

メタバースとは、現実世界とは別の仮想空間を構築し、そこで様々な活動や体験ができるようにする空間やサービスのことです。ユーザーはアバターを操作して、他のユーザーとコミュニケーションを取ったり、ゲームやショッピング、さらには音楽ライブなどのエンターテインメント活動を楽しんだりできるのが大きな特徴です。
メタバースは、VR(仮想現実)やAR(拡張現実)などの先進技術を駆使することで、従来のオンライン体験とは比較にならないほどの没入感を実現しています。例えば、VRヘッドセットを装着することで、実際にその場にいるかのような感覚で仮想空間を体験でき、360度の視野で周囲を見渡すことができます。
近年では、ゲーム分野での活用にとどまらず、ビジネスミーティング、教育現場での授業、医療分野でのトレーニングなど、多岐にわたる分野でメタバースの活用が進んでいます。特に音楽業界においては、アーティストとファンをつなぐ新しいプラットフォームとして注目を集めており、過去数年間で多くの革新的な事例が生まれています。
メタバースライブには、従来の音楽ライブにはない独自の特徴があります。ここでは、特に重要な3つの特徴について詳しく解説します。
メタバースライブの最大の魅力は、物理的な制約を超えた演出が可能になる点です。仮想空間では、重力や空間の制限がないため、アーティストは想像力の限界まで自由な表現ができます。
例えば、アーティストが巨大化して観客の上空を飛び回ったり、ステージ全体が宇宙空間に変化したり、水中でパフォーマンスを行ったりといった、現実世界では物理的に不可能な演出が実現できます。また、CGエフェクトやアニメーション技術を駆使することで、幻想的な世界観を作り出すことも可能です。炎や光、粒子効果などを自由に操り、楽曲の世界観を視覚的に表現できます。
視聴者側も、自分のアバターを操作してライブ空間内を自由に移動できるため、好きな角度からパフォーマンスを観賞したり、他の参加者と交流したりすることができます。この双方向性により、従来の一方通行的なライブ体験とは全く異なる、没入感の高い体験が実現されています。
さらに、メタバースライブでは、リアルタイムで演出を変更したり、観客の反応に応じてステージを変化させたりすることも技術的に可能です。これにより、毎回異なる体験を提供することができ、ファンのリピート参加を促進する効果も期待できます。
メタバースライブは、インターネット環境さえあれば、世界中のどこからでも参加できるという大きなメリットがあります。従来の音楽ライブでは、会場に足を運ぶ必要があり、地理的距離や交通手段、移動時間などが大きな障壁となっていました。
例えば、日本のファンがアメリカで開催されるライブに参加するには、高額な航空券代や宿泊費、長時間の移動時間が必要でした。しかし、メタバースライブでは、自宅にいながら世界中のアーティストのパフォーマンスを楽しむことができます。これにより、物理的な距離や経済的な理由でライブに参加できなかったファン層にもアクセスできるようになります。
また、時差の問題も柔軟に対応できます。ライブのアーカイブ配信や複数回の開催により、異なるタイムゾーンに住むファンも自分の都合の良い時間に視聴できます。これにより、アーティストはグローバルな視聴者層を獲得しやすくなり、ファンベースの拡大につながります。
さらに、会場のキャパシティという物理的な制限もなくなります。現実世界のライブでは、会場の収容人数に限りがあり、人気アーティストのチケットは入手困難になることが多々あります。しかし、メタバースライブでは、理論上無制限の参加者を受け入れることができるため、より多くのファンにライブ体験を提供できます。
メタバースライブは、アーティストに従来とは異なる多様な収益源をもたらします。これは音楽業界のビジネスモデルに革新をもたらす可能性を秘めています。
従来の音楽ライブでは、チケット販売収入と会場でのグッズ販売が主な収益源でした。しかし、メタバースライブでは、NFT(非代替性トークン)の販売という新しい収益モデルが登場しています。例えば、限定版のデジタルアート、特別なアバター用の衣装やアクセサリー、ライブの特別シーンを記録したNFTなどを販売することができます。これらのNFTは、ファンにとってコレクション価値があり、二次流通市場でも取引されることで、アーティストに継続的なロイヤリティ収入をもたらす可能性があります。
また、メタバース内での広告収入も新たな収益源となります。仮想空間内に企業の広告を配置したり、スポンサーシップを受けたりすることで、追加の収入を得ることができます。例えば、ステージ周辺に企業のロゴを配置したり、特定のブランドとコラボレーションしたバーチャルグッズを販売したりすることが可能です。
バーチャルグッズの販売も重要な収益源です。アバター用の衣装、アクセサリー、エモート(感情表現)などを販売することで、物理的な在庫を持たずに継続的な収入を得ることができます。これらのデジタルアイテムは製造コストがかからず、利益率が高いという特徴があります。
さらに、有料チケット制度も従来とは異なる形で展開できます。例えば、一般チケットとVIPチケットを分け、VIPチケット購入者には特別なアバターアイテムや、アーティストとの交流機会を提供するなど、付加価値を高めることができます。
2020年4月、世界的人気オンラインゲーム「フォートナイト」と、アメリカの人気ラッパーであるトラヴィス・スコットのコラボレーションによるメタバースライブが開催され、音楽業界とゲーム業界の融合を象徴する画期的なイベントとなりました。このライブには、世界中から1,230万人以上のプレイヤーが同時参加し、メタバースライブの可能性を世界に示す歴史的な出来事となりました。
このライブの最大の特徴は、その圧倒的なスケールと革新的な演出でした。トラヴィス・スコットは巨大化したアバターとしてゲーム内に登場し、プレイヤーたちの前でパフォーマンスを披露しました。ライブ中には、空を飛ぶ演出や、ステージ全体が水中に沈む演出、さらには宇宙空間に移動するなど、現実世界では絶対に不可能な幻想的な演出が次々と展開されました。
また、このイベントはビジネス面でも大きな成功を収めました。フォートナイト内で、トラヴィス・スコットのスキン(アバターの外見)やエモート(キャラクターの動作)が販売され、これらのアイテムは後にNFTとしても取引されました。報道によると、このイベント全体でトラヴィス・スコットは約2,000万ドル(約22億円)の収益を得たとされており、メタバースライブの収益性の高さを証明しました。
このイベントは、音楽アーティストとゲームプラットフォームのコラボレーションの成功例として、その後の多くのメタバースライブに影響を与え、業界のベンチマークとなっています。
サンリオバーチャルフェスは、日本を代表するキャラクター企業であるサンリオが主催する、メタバース上の音楽フェスティバルです。このイベントは「バーチャルサンリオピューロランド」という、実在するテーマパークを仮想空間に再現したメタバース空間で開催されました。
第1回は2021年12月に開催され、大きな反響を呼びました。その成功を受けて、2023年1月には第2回が開催されました。第2回では、鈴木愛理やSKY-HIなど、日本の人気アーティストが出演したほか、ハローキティ、シナモロール、ポムポムプリンなど、サンリオの人気キャラクターたちもバーチャルアバターとして登場し、パフォーマンスを披露しました。
このイベントでは、ソーシャルVRプラットフォーム「VRChat」が使用されました。VRChatは、ユーザーが自由にアバターを作成し、他のユーザーと交流できるプラットフォームで、メタバースライブに適した環境を提供しています。第2回サンリオバーチャルフェスには、約10万人が参加登録し、VRChat内での同時視聴者数は最高約2万人を記録しました。
このイベントの特徴は、キャラクターIPとリアルアーティストを融合させた点にあります。サンリオのキャラクターたちは、それぞれ独自のステージでパフォーマンスを行い、ファンは自分の好きなキャラクターのステージを自由に選んで観賞できました。また、参加者同士がチャットや音声で交流できる機能も提供され、コミュニティ感を重視した設計となっていました。
サンリオバーチャルフェスは、既存のIPをメタバース空間で活用する成功例として、エンターテインメント業界に新しいビジネスモデルを提示しました。
エイベックスランドは、日本の大手エンターテインメント企業であるエイベックス・テクノロジーズ株式会社が、人気メタバースプラットフォーム「The Sandbox(ザ・サンドボックス)」内に開発中の大規模バーチャルテーマパークです。このプロジェクトは、音楽業界とメタバースの本格的な融合を目指す野心的な取り組みとして注目を集めています。
エイベックスランドのコンセプトは、「仮想空間上でのアーティストとファンの新しい交流の場」です。このメタバース空間では、アーティストの配信ライブ、ファンミーティング、バーチャルサイン会、さらにはアーティストとファンが一緒にゲームを楽しむイベントなど、多様なエンターテインメント体験が提供される予定です。
このプロジェクトの規模の大きさは驚異的です。エイベックスは、The Sandbox内で東京ドーム約7個分に相当する広大な仮想土地(LAND)を購入しました。これは、日本企業によるメタバース投資としては最大規模の一つであり、エイベックスがメタバース事業に本気で取り組んでいることを示しています。
2022年3月には、プロジェクトの第一弾として「Metavex District LANDセール」が開催されました。このイベントでは、エイベックス所属アーティストに関連するNFTが販売され、購入者はエイベックスランド内で特別な特典を受けられる権利を得ました。例えば、限定エリアへのアクセス権や、アーティストとの特別な交流機会などが提供されました。
エイベックスランドは、単なるライブ会場ではなく、音楽を中心とした総合エンターテインメント空間を目指しています。将来的には、バーチャルレコードショップ、音楽スタジオ、ダンススクールなど、音楽に関連する様々な施設が展開される予定です。また、他の企業やブランドとのコラボレーションスペースも設けられ、メタバース内での新しいビジネスエコシステムの構築が期待されています。
Metaverse Music Festivalは、ブロックチェーンベースのメタバースプラットフォーム「Decentraland(ディセントラランド)」が2022年11月10日に開催した大規模な音楽フェスティバルです。このイベントは、分散型メタバースにおける音楽イベントの可能性を示す重要な事例となりました。
Decentralandは、イーサリアムブロックチェーン技術を基盤とした分散型の仮想世界で、ユーザーは仮想土地を購入、売却、開発する完全な自由を持っています。このプラットフォームの特徴は、中央管理者が存在せず、コミュニティによって運営される点にあります。
Metaverse Music Festivalでは、Decentraland内に複数のステージが設置され、世界中から約150人のアーティストが出演しました。ジャンルも多岐にわたり、ロック、ポップ、エレクトロニック、ヒップホップなど、様々な音楽スタイルのパフォーマンスが披露されました。
特に注目を集めたのは、日本の文化都市開発プロジェクト「MetaTokyo」がプロデュースした「MetaTokyoステージ」です。このステージでは、きゃりーぱみゅぱみゅをはじめとする日本の人気アーティストが出演し、日本のポップカルチャーをメタバース上で世界に発信しました。また、新しい学校のリーダーズなど、個性的なパフォーマンスで知られるアーティストも参加し、国際的な注目を集めました。
このフェスティバルでは、参加者は自分のアバターを操作して、異なるステージ間を自由に移動できました。また、他の参加者と交流したり、バーチャルグッズを購入したり、NFTアートを鑑賞したりすることもできました。イベント期間中には、限定NFTも販売され、これらはコレクターズアイテムとして取引されました。
Metaverse Music Festivalは、分散型メタバースにおける大規模イベントの実現可能性を証明し、ブロックチェーン技術と音楽エンターテインメントの融合の新しい形を提示しました。
日本を代表するアーティスト、米津玄師は、5枚目のアルバム『STRAY SHEEP』の発売を記念して、フォートナイト内で特別なメタバースライブを開催しました。これは、日本人アーティストとして初めてのフォートナイトでの大規模ライブイベントとなり、国内外で大きな話題を呼びました。
このライブの最大の特徴は、米津玄師の独特な世界観を忠実に再現した演出にありました。ライブでは、巨大なスクリーンに米津玄師のアバターが登場し、アルバムのアートワークに登場する象徴的な羊の頭のかぶりものをした姿でパフォーマンスを披露しました。この羊のモチーフは、アルバムタイトル『STRAY SHEEP』(迷える羊)のコンセプトを視覚的に表現したものです。
ステージ周辺には、アルバムのアートワークやキャラクターが立体的に配置され、まるでアルバムジャケットの中に入り込んだかのような没入感のある空間が創り出されました。照明やエフェクトも楽曲の雰囲気に合わせて変化し、米津玄師の音楽の世界観を多角的に表現していました。
ライブでは、アルバムからの楽曲が複数披露され、参加者は自分のアバターを操作しながら、好きな位置からパフォーマンスを観賞できました。また、イベント限定のバーチャルグッズも販売され、ファンはデジタルコレクションとして購入することができました。
このイベントは、日本の音楽アーティストがグローバルなメタバースプラットフォームで成功を収めた事例として、日本の音楽業界におけるメタバース活用の可能性を大きく広げました。米津玄師のように、独自の世界観を持つアーティストにとって、メタバースは自己表現の新しいキャンバスとなり得ることを示しました。
メタバース音楽コンサートは、仮想空間でのインタラクティブで没入感のある体験を強調しています。従来のオンラインコンサートとは異なり、単なるライブ配信ではなく、ユーザーが仮想空間内で自由に移動でき、他のユーザーと相互作用でき、独特なデジタル資産を取得できます。これは情報消費ではなく、空間体験の消費です。
Justin Bieberが2021年にWaveプラットフォームで開催した仮想演唱会、周杰伦のメタバースパフォーマンスなどが知られています。これらのイベントはVR技術の音楽ライブでの応用を示しています。
メタバース音楽ライブに参加するには、YouTube、Facebook Live、MelodyVRなどのプラットフォームでチケットを購入して視聴できます。開催する場合は、MusicianLiveやEventXなどのツールを使用して、グローバルな観客にリーチしながらチケット販売や広告スポンサーから収益を得ることができます。
メタバース音楽ライブはVR・AR・ブロックチェーン技術を統合。VRで没入感あるライブ体験、ARで現実とデジタルの融合、ブロックチェーンでNFTチケットや仮想グッズの所有権を管理します。
メタバース音楽ライブの商業見通しは非常に広く、市場規模は急速に拡大しています。アーティストのコンテンツ供給能力を大幅に増加させ、新しい観客層を開拓します。2026年までに、グローバルメタバース音楽市場は数十億ドル規模へと成長する見込みです。











