que les données cessent d’être fournies. Si cela conduit à ne plus pouvoir regarder ou jouer à ses films ou jeux préférés, un tel avenir « fait peur ». Il a également noté que ce qui arrivera aux jeux en 2028 pourrait se reproduire dans les secteurs du cinéma et de la musique à l’avenir.
Une prédiction de 2021 : Kojima avait déjà donné l’alerte
Ce n’est pas la première fois que Kojima tire la sonnette d’alarme sur la vague numérique. Dès 2021, il avait publiquement signalé sur X (anciennement Twitter) que si le secteur du divertissement était complètement monopolisé par le streaming numérique, les individus pourraient à tout moment être confrontés au risque de « se voir retirer le droit d’accès aux données ». Il avait alors écrit : « Nous risquons à l’avenir de ne plus pouvoir accéder librement à ces films, livres et musiques que nous avons tant aimés. »
Cette déclaration vieille de quatre ans est aujourd’hui massivement relayée sur les réseaux sociaux. De nombreux fans le qualifient de « voyageur temporel », estimant qu’il avait déjà prévu la situation actuelle. Kojima lui-même a récemment révélé qu’il achetait massivement des Blu-ray de films et des CD de musique, tentant de garder en main les œuvres qu’il chérit avant la disparition complète des supports physiques.
Pas seulement un problème de jeux : l’anxiété collective autour de la propriété numérique
Les inquiétudes de Kojima reflètent une question centrale longtemps négligée par les consommateurs à l’ère numérique : quand tout est « abonnement » plutôt que « possession », les biens culturels personnels nous appartiennent-ils vraiment ?
Dans les communautés crypto et blockchain, cette question n’est pas nouvelle — « Not your keys, not your coins » et « Not your disc, not your game » sont fondamentalement la même anxiété. Quand le PlayStation Store fermera sa ligne de production de disques en 2028, il est possible qu’un jour Sony ferme aussi les serveurs d’une ancienne génération de console ; alors, ces « propriétés » qui n’existent que dans le cloud s’évanouiront-elles avec les décisions commerciales de l’entreprise ?
Les mots de clôture de Kojima lors de la table ronde résument peut-être le mieux la situation : « Ce qui m’attriste, ce n’est pas la disparition du disque lui-même, mais le fait que nous perdons le choix de “posséder”. » Dans un monde où tout peut être diffusé en streaming, le concept même de « détenir » est peut-être ce qu’il y a de plus luxueux.