
Метавселенная — это виртуальное пространство или сервис, существующий отдельно от реального мира. В нём пользователи могут заниматься различными видами деятельности и получать уникальный опыт. Ключевая особенность метавселенной — взаимодействие пользователей через аватары: они общаются, играют, делают покупки и участвуют в других активностях внутри иммерсивной среды.
Для создания эффекта полного погружения в метавселенной используются передовые технологии, такие как VR (виртуальная реальность) и AR (дополненная реальность). Благодаря этим инновациям пользователи ощущают себя в совершенно ином мире, оставаясь физически в реальности.
В последнее время метавселенная вышла за пределы игровой индустрии, охватив бизнес, образование и развлечения. Она становится платформой для проведения музыкальных концертов и других событий. Ожидается, что по мере развития индустрии метавселенная будет оказывать всё большее влияние на повседневную жизнь и общество в целом.
Концерты в метавселенной имеют ряд уникальных характеристик, отличающих их от традиционных живых музыкальных событий. Вот три главные особенности таких концертов:
Эти преимущества обеспечивают дополнительную ценность как артистам, так и их поклонникам.
Главное преимущество концертов в метавселенной — возможность создавать постановки, не ограниченные законами физического мира. В виртуальной среде артисты получают полную свободу реализовывать свои творческие идеи.
Например, исполнитель может выступать на огромной сцене, парящей в воздухе, летать во время шоу или позволять зрителям свободно перемещаться по площадке — подобные эффекты трудно реализовать в офлайн-пространстве. Музыканты используют яркие визуальные эффекты и анимацию, чтобы формировать фантастические, сновидческие миры.
Зрители управляют аватарами и становятся активными участниками шоу, а не просто наблюдателями. Такое усиленное погружение позволяет артистам предлагать новые форматы развлечений и по-новому вовлекать аудиторию.
С расширением технологических возможностей интерес к концертам в метавселенной продолжает расти.
Концерты в метавселенной доступны любому человеку в любой точке мира при наличии интернет-соединения. Это полностью устраняет территориальные и временные барьеры, характерные для традиционных мероприятий.
Для посещения физических концертов требуются поездки, транспорт, проживание, а вместимость площадок ограничена, что мешает многим поклонникам попасть на шоу. В метавселенной эти ограничения практически отсутствуют.
Артисты могут выступать перед глобальной аудиторией, не покидая своей страны. Например, японский музыкант может транслировать концерт для слушателей из Европы и США, оставаясь в Японии.
Поклонники из любой точки мира могут подключиться к событиям с любимыми артистами, что делает музыкальное общение более доступным и инклюзивным. Такая гибкость открывает новые перспективы для всей индустрии.
Концерты в метавселенной предлагают артистам разнообразные инновационные способы заработка. Благодаря внедрению цифровых и блокчейн-технологий появляются новые модели монетизации.
В дополнение к традиционной продаже билетов и мерча, на концертах в метавселенной могут реализовываться NFT, эксклюзивные цифровые предметы, внутриигровая реклама и виртуальный мерч.
NFT придают цифровому контенту уникальность и подтверждают права собственности, позволяя артистам продавать лимитированные записи концертов, специальные костюмы для аватаров и цифровое искусство. Виртуальная недвижимость и спонсорские интеграции внутри метавселенной становятся дополнительными источниками дохода.
Благодаря этим новым возможностям артисты получают шанс на долгосрочную и стабильную карьеру. Ожидается, что новые модели монетизации существенно изменят музыкальную индустрию и откроют больше путей к успеху.
Музыкальные концерты в метавселенной уже проходят по всему миру и добиваются впечатляющих результатов. Вот пять наиболее ярких примеров:
Эти события демонстрируют разнообразие и потенциал музыкальных форматов метавселенной.
В апреле 2020 года глобальная онлайн-игра Fortnite и американский рэпер Трэвис Скотт провели концерт в метавселенной, который вызвал широкий резонанс в музыкальном и геймерском сообществах.
Мероприятие собрало миллионы игроков по всему миру и стало показательным для формата виртуальных концертов. Около 12,3 миллиона человек приняли участие, что стало рекордом для таких событий на тот момент.
Трэвис Скотт выступал на огромной сцене внутри игры, используя эффекты полёта, увеличения в размерах и погружения под воду — всё это невозможно реализовать в реальности. Виртуальная сцена менялась на глазах, перенося игроков в космос, под воду и в другие локации.
В Fortnite появились специальные скины и эмоции с Трэвисом Скоттом, часть которых продавалась как NFT. Это событие показало, что концерты в метавселенной способны дать полноценный развлекательный опыт, значительно превосходящий обычные онлайн-трансляции.
Sanrio Virtual Festival — метаивент, организованный японским брендом Sanrio, с цифровой реконструкцией тематического парка “Virtual Sanrio Puroland”. Первый фестиваль состоялся в декабре 2021 года, второй — в январе 2023-го.
Во втором фестивале участвовали артисты Айри Судзуки, SKY-HI и персонажи Sanrio: Hello Kitty, Cinnamoroll, My Melody. Это сочетание реального и виртуального обеспечило уникальный опыт.
Участники подключались через VR-платформу VRChat и могли использовать VR-шлемы или ПК, чтобы попасть на концерт в цифровой среде. Второй фестиваль собрал около 100 000 участников, а в VRChat одновременно присутствовали до 20 000 зрителей.
Благодаря объединению популярных IP-персонажей и метавселенной фестиваль интересен широкой аудитории — от детей до взрослых. Такой пример доказывает, что развлекательные компании могут создавать принципиально новые форматы в метавселенной.
Avex Land — масштабный проект тематического парка на платформе The Sandbox, реализованный компанией Avex Technologies, одним из лидеров японского рынка развлечений.
Проект строится вокруг новых моделей взаимодействия артистов и поклонников в виртуальном пространстве, с акцентом на двустороннюю коммуникацию, а не просто стриминг. Планируются живые выступления, фан-встречи, автограф-сессии и эксклюзивные ивенты от артистов Avex.
Avex приобрела крупный участок виртуальной земли в The Sandbox — по площади, равный семи стадионам Tokyo Dome, — для создания масштабной инфраструктуры. В марте 2022 года на продаже Metavex District LAND предлагались NFT артистов, а поклонники могли покупать виртуальные участки и цифровые предметы.
Этот проект отражает стратегический переход развлекательных компаний в метавселенную и подтверждает цифровую трансформацию музыкальной индустрии.
Metaverse Music Festival прошёл 10 ноября 2022 года на платформе Decentraland, построенной на блокчейне.
Decentraland — децентрализованный виртуальный мир, где пользователи покупают, продают и развивают участки, обладающие реальной экономической ценностью и торгующиеся как NFT. Decentraland функционирует как виртуальная экономика и социальная платформа одновременно.
В фестивале участвовали около 150 артистов, включая New School Leaders, на нескольких сценах Decentraland. Сцену MetaTokyo, реализованную городским проектом MetaTokyo, украсили ведущие японские исполнители, такие как Kyary Pamyu Pamyu, что способствовало продвижению японской музыки в метавселенной.
В течение нескольких дней зрители управляли аватарами, свободно перемещались по площадке и посещали любые сцены. Это событие показало, что метавселенная готова к проведению масштабных музыкальных фестивалей.
В честь релиза пятого альбома “STRAY SHEEP” японский исполнитель Кэнси Ёнэдзу провёл концерт в метавселенной Fortnite — первый крупный ивент такого формата для японского артиста на этой платформе.
Аватар Ёнэдзу появился на огромном экране в специальном цифровом зале, выступая в костюме с головой овцы, вдохновлённом визуальным стилем альбома и воплощающем его художественную концепцию.
Художественные элементы и персонажи из “STRAY SHEEP” окружали сцену, формируя атмосферу, соответствующую тематике альбома. Все спецэффекты и световое оформление были синхронизированы с музыкой, что усиливало эмоциональное впечатление.
На событие пришли поклонники из Японии и других стран, что позволило Ёнэдзу поделиться своим творчеством с глобальной аудиторией. Этот концерт стал знаковым примером для виртуальных концертов японских артистов и оказал влияние на мировую музыкальную индустрию.
Концерты в метавселенной обеспечивают глубокий уровень погружения и интерактивности: пользователи присутствуют через аватары и могут взаимодействовать с исполнителями. Традиционные онлайн-концерты ограничиваются видеотрансляцией и односторонним просмотром. Метавселенная предлагает уникальную атмосферу и свободу действий.
К числу таких событий относятся VR-концерт Линдси Стирлинг и виртуальный концерт The Weeknd в Hype House — они продемонстрировали инновационные возможности метавселенной на VR-платформах и собрали международную аудиторию.
Пользователи создают 3D-аватары на VR-платформах и используют технологии захвата движений для участия в виртуальных концертах. Подключаясь к событиям, организованным исполнителями, зрители могут напрямую взаимодействовать с артистами в цифровом пространстве.
Концерты в метавселенной открывают новые источники дохода — это виртуальные мероприятия, продажи NFT и интерактивные форматы работы с фанатами. Блокчейн позволяет артистам напрямую монетизировать своё творчество, а объём сделок в этом секторе, по прогнозам, достигнет миллиардных значений к 2026 году.
Для участия в таких концертах требуются устройства VR/AR и высокоскоростной интернет. VR-шлемы обеспечивают максимальное погружение, а AR позволяет интегрировать виртуальные объекты в физический мир. Важно заранее убедиться в совместимости используемого оборудования.
Погружение обеспечивают виртуальные инструменты и мультимодальные способы взаимодействия. Современные инструменты позволяют пользователям выступать и взаимодействовать в реальном времени в цифровой среде. Для поддержки NFT-контента используются блокчейн-технологии.
В будущем концерты в метавселенной будут всё активнее интегрировать AR и MR-технологии для большего погружения. Развитие 5G и облачных вычислений обеспечит глобальные онлайн-взаимодействия. NFT-билеты и виртуальный мерч станут стандартом индустрии.











