

Hamster Kombatは、The Open Network上に構築された革新的なタップ・トゥ・アーン型ブロックチェーンゲームであり、Telegram内のミニアプリとして設計されています。こうしたゲームは「クリック系」または「タップ系」とも呼ばれます。プレイ方法はシンプルで、画面をタップするごとにゲーム内通貨を獲得できます。
2024年3月のローンチ以降、プロジェクトはわずか数カ月で世界中から3億人を超えるユーザーを集め、驚異的な成長を遂げました。Hamster Kombatは190カ国に展開しており、暗号資産ゲーム分野で最も大規模なプロジェクトのひとつです。
開発チームは、非常に効果的なマーケティング戦略によってゲームの人気を押し上げました。Telegramでの強力な存在感に加え、他のソーシャルプラットフォームにも進出し、ユーザーエンゲージメントのためのマルチチャンネル・エコシステムを構築しています。
プロジェクトのYouTubeチャンネルは教育活動の中核であり、Hamster Kombatチームはブロックチェーンや暗号資産の基本を初心者向けに解説するコンテンツを定期的に配信しています。この戦略がWeb3技術に不慣れなユーザー層の取り込みにつながっています。最新の統計では、3,720万人がプロジェクトの動画を視聴しています。
Hamster KombatのTelegramチャンネルは同メッセンジャー内でも最大級で、登録者は5,680万人超。プロジェクトの規模とユーザー参加度の高さを物語っています。
公式ホワイトペーパーによれば、Hamster Kombatは独立開発モデルを採用し、ベンチャーキャピタルからの資金調達はありません。HMSTRトークンの価値は、市場の需給やユーザーコミュニティの関心によってのみ決まります。
Hamster Kombatの開発者について公に知られている情報はほとんどありません。チームは意図的に匿名性を選択しており、これは暗号資産業界で一般的な慣行です。コミュニティが把握しているのは、ゲーム業界で豊富な経験を持つプロフェッショナル集団であるという基本情報のみです。
この姿勢により、チームは世間の注目を避けてプロダクト開発に集中できます。開発者の高い専門性は、プロジェクトの品質や技術面で明確に示されています。
Hamster Kombatでは、プレイヤーは暗号資産取引所のCEOとなります。ゲーム開始時に、グローバルな主要取引所から地域取引所まで、いずれかの取引プラットフォームを選び、仮想ビジネスの基盤とします。
ゲームの基本メカニクスは極めてシンプルで直感的です。最初は画面をタップしてゲーム内コインを獲得します。アカウントのトークン数がユーザーレベルに直結し、コインを多く集めるほどプレイヤーのステータスが上がります。
ゲーム内資産のアクティブマイニング期間は2024年9月に終了し、その直後にHMSTRトークンが暗号資産取引所へ上場しました。この節目を経て、ゲームは「中間シーズン」に移行し、新たな報酬メカニズムが導入されました。現在はコインではなく、ミニゲームへの参加や特別タスクの達成によって新たなゲーム内通貨「ダイヤモンド」をマイニングします。
単なるトークン収集を超えて、ゲームの主な特徴は仮想暗号資産取引所を構築・アップグレードすることです。取引所のパフォーマンスを高めるために、ユーザーは特別なアップグレードカードを購入し、パッシブインカムを増やして非アクティブ時でもトークンを獲得できます。これらのカードは、技術インフラのアップグレードからマーケティングツール、パートナープログラムまで多岐にわたります。
2024年9月26日、Hamster Kombatは独自トークンHMSTRをローンチし、プロジェクト史上重要な転換点となりました。総供給量は1,000億トークンです。HMSTRは複数の主要暗号資産取引所(グローバルプラットフォーム含む)で同時に取引開始となりました。
トークン配布規模は膨大で、1億3,100万人のユーザーが報酬を受け取り、暗号資産史上最大級のエアドロップとなりました。公正を確保するため、チームは厳密な審査を実施し、ルール違反や不審な活動のあった230万アカウントを失格としました。
トークノミクスモデルによれば、HMSTRの総供給量の60%はコミュニティに割り当てられ、プロジェクトのユーザー重視姿勢を明確にしています。残りの40%は開発チーム、マーケティング予算、エコシステム成長リザーブに分配されます。
Hamster Kombatのエアドロップは参加者数で歴代最大級でしたが、個々の報酬は平均$8と控えめでした。この結果には賛否両論がありましたが、膨大なユーザーに限定トークンを分配する現実を反映しています。
上場後、HMSTRは$0.004155で取引されました。ローンチ以降、トークン価格は非常に高いボラティリティを示し、初値から50%以上下落しました。
HMSTRの過去最高値は2024年9月27日に$0.007222を記録し、投資家・トレーダーの関心が最高潮に達しました。最安値は2024年10月10日に$0.003791となり、ローンチ直後の盛り上がりからの調整を反映しています。
この期間、Hamster Kombatの時価総額は$267,000,000に達し、全暗号資産中235位となりました。日次取引量や流動性も堅調で、全体的な価格調整局面でもトレーダーの関心が継続していることを示しています。
2024年末までに、チームはNFT(非代替性トークン)を導入し、ユニークなデジタルアセットやコレクティブルをゲーム内経済へ組み込みました。
さらに、Hamster Kombatエコシステム向けの独自広告ネットワークの構築も発表されています。特筆すべきは、広告収益の一部をオープンマーケットでのHMSTRトークン買い戻しに充当し、需要増加と価格下支え効果が期待されている点です。
Hamster Kombatチームは2025年に向け、以下のような野心的なロードマップを策定しています:
2つの大型ゲームプロジェクトをローンチし、HMSTRトークンをゲームプレイの中核メカニクスとして完全統合。
RMT(リアルマネートレーディング)システムを導入し、ゲーム内アイテムや実績を法定通貨と交換できる仕組みを実現し、ゲームプレイに実経済価値を付与。
初のクランチャンピオンシップを開催し、Hamster Kombat内の競技型ゲーミングコミュニティを巻き込む大規模eスポーツイベントを実施。
パートナーネットワークを拡大し、他のWeb3プロジェクトと連携し、相乗効果のある統合を推進。
HMSTRエアドロップ第2弾を実施し、最もアクティブでロイヤルティの高いコミュニティメンバーに報酬を付与。
ユーザー生成コンテンツツールを追加し、プレイヤーが独自の体験を創出・共有可能に。
ゲーム内アイテム取引用のNFTマーケットプレイスを開設し、堅牢な経済エコシステムを構築。
ゲームメカニクスをボードゲームと統合し、デジタルとフィジカルのゲーミング体験を橋渡し。
Hamster Kombatの戦略的目標は、10億人のユーザーをWeb3エコシステムへ取り込み、ブロックチェーン技術を一般層にも分かりやすく、身近な存在にすることです。この大胆なビジョンは、分散型アプリケーションの未来と、日常生活への影響に対するチームの展望を体現しています。
Hamster Kombatは、TONブロックチェーン上のクリック・トゥ・アーン型ゲームです。プレイヤーはハムスターキャラクターをタップし、仮想暗号資産取引所を運営しながらHMSTRトークンを獲得します。主なメカニクスはタップでトークンを稼ぎ、アップグレード投資で収益を高めることです。アプリのインストールは不要で、Telegramから直接プレイできます。
TelegramボットでHamster Kombatに参加し、TONウォレットを接続したうえで日々のタスクをこなしてください。タップでトークンを集め、クエストを達成してレベルアップしましょう。アクティビティに応じてHMSTRトークンが獲得でき、次の四半期には最大10倍の成長も期待できます。
Hamster Kombatでは、日次チャレンジ達成、ブースター活用によるタップ効率向上、リファラルシステムによる招待などでHMSTRトークンを獲得します。トークンはゲーム内での購入やアップグレードに使われ、これが主な報酬源になります。
Hamster Kombatにはフィッシング攻撃や悪質なリンクなど、金融・セキュリティリスクが存在します。安全なデバイスを利用し、不審なボットやアカウント情報の漏洩に注意してください。適切な対策をとれば、比較的安全に利用できます。
Hamster Kombatは暗号資産を統合し、実際に報酬を得られる点が他と異なります。一般的なクリック系ゲームとは異なり、経済的インセンティブや暗号資産取得の機会があるため、市場で独自性を発揮しています。
HMSTRトークンはゲーム内取引やキャラクターアップグレードに使われます。プレイヤーはゲームプレイでトークンを獲得し、キャラクターの売買やアップグレードが可能です。アクティブユーザーにはエアドロップでトークン付与も行われます。
Hamster Kombatは初期投資不要で、Telegramボット経由で無料で始められます。HMSTRトークンはプレイを通じて獲得でき、金銭的な義務はありません。
Hamster Kombatはエコシステム拡大とユーザー基盤増加により高い成長性が見込まれます。長期的にも見通しは良好で、プロジェクトが発展し市場で地位を築くほどトークン価格の大幅な上昇も期待できます。











