
Метавселенная — это виртуальная среда, отличная от реальности, где пользователи могут заниматься разнообразными видами деятельности и получать новые впечатления. Здесь они управляют аватарами для общения, игр, покупок и деловых встреч.
Использование таких технологий, как VR (виртуальная реальность) и AR (дополненная реальность), обеспечивает полное погружение. Например, VR-гарнитура позволяет пользователю ощущать физическое присутствие в виртуальном пространстве. AR накладывает цифровые элементы на реальный мир, создавая новые форматы взаимодействия.
Метавселенная востребована в самых разных сферах: играх, развлечениях, бизнесе, образовании, здравоохранении, недвижимости и торговле. Распространение удалённой работы вызвало интерес к виртуальным офисам. В образовании метавселенная помогает учиться вне зависимости от места проживания и безопасно моделировать сложные эксперименты.
Эксперты считают, что метавселенная продолжит развиваться и окажет существенное влияние на жизнь общества. Её всё чаще называют следующим этапом развития интернета.
Метавселенная рассматривается как явление, выходящее за рамки игр и развлечений. Ожидается её активное применение в бизнесе и образовании — поэтому её называют «следующим поколением интернета». За последние годы внимание к этой теме заметно возросло.
Прошедшие несколько лет стали ключевыми для развития метавселенной: многие компании запустили проекты и заключили партнёрства в этой сфере. Среди них:
Facebook сменил название на Meta и сосредоточился на создании метавселенной. С помощью VR-устройств Oculus Quest и инструментов для совместной работы Horizon Workrooms Meta планирует стать ведущей платформой метавселенной. Компания инвестировала миллиарды долларов в развитие соответствующих технологий.
Microsoft разрабатывает решения для корпоративной метавселенной, используя HoloLens и Azure. Компания интегрирует Microsoft Teams в метавселенную и способствует её внедрению в бизнесе.
ROBLOX — это одна из ведущих игровых платформ для детей и реальный пример действующего проекта метавселенной. Платформа даёт пользователям возможность свободно создавать и обмениваться играми и контентом. В периоды максимального роста число активных пользователей достигало 200 миллионов в месяц, что говорит о масштабном развитии.
В последнее время интерес к метавселенной снизился, а криптовалютная и метавселенная отрасли переживают спад. К основным причинам относят:
Одна из ведущих криптобирж и хедж-фонд были обвинены в манипулировании своими токенами и нецелевом использовании клиентских средств, что привело к банкротству. Это нанесло серьёзный удар по индустрии: связанные венчурные фонды также обанкротились, доверие и капитал инвесторов исчезли практически мгновенно.
Падение криптовалют Terra и LUNA вызвало цепную реакцию. Terra — алгоритмический стейблкоин, LUNA — поддерживающий токен; после утраты привязки Terra к доллару обе валюты обесценились. Этот кризис серьёзно подорвал доверие к крипторынку и привёл к массовым убыткам инвесторов.
В результате рынок метавселенной перешёл от фазы бурного роста к стагнации; отрасль замедлилась в целом. Однако большинство участников рынка считает это временной коррекцией, а технологическое развитие продолжается.
Есть три основные причины, по которым ожидается значительный рост рынка метавселенной в ближайшие годы:
Для дальнейшего роста рынка метавселенная должна предоставлять пользователям виртуальные пространства, которыми можно пользоваться без сложностей. Сейчас существуют ограничения: укачивание в VR, дорогие устройства, проблемы с задержками в сети и безопасностью.
VR-укачивание — типичная проблема, мешающая длительно использовать устройство. Высокая стоимость VR-гарнитур затрудняет массовое распространение. Для работы с большими объёмами данных в реальном времени требуются высокие скорости сети и производительность оборудования — это отдельные сложности.
Тем не менее, технологии метавселенной быстро совершенствуются и многие проблемы уже решаются. Сети 5G и новые стандарты обеспечивают быструю и малозадержную передачу данных, делая виртуальный опыт более приятным. Развитие ИИ улучшило автоматический перевод, генерацию контента и прогнозирование поведения, делая пребывание в метавселенной удобным для пользователей.
VR-гарнитуры становятся легче и дешевле, что увеличивает доступность метавселенной для широкой аудитории. По мере развития технологий будет расти и число участников, а значит — и рынок в целом.
Появление поколения Z (родившихся после 1997 года) в роли основной группы потребителей и работников — ключевой драйвер роста метавселенной. Это поколение выросло с интернетом и смартфонами, хорошо разбирается в цифровых технологиях и активно интересуется метавселенной.
Опросы показывают, что поколение Z проявляет наибольший интерес к метавселенной. Им привычны цифровое общение и развлечения, они легко принимают виртуальные активности.
Такие платформы, как Fortnite и Roblox, уже формируют полноценную виртуальную экономику для молодых пользователей. Здесь можно покупать и продавать цифровые товары или авторский контент, получая реальный доход. Некоторые авторы делают свою жизнь на экономике метавселенной.
Поколение Z воспринимает метавселенную не только как игровую платформу, но и как пространство для общения, творчества и экономической деятельности. Со временем, когда это поколение станет основным потребителем и рабочей силой, граница между реальным и виртуальным будет стираться, а спрос и вовлечённость — расти. Такой сдвиг станет основой дальнейшего развития рынка метавселенной.
Усиление внимания к экономике метавселенной — где важную роль играют криптовалюты и NFT — со стороны крупнейших компаний становится ещё одним драйвером её роста.
Переименование Facebook в «Meta» стало символом серьёзных вложений в метавселенную и формирование команды из десятков тысяч сотрудников для разработки технологий метавселенной. Microsoft строит платформу Mesh для виртуальных встреч и общения, ориентируясь на бизнес-клиентов.
К метавселенной подключаются не только ведущие технологические компании, но и представители индустрии моды, автомобильного сектора и развлечений. Крупные модные дома проводят виртуальные показы и продают цифровую одежду. Автопроизводители открывают шоурумы для тест-драйвов в виртуальном пространстве.
Криптовалюты и NFT — цифровые активы на блокчейне — глубоко интегрированы в процессы метавселенной. NFT подтверждают право собственности на землю, предметы и произведения искусства, формируя основу экономики метавселенной. Криптовалюты обеспечивают трансграничные расчёты и удобную виртуальную коммерцию.
Развитие рынков криптовалют и NFT, скорее всего, будет способствовать общему росту сектора метавселенной. Вовлечение крупных компаний, а также динамика рынков криптовалют и NFT могут стать стимулом для дальнейшего расширения рынка метавселенной.
Ниже приведены три основных проекта метавселенной с подробным описанием их особенностей и преимуществ.
Decentraland — децентрализованный проект метавселенной на Ethereum, основанный Ариэлем Мейличем и Эстебаном Ордано. Внутренняя валюта платформы — токен MANA, который используется для покупки земли и обмена предметами.
Главная особенность Decentraland — возможность приобретать виртуальные участки (LAND) и свободно размещать на них объекты и контент. Каждый участок оформлен в виде NFT, что гарантирует право собственности. На своей земле пользователи создают галереи, игры, магазины и многое другое.
Платформой управляет DAO (децентрализованная автономная организация), что позволяет держателям токенов участвовать в формировании политики платформы. Это поддерживает развитие на основе инициативы сообщества.
The Sandbox — проект метавселенной на Ethereum, где пользователи могут создавать, владеть и монетизировать игровые объекты. Как и Decentraland, The Sandbox использует собственный токен SAND, который является основной валютой платформы.
Ключевая особенность The Sandbox — инструмент VoxEdit, позволяющий создавать 3D-объекты. Эти объекты можно продавать как NFT, что даёт авторам возможность получать доход за свою работу. Платформа поддерживает модели «Play to Earn» и «Create to Earn».
The Sandbox сотрудничает с ведущими брендами, артистами и авторами, включая Snoop Dogg, BAYC (Bored Ape Yacht Club), Ubisoft и крупнейшие японские компании. Эти партнёрства увеличивают известность и привлекательность платформы.
Axie Infinity вдохновлён известными японскими брендами Pokémon и Tamagotchi. Проект построен на Ethereum; персонажи (Axies), земля и игровые активы представлены в виде NFT с реальной ценностью.
Владельцы токена AXS получают преимущества: разведение Axies, участие в боях и приобретение земли. Держатели токенов также участвуют в управлении платформой и определяют её развитие через голосование.
Axie Infinity стал пионером модели «Play to Earn», и в ряде развивающихся стран игроки зарабатывают, играя. Пользователи получают токены за победы в боях или за разведение и продажу Axies.
В игре важна стратегия построения команды и подбор навыков. Система разведения позволяет создавать редких Axies с уникальными характеристиками, что добавляет коллекционный элемент в игровой процесс.
Метавселенная — это виртуальный мир, где пользователи взаимодействуют в виде аватаров. Они участвуют в цифровой социальной, развлекательной и коммерческой жизни. Пока единого определения не существует, но интеграция блокчейна обеспечивает прозрачность и децентрализацию метавселенной.
Метавселенная преодолела период нестабильности и вышла на фазу устойчивого роста. Всё больше компаний вовлекаются, технологии быстро развиваются, а число пользователей и реальных кейсов продолжает увеличиваться.
Основные сферы применения метавселенной — виртуальные офисы, онлайн-образование, обучение сотрудников, развлечения и игры. В бизнесе быстро развиваются медицинские симуляции, поддержка проектирования и виртуальные шоурумы.
Ключевые технологии для метавселенной: VR/AR, блокчейн, высокоскоростной интернет (5G), edge computing, игровые движки Unity и Unreal Engine, NFT и XR-интерфейсы. Важно комплексно интегрировать весь технологический стек.
Рынок метавселенной демонстрирует быстрый рост, прогнозируется достижение 1,87 трлн иен к 2028 году. Компании активно выходят на рынок в сферах образования, здравоохранения и туризма, решения метавселенной внедряют и местные органы власти. Развитие ИИ и XR-устройств будет стимулировать дальнейший рост.
В метавселенной есть риски утечки данных, взломов и мошенничества. Блокчейн и шифрование усиливают защиту информации, обеспечивают прозрачность и безопасность активов пользователей.
Метавселенная включает постоянную социальную жизнь в виртуальном пространстве; игры — это развлечения с целью, а VR — технология погружения. Метавселенная — это цифровая экосистема, включающая VR, а игры — лишь один из возможных сценариев внутри неё.
Экономика метавселенной строится на разных источниках дохода: наградах авторам, сервисах, мероприятиях и инвестициях. Собственные токены и системы обмена ценностями формируют замкнутую экономическую зону, устойчивый рост поддерживают права собственности и управление.
Прогнозируется, что рынок метавселенной увеличится с 74,4 млрд долларов в 2024 году до 507,8 млрд долларов к 2030 году. Главными драйверами роста станут электронная коммерция и развлечения, ожидается значительный долгосрочный потенциал.
Главные задачи метавселенной — это защита приватности, безопасность, авторское право, управление персональными данными и этика. Для решения этих вопросов потребуются регуляторные нормы, чёткие рекомендации и более высокий уровень цифровой грамотности.











