
O metaverso designa um ambiente virtual distinto do mundo físico, onde os utilizadores têm acesso a uma ampla variedade de atividades e experiências. Através de avatares, podem interagir, comunicar e participar em jogos, compras e outras atividades em espaços e serviços virtuais.
Ao integrar tecnologias como VR (Realidade Virtual) e AR (Realidade Aumentada), o metaverso proporciona experiências imersivas que ultrapassam o entretenimento e o gaming. As suas aplicações deverão expandir-se para educação, negócios, arte, saúde e outros setores. Embora ainda numa fase inicial, estima-se que o setor venha a crescer para um mercado de dimensão colossal, avaliado em cerca de ¥100 biliões.
O conceito de "metaverso" foi introduzido pela primeira vez no romance cyberpunk distópico "Snow Crash" de Neal Stephenson, publicado em 1992. Nesta obra de ficção científica, o metaverso é descrito como um espaço de dados de realidade virtual 3D acessível por headsets VR e óculos de realidade. Posteriormente, projetos como Second Life tornaram-se plataformas pioneiras de metaverso, atraindo utilizadores para mundos virtuais.
O metaverso deverá transformar de forma profunda o mundo empresarial e a sociedade. Exemplos concretos são:
Qualquer pessoa pode investir no metaverso e gerar rendimento a partir desse universo. Grandes empresas e firmas de blockchain estão a desenvolver ativamente este espaço.
É fundamental perceber que investir no metaverso não se limita à aquisição de ativos cripto. Centenas de empresas cotadas participam, abrangendo imobiliário, videojogos, entretenimento e outros setores.
Na ótica de como investir no metaverso, destacam-se várias opções práticas:
Em agosto de 2022, o Facebook passou a denominar-se Meta. Mark Zuckerberg definiu o metaverso como o próximo passo na comunicação digital e interação social.
A Meta Platforms está a criar produtos que permitem experiências e conexões reais através de dispositivos móveis, headsets VR e hardware doméstico.
A plataforma divide-se em dois segmentos principais. O primeiro são as marcas orientadas para o social, agrupadas em FoA (Family of Apps), incluindo Facebook, Instagram, Messenger e WhatsApp. O segundo segmento é o Facebook Reality Labs (FRL), uma divisão de investigação dedicada a tecnologias de realidade aumentada e virtual para hardware, software e conteúdo.
A Meta já destinou 50 milhões de dólares ao desenvolvimento de um metaverso "responsável".
A Microsoft, um gigante tecnológico, investe no metaverso e lançou diversos produtos para proporcionar experiências virtuais avançadas. Reconhecida pelo software para consumidores e soluções de workflow, investe agora em projetos de metaverso para empresas e particulares.
O HoloLens, headset AR de primeira geração da Microsoft, permite interagir com objetos holográficos 3D como se fizessem parte do ambiente físico.
O HoloLens original foi lançado em 2015, com uma versão melhorada em 2019, sendo utilizado em setores como saúde, entretenimento e educação.
A mais recente aposta da Microsoft no metaverso é o "Mesh for Microsoft Teams", apresentado em eventos para permitir reuniões virtuais com avatares e espaços imersivos potenciados pelo Mesh.
Roblox é uma plataforma de gaming popular entre crianças — cerca de 50% dos utilizadores têm menos de 13 anos, com mais de 11,8 mil milhões de horas de envolvimento. Roblox representa uma oportunidade sólida de investimento no metaverso.
Roblox está a consolidar-se como uma plataforma de referência no metaverso. Crianças do mundo inteiro interagem a partir de casa, e a empresa pretende manter estes utilizadores ao longo do tempo.
Para além do gaming, Roblox permite que programadores criem e publiquem jogos para os utilizadores jogarem. Esta funcionalidade faz de Roblox uma plataforma 3D única para jogo e interação social.
A NVIDIA fabrica unidades de processamento gráfico (GPU) utilizadas em consolas e computadores pessoais.
A NVIDIA tem vindo a intensificar o seu interesse em mundos virtuais, desenvolvendo produtos de metaverso para criar modelos 3D do mundo físico.
Em outubro de 2020, lançou a versão beta do Omniverse, uma plataforma que liga espaços virtuais partilhados do metaverso. O Omniverse permite conceber e simular projetos digitais 3D, recorrendo à Universal Scene da Pixar e à tecnologia NVIDIA RTX.
A Boeing é reconhecida globalmente pelo fabrico, design, venda e aluguer de aviões, foguetes, helicópteros, satélites, equipamentos de comunicação e mísseis.
A Boeing está a utilizar o metaverso para renovar os seus processos de design e fabrico. Nos próximos dois anos, mecânicos irão utilizar headsets Microsoft HoloLens de 3 500 dólares, otimizar o uso de robôs e construir redes de informação digital integradas. A empresa prevê investir cerca de 1,5 mil milhões de dólares na próxima década.
Unity é um motor de jogos multiplataforma desenvolvido pela Unity Technologies. Atualmente, está acessível online e compatível com PCs, smartphones, tablets e praticamente todos os browsers. Recentemente, expandiu o suporte a plataformas VR.
A Unity Software está a consolidar uma forte presença no metaverso através do motor de jogos e da aquisição da Weta Digital. Prioriza o desenvolvimento do metaverso e estabeleceu parcerias para lá do setor gaming.
Em dezembro de 2021, a Unity fez parceria com o eBay para permitir aos vendedores apresentar produtos em imagens 3D realistas a 360 graus. A Hyundai Motor Company também colaborou com a Unity para criar gémeos digitais — modelos 3D virtuais de objetos reais. A Hyundai utiliza estes espaços virtuais para potenciar a produtividade e fomentar inovação no fabrico.
A Autodesk é uma empresa de software líder, fornecendo ferramentas de design para arquitetura, engenharia, construção, design de produtos, fabrico, media e entretenimento.
Disponibiliza soluções de modelação e renderização e produz várias aplicações, incluindo AutoCAD, AutoCAD LT, 3ds Max, Inventor, AutoCAD Civil 3D, Maya, Revit e soluções de fabrico assistido por computador.
Além da aquisição de ações relacionadas com o metaverso, existem outras formas de investir neste universo.
Muitos projetos apostam no metaverso como próxima fronteira tecnológica. Entre os ativos cripto populares estão AXS (Axie Infinity: MANA), Decentraland, SAND (The Sandbox: BLOK), Bloktopia e outros. A aquisição de cripto ativos é uma das formas mais simples de investir no metaverso.
Os projetos de metaverso mais relevantes atualmente são:
Investir nestas criptomoedas do metaverso é uma estratégia eficaz.
Tal como se pode adquirir terrenos físicos, é possível comprar e até "habitar" terrenos no metaverso. Estes espaços digitais podem ser adquiridos com cripto ou, por vezes, moeda fiduciária.
Os terrenos do metaverso oferecem experiências 3D otimizadas e, sendo emitidos como NFT, a propriedade é facilmente comprovada. Comprar terrenos no metaverso tem várias vantagens: torna-se proprietário virtual e pode vender imóveis em plataformas de negociação convencionais ou do metaverso.
A maioria dos terrenos é adquirida com criptomoedas. Ethereum, SAND e MANA (moeda do Decentraland) são as escolhas mais procuradas. A aquisição destes ativos é o primeiro passo para possuir terrenos no metaverso.
Basta ter uma plataforma de negociação cripto, tornando o processo de compra simples. No entanto, o valor dos terrenos virtuais depende da adoção global do metaverso, o que implica um risco superior ao da compra de ativos cripto tradicionais.
O mercado do metaverso deverá expandir-se significativamente por três razões:
Para adesão massiva, o metaverso deve proporcionar espaços virtuais agradáveis e sem stress. Atualmente, questões como doença de VR, limitações de hardware e problemas de segurança persistem.
No entanto, a tecnologia do metaverso está a evoluir rapidamente. Comunicações de próxima geração, como 5G e 6G, e IA estão a tornar possíveis espaços virtuais sem stress. À medida que o desenvolvimento avança, a participação cresce e o mercado expande-se.
A Geração Z (nascidos após 1997), conhecida por "nativos digitais", é cada vez mais central na sociedade. Cresceram com tecnologia digital e têm grande familiaridade com o metaverso. Os estudos mostram que esta geração apresenta o maior interesse em participar no metaverso.
Jogos como Fortnite e Roblox criam zonas económicas entre os mais jovens. A Geração Z vê o metaverso como um espaço de comunidade e criatividade, não só para gaming. À medida que se tornam o núcleo da sociedade, as fronteiras entre vida real e metaverso esbatem-se, aumentando a procura e participação.
O mercado do metaverso é impulsionado pelo crescente número de grandes empresas a investir na "economia do metaverso", centrada em criptomoedas e NFT.
O Facebook tornou-se "Meta" e comprometeu-se com o desenvolvimento do metaverso, enquanto a Microsoft lançou o "Mesh", uma plataforma para reuniões e interação em espaços do metaverso.
Criptomoedas e NFT são ativos digitais baseados em tecnologia blockchain, intimamente ligados ao metaverso. Um mercado cripto e NFT dinâmico deverá impulsionar o setor.
A entrada de grandes empresas na economia do metaverso e tendências nos mercados cripto e NFT podem acelerar ainda mais o crescimento do metaverso.
Os ETF do metaverso oferecem oportunidades de investimento baseadas em tendências em várias ações, geridas por profissionais experientes.
Os ETF são semelhantes aos fundos de investimento tradicionais, já que agrupam ações num único ativo com potencial significativo de retorno. A diferença é que gestores especializados negociam ETF para maximizar e manter o valor de mercado.
Entre os ETF do metaverso disponíveis estão o Roundhill Ball Metaverse ETF, The Simplify Volt Fintech Disruption ETF, ProShares Metaverse ETF, Subversive Metaverse ETF e Evolve Metaverse ETF.
O Fortnite é uma das plataformas de metaverso mais promissoras. A plataforma da Epic Games tem mais de 400 milhões de utilizadores em todo o mundo. As razões para a notoriedade do Fortnite enquanto metaverso de próxima geração incluem:
A plataforma lançou um "programa de partilha de receitas para criadores" e abriu o desenvolvimento de mundos, permitindo a monetização de conteúdos no jogo. Estas funcionalidades reforçam o papel do Fortnite como plataforma de referência na próxima geração de metaverso.
O metaverso é um ambiente virtual 3D baseado na internet. Os utilizadores navegam com avatares, comunicam, fazem compras e participam em eventos. As suas aplicações abrangem gaming, reuniões empresariais, entre outros.
As estratégias principais incluem aquisição de terrenos virtuais ou ativos NFT, investimento em ações de empresas relacionadas com o metaverso, obtenção de tokens de projetos blockchain, investimento em empresas de tecnologia VR e aquisição de itens em jogos.
Meta, Microsoft, NVIDIA e Unity Software destacam-se pelas tecnologias VR/AR e desenvolvimento de plataformas de metaverso. Empresas especializadas em processamento gráfico e IA também apresentam perspetivas de forte crescimento.
Os tokens do metaverso têm elevado potencial de crescimento, mas são altamente voláteis devido ao estágio inicial do mercado. Seleção criteriosa de projetos e diversificação de carteira são essenciais. O setor deverá proporcionar oportunidades de crescimento no futuro.
Os iniciantes devem começar por aprender os princípios de NFT e imóveis virtuais, depois considerar ETF ou investimentos em ações do metaverso e equilibrar riscos com outros ativos.
O investimento no metaverso centra-se numa economia virtual que integra múltiplas tecnologias emergentes como VR, AR e IA, promovendo a convergência entre os mundos físico e digital. Diferencia-se dos investimentos em tecnologias isoladas, oferecendo modelos de negócio inovadores e novas oportunidades de troca de valor.
O mercado do metaverso está a expandir-se rapidamente em 2024 e prevê-se que ultrapasse os ¥2 biliões até 2027. Os avanços em tecnologia blockchain e a maturação do mercado NFT estão a criar mais oportunidades de investimento, com empresas tecnológicas e ações de ativos virtuais a captar interesse significativo.











