

Метавселенная — это инновационная виртуальная среда и сервисная платформа, которая отличается от физического мира. Здесь пользователи могут участвовать в различных активностях и получать уникальный опыт. Управляя аватарами, они общаются друг с другом, играют и совершают покупки.
Использование современных технологий, таких как VR (виртуальная реальность) и AR (дополненная реальность), позволяет создать максимально погруженный опыт, который превосходит традиционные цифровые форматы. Метавселенная применяется не только в развлечениях и играх — она проникает в образование, бизнес, искусство, здравоохранение и другие сферы. Несмотря на ранний этап развития рынка, долгосрочные прогнозы оценивают его потенциал в $1 трлн, что делает метавселенную одним из центров цифровой экономики будущего поколения.
Примеры внедрения метавселенной:
С развитием технологий метавселенной все больше отраслей внедряют их, что открывает путь к трансформации бизнес-моделей и общества в целом.
Ключевая особенность метавселенной — появление уникальных экономических зон вокруг нее. В таких экономиках пользователи могут хранить собственные валюты и активы, покупать товары и получать услуги внутри виртуальных пространств. Особенно активны сделки с цифровой недвижимостью, предметами и аватарами.
Большинство операций с цифровыми активами будет осуществляться с помощью технологии NFT (невзаимозаменяемых токенов). NFT — это уникальные цифровые объекты, которые, как ожидается, ускорят рост крупномасштабной экономики метавселенной. Реклама и маркетинг в метавселенной также становятся перспективными направлениями нового бизнеса и могут превратиться в ключевые источники дохода, дополняя существующие модели.
Еще одна важная черта метавселенной — возможность создавать более реалистичный и захватывающий опыт благодаря AR (дополненной реальности) и VR (виртуальной реальности). Например, "виртуальные путешествия" позволяют пользователям посещать любые уголки мира, не выходя из дома, а события "metaverse live" объединяют поклонников со всего мира на выступлениях артистов, преодолевая физические границы.
Fortnite, ведущая игровая платформа, уже проводила масштабные музыкальные шоу с участием известных исполнителей, собирая миллионы пользователей. Такие успехи подтверждают появление новых бизнес-моделей благодаря AR и VR в метавселенной и ускоряют их внедрение.
Метавселенная становится новым форматом социальных сетей, особенно популярным среди поколения Z. Здесь общение выходит за границы текстовых и голосовых чатов, включая эмоции и жесты аватаров, что делает взаимодействие более насыщенным и выразительным. Поэтому метавселенная уже стала важным пространством для сообществ Gen Z.
Поколение Z — "цифровые нативы", выросшие на социальных сетях и играх, привычно общаются в виртуальных средах. Это стало основой для активной культуры метавселенной среди Gen Z, которая со временем может превратиться в межпоколенческую коммуникационную платформу.
Ниже представлены пять ведущих компаний Японии, которые активно развивают бизнес в метавселенной. Каждая использует свои уникальные сильные стороны для продвижения рынка и внедрения инноваций.
XANA — передовая метаверс-платформа Web3.0, разработанная NOBORDERZ и поддерживаемая собственной компанией. XANA позволяет пользователям без технической подготовки создавать метаверс-пространства, аватары и игры. NFT-технология защищает права на цифровые объекты, обеспечивая свободу торговли и различные способы монетизации для создателей.
Как первая в Японии полнофункциональная компания метавселенной Web3.0, XANA привлекла внимание сотрудничеством с ведущими корпорациями и инфлюенсерами Японии и мира. Юдзи Мидзогути, CEO XANA JAPAN и президент BACKSTAGE Inc., реализует цифровую трансформацию в индустрии развлечений, и ожидается дальнейшее масштабное развитие компании.
GREE выходит на рынок метавселенной через мобильное приложение "REALITY". Приложение позволяет каждому стать аватаром, заниматься стримингом и играть без показa лица — все это доступно со смартфона. Мировое количество загрузок превысило 10 миллионов, особенно быстро растет молодежная аудитория.
GREE планирует инвестировать более 10 млрд иен в течение нескольких лет, превращая REALITY в третий ключевой бизнес-направление. Следуя слогану "Живи своим идеалом", REALITY заняла сильные позиции в Японии и нацелена на выход на мировой рынок как глобальная метаверс-платформа.
Cluster стала крупнейшей метаверс-платформой страны. Доступ осуществляется через VR-устройства, смартфоны и ПК, а пользователи посещают концерты, бизнес-конференции, участвуют в постоянных мирах и играх. Можно создавать и загружать свои аватары и миры.
Основанная в 2015 году, Cluster выпустила альфа-версию в 2016-м, а официальный релиз состоялся в 2017 году. Платформа стабильно росла, преодолев отметку в 1 миллион загрузок и 20 миллионов участников. Cluster известна крупными мероприятиями, например Virtual Shibuya, и партнерствами с мировыми брендами — Pokémon и Disney.
NEIGHBOR — японская компания, специализирующаяся на создании опыта в метавселенной Fortnite. Это первая в стране креативная студия, способная реализовывать крупные проекты в Fortnite, сотрудничающая с ведущими авторами для корпоративных клиентов.
Компания использует творческие инструменты Fortnite для создания городских метаверс-сред и оригинальных игр для бизнеса. Среди достижений — серия Rocket Ninja (более 3 млн запусков), метаверс с ИИ Lokesta-kun (более 1 млн посетителей по всему миру), а также дом с привидениями для аниме-промо Netflix (1,2 млн участников). Проекты получили высокую поддержку поколения Z.
Square Enix — одна из немногих крупных игровых компаний, инвестирующих и развивающих бизнес в метавселенной. Ее проект "Symbiogenesis" с 10 000 уникальных NFT-артов и игровым функционалом стал первым масштабным блокчейн-игровым проектом компании — как в Японии, так и за рубежом.
Square Enix также заключила стратегическое партнерство с метаверс-игрой на базе Ethereum The Sandbox, увеличивая инвестиции в этот сектор. Используя десятилетний опыт в гейм-деве и метаверс-технологиях, компания готовит запуск новых совместных проектов.
В этом разделе представлены ведущие мировые компании, формирующие рынок метавселенной, каждая со своей уникальной стратегией развития.
Fortnite, созданная Epic Games в 2017 году, — глобальная онлайн-платформа с более чем 400 млн пользователей. Особенно среди поколения Z Fortnite стала центром ежедневного общения, а не только игрой. Платформа включает режимы Battle Royale, Creative Mode и Save the World, охватывая разные запросы пользователей.
Переломным моментом стало событие "GDC 2023 State of Unreal" 22 марта 2023 года, когда Epic Games анонсировала "Unreal Editor for Fortnite" и концепцию "Creator Economy 2.0 Vision". Это дало старт новой программе разделения дохода для создателей: теперь каждый может разрабатывать и монетизировать свои игры и контент внутри Fortnite. Этот шаг превращает Fortnite в платформу метавселенной нового поколения.
Roblox — это онлайн-платформа и сервис для создания игр, где пользователи разрабатывают и делятся своими играми либо играют в тысячи проектов других авторов. Разработанная Дэвидом Басзуки в 2004 году и запущенная в 2006-м, платформа знаменита демократичной экосистемой создания контента.
Главное отличие Roblox — инструмент "ROBLOX Studio", позволяющий создавать игры и виртуальные пространства без программирования. Это породило огромный объем пользовательского контента по всему миру.
По словам CEO Дэвида Басзуки в интервью CNBC, платформа рассматривает интеграцию NFT, а свободное перемещение цифровых объектов и NFT между платформами названо "своего рода мечтой". Это открывает перспективу формирования самостоятельной метаверс-экономики на основе NFT и криптоактивов.
Meta — американский технологический лидер, владелец Facebook и Instagram, объединяющий миллиарды пользователей по всему миру. Благодаря масштабной аудитории Meta способна строить крупные метаверс-пространства и глобальные социальные сети.
Meta определила развитие метавселенной как главный стратегический приоритет и системно инвестирует в этот сектор. Компания выпускает линейку VR-устройств Oculus и запустила "Horizon Workrooms" — сервис для бизнес-коммуникаций и удаленных встреч. Благодаря этим вложениям и инновациям Meta стремится к мировому лидерству в метаверс-среде.
Вложиться в рост метавселенной можно, покупая акции компаний из сектора, ETF (биржевые фонды) или паевые фонды. На фондовом рынке США представлены публичные компании, реализующие или планирующие бизнес в метавселенной: технологические гиганты, операторы платформ, производители VR/AR и криптобиржи.
Хотя рынок формируется и краткосрочный рост неопределен, среднесрочные и долгосрочные перспективы указывают на значительное расширение в ближайшие годы и десятилетие. Инвестиции в компании метавселенной могут принести значительную доходность по мере развития рынка. Рассмотрите такие вложения как часть диверсифицированного портфеля с учетом собственной склонности к риску.
Помимо приобретения акций, есть и другие варианты инвестирования в этот сектор.
Вложение в криптовалюты, связанные с метавселенной
Прямое инвестирование в специализированные криптовалюты — еще один эффективный метод. К основным токенам относятся AXS (Axie Infinity), MANA (Decentraland), SAND (The Sandbox) — каждая служит внутренней валютой своей экосистемы. Их стоимость может расти с развитием платформы.
Прямое вложение в активы метавселенной
Инвесторы могут приобретать NFT-объекты или виртуальную недвижимость внутри метавселенной. Такой подход подразумевает покупку земельных участков или предметов с расчетом на рост или получение аренды. Однако эти инвестиции остаются новыми и волатильными, поэтому необходимы тщательный анализ и управление рисками. Оцените особенности платформы, перспективы и пользовательскую базу перед вложением.
Метавселенная — это виртуальное пространство, взаимодействующее с реальным миром. Ключевые черты: интеграция виртуальной и физической среды, события в реальном времени, иммерсивный цифровой опыт. Пользователи взаимодействуют друг с другом, совершают транзакции и творят с помощью аватаров.
Мировые лидеры — Meta, Microsoft и Niantic. Meta акцентирует внимание на виртуальных мирах и социальных сервисах, Microsoft специализируется на AR/VR-интеграции, Niantic — на геолокационных AR-проектах. В Японии активно развиваются Alibaba, Tencent и NetEase, конкурируя в VR/AR, блокчейне и облачном гейминге.
Основные способы: покупка NFT или токенов проектов. Инвесторы могут приобретать или торговать активами на NFT-маркетплейсах, покупать землю или предметы на платформах метавселенной, а также приобретать внутренние токены проектов.
Рынок метавселенной находится на раннем этапе, основные риски — технологическая незрелость, неопределенность регулирования и высокая волатильность. Краткосрочные вложения часто спекулятивны и слабо влияют на доходность. Для долгосрочного роста выбирайте компании с сильными технологиями и конкурентными преимуществами.
Meta приобрела Oculus для развития XR-экосистемы и запустила социальную платформу Horizon. Tencent инвестировала в Roblox и Epic Games, реализуя концепцию "полностью реального Интернета". ByteDance приобрела Pico VR. Все три компании строят комплексные метаверс-экосистемы, развивая оборудование, программное обеспечение и контент.
Среди ключевых инструментов — специализированные фонды, такие как Roundhill Metaverse ETF (METV). В портфеле фонда: игровые платформы (около 20%), поставщики компьютерных компонентов (около 19%), облачные компании (около 16%). К 2025 году рынок метавселенной может удвоиться. Выбирая инвестиции, анализируйте перспективы роста и оценки компаний, уделяйте внимание диверсификации.
Рынок метавселенной может превысить $800 млрд к 2028 году. Рост обеспечат такие направления, как VR/AR и AIGC, а также расширение применения в промышленном моделировании и цифровых городах. Основные тренды — глобальное распространение и инновации.
Оценивайте позиции компании в отраслевой экосистеме. Выделяйте лидеров по ключевым технологиям, платформам, интерактивному оборудованию, инструментам и отраслевым решениям. Анализируйте внедрение в быстрорастущих сферах — рознице, производстве и образовании.











