

Метавселенная — это виртуальное пространство, независимое от реального мира, созданное для того, чтобы пользователи могли участвовать в самых разных активностях и получать новые впечатления. Здесь люди управляют аватарами, общаются с другими участниками и могут заниматься всем — от игр до шопинга.
С помощью современных технологий, таких как VR (виртуальная реальность) и AR (дополненная реальность), метавселенная обеспечивает глубокое погружение. Её применение выходит далеко за пределы развлечений и гейминга — она используется в образовании, бизнесе, искусстве, медицине и других сферах. По прогнозам аналитиков, этот рынок может достичь триллионных масштабов, и метавселенная способна стать ядром цифровой экономики нового поколения.
К основным отраслям, где ожидается рост метавселенной, относятся:
Внедрение метавселенной в этих сферах приведёт к серьёзным изменениям традиционных бизнес-моделей и откроет новые возможности для создания ценности. Особенно важно, что метавселенная обеспечивает глобальное и мгновенное взаимодействие, преодолевает географические барьеры и оказывает заметное влияние на бизнес и общество.
Одна из ключевых черт метавселенной — формирование собственной экономической системы. Внутри метавселенной пользователи могут обладать собственными валютами и активами, покупать товары и пользоваться различными сервисами. Принципы рынка — спрос и предложение — действуют здесь так же, как и в реальном мире, определяя стоимость цифровых активов.
Цифровая недвижимость активно торгуется в метавселенной, а участки в престижных локациях часто продаются по высоким ценам. Наряды для аватаров, аксессуары, мебель и другие предметы часто покупаются и продаются как NFT (невзаимозаменяемые токены). NFT подтверждают право собственности и формируют цифровой дефицит, что является технической основой экономической активности в метавселенной.
Маркетинг и реклама в метавселенной открывают новые бизнес-возможности. Виртуальные брендовые мероприятия и промоакции дают более глубокое вовлечение по сравнению с традиционной рекламой. Ожидается, что экономика метавселенной будет и дальше развиваться как новая форма цифровой экономики.
Использование AR (дополненной реальности) и VR (виртуальной реальности) критически важно для улучшения пользовательского опыта в метавселенной. Эти технологии позволяют погружаться в более реалистичные виртуальные миры. VR-шлемы дают полный эффект присутствия и видимость на 360 градусов, а AR накладывает цифровой контент на реальный мир, объединяя оба пространства.
Практический пример: «виртуальные путешествия» с помощью AR или VR позволяют посещать мировые достопримечательности или исторические места прямо из дома. Всё больше популярны «живые» концерты в метавселенной: например, Fortnite проводит выступления мировых артистов для миллионов участников.
Бизнес на основе AR/VR в метавселенной развивается не только в сфере развлечений, но и в образовании, медицине, недвижимости и других направлениях. В образовании студенты могут переживать исторические события в формате присутствия. В медицине VR помогает проводить хирургические симуляции и реабилитацию пациентов. Такие инновации ускоряют внедрение метавселенной.
Метавселенная становится центром для новых социальных сетей, особенно среди поколения Z. Люди, рождённые с конца 1990-х по начало 2010-х, с детства привыкли к цифровым технологиям. Они отлично ориентируются в цифровых сервисах и свободно общаются в виртуальных мирах.
Общение в метавселенной намного разнообразнее, чем в классических текстовых соцсетях. Помимо текстового и голосового чата, используются «эмоты» — жесты и мимика аватаров, которые делают коммуникацию богаче и более выразительной. Метавселенная также упрощает создание сообществ по интересам.
Для поколения Z метавселенная — не просто средство общения, а пространство для самовыражения и формирования социальных связей. Они естественно перемещаются между реальным и виртуальным мирами. Эти ценности и привычки формируют культуру метавселенной и становятся драйвером её дальнейшего роста.
Многие японские компании выходят на рынок метавселенной, развивая платформы и сервисы с учётом своих сильных сторон. Вот пять ведущих японских компаний метавселенной:
XANA, разработанная NOBORDERZ, — это платформа метавселенной Web3.0 и признанный лидер в Японии. Главное преимущество XANA — возможность создавать пространства, аватары или игры без технических знаний. Интуитивный интерфейс позволяет строить цифровые миры, организовывать события и создавать сообщества.
На XANA пользователи управляют цифровыми активами в виде NFT, что позволяет свободно ими торговать. Это создаёт новые возможности монетизации для создателей. Платформа поддерживает различные модели: от создания и продажи контента до проведения мероприятий и рекламы.
Как первая японская компания метавселенной, XANA зарекомендовала себя благодаря сотрудничеству с компаниями и инфлюенсерами в Японии и за рубежом. Особая сила — партнёрства в индустрии развлечений: платформа служит площадкой для артистов и авторов, чтобы взаимодействовать с фанатами в метавселенной. CEO XANA JAPAN Юдзи Мидзогучи также возглавляет BACKSTAGE и продвигает цифровые инновации в сфере развлечений; ожидается дальнейший рост.
GREE активно развивает метавселенную через своё мобильное приложение REALITY. Эта платформа позволяет стать аватаром и вести прямые эфиры или играть без необходимости показывать лицо — нужен только смартфон. Главное преимущество — доступность метавселенной без специального оборудования.
REALITY уже скачали более 10 миллионов раз по всему миру, а количество стримеров ежегодно растёт. В связи с этим GREE планирует серьёзные инвестиции, делая REALITY ключевым направлением бизнеса.
Видение REALITY — «Живи, как хочешь» — даёт пользователям пространство для выражения себя, вне рамок реального мира. GREE планирует расширяться, в том числе на рынках Азии, где культура стриминга особенно развита, и стремится сделать REALITY глобальной платформой метавселенной.
Cluster — одна из крупнейших японских платформ метавселенной с широкой пользовательской базой. Её преимущество — доступ с мобильных устройств, ПК и VR-шлемов, что делает метавселенную доступной без дорогого оборудования.
На Cluster пользователи могут посещать крупные мероприятия, такие как концерты и конференции, либо исследовать постоянные миры и игры. Они также могут создавать и загружать собственных аватаров и окружения, что способствует росту креативного контента.
Компания Cluster, Inc. основана в 2015 году и постоянно расширяет функциональность платформы. Сейчас у неё более 1 миллиона загрузок и свыше 20 миллионов участников, что делает её крупнейшей платформой метавселенной в Японии. Крупные события, например «Виртуальная Сибуя» — цифровая версия одного из районов Токио — проходят при поддержке бизнеса и местных властей.
Cluster сотрудничает с глобальными брендами, такими как Pokémon и Disney, что усиливает её позиции на внутреннем и внешнем рынках. Эти успехи закрепляют статус Cluster как ведущей японской платформы метавселенной, и ожидается дальнейший рост.
NEIGHBOR — уникальная японская компания, специализирующаяся на создании метавселенных на базе Fortnite. Это первая в Японии креативная студия, способная реализовывать масштабные проекты на Fortnite в партнёрстве с ведущими авторами со всего мира. NEIGHBOR строит корпоративные пространства в Fortnite, преобразует города и создаёт оригинальные игры с помощью инструментов Fortnite.
Результаты NEIGHBOR впечатляют: серия персонажей «Rocket Ninja» набрала более 3 миллионов запусков, «ИИ Rokesta-kun» — свыше 1 миллиона посетителей по всему миру, а виртуальный дом с привидениями для аниме Netflix привлёк более 1,2 миллиона посетителей.
NEIGHBOR ориентируется на создание запоминающихся метавселенных вокруг нового образа жизни поколения Z — «совместного онлайн-потребления». Ключевое преимущество — широкая база пользователей Fortnite. Спрос на создание метавселенных в Fortnite для маркетинга и брендинга будет только расти.
Square Enix, создатель глобальных игровых франшиз «Final Fantasy» и «Dragon Quest», активно инвестирует и развивает проекты в метавселенной. Компания использует свой опыт разработки и интеллектуальную собственность для поиска новых ценностей в метавселенной.
Флагманский проект — «Symbiogenesis», объединяющий 10 000 уникальных NFT-арт-объектов с игровыми элементами. Это первая блокчейн-игра Square Enix, вызвавшая большой интерес в Японии и за рубежом. Проект предлагает новые формы цифровых развлечений, объединяя владение NFT и игровой опыт.
Square Enix также сотрудничает с платформой «The Sandbox» на блокчейне Ethereum и активно инвестирует в этот сегмент. The Sandbox позволяет пользователям покупать виртуальные земли, создавать игры и контент; ожидаются коллаборации с известными IP Square Enix. Всё это отражает трансформацию Square Enix в лидера развлечений в эпоху метавселенной.
Во всём мире многие компании борются за лидерство в метавселенной, каждая со своими технологиями и бизнес-моделями. Вот три самых влиятельных:
Fortnite, разработанная Epic Games, — популярная всемирная игровая онлайн-платформа с более чем 400 миллионами пользователей. Она стала центром социальных взаимодействий — особенно среди поколения Z — не только площадкой для игр. Основные преимущества: режим «королевская битва», режим творчества, party royale и другие варианты, предлагающие пользователям разный опыт.
В Fortnite есть три разных режима: соревновательный, творческий и социальный. Это даёт широкий выбор и привлекает разнообразную аудиторию.
Важным событием стал запуск Unreal Editor for Fortnite и концепции Creator Economy 2.0. Теперь отдельные создатели могут монетизировать игры, разработанные на Fortnite, что превращает платформу в полноценную метавселенную.
Введение экономики авторов вызвало бурный рост пользовательского контента и усилило привлекательность Fortnite. Благодаря этому Fortnite становится главной платформой метавселенной для нового поколения.
Roblox — инновационная онлайн-платформа для игр и творчества, где пользователи могут создавать, делиться и играть в игры, созданные другими. Проект разработал Дэвид Басзуки в 2004 году, запуск — в 2006-м. Roblox особенно популярен среди молодых пользователей.
Главная особенность Roblox — инструмент «Roblox Studio», позволяющий любому, независимо от опыта, создавать игры и виртуальные пространства. Инструмент прост для новичков и достаточно мощный для профессионалов, что ускоряет рост платформы.
На Roblox миллионы игр разных жанров: экшен, RPG, симуляторы, образовательные проекты. Пользователи находят интересный для себя контент, а создатели могут зарабатывать, некоторые получают доход от разработки на Roblox.
Генеральный директор Дэвид Басзуки намекал на запуск NFT и повышение открытости платформы. Он называл кроссплатформенное перемещение цифровых активов и NFT «идеалом», что может привести к интеграции NFT и криптовалют — созданию настоящей экономики метавселенной. Это направление определяет дальнейшее развитие Roblox как платформы метавселенной.
Meta, ранее Facebook, — крупная технологическая компания из США, управляющая Facebook, Instagram и другими сервисами для миллиардов пользователей по всему миру. Компания сменила название на Meta, чтобы подчеркнуть фокус на метавселенной как следующем этапе развития интернета.
Главное преимущество Meta — огромная пользовательская база. Переводя пользователей Facebook и Instagram на метавселенские платформы, Meta быстро формирует крупные виртуальные сообщества. Компания применяет опыт в социальных сетях для построения новых коммуникаций в метавселенной.
Метавселенная — стратегический приоритет Meta, компания продолжает инвестировать в это направление. Она разрабатывает и продаёт VR-шлемы «Oculus» (ныне Meta Quest), предлагая качественный виртуальный опыт по доступной цене и укрепляя позиции на рынке VR.
Meta также создаёт платформу «Horizon Workrooms» для деловых встреч и совместной работы в виртуальной среде. С помощью VR-шлемов участники собираются в виртуальных комнатах и общаются, словно находятся вместе. Через эти проекты Meta стремится возглавить сектор метавселенной и формирует будущее, где работа, развлечения и общение происходят в виртуальных пространствах.
Если вы хотите инвестировать в рынок метавселенной, эффективный способ — купить акции компаний из этой сферы, ETF (биржевые фонды) или паевые фонды. На американском рынке особенно широкий выбор публичных компаний, связанных с метавселенной, что даёт инвесторам гибкость в выборе стратегии.
К акциям метавселенной относятся ценные бумаги ведущих технологических компаний, операторов платформ, производителей VR/AR-устройств, разработчиков игр, а также инфраструктурных компаний, например криптобирж. Поскольку бизнес-модели и риски таких компаний различаются, перед инвестициями необходим детальный анализ.
Рынок метавселенной ещё формируется, его долгосрочный рост не гарантирован. На развитие влияют технологические сложности, изменения регулирования и пользовательское принятие. Однако многие эксперты ожидают значительный рост в долгосрочной перспективе, поэтому метавселенная выглядит привлекательной возможностью для инвестиций.
Выбирая компании метавселенной для инвестиций, ориентируйтесь на долгосрочные перспективы. Обращайте внимание на технологическую базу, устойчивость бизнес-модели и рыночные позиции, а не только на краткосрочные колебания. Всегда учитывайте личный риск-профиль и диверсифицируйте портфель.
Помимо покупки акций, есть и другие способы инвестировать в метавселенную. Каждый из них имеет свои особенности и риски, поэтому выбирайте с учётом целей и уровня подготовки.
Инвестирование в криптовалюты, связанные с метавселенной, — один из способов участия в рынке. По мере роста платформ метавселенной стоимость их токенов может расти. Примеры: AXS (Axie Infinity), MANA (Decentraland), SAND (The Sandbox). Эти токены используются для внутренней экономики платформ — покупки цифровых активов или получения сервисов. Однако криптовалюты волатильны и рискованны, поэтому действуйте с осторожностью.
Вы также можете инвестировать напрямую в NFT-объекты и цифровую недвижимость внутри метавселенной. Платформы вроде Decentraland и The Sandbox позволяют покупать виртуальные земли, развивать их или проводить мероприятия. Участки в популярных локациях часто стоят дорого, что делает их привлекательными для инвесторов. NFT-предметы — наряды, аксессуары, арт-объекты — можно коллекционировать или продавать. Однако такие инвестиции могут быть малоликвидными и труднооценимыми, поэтому необходим тщательный анализ.
В этой статье представлены восемь ведущих компаний метавселенной из Японии и других стран, а также стратегии инвестирования в этот рынок. Метавселенная — это виртуальный мир, отличный от реального, где люди взаимодействуют и ведут экономическую деятельность как аватары. Развитие AR/VR, блокчейн-NFT и появление цифрового поколения Z делают метавселенную особенно актуальной.
Рассмотренные компании развивают метавселенную разными путями — создают платформы, контент, новые технологии. Их деятельность доказывает: метавселенная — не просто тренд, а возможная основа будущего цифрового общества.
По мере развития крипторынка и роста инноваций инвестиции в сектор метавселенной будут увеличиваться, а интерес к компаниям этой сферы продолжит расти. Несмотря на сильные долгосрочные перспективы, индустрия только формируется и сталкивается с технологическими и регуляторными вызовами.
Если вы рассматриваете инвестиции в компании метавселенной или NFT-активы, придерживайтесь долгосрочного подхода, тщательно анализируйте рынок и принимайте взвешённые решения. Любые инвестиции несут риск, поэтому определяйте комфортный уровень риска и диверсифицируйте портфель. Надеемся, статья поможет глубже понять рынок метавселенной и поддержит ваши инвестиционные решения.
Метавселенная — это сеть связанных виртуальных платформ, в центре которой — масштабное взаимодействие и социальные функции. VR больше ориентирована на индивидуальное погружение через оборудование. Метавселенная включает VR, но представляет собой более широкий, устойчивый виртуальный мир с развитой социальной составляющей.
Meta строит VR-платформы, Microsoft интегрирует облачные сервисы, NVIDIA занимается графическими технологиями. Все три компании — ключевые игроки метавселенной.
Tencent, ByteDance и NetEase — ведущие игроки на внутреннем рынке метавселенной. Tencent активно развивает игры и социальные продукты, инвестировала в Roblox. ByteDance приобрела VR-компанию Pico и создала виртуальную соцсеть Pixsoul. NetEase делает ставку на ИИ, VR и виртуальных персонажей.
Вы можете инвестировать в компании метавселенной, покупая тематические фонды или отдельные акции через брокеров на рынке A-акций, а также выбирая паевые фонды, такие как GF Fund или Harvest Fund.
Среди рисков — уровень зрелости рынка, регуляторные неопределённости и техническая реализуемость. Ключевые метрики: вовлечённость пользователей, технологические инновации, рыночная конкурентоспособность. Не полагайтесь на излишне оптимистичные прогнозы.
Акции, связанные с метавселенной, — это ценные бумаги компаний, косвенно связанных с этой индустрией, а платформенные компании непосредственно разрабатывают технологии метавселенной. Платформенные компании обычно обладают более высоким потенциалом роста и инвестиционной привлекательностью.
В 2024 году мировой рынок метавселенной быстро рос и достиг $128,98 млрд. Внедрение блокчейна, ИИ и VR/AR ускоряет развитие в образовании, финансах и промышленности. При поддержке политики внутренний рынок может превысить 280 млрд юаней к 2025 году. Основные инвестиционные возможности — в технологических разработках и отраслевых решениях.
Новичкам лучше выбирать активы метавселенной с прозрачной структурой предложения и понятными перспективами роста, учитывать участие институциональных инвесторов и рыночное признание, избегать высокорискованных небольших проектов и диверсифицировать портфель для снижения рисков.











