
Термин «метавселенная» впервые появился в романе Нила Стивенсона «Лавина» 1992 года, где он означает «за пределами вселенной». Приставка «мета» переводится как «за пределами», а «verse» — как «вселенная». Эта концепция подразумевает захватывающую и расширенную реальность, которая уникальным образом дополняет и обогащает нашу повседневную жизнь.
Метавселенная открывает пользователям доступ к разнообразным впечатлениям и приключениям в расширяющейся сети виртуальных пространств. В этих мирах можно общаться, осваивать новые навыки и даже зарабатывать, исследуя дополненную и виртуальную реальности. В основе метавселенной лежит объединённая сеть на базе блокчейна, которая соединяет все аспекты виртуальных миров и обеспечивает непрерывную интеграцию между разными цифровыми средами и сценариями.
Эта концепция объединяет элементы социальных сетей, онлайн-игр, дополненной и виртуальной реальности, а также криптовалют, формируя постоянные, совместные виртуальные пространства. Пользователи посещают виртуальные события, приобретают цифровые активы, создают контент и ведут экономическую деятельность внутри этих иммерсивных сред. Метавселенная меняет наше представление о цифровом контенте и взаимодействии с ним, стирая границы между физическим и виртуальным мирами.
В 2021 году Facebook провёл стратегический ребрендинг, сменив название на Meta, и тем самым обозначил новый курс на создание метавселенной. Это отражает стремление компании к лидерству в сфере виртуальной реальности и цифровых иммерсивных решений. Meta запустила Horizon Worlds — многопользовательское VR-пространство, где пользователи исследуют локации, общаются с друзьями, решают головоломки, играют и проводят социальные мероприятия в полностью виртуальной среде.
Компания продемонстрировала серьёзность намерений, инвестировав порядка 36 миллиардов долларов в развитие виртуальной инфраструктуры. Ещё один ключевой продукт — Oculus VR, современное оборудование виртуальной реальности для навигации по метавселенной. Недавний выпуск Meta Quest Pro ознаменовал новый этап в развитии VR — улучшенная графика, продвинутое отслеживание движений и интуитивные интерфейсы.
Видение Meta выходит за рамки индустрии развлечений: компания стремится создать виртуальные офисы, образовательные среды и социальные платформы, способные изменить способы общения и совместной работы на расстоянии. Meta продолжает совершенствовать технологии VR и AR, инвестируя в исследования и разработки для преодоления аппаратных и программных ограничений.
Google впервые вышла в сферу виртуальной реальности в 2013 году, представив Google Glass — это был первый крупный проект компании в сфере дополненной реальности. В 2017 году компания выпустила обновлённую версию для бизнеса. Эти умные очки разработаны для корпоративного сегмента, предоставляя функции AR, которые помогают поддерживать концентрацию, повышать точность и обеспечивать эффективное взаимодействие в режиме реального времени.
Google Cloud активно исследует Web3, заключив стратегический альянс с Coinbase и занимая позиции на стыке облачных технологий и блокчейна. Компания работает над Project Starline — инновационным стартапом, использующим новые технологии для организации общения и социализации через экспериментальное видеовзаимодействие. Эта система позволяет видеть трёхмерную модель собеседника, создавая более естественный и захватывающий опыт коммуникации.
Стратегия Google в метавселенной ориентирована на практические бизнес-решения и коммуникацию, а не на игровые сценарии. Мощная инфраструктура компании в области облака, искусственного интеллекта и аналитики позволяет поддерживать развитие метавселенной. Благодаря фокусу на корпоративных решениях Google формирует собственную нишу на рынке метавселенной.
Microsoft планирует создать комплексную платформу смешанной реальности с широким спектром облачных сервисов через Azure Intelligent Cloud. Такой подход объединяет сильные стороны компании в корпоративном ПО, облачных вычислениях и новых технологиях. Партнёрство Microsoft и Meta по развитию Mesh-метавселенной и запуску премиум-версии Teams с искусственным интеллектом стало важным шагом в развитии виртуальной реальности.
Доступность Microsoft 365 на Meta Quest, включая Windows Office и Xbox Cloud Gaming, открыла новые возможности для виртуальных рабочих и развлекательных пространств. Интеграция показывает, как классические инструменты продуктивности можно адаптировать для иммерсивной среды, меняя подход к удалённой работе и цифровому взаимодействию.
Стратегия Microsoft в метавселенной строится на корпоративных приложениях, поскольку именно бизнес даёт основной спрос. Гарнитуры смешанной реальности HoloLens уже используются в производстве, здравоохранении и образовании. Объединяя корпоративные связи с современными технологиями метавселенной, Microsoft закрепляет лидерство в бизнес-сегменте рынка.
NVIDIA занимает ключевую позицию в развитии графических процессоров, обеспечивая вычислительные мощности для сложных виртуальных миров. 30 сентября 2022 года компания представила Omniverse — комплексный набор инструментов для создания метавселенных. NVIDIA Omniverse предоставляет ИИ как продукт и совершенствует аппаратное обеспечение для поддержки приложений искусственного интеллекта в виртуальных мирах.
Компания заключила многолетний альянс с Deutsche Bank для ускорения внедрения ИИ в финансовой сфере, что демонстрирует широкие возможности её технологий. Omniverse Cloud — это защищённый набор облачных сервисов, которые позволяют интегрировать существующие приложения в Omniverse и использовать ИИ и 3D-рендеринг без мощных локальных ресурсов.
Подход NVIDIA к метавселенной основан на предоставлении инфраструктуры и инструментов для создания виртуальных миров другим компаниям. Вместо потребительских продуктов компания поддерживает разработчиков, дизайнеров и корпоративных клиентов полным технологическим стеком для реализации проектов. Такая B2B-стратегия делает NVIDIA важным участником экосистемы метавселенной, а её GPU и программные платформы становятся технологической базой множества проектов.
Amazon выходит на рынок Web3, запуская сервисы, включая инфраструктуру Amazon Web Services (AWS) для блокчейн- и метаверс-приложений. В 2022 году AWS предоставила решения Infrastructure-as-a-Service и Platform-as-a-Service для разработки виртуальных миров, обеспечивая разработчиков масштабируемыми и надёжными облачными ресурсами.
Cloud Quest — инновационная инициатива Amazon в метавселенной, ролевой симулятор с открытым миром, где пользователи активно изучают основы AWS в виртуальной среде. Такой игровой подход к обучению доказывает, что метавселенная может менять образовательные форматы. Amazon Q — генеративный ИИ-ассистент, который обеспечивает общение, решение задач, создание контента и действия, предоставляя сотрудникам мгновенные рекомендации в виртуальных и физических средах.
Стратегия Amazon в метавселенной строится на лидерстве в облачных технологиях и электронной коммерции. Компания исследует виртуальный шопинг, позволяя клиентам рассматривать 3D-модели товаров в виртуальных пространствах перед покупкой. Благодаря логистике, облачной инфраструктуре и ИИ, Amazon способна объединить виртуальные и физические сценарии, создавая новые форматы онлайн-торговли и вовлечения покупателей.
Unity Software позволяет разработчикам игр создавать 3D-игры и AR/VR-устройства с максимальной простотой и гибкостью. Платформа предоставляет полный набор инструментов, ресурсов и фреймворков для быстрого создания приложений. Это сделало Unity одним из самых востребованных движков для проектов метавселенной.
Компания заключила крупные партнёрства для развития метавселенной, включая альянс с Hyundai Motor, демонстрируя потенциал технологии вне игровой индустрии. Это сотрудничество поддерживает стратегию Hyundai по развитию умных мобильных решений на основе концепции Metafactory. Виртуальная фабрика в метавселенной станет «цифровым двойником» реального производства Hyundai, позволяя оптимизировать процессы и решать задачи с помощью симуляций и интеграции данных в реальном времени.
Платформа Unity стала фундаментом для множества проектов метавселенной в геймдеве, архитектуре, автопроме, кино и образовании. Платформа реального времени для 3D-разработки позволяет создавать интерактивный опыт для разных устройств и платформ. Unity даёт сообществу разработчиков доступные инструменты для создания метавселенных, поддерживая инновации и развитие разных секторов.
Nikeland — метавселенная Nike на базе популярной платформы Roblox. Виртуальное пространство объединяет пользователей для общения и событий; с момента запуска платформу посетили около 7 миллионов человек из более чем 200 стран. Такой масштаб демонстрирует потенциал брендовых метавселенных для вовлечения глобальной аудитории.
В ноябре 2022 года Nike запустила платформу «.SWOOSH» с поддержкой Web3 — значимый шаг к цифровым активам и виртуальной торговле. Платформа специализируется на виртуальных аксессуарах и коллекциях NFT, предоставляя пространство для совместного создания, покупки, продажи и обмена NFT. Здесь пользователи могут получать роялти с виртуальных товаров Nike, что открывает новые возможности для создателей и покупателей.
Стратегия Nike в метавселенной выходит за рамки простого присутствия бренда: компания создаёт реальную ценность и новые сценарии вовлечения для сообщества. Разрешая пользователям проектировать и продавать виртуальные товары, Nike формирует новую модель коллаборации бренда и клиентов. Инвестиции в виртуальные товары и сервисы отражают прогрессивный подход к ритейлу — цифровая собственность и виртуальная мода становятся важнейшими точками роста. По мере того как молодёжь всё больше ценит цифровую идентичность, инициативы Nike выводят бренд в авангард культурных изменений.
Apple занимает сдержанную позицию в вопросах, связанных с метавселенной, однако зарегистрированные патенты на технологии AR/VR и стратегические приобретения, в том числе компаний Vrvana и Akonia Holographics, говорят о серьёзном интересе к иммерсивным технологиям несмотря на традиционную закрытость.
В феврале 2024 года Apple представила Vision Pro, более 600 приложений и игр с революционными функциями — «бесконечное полотно» и 3D-интерфейс, управляемый глазами, руками и голосом. Это устройство превращает любое пространство в персональную развлекательную зону для спорта, ТВ и фильмов, а также открывает новые возможности для совместной работы и создания контента. Vision Pro демонстрирует оригинальный подход Apple к пространственным вычислениям, с акцентом на интеграцию с экосистемой компании.
Стратегия Apple в метавселенной строится на фокусе на пользовательском опыте, приватности и интеграции аппаратного и программного обеспечения. Компания не спешит с экспериментальными продуктами, а разрабатывает премиальные решения, соответствующие ценностям бренда. Vision Pro показывает, как дополненная реальность может дополнять физическую среду, а не заменять её, предлагая концепцию метавселенной, гармонично сочетающейся с реальным миром. По мере совершенствования платформы пространственных вычислений влияние Apple на стандарты и ожидания в метавселенной будет только расти.
Крупные бренды и технологические компании активно внедряют концепцию метавселенной, что подтверждает перспективность этих виртуальных миров. Хотя метавселенная пока находится на стадии развития, энтузиазм по поводу её потенциала ощущается во всех отраслях и среди разных аудиторий. Создание метавселенной продолжается, появляются новые инструменты и технологии для повышения удобства и доступности для самых разных пользователей.
Эти инновации изменят способы взаимодействия с Web3-технологиями, делая виртуальное общение проще, интуитивнее и масштабнее. С удешевлением оборудования, совершенствованием программного обеспечения и появлением более интересного контента барьеры для внедрения метавселенной будут снижаться. Слияние искусственного интеллекта, блокчейна, передовой графики и высокоскоростного доступа открывает новые возможности для иммерсивного цифрового опыта.
Компании, представленные в этом материале, демонстрируют разнообразные подходы к развитию метавселенной — от социальных платформ для потребителей до корпоративной инфраструктуры и инструментов для создателей. Их инвестиции и инновации формируют основу более взаимосвязанного и иммерсивного цифрового будущего. По мере перехода метавселенной от концепции к реальности эти пионеры не только создают новые технологии, но и переосмысливают способы работы, учёбы, общения и развлечений в будущем. Те виртуальные рубежи, которые они исследуют сегодня, будут определять цифровые ландшафты завтрашнего дня, создавая новые возможности и вызовы, которые мы только начинаем осознавать.
Метавселенная — это постоянное совместное виртуальное цифровое пространство, обеспечивающее полностью иммерсивный опыт. Виртуальная реальность полностью погружает пользователя в цифровую среду, а дополненная реальность накладывает виртуальные элементы на реальный мир. Метавселенная объединяет эти технологии в единую взаимосвязанную экосистему.
В 2025 году China Mobile, Tencent и Alibaba добились крупных прорывов в сфере метавселенной. Эти компании продвигали технологические инновации и практические решения, развивая XR-технологии, платформы цифрового контента и иммерсивные экосистемы.
Крупнейшие технологические компании, такие как Meta, Microsoft, Apple и Tencent, активно инвестируют в метаверс-платформы. Они развивают виртуальную реальность, искусственный интеллект и облачные вычисления, формируя иммерсивные цифровые миры с экономическими системами и взаимосвязанными виртуальными пространствами.
Компании метавселенной получают доход от продажи виртуальных активов, сделок с NFT, виртуальной недвижимости, брендированных сценариев, рекламы и коммерции в виртуальных мирах. Они монетизируют вовлечённость пользователей, цифровые товары и премиальные сервисы в иммерсивных средах.
Инвестиции в метавселенную обладают огромным потенциалом роста благодаря новым бизнес-моделям и источникам дохода. Основные возможности — виртуальная коммерция, цифровые активы, иммерсивные технологии. Ключевые риски связаны с неопределённостью регулирования, технологической зрелостью и рыночной волатильностью. Первые участники рынка могут занять значительную долю по мере ускорения внедрения в 2025–2026 годах.
Метавселенная позволяет реализовать иммерсивные игровые сценарии, виртуальные социальные платформы для коммуникации и цифровую коммерцию с виртуальными магазинами. Применения включают игры с вознаграждением, виртуальные события, торговлю цифровыми активами и сделки с виртуальной недвижимостью. Компании вроде Roblox и Meta лидируют в этих сферах, открывая новые возможности для брендов и создателей в индустрии развлечений, коммуникаций и электронной коммерции.
Meta отвечает за развитие социальных развлечений в метавселенной; Microsoft обеспечивает инфраструктуру и корпоративные решения; Nvidia разрабатывает GPU и вычислительные мощности для приложений метавселенной.
Метавселенная существенно преобразит работу и стиль жизни благодаря иммерсивному удалённому сотрудничеству, продвинутому виртуальному обучению и расширению социальных сценариев. Она изменит способы работы, учёбы и взаимодействия по всему миру, однако вопросы приватности данных и безопасности останутся ключевыми вызовами.











