As 10 principais empresas que estão a entrar no Metaverso: protagonistas que estão a definir o futuro do mundo virtual

2026-02-02 03:16:56
Gaming
Criptomoedas do Metaverso
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Guia Completo de 2024 para Escolha de Empresas do Metaverso. Este guia faz uma análise comparativa das estratégias seguidas pelas principais corporações, como a Meta, Google, Microsoft, NVIDIA e Nissan. Apresenta perspetivas aprofundadas sobre investimento em Web3, tecnologia blockchain e aplicação de NFT. Inclui ainda uma análise fundamental sobre o futuro do mercado, com previsões que excedem 1 bilião de ienes.
As 10 principais empresas que estão a entrar no Metaverso: protagonistas que estão a definir o futuro do mundo virtual

Metaverso: Fundamentos Essenciais dos Mundos Virtuais

O metaverso consiste num espaço virtual tridimensional onde os utilizadores interagem através de avatares, permitindo comunicação, entretenimento e operações empresariais. O termo "metaverso" foi cunhado por Neal Stephenson no romance Snow Crash de 1992, combinando "meta" (além) e "universo" para significar "além do universo".

No metaverso, é possível explorar cidades e países e vivenciar culturas distintas sem deslocação física. Com o avanço da tecnologia digital, o metaverso está a consolidar-se rapidamente, expandindo o quotidiano e complementando a realidade com novas experiências. Essencialmente, o metaverso opera como uma rede virtual abrangente sustentada por blockchain.

As tecnologias dos mundos virtuais baseiam-se em VR (realidade virtual) e AR (realidade aumentada) avançadas, oferecendo experiências imersivas que criam novas formas de comunicação e negócio para além das limitações físicas.

Tipos de Metaverso e Características-Chave

O metaverso integra várias aplicações específicas. A tabela seguinte apresenta as principais categorias e respetivas características.

Tipo de Metaverso Características-Chave
Metaverso Social Mundos virtuais focados na interação social e comunicação. Exemplos: Second Life, Horizon Worlds
Metaverso de Jogos Mundos centrados no jogo. Exemplos: Fortnite, Roblox, Minecraft
Metaverso Comercial Espaços virtuais dedicados a negócios e comércio. Exemplos: Decentraland, The Sandbox
Metaverso Educacional/Formação Ambientes para educação e formação profissional. Exemplos: VirBELA, Engage
Metaverso Industrial Ambientes virtuais adaptados ao fabrico e design. Exemplo: NVIDIA Omniverse
Metaverso Médico Simulação e treino para aplicações na saúde. Exemplo: SimX

Segundo um estudo do Mitsubishi Research Institute, 83% dos 10 000 inquiridos conhecem o termo "metaverso", mas apenas 5,5% o utilizaram—demonstrando grande notoriedade mas baixa adoção.

A utilização plena do metaverso exige hardware VR avançado, que continua a representar uma barreira devido ao custo e à complexidade da instalação. Com o desenvolvimento tecnológico e a queda dos preços, prevê-se uma acessibilidade reforçada.

Meta: Da Rede Social ao Universo Metaverso

Recentemente, Mark Zuckerberg, fundador do Facebook, anunciou a mudança de nome da empresa para Meta, indicando uma viragem estratégica. Zuckerberg comprometeu-se a melhorar as ferramentas criativas para "dar vida ao metaverso", ultrapassando o âmbito das redes sociais.

A Meta investiu fortemente em VR e AR, com a série Quest VR a superar 20 milhões de unidades vendidas e uma parceria bem sucedida com a Ray-Ban em óculos inteligentes. A empresa revelou o "Orion", um protótipo avançado de óculos AR com sobreposições holográficas e controlo por pulseira capaz de interpretar sinais neurais.

A Meta dedicou dez anos ao desenvolvimento do Orion e procura reforçar parcerias com programadores para a comercialização. Está também previsto o lançamento de novos modelos dos óculos inteligentes Ray-Ban Meta na época festiva, consolidando a presença da empresa no metaverso.

Em termos financeiros, a divisão Reality Labs da Meta registou receitas trimestrais de 440 milhões$—um aumento de 30% face ao ano anterior—com custos de 4,3 mil milhões$, permanecendo em défice. Isto evidencia o metaverso como aposta estratégica de longo prazo.

Google: Pioneira na AR Potenciada por IA

A Google foi das primeiras a investir em realidade virtual, com o lançamento do Google Glass, que foi temporariamente retirado do mercado devido a questões de privacidade, regressando com funções AR aprimoradas.

O Project Astra da Google destaca-se pelo desenvolvimento de um agente IA e óculos inteligentes que fornecem informação em tempo real e respostas mãos-livres, ampliando o papel da AR no quotidiano.

A Google integrou funcionalidades AR geoespaciais no Google Maps e atualizou as ferramentas de desenvolvimento AR, permitindo navegação e tradução em AR—tornando as viagens e a navegação diária mais intuitivas.

A parceria entre Google e Magic Leap visa combinar competências em AR e ótica para criar novas experiências XR e desbloquear ambientes virtuais imersivos.

Microsoft: Soluções Metaverso para Empresas

A Microsoft reorganizou a sua estratégia de VR e metaverso, descontinuando a produção do HoloLens 2 e afastando novos modelos, após prejuízos significativos.

Está a desenvolver a plataforma Mesh para o metaverso e estabeleceu uma parceria estratégica com a Meta. A Microsoft integrou IA de topo no Teams premium e disponibilizou o Microsoft 365 nos dispositivos Meta Quest, facilitando a colaboração virtual para empresas.

A Microsoft mantém-se ativa na realidade mista, explorando novas oportunidades por via de parcerias móveis e de hardware, focando-se na eficiência empresarial e no trabalho remoto através da tecnologia do metaverso.

NVIDIA: Referência em Infraestrutura de Metaverso Industrial

A NVIDIA lidera a inovação em GPU, com processadores essenciais para computação avançada e cargas de trabalho IA. A plataforma Omniverse da empresa possibilita a criação de mundos virtuais 3D realistas, integrando IA e hardware de elevado desempenho.

Em colaboração com a Hitachi, a NVIDIA está a construir metaversos industriais com gémeos digitais para simular operações de fabrico, ferroviárias e de centrais elétricas, otimizando eficiência e planeamento em ambientes virtuais.

A parceria inclui ainda o fabrico de servidores para acelerar treino de IA e o lançamento de soluções de armazenamento de dados potenciadas por IA. As empresas planeiam fundar uma organização conjunta de peritos para promover a adoção do metaverso industrial.

Cluster: Plataforma de Metaverso Líder do Japão

A Cluster é a maior plataforma de metaverso do Japão, onde os utilizadores personalizam avatares e exploram mais de 40 000 mundos criados por utilizadores. Eventos de grande dimensão como Virtual Shibuya e Pokémon Virtual Fest reuniram multidões em parques de diversões virtuais.

Desde o início, a Cluster alcançou mais de 1 milhão de downloads e 20 milhões de utilizadores, liderando o mercado japonês. A empresa angariou mais de 6,6 mil milhões¥ de investidores como a TV Asahi Holdings e a KDDI, colaborando com o Gabinete de Patentes do Japão para produzir o espaço metaverso da reunião dos chefes dos gabinetes de propriedade intelectual do G7.

A Cluster valoriza o conteúdo gerado pelo utilizador (UGC), permitindo criar e partilhar mundos, promovendo criatividade e diversidade. O apoio a eventos empresariais—como exposições virtuais e lançamentos de produtos—está a expandir-se.

Nissan: Estratégia Metaverso no Setor Automóvel

A Nissan Motor acelerou a transformação digital ao entrar no metaverso, registando quatro marcas Web3 junto da USPTO para expandir o comércio digital e o envolvimento virtual.

Os registos abrangem INFINITI, NISMO e NISSAN, com integração de VR, NFT e blockchain. A Nissan irá lançar lojas e mercados virtuais para vestuário, veículos e negociação de NFT.

A Nissan inaugurou o "NISSAN HYPE LAB", um showroom virtual onde é possível explorar automóveis e interagir com funcionários virtuais através de avatares personalizáveis, disponível 24 horas por dia, 7 dias por semana. Estes projetos reforçam a marca Nissan e respondem às novas necessidades dos consumidores recorrendo a tecnologia Web3.

O showroom virtual permite simulação de personalização de veículos e test drives virtuais em diferentes cenários, facilitando decisões de compra mais informadas.

Bandai Namco: Metaverso de IP para Comunidades de Fãs

O Bandai Namco Group lançou a visão "Connect with Fans", desenvolvendo uma estratégia de IP Metaverso para ligar-se à comunidade de fãs. O projeto Gundam Metaverse permite que fãs de todo o mundo se reúnam, interajam e participem em eventos num ambiente virtual.

No arranque, foram disponibilizadas vendas virtuais de Gunpla, atuações de artistas, museus UGC e exposições de Gunpla e arte de fãs. A personagem IA "Mellow" facilitou experiências interativas.

Na segunda fase, ajustada com base no feedback, foi permitido o acesso por browser PC e conteúdos mais diversificados. A Bandai Namco pretende aplicar tecnologia NFT para potenciar UGC e transações entre fãs, ampliando a comunidade.

Esta iniciativa é um exemplo avançado de utilização de IP para envolvimento de fãs no metaverso, oferecendo espaço para partilha criativa e construção de comunidades vibrantes.

Dai Nippon Printing: Metaverso na Educação e Administração Pública

A Dai Nippon Printing (DNP) tem vindo a implementar soluções metaverso, incluindo uma plataforma online com o Governo Metropolitano de Tóquio para alunos que necessitam de aprendizagem de japonês ou não frequentam a escola, apoiando a transformação digital na educação.

A DNP faz parte de um grupo de trabalho com a Lenovo e a Tokyo Shoseki para investigar o ensino baseado em metaverso no ensino básico, secundário e superior, apresentando propostas políticas ao governo.

A DNP colaborou com a cidade de Kuwana num projeto piloto de "câmara municipal metaverso", permitindo aos cidadãos aceder a serviços, apresentar requerimentos e consultar a partir de casa via avatares, melhorando a conveniência e acessibilidade municipal.

A DNP planeia expandir serviços metaverso na administração pública e educação, com implementação prevista em 40 municípios. A adoção do metaverso nestes setores irá promover maior acessibilidade e inovação nos serviços públicos.

Apple: Inovação em Computação Espacial

A Apple reforçou as iniciativas no metaverso com o lançamento do headset Apple Vision Pro de realidade mista. Este dispositivo integra AR e VR, permitindo interação com conteúdos digitais por meio dos olhos, mãos e voz, potenciando a computação espacial.

O Vision Pro dispõe de 12 câmaras, 5 sensores e 6 microfones, suportado pelos chips M2 e R1. Mais de 5 000 patentes contribuíram para o desenvolvimento, com melhorias notáveis no rastreamento ocular e manual.

A Apple adquiriu empresas de AR e lentes, integrando essas tecnologias enquanto mantém publicamente o foco em Web2.

Prevê-se que o Vision Pro eleve a experiência metaverso, tornando a interação virtual mais intuitiva, enquanto a integração com o ecossistema Apple traz aplicações e serviços existentes para o metaverso.

Epic Games: Do Gaming à Evolução Metaverso

A Epic Games expandiu a sua presença em VR e no metaverso. O Fortnite continua como plataforma líder, com mais de 500 milhões de contas e eventos virtuais como concertos e estreias de filmes exclusivos.

A Epic Games angariou 2 mil milhões$ da Sony e da KIRKBI para o desenvolvimento do metaverso, facilitando acesso a Web3. A Disney investiu 1,5 mil milhões$, fortalecendo a parceria para criar novos mundos com personagens Disney, Pixar, Marvel e Star Wars, permitindo aos utilizadores jogar, assistir, comprar e conectar-se.

A Epic Games organiza regularmente o "UNREAL FEST" em Tóquio, com palestras sobre desenvolvimento com Unreal Engine, incluindo RealityScan para modelação 3D e apresentações do ecossistema.

A evolução do Fortnite para metaverso evidencia a transição do gaming para experiências virtuais sociais, comerciais e de entretenimento integradas—definindo o futuro do metaverso.

Perspetiva da Indústria do Metaverso e Projeções de Mercado

Marcas de referência e tecnológicas têm um interesse significativo no metaverso antes da adoção em larga escala. Algumas podem tornar-se líderes, outras ajustar estratégias, num setor em rápida evolução.

O Fórum Económico Mundial estima que o metaverso industrial atingirá 100 mil milhões$ globalmente até 2030, integrando tecnologias transformadoras nas cadeias de valor para maior mobilidade, flexibilidade e interoperabilidade em tempo real—potenciado por IA, Web3 e blockchain.

O Ministério dos Assuntos Internos e Comunicações do Japão prevê que o mercado metaverso nacional chegue a 1,042 biliões¥, com o número de utilizadores a atingir 17,5 milhões.

Progresso regulatório nos EUA e UE está a reforçar leis de privacidade e proteção de menores para apoiar o crescimento do metaverso, enquanto Coreia do Sul e China apostam em iniciativas governamentais para o setor.

O futuro do metaverso depende não só da tecnologia, mas também de marcos legais e aceitação social. Os principais desafios incluem privacidade, segurança de dados e gestão de identidades digitais. Superá-los irá desbloquear mudanças transformadoras para a sociedade e empresas.

O metaverso irá proporcionar serviços e experiências inovadoras na educação, saúde e fabrico. Com o aumento do trabalho remoto, cresce a procura por escritórios virtuais, consolidando o metaverso como base para novos estilos de trabalho.

Perguntas Frequentes

Quais são as 10 principais empresas de metaverso?

As 10 principais empresas de metaverso no Japão são Meta, Roblox, Epic Games, VRChat, Niantic, Microsoft, V Corporation, Toppan Printing, HIKKY e REALITY Corporation.

Como investem empresas líderes como a Meta e a Microsoft no metaverso?

A Meta e a Microsoft investem em VR/AR e desenvolvimento de plataformas, disponibilizando reuniões virtuais e tecnologias de avatar. Investem também em terrenos virtuais e ativos NFT para criar espaços de marca e interação de utilizadores.

Quais são os modelos de negócio e fatores competitivos das empresas do metaverso?

As empresas de metaverso operam em experiências virtuais imersivas, negociação de NFT e ativos digitais, plataformas sociais e desenvolvimento de jogos. A competitividade depende da captação de utilizadores, inovação tecnológica, integração de blockchain e qualidade de conteúdos.

Qual é o potencial e o futuro do setor do metaverso?

O setor do metaverso está a crescer rapidamente, com previsão de mercado próxima de 1 bilião¥ até 2026. Novos casos de utilização e avanços tecnológicos apontam para um futuro promissor.

Que tecnologias são fundamentais para construir plataformas de metaverso?

As tecnologias essenciais incluem VR, AR e MR para integração virtual–real imersiva, além de blockchain, IA, cloud computing e motores de gráficos 3D.

Como abordam as empresas japonesas o metaverso?

As empresas japonesas estão a aplicar o metaverso em retalho, música, imobiliário, turismo e outros setores, desenvolvendo novos modelos de negócio como lojas virtuais, eventos e integração de NFT.

* As informações não se destinam a ser e não constituem aconselhamento financeiro ou qualquer outra recomendação de qualquer tipo oferecido ou endossado pela Gate.
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