

O metaverso consiste num ambiente virtual independente do mundo real, criado para permitir aos utilizadores usufruir de inúmeras atividades e experiências. Os participantes controlam avatares para comunicar com outros utilizadores e podem desfrutar de tudo, desde jogos até compras virtuais.
Graças a tecnologias avançadas como VR (realidade virtual) e AR (realidade aumentada), o metaverso oferece experiências altamente imersivas. As aplicações vão muito além do entretenimento e dos jogos, abrangendo setores como educação, negócios, arte, medicina e outros. Segundo analistas, o mercado pode vir a valer vários biliões, posicionando o metaverso como um possível pilar da próxima geração da economia digital.
Os principais setores onde se prevê uma adoção significativa do metaverso incluem:
A integração do metaverso nestes setores deverá provocar mudanças profundas nos modelos de negócio convencionais e abrir novas oportunidades de criação de valor. O metaverso permite comunicação e colaboração global em tempo real, superando barreiras geográficas e prometendo um impacto relevante nos negócios e na sociedade.
Uma das caraterísticas mais relevantes do metaverso é o desenvolvimento de sistemas económicos próprios. No metaverso, os utilizadores podem deter moedas e ativos exclusivos, adquirir bens e aceder a serviços. Os princípios de mercado — oferta e procura — funcionam tal como no mundo real, determinando o valor dos ativos digitais.
O imobiliário digital é negociado ativamente no metaverso, com terrenos em localizações privilegiadas a serem vendidos por preços elevados. Roupa de avatar, acessórios, mobiliário e outros itens são frequentemente transacionados sob a forma de NFT (token não fungível). Os NFT atestam a propriedade e criam escassez digital, constituindo a base técnica do ecossistema económico do metaverso.
O marketing e a publicidade no metaverso abrem novas oportunidades de negócio. Eventos promocionais e experiências de marca virtuais permitem uma abordagem mais imersiva do que a publicidade tradicional. Prevê-se que a economia centrada no metaverso continue a crescer como nova forma de economia digital.
A utilização de AR (Realidade Aumentada) e VR (Realidade Virtual) é essencial para enriquecer a experiência no metaverso. Estas tecnologias permitem aos utilizadores imergir em ambientes virtuais mais realistas. Os headsets VR garantem uma imersão total e visão a 360 graus, enquanto a AR adiciona conteúdos digitais ao mundo real, gerando experiências híbridas.
Exemplos práticos incluem “viagens virtuais” com AR ou VR, que permitem visitar destinos internacionais ou locais históricos sem sair de casa. Os concertos “metaverse live” em ambientes virtuais estão em expansão; por exemplo, o Fortnite tem realizado eventos ao vivo com artistas de renome mundial para milhões de participantes.
As empresas do metaverso potenciadas por AR/VR estão a expandir-se para além do entretenimento, chegando à educação, saúde, imobiliário e outros setores. Na educação, os estudantes podem “presenciar” acontecimentos históricos. Na medicina, a VR permite simulações cirúrgicas e reabilitação de pacientes. Estas inovações deverão acelerar ainda mais a adoção do metaverso.
O metaverso tornou-se o ponto de encontro da nova geração de redes sociais, sobretudo entre a Geração Z. Nascida entre finais dos anos 1990 e início da década de 2010, esta geração é nativa digital e habituada à tecnologia desde tenra idade. Domina plataformas digitais e está totalmente à vontade para interagir em ambientes virtuais.
No metaverso, a comunicação é mais diversificada do que nas redes sociais tradicionais baseadas em texto. Para além do chat por texto e voz, os utilizadores recorrem a “emotes” — gestos e expressões dos avatares — para uma comunicação não verbal mais rica. O metaverso facilita também a formação de comunidades entre utilizadores com interesses partilhados.
Para a Geração Z, o metaverso é muito mais do que um canal de comunicação — é um espaço de autoexpressão e de socialização. Participam naturalmente tanto no mundo real como virtual, sem fronteiras rígidas. Estes valores e comportamentos estão a moldar a cultura do metaverso e impulsionam o crescimento futuro do mercado.
Várias empresas japonesas estão a entrar no mercado do metaverso, lançando plataformas e serviços que exploram as suas vantagens competitivas. Eis cinco das mais relevantes:
A XANA, desenvolvida pela NOBORDERZ, é uma plataforma metaverso Web3.0 líder no Japão. A principal vantagem da XANA é permitir a qualquer pessoa criar ambientes do metaverso, avatares ou jogos sem conhecimentos técnicos. A sua interface intuitiva possibilita construir espaços digitais, organizar eventos e formar comunidades.
Na XANA, os utilizadores gerem a propriedade de itens digitais sob a forma de NFT, permitindo negociação livre. Isto abre novas oportunidades de monetização para criadores. A plataforma suporta diversos modelos de negócio, desde criação e venda de conteúdos até organização de eventos e receitas publicitárias.
Como pioneira no metaverso japonês, a XANA construiu uma reputação sólida através de parcerias com empresas e influenciadores nacionais e internacionais. Destaca-se nas colaborações de entretenimento, oferecendo a artistas e criadores um palco para envolver fãs no metaverso. O CEO da XANA JAPAN, Yuji Mizoguchi, lidera também a BACKSTAGE e está a promover a transformação digital no entretenimento, prevendo-se uma expansão futura.
A GREE fez uma aposta forte no metaverso com a app para smartphone “REALITY”. Esta plataforma permite a qualquer pessoa tornar-se avatar e usufruir de streaming ao vivo e jogos sem mostrar o rosto — apenas com o smartphone. A acessibilidade ao metaverso sem hardware especializado é o seu grande trunfo.
O REALITY já ultrapassou os 10 milhões de downloads em todo o mundo, com o número de streamers a crescer rapidamente ano após ano, refletindo a sua popularidade. Em resposta, a GREE prepara investimentos de grande escala, posicionando o REALITY como eixo estratégico do negócio.
O lema do REALITY — “Vive como queres ser” — oferece aos utilizadores um espaço para expressar o seu eu ideal, livre das limitações do mundo físico. A GREE está a planear expandir-se globalmente, sobretudo em mercados asiáticos onde o streaming é valorizado, e ambiciona transformar o REALITY numa plataforma internacional de metaverso.
A Cluster é uma das maiores plataformas de metaverso do Japão, com uma base de utilizadores muito ampla. Destaca-se pela acessibilidade a partir de smartphones, PC ou headsets VR, facilitando o acesso ao metaverso sem necessidade de hardware dispendioso.
No Cluster, os utilizadores podem participar em grandes eventos como concertos e conferências, ou explorar mundos persistentes e jogos. Podem também criar e carregar avatares e ambientes próprios, atraindo utilizadores criativos e fomentando a diversidade de conteúdos.
Fundada em 2015, a Cluster, Inc. tem vindo a expandir funcionalidades de forma consistente. A plataforma conta com mais de um milhão de downloads e mais de 20 milhões de utilizadores, sendo a maior plataforma de metaverso japonesa. Eventos de grande dimensão como o “Virtual Shibuya” — recriação digital do distrito de Shibuya em Tóquio — foram organizados em parceria com empresas e autoridades locais.
A Cluster colabora com marcas globais como Pokémon e Disney, reforçando a notoriedade nacional e internacional. Estes êxitos consolidaram a posição da Cluster como maior plataforma de metaverso do Japão, com crescimento previsto.
A NEIGHBOR é uma empresa japonesa especializada na produção de metaversos em Fortnite. Como primeiro estúdio criativo nacional capaz de desenvolver projetos de grande escala no Fortnite, colabora com criadores de topo internacionais. Foca-se na construção de espaços corporativos de metaverso em Fortnite — transformando cidades e criando jogos originais com as ferramentas criativas da plataforma.
Os resultados da NEIGHBOR são notáveis: a série de personagens “Rocket Ninja” ultrapassou 3 milhões de jogadas, “AI Rokesta-kun” recebeu mais de 1 milhão de visitantes em todo o mundo e a casa assombrada do metaverso para uma série anime da Netflix atraiu mais de 1,2 milhões de visitantes, entre outros êxitos.
A NEIGHBOR aposta em criar experiências memoráveis no metaverso, ligadas ao estilo de vida emergente da Geração Z de “consumo online partilhado”. O enorme público do Fortnite é uma vantagem fundamental. A procura por produção de metaversos para marketing e branding deverá aumentar.
A Square Enix, responsável por franquias como “Final Fantasy” e “Dragon Quest”, está a investir e desenvolver iniciativas de metaverso de forma agressiva. Utiliza a experiência de desenvolvimento e a propriedade intelectual para explorar novo valor no metaverso.
O projeto emblemático “Symbiogenesis” integra 10 000 obras NFT únicas com componentes de jogo. Como primeiro jogo blockchain da Square Enix, atraiu grande atenção nacional e internacional. O objetivo é oferecer novas formas de entretenimento digital, aliando a posse de NFT a experiências de jogo.
A Square Enix colabora também com “The Sandbox”, plataforma de metaverso baseada em Ethereum, e está a investir fortemente neste segmento. O The Sandbox permite adquirir terrenos e criar jogos e conteúdos, prevendo-se colaborações com os IP populares da Square Enix. Estes esforços marcam a transição da empresa para líder do entretenimento na era do metaverso.
No panorama internacional, várias empresas disputam a liderança do metaverso, cada uma com tecnologias e modelos de negócio próprios. Eis três das mais influentes:
O Fortnite, da Epic Games, é uma plataforma de jogos online mundialmente popular, com mais de 400 milhões de utilizadores. Mais do que jogo, é um centro de socialização — especialmente entre a Geração Z. Destaca-se pelo modo battle royale, modo criativo, party royale e outras opções, oferecendo experiências variadas.
O Fortnite apresenta três modos distintos, permitindo escolher entre competição, desenvolvimento criativo e convívio. Esta flexibilidade agrada a públicos variados.
Um marco importante foi o lançamento do Unreal Editor for Fortnite e da Creator Economy 2.0. Agora, criadores individuais podem rentabilizar jogos desenvolvidos na plataforma, sinalizando a transição do Fortnite para um verdadeiro metaverso.
A economia dos criadores gerou um crescimento explosivo dos conteúdos criados pelos utilizadores, aumentando a diversidade e o dinamismo do Fortnite. Assim, está bem posicionado como plataforma líder do metaverso da próxima geração.
O Roblox é uma plataforma inovadora de jogos online e criação, permitindo aos utilizadores construir, partilhar e jogar jogos criados por outros. Desenvolvido por David Baszucki em 2004 e lançado em 2006, é particularmente popular entre os mais jovens.
O “Roblox Studio” permite a qualquer pessoa — mesmo sem experiência em programação — criar jogos e ambientes virtuais. É acessível para iniciantes e robusto para profissionais, tornando qualquer utilizador um criador e impulsionando o crescimento acelerado da plataforma.
No Roblox, existem milhões de jogos criados por utilizadores, em géneros como ação, RPG, simulação e educação. Os utilizadores encontram conteúdos à medida dos seus interesses e os criadores podem rentabilizar o trabalho, chegando a fazer disso profissão.
O CEO David Baszucki já revelou planos para introduzir NFT e tornar a plataforma mais aberta. Aponta a circulação de ativos digitais e NFT entre plataformas como “ideal”, sugerindo futura integração de NFT e criptomoedas para uma verdadeira economia de metaverso. Esta estratégia reforça a aposta do Roblox no metaverso.
A Meta, anteriormente Facebook, é uma gigante tecnológica dos EUA que opera o Facebook, Instagram e outras plataformas, servindo milhares de milhões de utilizadores. Alterou o nome para Meta, sinalizando o compromisso com o metaverso como nova fase da internet.
O principal ativo da Meta é a vasta base de utilizadores. Ao transferir utilizadores do Facebook e Instagram para as plataformas de metaverso, pode formar grandes comunidades virtuais. Aproveita ainda a experiência em redes sociais para criar novas formas de ligação no metaverso.
A Meta definiu o metaverso como prioridade estratégica e investe fortemente. Desenvolve e comercializa o headset VR “Oculus” (Meta Quest), disponibilizando experiências virtuais de qualidade a preços acessíveis e aumentando a quota de mercado em VR.
A Meta está a criar o “Horizon Workrooms”, plataforma para reuniões empresariais e colaboração em ambientes virtuais. Os participantes, com headsets VR, reúnem-se em salas virtuais e comunicam como se estivessem no mesmo espaço físico. Com estes projetos, a Meta pretende liderar o setor do metaverso, antecipando um futuro em que trabalho, entretenimento e convívio social se desenrolam no metaverso.
Para investir no mercado do metaverso, adquirir ações de empresas do setor, ETF (fundos cotados) ou fundos de investimento é uma estratégia eficaz. O mercado dos EUA destaca-se pela variedade de empresas cotadas do metaverso, permitindo aos investidores alinhar-se com a sua estratégia.
As ações do metaverso cobrem desde grandes tecnológicas e operadores de plataformas, até fabricantes de dispositivos VR/AR, desenvolvedores de jogos e fornecedoras de infraestruturas como exchanges de criptomoedas. Como os modelos de negócio e o risco variam, é fundamental investigar e analisar antes de investir.
O mercado do metaverso está ainda em desenvolvimento e o crescimento a longo prazo não é garantido. Obstáculos técnicos, alterações regulatórias e aceitação dos utilizadores influenciam a sua evolução. No entanto, muitos especialistas antecipam um forte crescimento no futuro, tornando o setor uma oportunidade interessante.
Ao investir em empresas do metaverso, adote uma perspetiva de longo prazo. Valorize solidez técnica, modelos de negócio sustentáveis e posicionamento no mercado — e não apenas a evolução dos preços a curto prazo. Considere sempre a sua tolerância ao risco e diversifique a carteira.
Além da compra de ações, existem outras formas de investir no metaverso. Cada uma tem características e riscos próprios; escolha de acordo com os seus objetivos e experiência.
Investir em criptomoedas relacionadas com o metaverso é uma das formas de participar no setor. O valor dos tokens nativos de plataformas de metaverso pode subir com o crescimento dessas plataformas. Exemplos notórios incluem AXS (Axie Infinity), MANA (Decentraland) e SAND (The Sandbox). Estes tokens são usados para atividades económicas internas — aquisição de ativos digitais ou acesso a serviços. Contudo, as criptomoedas são voláteis e de risco elevado, pelo que é fundamental cautela.
Pode investir diretamente em itens NFT e imobiliário digital dentro do metaverso. Plataformas como Decentraland e The Sandbox permitem comprar terrenos virtuais, desenvolvê-los ou organizar eventos. Os terrenos em áreas populares podem alcançar preços elevados, tornando-se alvo de investimento. Os NFT — vestuário de avatar, acessórios, arte — podem ser colecionados ou negociados. Estes investimentos podem ter baixa liquidez e ser difíceis de valorizar, pelo que é essencial uma análise cuidada.
Este artigo apresenta oito empresas líderes do metaverso, japonesas e internacionais, além de estratégias para investir neste mercado. O metaverso é um mundo virtual distinto do real, onde as pessoas interagem e desenvolvem atividade económica como avatares. O avanço de AR/VR, NFT baseados em blockchain e o crescimento da Geração Z nativa digital tornam o metaverso cada vez mais tangível.
As empresas apresentadas entram no metaverso de diferentes formas — desenvolvendo plataformas, criando conteúdos e tecnologias inovadoras. Estes esforços indicam que o metaverso é mais do que uma moda passageira; pode vir a ser a base da sociedade digital do futuro.
Com a evolução do mercado cripto e aceleração da inovação, o investimento no setor do metaverso deverá aumentar, trazendo ainda mais atenção às empresas do setor. Apesar das perspetivas positivas a longo prazo, o setor está em desenvolvimento e enfrenta riscos técnicos e regulatórios.
Se pondera investir em empresas do metaverso ou em ativos NFT, mantenha uma perspetiva de longo prazo, investigue cuidadosamente e tome decisões fundamentadas. Todo o investimento comporta risco; conheça a sua tolerância e diversifique. Esperamos que este artigo contribua para aprofundar o seu conhecimento do mercado do metaverso e apoiar as suas decisões de investimento.
O metaverso é uma rede de plataformas virtuais interligadas, focada na interação em larga escala e nas experiências sociais. A VR centra-se sobretudo na experiência imersiva individual com hardware dedicado. O metaverso inclui a VR, mas oferece um universo virtual mais amplo e persistente, com funcionalidades sociais avançadas.
A Meta desenvolve plataformas VR, a Microsoft integra serviços cloud e a NVIDIA fornece tecnologias gráficas. As três são líderes no setor do metaverso.
Tencent, ByteDance e NetEase são empresas de referência no metaverso. A Tencent está ativa em gaming e redes sociais, investindo na Roblox. A ByteDance adquiriu a empresa de VR Pico e desenvolveu a plataforma social virtual Pixsoul. A NetEase aposta em IA, VR e humanos virtuais.
Pode investir em empresas do metaverso através de fundos temáticos ou ações individuais, recorrendo a corretores no mercado A-share ou selecionando fundos como os da GF Fund ou Harvest Fund.
Os riscos incluem maturidade do mercado, incerteza regulatória e viabilidade técnica. As métricas essenciais são o envolvimento dos utilizadores, inovação tecnológica e competitividade. Evite depender de previsões demasiado otimistas.
Ações do metaverso pertencem a empresas com ligação indireta ao setor, enquanto as empresas de plataformas desenvolvem diretamente tecnologia de metaverso. Estas últimas tendem a oferecer maior potencial de crescimento e valor de investimento.
O mercado global do metaverso cresceu rapidamente em 2024, atingindo 128,98 mil milhões de dólares. O avanço do blockchain, IA e VR/AR impulsiona a adoção em educação, finanças e indústria. Com maior apoio político, prevê-se que o mercado doméstico ultrapasse 280 mil milhões de RMB em 2025. As oportunidades de investimento concentram-se no desenvolvimento tecnológico e aplicações industriais.
Os principiantes devem escolher ativos do metaverso com oferta transparente e perspetivas claras de crescimento, valorizar a participação institucional e o reconhecimento do mercado, evitar projetos pequenos de risco elevado e diversificar para mitigar o risco.











