
O metaverso é um ambiente virtual, distinto do mundo real, no qual os utilizadores podem envolver-se numa ampla variedade de atividades e experiências. Neste espaço, os utilizadores controlam avatares para interagir com outros, desfrutando de jogos, compras ou reuniões empresariais.
Recorrendo a tecnologias avançadas como VR (Realidade Virtual) e AR (Realidade Aumentada), o metaverso proporciona experiências altamente imersivas. Por exemplo, um headset de VR permite ao utilizador sentir-se verdadeiramente presente num ambiente virtual. A tecnologia AR sobrepõe informação digital ao mundo físico, criando experiências totalmente inéditas.
O metaverso aplica-se a muito mais do que jogos e entretenimento, abrangendo também reuniões empresariais, educação, saúde, imobiliário e comércio. O crescimento do trabalho remoto despertou interesse em escritórios e salas de reunião virtuais no setor corporativo. Em educação, o metaverso viabiliza experiências de aprendizagem que superam fronteiras geográficas e permite simular experiências perigosas em segurança.
Especialistas antecipam que o metaverso continuará a evoluir, com impacto significativo na vida diária e na sociedade. Tem vindo a ser apelidado de próxima geração da internet.
O metaverso ultrapassa o âmbito do gaming e do entretenimento, com aplicações previstas em educação e negócios — razão pela qual é considerado a "próxima geração da internet". Nos anos recentes, tem recebido atenção a nível mundial.
Os últimos anos foram determinantes para o desenvolvimento do metaverso, com várias empresas a lançarem projetos e parcerias relevantes. Exemplos destacados incluem:
O Facebook passou a chamar-se Meta e definiu como estratégia principal o desenvolvimento do metaverso. Através de dispositivos VR como o Oculus Quest e soluções colaborativas como o Horizon Workrooms, a Meta pretende posicionar-se como plataforma líder do metaverso. A empresa investiu milhares de milhões de dólares para acelerar a inovação tecnológica neste domínio.
A Microsoft está a implementar soluções empresariais para o metaverso com tecnologias como HoloLens e Azure. Integra ferramentas de comunicação como o Microsoft Teams no metaverso, promovendo a adoção para utilizações empresariais.
ROBLOX é mais do que uma plataforma de gaming para crianças — é considerado um dos exemplos mais próximos de projeto metaverso real. Proporciona um espaço virtual onde os utilizadores podem criar e partilhar jogos e conteúdos livremente. No seu auge, ultrapassou os 200 milhões de utilizadores ativos mensais, demonstrando um crescimento excecional.
Recentemente, o mediatismo e entusiasmo à volta do metaverso diminuíram, e tanto o setor das criptomoedas como o do metaverso registaram desaceleração. Entre os principais fatores para este arrefecimento destacam-se:
Uma grande exchange de criptomoedas e um fundo de investimento foram expostos por manipularem o preço dos próprios tokens e utilizarem indevidamente ativos de clientes, resultando em processos de insolvência. Este episódio prejudicou gravemente a indústria de criptoativos, levando empresas de capital de risco associadas à insolvência e provocando uma fuga de confiança e de capital quase imediata.
O colapso das criptomoedas Terra e LUNA desencadeou uma reação em cadeia. Terra, uma stablecoin algorítmica, e LUNA, o token de suporte, perderam valor quando a Terra perdeu a indexação ao dólar, tornando a LUNA praticamente sem valor. Esta crise minou fortemente a confiança no setor das criptomoedas e gerou perdas significativas entre investidores.
Consequentemente, o mercado do metaverso passou de uma fase de forte crescimento para um período de estagnação, com desaceleração em todo o setor. Contudo, esta fase é geralmente vista como uma correção temporária, com o desenvolvimento tecnológico a prosseguir de forma consistente.
Há três razões principais pelas quais se prevê um crescimento relevante do mercado do metaverso nos próximos anos:
Para expansão do mercado do metaverso, é essencial oferecer espaços virtuais que os utilizadores possam usufruir sem obstáculos. As limitações atuais incluem enjoos provocados por VR, barreiras de hardware, latência de rede e preocupações de segurança.
O enjoo causado pela VR é uma queixa frequente e impede sessões prolongadas. Os headsets VR mais avançados mantêm preços elevados, constituindo uma barreira ao consumidor comum. O processamento em tempo real de grandes volumes de dados exige velocidade de rede e capacidade de processamento robustas.
Apesar destes desafios, as tecnologias do metaverso avançam rapidamente e muitas dificuldades estão a ser resolvidas. As redes 5G e futuras permitem transferências rápidas e latência reduzida, tornando as experiências virtuais mais fluidas. O desenvolvimento de IA permite tradução automática, geração de conteúdos e previsão do comportamento do utilizador, aumentando o conforto no metaverso.
No hardware, os headsets VR estão a tornar-se mais leves e acessíveis, democratizando o acesso ao metaverso. Com a maturação da tecnologia, a participação crescerá e o mercado expandir-se-á globalmente.
O aparecimento da Geração Z (nascidos após 1997) como grupo central de consumidores e força laboral é determinante para o crescimento do metaverso. A Geração Z cresceu com a internet e smartphones, demonstrando interesse e conhecimento profundo sobre o metaverso.
Os estudos mostram que a Geração Z é o grupo mais interessado em participar no metaverso. Têm grande facilidade com comunicação e entretenimento digitais e pouca resistência à virtualização de atividades.
Plataformas como Fortnite e Roblox já promovem "economias virtuais" dinâmicas entre os mais jovens, permitindo comprar e vender itens ou conteúdos personalizados por rendimento real. Alguns criadores conseguem mesmo obter rendimento principal na economia do metaverso.
Para a Geração Z, o metaverso é muito mais do que gaming — é espaço de comunidade, criatividade e atividade económica. À medida que se tornam o grupo dominante enquanto consumidores e colaboradores, a fronteira entre físico e virtual esbate-se, aumentando procura e participação. Esta evolução geracional será decisiva para o crescimento do mercado do metaverso.
O interesse crescente de grandes empresas na economia do metaverso — centrada em criptomoedas e NFT — é mais um fator de aceleração do mercado.
A mudança de nome do Facebook para "Meta" demonstrou forte compromisso com o metaverso, incluindo uma equipa de dezenas de milhares para desenvolvimento tecnológico. A Microsoft está a criar o "Mesh", plataforma para networking e reuniões no metaverso, destinada ao segmento empresarial.
Além das grandes tecnológicas, marcas dos setores da moda, automóvel e entretenimento estão a apostar no metaverso. As principais marcas de moda promovem desfiles virtuais e vendem vestuário digital. Fabricantes automóveis possibilitam test drives em showrooms virtuais no metaverso.
Criptomoedas e NFT — ativos digitais em blockchain — integram-se profundamente na atividade do metaverso. Os NFT asseguram propriedade de terrenos, objetos e arte, servindo de base à economia do metaverso. As criptomoedas viabilizam pagamentos globais e comércio virtual sem fronteiras.
O crescimento dos mercados de criptomoedas e NFT deverá favorecer o setor do metaverso no geral. O envolvimento de grandes empresas e o dinamismo dos mercados de criptoativos e NFT poderão impulsionar ainda mais o crescimento do mercado do metaverso.
Apresentamos três projetos de referência no metaverso e detalhamos as suas características e atratividade.
O Decentraland é um projeto descentralizado de metaverso construído na blockchain Ethereum, fundado por Ariel Meilich e Esteban Ordano. O token nativo, MANA, serve para aquisição de terrenos e negociação de ativos dentro da plataforma.
O Decentraland distingue-se por permitir aos utilizadores comprar parcelas virtuais (LAND) e construir livremente estruturas ou conteúdos nessas áreas. Cada parcela está registada como NFT, garantindo verdadeira titularidade. Os utilizadores criam galerias, jogos, lojas e outros conteúdos nos seus terrenos.
A plataforma é gerida por uma DAO (Organização Autónoma Descentralizada), permitindo aos detentores de tokens participar na definição de políticas. Este modelo favorece o desenvolvimento orientado pela comunidade.
The Sandbox é um projeto de metaverso na Ethereum que possibilita aos utilizadores criar, possuir e rentabilizar conteúdos de gaming. Tal como o Decentraland, o The Sandbox dispõe de um token próprio, SAND, utilizado como principal moeda de transação.
A ferramenta VoxEdit é uma das principais funcionalidades do The Sandbox, permitindo criar facilmente ativos 3D. Estes podem ser vendidos como NFT, permitindo aos criadores obter rendimento do seu trabalho. A plataforma suporta modelos "Play to Earn" e "Create to Earn".
The Sandbox estabeleceu parcerias com marcas, artistas e criadores de renome — incluindo Snoop Dogg, BAYC (Bored Ape Yacht Club), Ubisoft e grandes empresas japonesas — reforçando visibilidade e credibilidade.
O Axie Infinity inspira-se em IP japoneses populares como Pokémon e Tamagotchi. A plataforma, construída na Ethereum, apresenta personagens (Axies), terrenos e outros ativos sob a forma de NFT com valor real.
Ao deter o token AXS, os jogadores acedem a benefícios como criação de Axies, participação em batalhas e aquisição de terrenos. Os detentores de tokens também votam na governança da plataforma e no futuro do jogo.
O Axie Infinity introduziu o modelo "Play to Earn", permitindo a jogadores de países em desenvolvimento obter rendimento através do jogo. Os utilizadores ganham tokens ao vencer batalhas ou ao criar e vender Axies.
O jogo valoriza a estratégia na formação de equipas e combinação de competências, em detrimento da sorte. O sistema de reprodução permite criar Axies raros com genética única, acrescentando valor colecionável à experiência.
O metaverso é um mundo virtual onde os utilizadores interagem como avatares. Participam em atividades sociais, entretenimento e comércio como identidades digitais. Embora não exista uma definição universalmente aceite, a integração com blockchain permite um ambiente metaverso mais transparente e descentralizado.
O metaverso superou a turbulência inicial e encontra-se em fase de crescimento sólido. A participação empresarial aumenta, a tecnologia evolui rapidamente e as aplicações práticas e números de utilizadores continuam a subir.
Os principais casos de uso incluem escritórios virtuais, educação online, formação de colaboradores, entretenimento e gaming. A adoção cresce rapidamente no setor empresarial, abrangendo simulações médicas, apoio ao design industrial e showrooms virtuais.
As tecnologias fundamentais para o metaverso incluem VR/AR, blockchain, internet rápida (5G), edge computing, motores de jogo como Unity e Unreal Engine, tecnologia NFT e interfaces XR. A integração de todos estes elementos tecnológicos é essencial.
O mercado do metaverso está a expandir-se rapidamente, prevendo-se que atinja 1,87 bilião de ienes até 2028. A entrada empresarial acelera em educação, saúde e turismo, e as autarquias adotam soluções metaverso. O avanço da IA e dos dispositivos XR deverá impulsionar ainda mais o crescimento do mercado.
Os riscos do metaverso incluem fuga de dados pessoais, hacking e fraude. As tecnologias blockchain e de encriptação reforçam a proteção de dados e a transparência, melhorando a privacidade dos utilizadores e a segurança dos ativos.
O metaverso envolve atividade social contínua em mundos virtuais; o gaming é entretenimento com objetivos e a VR é tecnologia imersiva. O metaverso é um ecossistema digital abrangente que integra VR, sendo o gaming apenas uma das experiências disponíveis.
A economia do metaverso assenta em várias fontes de rendimento: recompensas de criadores, serviços, eventos e oportunidades de investimento. Sistemas de tokens e troca de valor permitem uma zona económica autónoma, com direitos de governança e propriedade a garantir crescimento sustentável.
Prevê-se que o mercado do metaverso cresça de 74,4 mil milhões de dólares em 2024 para 507,8 mil milhões até 2030. O comércio eletrónico e o entretenimento serão motores principais, com potencial significativo a longo prazo.
Os principais desafios do metaverso são proteção da privacidade, segurança, direitos de autor, gestão de dados pessoais e responsabilidade ética. A resolução destas questões exigirá quadros regulatórios, orientações claras e maior literacia digital.











