

O metaverso constitui um ambiente virtual inovador e uma plataforma de serviços, distinta da realidade física, onde os utilizadores participam numa multiplicidade de atividades e experiências. Ao assumirem o controlo de avatares, podem comunicar entre si e usufruir de atividades como jogos ou compras.
Com tecnologias avançadas como VR (Realidade Virtual) e AR (Realidade Aumentada), o metaverso proporciona uma experiência imersiva além da interação digital convencional. As suas aplicações vão muito além do entretenimento ou gaming, abrangendo áreas como educação, negócios, arte, saúde e outros setores. Embora o mercado ainda se encontre em fase de desenvolvimento, projeções de longo prazo indicam o seu crescimento para uma indústria de 1 bilião de dólares, posicionando-o como um pilar central da próxima geração da economia digital.
Exemplos atuais de adoção do metaverso incluem:
À medida que mais setores integram tecnologias do metaverso, o seu potencial para transformar modelos de negócio e estruturas sociais torna-se cada vez mais relevante.
Destaca-se no metaverso o surgimento de zonas económicas exclusivas. Nestes ecossistemas, os utilizadores detêm moedas e ativos próprios, compram bens e acedem a serviços em ambientes virtuais. Importa salientar o dinamismo na negociação de imóveis digitais, itens e avatares dentro do metaverso.
A maioria das transações de ativos digitais deverá recorrer à tecnologia NFT (Non-Fungible Token). Os NFT funcionam como itens digitais únicos e são expectáveis catalisadores do crescimento das economias do metaverso em larga escala. Paralelamente, publicidade e marketing no metaverso surgem como oportunidades de negócio promissoras, podendo tornar-se fontes de receita essenciais que complementam os modelos de negócio tradicionais.
Outra característica marcante do metaverso reside na entrega de experiências mais realistas e imersivas com AR (Realidade Aumentada) e VR (Realidade Virtual). Por exemplo, a “viagem virtual” permite explorar destinos globais sem sair de casa, enquanto eventos “metaverse live” aproximam fãs de todo o mundo de artistas e performances, ultrapassando barreiras físicas.
O Fortnite, plataforma de gaming de referência, já organizou eventos musicais ao vivo em grande escala com artistas de renome, mobilizando milhões de participantes. Estes casos ilustram novas oportunidades de negócio proporcionadas por AR e VR no metaverso e deverão acelerar a sua adoção global.
O metaverso afirma-se como nova forma de rede social, sobretudo junto da Geração Z. A comunicação no metaverso ultrapassa texto e voz, incluindo reações dos avatares e gestos, tornando a interação mais rica e expressiva. O metaverso consolidou-se assim como espaço comunitário de referência para a Geração Z.
A Geração Z—“nativos digitais”—cresceu entre redes sociais e gaming, estando particularmente confortável com ambientes virtuais. O resultado é uma cultura metaverso dinâmica, que deverá evoluir para uma plataforma de comunicação intergeracional.
Eis cinco grandes empresas japonesas a liderar o negócio do metaverso, cada uma a potenciar vantagens próprias para impulsionar o desenvolvimento e a inovação do mercado.
A XANA é uma plataforma de metaverso Web3.0 avançada, desenvolvida pela NOBORDERZ e operada por uma empresa dedicada. Permite a qualquer utilizador, mesmo sem conhecimentos técnicos, criar facilmente espaços, avatares e jogos no metaverso. A tecnologia NFT assegura a posse de itens digitais, facilitando a negociação livre e múltiplas formas de monetização para criadores.
Reconhecida como a primeira empresa japonesa de metaverso Web3.0 em grande escala, a XANA destaca-se por colaborações com grandes empresas e influenciadores, nacionais e internacionais. Yuuji Mizoguchi, CEO da XANA JAPAN e presidente da BACKSTAGE Inc., lidera a transformação digital no entretenimento, antevendo-se forte expansão nesta área.
A GREE aposta no metaverso através do desenvolvimento e gestão da app “REALITY”. Esta aplicação permite converter qualquer pessoa em avatar, usufruir de transmissões em direto e jogos sem mostrar o rosto, diretamente do smartphone. As descargas globais superaram os 10 milhões, com crescimento acelerado entre as gerações mais jovens.
A GREE anunciou planos para investir mais de 10 mil milhões de ienes ao longo de vários anos, posicionando a REALITY como terceiro grande pilar de negócio. Sob a visão “Vive como o teu eu ideal”, a REALITY consolidou-se no mercado nacional e prepara agora a expansão internacional como plataforma global de metaverso.
A Cluster tornou-se a maior plataforma de metaverso do Japão. Compatível com dispositivos VR, smartphones e PCs, permite assistir a eventos como concertos ou conferências empresariais, além de explorar mundos persistentes e jogos. Qualquer utilizador pode criar e carregar avatares e mundos originais.
Fundada em 2015, a Cluster lançou a versão alfa em 2016 e a versão oficial em 2017. Registou um crescimento contínuo, ultrapassando 1 milhão de descargas e 20 milhões de participantes acumulados, tornando-se líder no mercado japonês. Destaca-se pela organização de grandes eventos como o Virtual Shibuya e colaborações com marcas globais como Pokémon e Disney.
A NEIGHBOR é uma empresa japonesa pioneira na criação de experiências dentro do Fortnite. Primeiro estúdio criativo do Japão com capacidade para desenvolvimento de grande dimensão no Fortnite, a NEIGHBOR colabora com os principais criadores para desenhar espaços virtuais personalizados para clientes empresariais.
A empresa explora as funcionalidades criativas do Fortnite para desenvolver ambientes de metaverso à escala urbana e jogos originais para empresas. Entre as principais conquistas contam-se a série de personagens “Rocket Ninja” (mais de 3 milhões de jogadas), o metaverso “AI Lokesta-kun” (mais de 1 milhão de visitantes globais) e uma casa assombrada para promoção de anime Netflix, com 1,2 milhões de participantes—conquistando apoio significativo da Geração Z.
A Square Enix é uma das poucas grandes empresas de gaming a investir e desenvolver negócios no metaverso. O projeto “Symbiogenesis”, que alia 10 000 obras NFT originais a funcionalidades de jogo, destacou-se como o primeiro grande jogo blockchain da empresa no Japão e no estrangeiro.
A Square Enix celebrou ainda uma parceria estratégica com o jogo de metaverso baseado em Ethereum The Sandbox, reforçando os seus investimentos no setor. Combinando décadas de experiência em desenvolvimento de jogos com tecnologia de metaverso, a Square Enix prepara-se para projetos colaborativos inovadores num futuro próximo.
Apresentam-se empresas de referência global a impulsionar o mercado do metaverso, cada uma com abordagem própria ao crescimento do setor.
O Fortnite, lançado pela Epic Games em 2017, é uma plataforma global de gaming com mais de 400 milhões de utilizadores. É, em particular para a Geração Z, um ponto de encontro para comunicação diária, não apenas para gaming. Disponibiliza Battle Royale, Modo Criativo e Save the World, respondendo a diferentes perfis de utilizador.
O ponto de viragem surgiu com o evento “GDC 2023 State of Unreal”, a 22 de março de 2023, quando a Epic Games anunciou o “Unreal Editor for Fortnite” e a “Creator Economy 2.0 Vision”. Este anúncio trouxe um novo programa de partilha de receitas, permitindo que qualquer criador desenvolva e monetize jogos e conteúdos personalizados dentro do Fortnite. Assim, o Fortnite posiciona-se como plataforma de metaverso de nova geração.
O Roblox é uma plataforma online de jogos e criação de jogos, onde qualquer utilizador pode criar e partilhar experiências, ou jogar milhares de criações de terceiros. Desenvolvido por David Baszucki em 2004 e lançado em 2006, tornou-se sinónimo de um ecossistema democratizado de criação de conteúdos.
O elemento diferenciador do Roblox é o “ROBLOX Studio”, uma ferramenta que viabiliza a criação de jogos e espaços virtuais sem necessidade de experiência em programação, originando uma quantidade massiva de conteúdos gerados pelo utilizador em todo o mundo.
O CEO David Baszucki, em entrevista à CNBC, sinalizou a possibilidade de integração de NFT no Roblox, descrevendo a movimentação fluida de objetos digitais e NFT entre plataformas como “um sonho”. Isto sugere um futuro em que o Roblox poderá estruturar uma economia de metaverso robusta, baseada em NFT e ativos cripto.
A Meta, tecnológica norte-americana responsável pelo Facebook e Instagram, soma milhares de milhões de utilizadores a nível global. Alavancando esta base, está em posição privilegiada para criar ambientes de metaverso em escala global e gerar ligações sociais transversais.
A Meta atribuiu ao metaverso estatuto de prioridade estratégica, investindo de forma continuada e expressiva no setor. É proprietária da série de headsets Oculus VR, proporcionando experiências virtuais de topo, e lançou o “Horizon Workrooms” para comunicação empresarial e reuniões remotas. Com estes investimentos e inovações, a Meta pretende afirmar-se como líder mundial no metaverso.
É possível aceder ao potencial de crescimento do metaverso através da aquisição de ações de empresas do setor, ETF (fundos cotados) ou fundos de investimento. O mercado acionista norte-americano oferece múltiplas empresas cotadas a operar ou planear negócios no metaverso, incluindo tecnológicas, operadores de plataformas, fabricantes de VR/AR e bolsas cripto associadas.
Apesar de o mercado do metaverso estar numa fase emergente e de o crescimento a curto prazo ser incerto, as perspetivas a médio e longo prazo apontam para uma expansão significativa nos próximos anos ou década. Investir em empresas do metaverso pode proporcionar retornos relevantes à medida que o mercado amadurece; ponderar o investimento efetivo deve integrar uma carteira diversificada, de acordo com o perfil de risco.
Além da compra de ações do metaverso, existem diferentes métodos para investir no setor.
Investimento em Criptomoedas do Metaverso
O investimento direto em criptomoedas associadas ao metaverso é igualmente eficaz. Os principais tokens incluem AXS (Axie Infinity), MANA (Decentraland) e SAND (The Sandbox)—cada um atuando como moeda nativa do respetivo ecossistema. A valorização destes tokens poderá acompanhar o crescimento das plataformas.
Investimento Direto em Ativos do Metaverso
Os investidores podem também adquirir diretamente itens NFT ou imóveis virtuais no metaverso. Esta abordagem implica comprar terrenos ou itens, aguardando valorização ou rendimentos de aluguer. Sendo investimentos recentes e voláteis, exigem investigação detalhada e gestão rigorosa do risco. Avalie as caraterísticas, potencial e base de utilizadores de cada plataforma antes de investir.
O metaverso é um espaço virtual que se interliga com o mundo real. Destacam-se a integração de ambientes virtuais e físicos, eventos em tempo real e experiências digitais imersivas. Os utilizadores participam em atividades sociais, transacionais e criativas por meio de avatares.
A Meta, Microsoft e Niantic lideram globalmente. A Meta está focada em mundos virtuais e experiências sociais; a Microsoft especializa-se em integração AR/VR; a Niantic destaca-se em AR baseada na localização. No Japão, Alibaba, Tencent e NetEase expandem de forma agressiva, concorrendo em VR/AR, blockchain e cloud gaming.
As formas mais comuns de investimento em empresas do metaverso passam pela aquisição de NFT ou tokens dos projetos. É possível comprar ou negociar ativos em marketplaces de NFT, adquirir terrenos ou itens em plataformas de metaverso, ou comprar tokens nativos dos projetos relevantes.
O mercado do metaverso está numa fase inicial, com riscos associados à imaturidade tecnológica, incerteza regulatória e volatilidade. Investimentos de curto prazo tendem a ser especulativos, com impacto limitado. Para crescimento sustentado, privilegie empresas com tecnologia sólida e vantagens competitivas claras.
A Meta adquiriu a Oculus para reforçar o seu ecossistema XR e lançou a plataforma Horizon. A Tencent investiu na Roblox e Epic Games, promovendo o conceito de “Internet totalmente real”. A ByteDance adquiriu a Pico VR, com todas a construir ecossistemas de metaverso abrangentes, através de hardware, software e conteúdos.
Fundos especializados como o Roundhill Metaverse ETF (METV) destacam-se. As alocações incluem empresas de gaming (cerca de 20%), fornecedores de componentes informáticos (cerca de 19%) e empresas de cloud computing (cerca de 16%). O mercado do metaverso deverá mais do que duplicar até 2025. Ao selecionar produtos, analise perspetivas de crescimento, avaliações e priorize diversificação.
O mercado do metaverso deverá ultrapassar os 800 mil milhões de dólares até 2028. Setores como VR/AR e AIGC impulsionarão o crescimento, com aplicações a expandir-se para simulação industrial e cidades digitais. Expansão global e inovação serão tendências dominantes.
Avalie a posição de cada empresa no ecossistema: privilegie líderes em tecnologias core, gateways de plataforma, hardware interativo, ferramentas e soluções industriais. Analise a implementação em setores como retalho, fabrico e educação de elevado crescimento.











