Eu só faço uma anotação: a questão de reduzir ao máximo os royalties no mercado secundário, na verdade, é tratar a criação como uma venda única, pode ser mais fácil de vender a curto prazo, mas a longo prazo é parecido com jogos de blockchain que dependem de inflação para alimentar os lucros, onde o preço da moeda entra em uma espiral assim que o estúdio entra no mercado — no final, resta apenas emoção e troca de culpas, então prefiro perder algumas linhas de K, diminuir um pouco minha posição e dar mais tempo às equipes que realmente conseguem produzir de forma sustentável.

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