
Метавселенная — это трехмерное виртуальное пространство, где пользователи взаимодействуют через аватары, общаются, участвуют в развлечениях или ведут бизнес. Термин «метавселенная» впервые был использован Нилом Стивенсоном в романе «Лавина» (1992). Он объединяет «meta» («за пределами») и «universe» — означает «за пределами вселенной».
Метавселенная предоставляет возможность изучать новые города и страны, знакомиться с различными культурами и традициями без физического перемещения. Благодаря прогрессу цифровых технологий она быстро становится новой реальностью, расширяющей и дополняющей привычный мир. В последние годы метавселенная — один из самых обсуждаемых терминов в сфере Web3, и сформировалось общее мнение, что речь идет об интерактивных, совместимых виртуальных мирах.
По мере развития метавселенной специалисты ожидают свободный переход между реальным и виртуальным пространством. Компании, выходящие на этот рынок, совершенствуют технологии и сервисы, ориентируясь на будущее.
Метавселенная может принимать разные формы, в зависимости от назначения и сферы применения. В таблице представлены основные типы и их характеристики.
| Тип метавселенной | Характеристики |
|---|---|
| Социальная метавселенная | Виртуальные пространства для общения и взаимодействия. Примеры: Second Life, Horizon Worlds |
| Игровая метавселенная | Виртуальные пространства, сфокусированные на игровом процессе. Примеры: Fortnite, Roblox, Minecraft |
| Коммерческая метавселенная | Виртуальные пространства для бизнеса и торговли. Примеры: Decentraland, The Sandbox |
| Образовательная метавселенная | Виртуальные пространства для обучения и тренингов. Примеры: VirBELA, Engage |
| Промышленная метавселенная | Виртуальные пространства для производства и дизайна. Пример: NVIDIA Omniverse |
| Медицинская метавселенная | Виртуальные пространства для медицинского моделирования и обучения. Пример: SimX |
Согласно опросу Mitsubishi Research Institute, 83% из 10 000 человек знают термин «метавселенная», но только 5,5% действительно пользовались ею.
Для полноценного погружения в метавселенную требуется высокопроизводительное VR-оборудование, однако внедрение технологии ограничено. Высокая стоимость и сложность оборудования создают барьеры для пользователей. С развитием технологий и снижением цен ожидается расширение доступа к метавселенной.
Многие компании уже работают в области Web3-игр и создают собственные виртуальные миры. Финансирование концепций метавселенной и консалтинг также способствуют развитию индустрии. Ниже представлены 10 ведущих компаний, активно работающих в сфере метавселенной.
Meta (ранее Facebook) обозначила новый курс, когда Марк Цукерберг объявил о смене названия компании. В своем обращении Цукерберг заявил о намерении создавать инструменты для «оживления метавселенной», выходя за рамки социальных сетей.
В последние годы Meta активно инвестирует в VR и AR. Серия устройств Quest VR продана тиражом свыше 20 миллионов. В сегменте умных очков успешным стало партнерство с Ray-Ban. Следующим шагом стал прототип AR-очков «Orion», которые накладывают голографические изображения на реальный мир и управляются браслетом, распознающим нейронные сигналы.
Meta более десяти лет разрабатывает Orion и планирует укреплять сотрудничество с разработчиками ПО для коммерциализации. Компания расширяет линейку Ray-Ban Meta, включая новые модели к праздникам, и усиливает позиции на рынке метавселенной.
На отчётной встрече Meta сообщила о доходе XR/метавселенная-подразделения Reality Labs — $440 млн (примерно ¥68 млрд), что на 30% больше, чем годом ранее. Однако расходы Reality Labs достигли около $4,3 млрд (около ¥670 млрд), что на 1% меньше, но убытки сохраняются.
Google одной из первых вошла в рынок виртуальной реальности, представив Google Glass. Из-за проблем с приватностью проект был свернут, но позже выпущена новая версия с расширенными AR-функциями.
Один из последних приоритетов — разработка Project Astra, ИИ-агента. Google продемонстрировала новые умные очки, которые предоставляют пользователю информацию о его окружении и отвечают на вопросы без использования рук.
Google внедрила AR-функции для пространственной навигации в Google Maps и обновила инструменты для разработки AR, позволяя навигацию и перевод в AR-среде.
Также Google объявила о партнерстве с Magic Leap для создания новых XR-продуктов, объединяя экспертизу обеих компаний в AR и оптике.
Подход Microsoft к VR и метавселенной значительно изменился. Компания прекратила производство HoloLens 2 и не планирует выпускать новый продукт после многомиллиардных убытков.
Microsoft выстраивает стратегическое партнерство с Meta для разработки метавселенной Mesh и запустила премиум-версию Teams с ИИ-функциями. Продукты Microsoft 365 теперь доступны на устройствах Meta Quest.
Microsoft продолжает инвестировать в смешанную реальность, ищет новые возможности через сотрудничество с мобильными и аппаратными платформами, усиливает интеграцию с облачными сервисами и фокусируется на корпоративных решениях для метавселенной.
NVIDIA давно ведет инновации в сфере GPU. Ее графические процессоры осуществляют сложные вычисления и дополняют ИИ и центральные процессоры. NVIDIA представила платформу Omniverse — набор инструментов для создания метавселенной, используя продукты ИИ и передовое оборудование для формирования более реалистичных 3D-виртуальных миров.
NVIDIA сотрудничает с Hitachi в разработке промышленных решений для метавселенной. Объединение экспертизы Hitachi и технологий NVIDIA позволяет моделировать обслуживание и инспекции на заводах, железных дорогах и электростанциях с помощью цифровых двойников, обеспечивая эффективное виртуальное моделирование установки оборудования.
Компании совместно производят серверы для сокращения времени обучения ИИ и планируют запуск дата-серверов с интегрированным ИИ. Создается команда специалистов для разработки новых продуктов и систем.
Cluster — крупнейшая японская платформа метавселенной, позволяющая пользователям исследовать «миры» с настраиваемыми аватарами. Существует более 40 000 миров, созданных пользователями, и проходят крупные мероприятия, такие как Virtual Shibuya. Виртуальный парк Pokémon Virtual Fest также собрал большую аудиторию.
Cluster насчитывает более миллиона загрузок и 20 миллионов участников, оставаясь лидером среди японских метавселенная-платформ. Компания привлекла более ¥6,6 млрд инвестиций с участием TV Asahi Holdings и KDDI. Cluster сотрудничала с Японским патентным ведомством для создания метавселенского пространства на встрече глав патентных ведомств G7.
Cluster играет центральную роль в проведении мероприятий и развитии сообществ, внося значительный вклад в культуру метавселенной Японии. Ожидается, что технологический прогресс и расширение контента поспособствуют глобальному росту.
Nissan Motor объявила о выходе в сектор метавселенной в рамках цифровой трансформации. Это включает четыре заявки на товарные знаки, связанные с Web3, поданные в USPTO, что свидетельствует о вовлеченности в цифровую коммерцию и виртуальные сервисы.
Заявки охватывают бренды INFINITI, NISMO и NISSAN и касаются виртуальной реальности (VR), невзаимозаменяемых токенов (NFT) и блокчейн-технологий. Nissan также планирует запуск виртуальных магазинов и маркетплейсов для торговли одеждой, автомобилями и NFT.
Ранее Nissan запустила «NISSAN HYPE LAB» — виртуальный магазин с покупкой автомобилей в метавселенной. Пользователи могут заходить туда круглосуточно, взаимодействовать с виртуальными сотрудниками через аватары и моделировать покупки. Эти инициативы защищают бренд Nissan и отвечают на изменения спроса с помощью Web3-технологий.
Bandai Namco Group реализует стратегию «Connect with Fans» и «IP метавселенной». Компания запустила проект Gundam Metaverse, создав виртуальное пространство для общения и участия поклонников Gundam со всего мира.
В первом ограниченном релизе представлены продажи Gunpla в 3D-пространстве, концерты артистов Gundam в метавселенной и музей UGC с работами пользователей и моделями Gunpla. Персонаж ИИ Mellow обеспечивал интерактивное взаимодействие.
На втором этапе проект учел обратную связь пользователей, открыл доступ через браузер на ПК и добавил разнообразный контент. Bandai Namco планирует использовать NFT-технологии для развития UGC-контента и C2C-транзакций, а также дальнейшего развития фан-сообщества. Третий этап находится в планах.
Dai Nippon Printing (DNP) поэтапно реализует инициативы в сфере метавселенной. Компания сотрудничала с администрацией Токио, запустив «Виртуальную образовательную платформу» для детей, изучающих японский, и учеников, не посещающих школу, создавая метавселенную для обучения программированию и продвигая цифровую трансформацию (DX) в школах.
DNP также сотрудничает с Lenovo и Tokyo Shoseki по образовательным исследованиям в метавселенной и участвовала в рабочей группе, предложив новые сценарии использования метавселенной и направив рекомендации правительству.
Компания реализовала пилотный проект «метавселенная мэрия» в городе Кувана (префектура Мие), предоставляя муниципальные услуги через метавселенную. Жители могли подавать электронные заявки и консультироваться из дома, использовать аватары для анонимных обращений, общаться друг с другом, что повысило удобство городских сервисов. DNP планирует расширять использование метавселенной в муниципалитетах и школах по всей стране.
Apple наращивает инициативы, связанные с метавселенной. Главный проект — Apple Vision Pro, новая гарнитура смешанной реальности, объединяющая AR и VR и обеспечивающая «пространственные вычисления» с управлением глазами, жестами и голосом.
Apple Vision Pro оснащена 12 камерами, 5 датчиками и 6 микрофонами, работает на чипах Apple M2 и R1. В разработке использовано более 5 000 патентов с акцентом на технологии отслеживания глаз и рук.
Apple также приобрела компании, занимающиеся AR и производством линз, интегрируя их технологии в свои продукты. Хотя Apple акцентирует внимание на Web2, ее интерес к технологиям метавселенной может существенно повлиять на рынок.
Epic Games усиливает позиции на рынке VR и метавселенной. Fortnite остается ведущей платформой метавселенной с более чем 500 миллионами пользователей. Бесплатная кроссплатформенная игра регулярно проводит виртуальные концерты и эксклюзивные кинопоказы.
Epic Games объявила о привлечении $2 млрд от Sony и KIRKBI для развития метавселенной и расширения доступа к Web3. Disney инвестировала $1,5 млрд, углубив партнерство с разработчиком Fortnite. Это сотрудничество приносит новые игры и развлечения с героями Disney, Pixar, Marvel и Star Wars, позволяя пользователям «играть, смотреть, покупать и общаться».
Epic Games также выделяет «UNREAL FEST» в Токио — бесплатное мероприятие, посвященное разработке игр на Unreal Engine и другим презентациям. Среди основных событий — комната RealityScan для создания 3D-моделей на смартфоне и демонстрация экосистемы.
Крупные бренды и технологические компании давно проявляют интерес к потенциалу метавселенной, еще до практического внедрения. Некоторые из представленных компаний могут стать лидерами, другие — покинуть рынок. Метавселенная быстро развивается, появляются новые направления.
Всемирный экономический форум прогнозирует, что промышленная метавселенная может достичь глобального рынка $100 млрд. Интеграция новых технологий в промышленную цепочку добавленной стоимости позволяет преодолеть физические ограничения через цифровизацию, обеспечивая мобильность, гибкость и оперативную совместимость. В отчете также отмечается интеграция с ИИ, Web3 и блокчейном.
Японская «Белая книга по информации и коммуникациям» прогнозирует рост внутреннего рынка до ¥1,042 трлн, а Министерство внутренних дел и коммуникаций оценивает количество пользователей метавселенной в Японии в 17,5 млн.
Регуляторные отчеты указывают, что в США и ЕС ужесточаются законы о приватности и защите детей, что влияет на внедрение метавселенной. В Южной Корее и Китае правительства разрабатывают планы развития национальных отраслей метавселенной.
Ожидается, что технологии метавселенной найдут применение в развлечениях, образовании, здравоохранении, промышленности и других сферах, возможно, станут важной инфраструктурой. Компании инвестируют и внедряют инновации, чтобы оставаться конкурентоспособными на развивающемся рынке.
Топ-10 компаний метавселенной: Meta, Roblox, Epic Games, VRChat, Niantic, Microsoft, Kabushiki Kaisha V, Toppan Printing Co., Ltd., HIKKY Co., Ltd. и REALITY Co., Ltd.
Meta Platforms инвестировала несколько миллиардов долларов, Microsoft фокусируется на игровой сфере, NVIDIA вкладывает средства в платформу Omniverse. Объем инвестиций каждой компании составляет от нескольких миллионов до нескольких миллиардов долларов.
Meta строит метавселенную вокруг социальных взаимодействий и развлечений, а Microsoft делает акцент на бизнес-приложениях и интеграции с корпоративными инструментами. Стратегия Microsoft направлена на практическое применение и эффективность в корпоративной среде.
Meta (ранее Facebook) — лидер отрасли в технологиях метавселенной. Компания занимает ведущие позиции в виртуальной реальности и продолжит предлагать передовые VR- и AR-решения до 2026 года.
Ожидается, что рынок метавселенной достигнет ¥1,87 трлн к 2028 году. Лидеры индустрии способствуют росту благодаря стратегическим инвестициям, разработке корпоративных решений и расширению потребительского рынка через XR-устройства и ИИ.
Японские компании активно развивают направления в метавселенной. Основные игроки — Sony, SoftBank, Hitachi и Marubeni — инвестируют в виртуальную моду, ИИ-аватары и корпоративное обучение. С поддержкой цифровой трансформации со стороны государства рынок может достичь $1,5275 трлн к 2037 году.











