
O metaverso consiste em ambientes virtuais criados online, possibilitados por tecnologias avançadas como realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR). Nestes espaços digitais, os utilizadores interagem através de avatares, participam em jogos e eventos e têm acesso a uma diversidade de produtos e serviços.
O metaverso diferencia-se por permitir atividade económica e interação social comparáveis ao mundo real—ultrapassando o âmbito dos jogos tradicionais ou redes sociais. Atividades como compras, operações imobiliárias ou assistir a concertos são replicadas digitalmente no espaço virtual. Por isso, empresas e investidores veem o metaverso como a “próxima geração de plataformas sociais”, recebendo crescente destaque.
Grandes tecnológicas e plataformas sociais reforçaram recentemente os investimentos e esforços de desenvolvimento no metaverso, impulsionando o rápido crescimento do setor. A junção da tecnologia blockchain com NFT (non-fungible tokens) permite gerir a posse de ativos digitais, acelerando a criação de ecossistemas económicos no metaverso.
O mercado acionista dos EUA integra diversas empresas que fornecem tecnologias e serviços inovadores ligados ao metaverso. Estas entidades desempenham papéis essenciais em hardware, software, plataformas e conteúdos do ecossistema do metaverso. Eis dez empresas-chave a seguir.
A Nvidia é líder global em tecnologia GPU (graphics processing unit) e assume um papel essencial no metaverso. As GPUs da Nvidia oferecem processamento visual em tempo real, de elevada qualidade, potenciando experiências digitais imersivas.
A tecnologia da Nvidia é amplamente utilizada em headsets de VR e aplicações de AR, sendo crucial para renderização e simulação no metaverso. A plataforma “Omniverse” da empresa proporciona ambientes colaborativos de design e simulação 3D, funcionando como ferramenta fundamental na criação de mundos virtuais.
Reconhecida igualmente como empresa de IA (inteligência artificial), a Nvidia encontra-se na linha da frente da integração entre IA e metaverso, perspetivando experiências virtuais cada vez mais avançadas e interativas.
A ROBLOX disponibiliza uma plataforma onde os utilizadores criam avatares e participam livremente em ambientes virtuais. Destaca-se pela ferramenta “ROBLOX Studio”, que permite a construção de jogos e mundos digitais personalizados.
O modelo de conteúdo gerado pelo utilizador (UGC) diferencia a ROBLOX de outros operadores de gaming. Os utilizadores dão asas à criatividade, construindo espaços únicos no metaverso e promovendo a criação de novos conteúdos. Podem ainda rentabilizar jogos e itens, fomentando forte atividade económica na plataforma.
A ROBLOX reúne uma comunidade extensa e ativa—sobretudo entre públicos mais jovens. Esta dinâmica e diversidade sustentam o seu estatuto de referência no metaverso. A plataforma é também utilizada em contexto educativo, promovendo competências em programação e literacia digital.
A Epic Games desenvolve e gere o popular “Fortnite”, sendo pioneira em iniciativas de metaverso. O Fortnite organiza concertos e eventos no seu universo virtual, disponibilizando experiências à escala global para milhões de participantes em simultâneo.
Os concertos virtuais de artistas de renome destacam-se como eventos inovadores, ultrapassando o formato tradicional ao vivo. Estas experiências permitem o acesso simultâneo a fãs em todo o mundo, alimentando expetativas de que o Fortnite possa vir a ser o “metaverso mainstream”.
A Epic Games oferece ainda o “Unreal Engine”, motor de desenvolvimento de referência na indústria. Com funcionalidades avançadas e gráficos de topo, é a base de projetos de metaverso imersivos. Diversos projetos recorrem ao Unreal Engine, consolidando a Epic Games como fornecedor-chave de infraestrutura.
A Meta opera plataformas sociais globais como Facebook e Instagram. Com milhares de milhões de utilizadores, está particularmente bem posicionada para criar ambientes de metaverso à escala e potenciar a conectividade social em espaços virtuais.
Desenvolver o metaverso é a prioridade estratégica da Meta, que investe fortemente no setor. A empresa detém o headset VR “Oculus” (atualmente Meta Quest) e proporciona experiências imersivas. Criou também a plataforma própria “Horizon Workrooms”, dedicada à comunicação e reuniões virtuais.
O objetivo destes investimentos é afirmar a Meta como líder do metaverso. O aumento do trabalho remoto faz crescer a procura por reuniões e colaboração virtuais, tornando a tecnologia Meta fundamental nos novos modelos laborais. Os serviços de VR social permitem aos utilizadores contactar amigos e família em espaços virtuais, abrindo novas formas de comunicação.
A Alphabet, casa-mãe da Google, oferece uma vasta gama de serviços online, incluindo pesquisa, cloud e publicidade. A Google considera o seu motor de pesquisa um interface estratégico para o metaverso, estando a desenvolver soluções de pesquisa adaptadas a ambientes virtuais.
No segmento de tecnologia imersiva, a Alphabet criou dispositivos como o Google Cardboard e Daydream View, e disponibiliza o ARCore para experiências de AR em smartphones—impulsionando a adoção do metaverso.
No contexto Web3.0, o Google Cloud colabora com plataformas blockchain como Flow e Solana, fornecendo infraestrutura a projetos de metaverso. A Alphabet reforça assim o seu papel de suporte central ao ecossistema do metaverso. Serviços como transmissões de eventos virtuais no YouTube e mapeamento 3D no Google Maps podem integrar-se ainda mais com as tecnologias do setor.
A Amazon investe ativamente no metaverso, com projetos inovadores em VR e AR. Desenvolveu a plataforma “Amazon Sumerian” para AR/VR, permitindo a empresas e programadores criar ambientes virtuais personalizados.
A posição de maior plataforma mundial de e-commerce e o serviço cloud (AWS) constituem a principal vantagem da Amazon. As compras no metaverso podem transformar o comércio online, e a empresa pretende liderar neste domínio. Antecipam-se experiências avançadas como exposições de produtos em 3D ou provas virtuais através de avatares.
A Amazon também colabora com criadores e plataformas de NFT e arte digital, promovendo a criação de ativos digitais para o metaverso. No futuro, a Amazon deverá disponibilizar serviços variados—de compras a reuniões e eventos—em ambientes virtuais.
A Microsoft destaca-se no metaverso, sobretudo em aplicações empresariais. Recentemente integrou infraestrutura dedicada ao metaverso no serviço cloud “Microsoft Azure”, permitindo soluções de negócio diversas em ambientes virtuais.
A vantagem da Microsoft reside em ferramentas empresariais amplamente utilizadas, como Office 365 e Teams. Ao integrar estas soluções com o metaverso, propõe novas formas de trabalho—incluindo reuniões, apresentações ou formação virtuais. Serviços como o “Mesh for Teams” ganham destaque como modelos de trabalho remoto.
A Microsoft é ainda proprietária do “Minecraft”, um sandbox game alinhado com o conceito de metaverso. A integração do ecossistema gaming com o metaverso abre portas a novos modelos de negócio. O Minecraft é amplamente usado em educação, evidenciando oportunidades futuras de aprendizagem virtual.
O ecossistema Apple inclui iPhone, iPad, Mac e Apple Watch, além de sistemas operativos como iOS, iPadOS e macOS. Estes produtos funcionam de forma integrada, proporcionando um ambiente de metaverso coerente em todos os dispositivos.
A força da Apple está no controlo total de hardware e software, otimizando a experiência do utilizador e criando valor único no metaverso. A empresa disponibiliza ferramentas avançadas de AR via ARKit, potenciando o desenvolvimento de aplicações AR em iOS.
A Apple contratou recentemente engenheiros dedicados ao metaverso, acelerando o desenvolvimento. A empresa está a desenvolver tecnologia de headsets MR, e a sua entrada poderá impactar significativamente o setor. O design e a usabilidade da Apple deverão refletir-se nos equipamentos de metaverso, facilitando o acesso ao consumidor.
A Unity Software disponibiliza uma plataforma de desenvolvimento 3D em tempo real, utilizada globalmente em gaming e na criação de projetos de metaverso. A facilidade de utilização e flexibilidade são altamente valorizadas entre programadores; muitos projetos recorrem à Unity.
A força da Unity reside no suporte multiplataforma—conteúdos criados em Unity podem ser lançados em PC, mobile e headsets VR, alargando o acesso ao metaverso. A adaptabilidade é crítica para a adoção em larga escala.
A Unity investe e colabora ativamente em tecnologias e serviços de metaverso, trabalhando com empresas como a Dapper Labs ou a Immutable X, que desenvolvem tecnologias Web3.0 como NFT e blockchain para gestão de ativos digitais. Estas iniciativas consolidam a Unity como fornecedor de tecnologia central no ecossistema de metaverso.
A Activision Blizzard tem vasta experiência no desenvolvimento de jogos e está hoje focada em iniciativas de metaverso. O portefólio global de jogos populares é um fator-chave na sua posição no setor.
A Activision Blizzard oferece títulos de diferentes géneros, como Call of Duty e World of Warcraft. Estes jogos têm centenas de milhões de fãs, servindo como base para comunidades virtuais e formação de grupos. O World of Warcraft, em particular, é visto como precursor do metaverso, mantendo comunidades ativas ao longo do tempo.
O Call of Duty proporciona experiências imersivas com headsets VR, sendo conteúdos altamente adaptáveis ao metaverso. A empresa organiza eventos virtuais e torneios de e-sports, funcionando como referência para grandes encontros no metaverso. Os conteúdos e comunidades da Activision Blizzard serão determinantes no desenvolvimento do setor.
Vários fatores estão a impulsionar o crescimento acelerado e a atrair empresas e investidores para o metaverso. Estes motores demonstram que o metaverso é mais do que uma moda—representa um setor com potencial de crescimento duradouro.
O metaverso utiliza VR e AR para criar espaços altamente imersivos, indo além da experiência digital convencional. Os utilizadores criam avatares e interagem em mundos virtuais, acedendo a experiências que ultrapassam as limitações físicas do quotidiano.
Esta realidade expandida aplica-se ao entretenimento, mas também à educação, saúde ou negócios. No setor da saúde, a tecnologia do metaverso é utilizada em simulação cirúrgica e telemedicina. Na educação, viabiliza a exploração de locais históricos e experiências científicas em ambiente virtual.
O metaverso cria igualmente novas oportunidades para pessoas com limitações físicas, permitindo-lhes deslocar-se e interagir livremente. Mais do que entretenimento, promove a inclusão social—um dos motivos centrais do crescente interesse.
O metaverso promete revolucionar as formas de ligação social e a constituição de comunidades. Os utilizadores integram grupos e comunidades virtuais, ligando-se através de interesses comuns e reduzindo o isolamento, ao mesmo tempo que se abrem a novas possibilidades de interação.
Desde a pandemia, o trabalho remoto e a comunicação online tornaram-se essenciais. O metaverso oferece um novo modelo de comunicação—reuniões e eventos virtuais proporcionam maior sensação de presença e unidade face às chamadas de vídeo convencionais.
O metaverso fomenta também comunidades globais, conectando utilizadores para lá das fronteiras. A colaboração virtual aprofunda a compreensão cultural, estimula novas ideias e inovação. Por isso, o metaverso assume-se como a plataforma social da próxima geração.
O metaverso abre grandes oportunidades de negócio para particulares e empresas. Novos modelos—publicidade, exposições de produtos, negociação de ativos digitais e uso de criptomoedas—diversificam as fontes de receita.
Os utilizadores podem personalizar avatares e espaços virtuais, envolver-se em arte e design digitais e vender produtos, criando sistemas económicos próprios. Os NFT clarificam a posse de ativos, permitindo remuneração direta aos criadores.
Para empresas, o metaverso é um canal de marketing-chave e ponto de contacto com clientes. Muitas empresas já abrem lojas virtuais, organizam eventos e oferecem experiências de marca. Negócios imobiliários virtuais aumentam, com a valorização dos terrenos digitais, gerando novas oportunidades de investimento.
O metaverso é mais do que evolução tecnológica—é uma plataforma inovadora para novos sistemas económicos, atraindo forte interesse empresarial.
O metaverso está a evoluir rapidamente, fundindo mundos físico e virtual, impulsionado pela inovação digital. A integração de VR, AR, blockchain, IA e 5G cria experiências imersivas sem precedentes.
Apesar do estágio de desenvolvimento, as projeções apontam para um crescimento acelerado nos próximos anos. Estudos de mercado indicam que o valor global pode atingir centenas de mil milhões de dólares na próxima década, com impacto em vários setores.
O mercado acionista dos EUA conta com várias empresas de referência neste setor dinâmico. As empresas analisadas—Nvidia, ROBLOX, Epic Games, Meta, Alphabet, Amazon, Microsoft, Apple, Unity Software e Activision Blizzard—contribuem de forma distinta para o ecossistema do metaverso.
Estas entidades são determinantes em hardware, software, plataformas e conteúdos. À medida que o metaverso cresce, antecipa-se valorização das suas ações, tornando o investimento em empresas do setor uma opção atrativa a longo prazo.
No entanto, o mercado do metaverso é ainda recente, enfrentando desafios técnicos e regulamentares, além de preocupações com privacidade, segurança e outros riscos. É fundamental avaliar cuidadosamente o risco antes de investir.
Para lá das criptomoedas e NFT, importa acompanhar de perto o progresso das empresas norte-americanas do metaverso. O metaverso poderá transformar profundamente a forma como vivemos, trabalhamos e comunicamos. As empresas que liderarem esta transformação ocuparão lugares centrais na economia digital do futuro.
Ações de metaverso nos EUA são empresas que investem em espaços virtuais e tecnologia VR. Exemplos: Meta Platforms (META), Microsoft (MSFT), Roblox (RBLX), Unity Software (U) e Nvidia (NVDA). Através do gaming, hardware VR e tecnologia digital twin, impulsionam a criação e expansão de ambientes virtuais, com forte potencial de crescimento.
Estas ações oferecem elevado potencial de crescimento e novas fontes de receita, mas também expõem a riscos de volatilidade de mercado, desafios técnicos e incerteza regulatória. Deve considerar-se ainda o risco de sustentabilidade de empresas emergentes.
O avanço tecnológico no metaverso faz crescer a procura por infraestrutura cloud, AR/VR e gaming. Estas ações têm perspetivas de valorização relevante, com empresas como Microsoft, Amazon e Alphabet bem posicionadas para beneficiar do crescimento da economia do metaverso.
Ações de metaverso incidem em plataformas virtuais e apresentam potencial de crescimento superior, mas maior volatilidade. As tecnológicas tradicionais assentam em negócios estabelecidos e resultados estáveis, com risco mais reduzido.
Para adquirir estas ações, selecione uma corretora ou sociedade de valores que permita negociação internacional, abra conta e inicie a negociação. Entre as empresas-alvo estão Meta, Unity Software, NVIDIA e Microsoft. Antes de investir, analise detalhadamente o negócio e competitividade de cada empresa no metaverso.
Em 2024, prevê-se que o mercado doméstico do metaverso cresça 147,6% face ao ano anterior, atingindo 275 mil milhões de ienes. O investimento empresarial lidera o crescimento, com expansão dos casos de uso em educação, comércio e entretenimento. Em 2028, o mercado deverá atingir 1,87 biliões de ienes, com a adoção de dispositivos XR e inovação em IA como principais motores.











