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Holoearth quebrou! Queimaram 3,2 bilhões de ienes, por que o metaverso de VTuber ainda não consegue decolar
O maior conglomerado de VTuber do Japão, a Hololive, sua empresa-mãe Cover, anunciou que a plataforma de metaverso 《Holoearth》 será encerrada, reconhecendo uma perda de aproximadamente 3,2 bilhões de ienes. Este artigo irá explorar esse projeto de alto custo que acabou fracassando.
Holoearth está prestes a fechar, o fracasso do metaverso de VTuber
Recentemente, a gigante de VTuber do Japão, Hololive, cuja empresa-mãe é a Cover, anunciou repentinamente (5/14) que a plataforma de metaverso 《Holoearth》 encerrará suas operações em 28 de junho, e na mais recente demonstração financeira foi registrada uma perda especial de 3,199 bilhões de ienes, gerando discussões acaloradas entre fãs de Taiwan, Japão e outros países.
Este artigo revisará o desenvolvimento do 《Holoearth》, consolidando as declarações oficiais da Cover e as discussões dos jogadores, para entender as razões do fracasso de um projeto de tão alto investimento.
Holoearth surgiu durante o auge do hype do metaverso
Nos últimos anos, os VTubers, como uma nova categoria de YouTubers, passaram de um nicho para o mainstream rapidamente, com a Hololive, que possui 47 canais e mais de 63 milhões de inscritos, sendo uma das empresas de VTuber mais conhecidas do setor.
Fonte: VTuber Ranking
Com uma base de fãs tão grande, a Cover anunciou em 2021 o projeto 《Holoearth》, lançando sua versão oficial em abril de 2025.
《Holoearth》 é um projeto de metaverso baseado na visão do universo Hololive, oferecendo múltiplos modos de jogo, como sandbox, aventura de sobrevivência e concertos virtuais. Os jogadores podem interagir em um hall virtual, explorar junto com VTubers e outros jogadores.
O CEO da Cover, Yagoo (apelido de Hasegawa Motoyasu), afirmou que esperava criar um espaço de interação exclusivo com 《Holoearth》. Na época, o objetivo da Cover era integrar profundamente o metaverso com a cultura VTuber, gerando altos lucros através de ingressos para shows e venda de itens virtuais.
Fonte: Cover
Razões do fracasso de Holoearth, excesso de elementos?
Apesar da confiança inicial, 《Holoearth》 foi lançado oficialmente e desapareceu após apenas um ano.
Sobre as razões do fracasso de 《Holoearth》, Yagoo admitiu na conferência de resultados que a equipe adicionou atividades de transmissão ao vivo e jogos ao projeto, resultando em muitos elementos que prejudicaram a performance das funcionalidades. Isso não só sobrecarregou os VTubers sob sua gestão, como também não conseguiu maximizar o impacto da IP.
Após reconhecer uma perda de quase 3,2 bilhões de ienes, a gestão da Cover decidiu devolver parte dos salários de forma autônoma. Contudo, as tecnologias de imagens virtuais e captura de movimento em 3D acumuladas durante o desenvolvimento de 《Holoearth》 serão integradas às operações de transmissão ao vivo existentes, reforçando o core business.
Além disso, a Cover anunciou estratégias futuras, incluindo um novo projeto semelhante ao sistema de trainees, chamado “mekPark”, que recrutará novos talentos por meio de testes permanentes, fortalecendo a base de talentos e a capacidade de gestão.
Fonte: Cover
Usuários do PTT apontam uma ferida fatal, Holoearth parece um produto inacabado
A notícia do encerramento de 《Holoearth》 gerou discussões acaloradas nas comunidades online de Taiwan e Japão.
No fórum PTT, na seção Xicha, usuários taiwaneses geralmente acreditam que o conteúdo do jogo carece de atratividade, atribuindo isso à falta de experiência da Cover em desenvolvimento de jogos.
Os jogadores apontaram que, embora 《Holoearth》 contenha elementos de construção e combate, a experiência de jogo parece incompleta. Esperava-se uma narrativa rica envolvendo os membros do Hololive, mas a versão oficial não apresentou as características distintivas da Hololive, além de problemas de estabilidade na conexão do jogo.
Em contraste, outro projeto de jogos de fan-made da Cover, a marca “Holo Indie”, incentiva os fãs a criarem seus próprios jogos derivados, permitindo sua comercialização. Essa abordagem de reciprocidade com desenvolvedores de jogos de fã estende a influência da IP Hololive.
Fonte: Steam
Embora esses jogos de fã da Holo Indie não sejam títulos AAA de alta qualidade, já desenvolveram 61 jogos até agora, com alguns alcançando milhões de downloads, graças à divulgação ativa dos VTubers. Isso demonstra que, mesmo com recursos limitados, uma integração adequada dos membros pode conquistar fãs.
Fracasso de Holoearth mostra que o metaverso ainda é prematuro
Na minha opinião, o fracasso de 《Holoearth》 é um reflexo do esgotamento do conceito de metaverso.
A Meta gastou muito dinheiro com realidade virtual e dispositivos de headsets, mas 《Horizon Worlds》 apresenta gráficos insatisfatórios, inferiores aos jogos comerciais. 《Holoearth》 mostrou potencial ao criar concertos virtuais com VTubers, mas não conseguiu esconder a falta de conteúdo relevante ou até mesmo sua superficialidade.
Quando o projeto foi anunciado, o hype do metaverso, NFTs e terras virtuais da Meta estavam no auge, mas ao lançar em 2025, o mercado já tinha mudado de direção. Ainda neste ano, Mark Zuckerberg tentou fechar a versão VR de 《Horizon Worlds》 (embora tenha recuado após resistência dos usuários). Seja por limitações tecnológicas ou pelo retorno às interações sociais tradicionais após a pandemia, tudo indica que o metaverso ainda é uma ideia prematura para a humanidade.
Hoje, como uma empresa listada, a Cover precisa encarar a realidade. O entusiasmo pelo setor de VTubers, que atingiu seu pico durante a pandemia, já começou a recuar.
A equipe da Hololive já passou por mudanças significativas, com perdas de grandes nomes como Gawr Gura, Minato Aqua, Shaketsu Kuroe e Shion Murasaki, além de recentes cortes no suporte ao grupo masculino “Holostars”. O encerramento de 《Holoearth》 pode ser uma oportunidade para a Cover focar novamente em seu negócio principal de transmissões de VTuber.