

Метавселенная — это трехмерный виртуальный мир, где пользователи взаимодействуют через аватары: они общаются, участвуют в развлечениях и деловой активности. Термин «метавселенная» впервые появился в романе Нила Стивенсона Snow Crash в 1992 году. Название происходит от объединения «meta» («за пределами») и «universe» («вселенная»), отражая идею «вселенной за пределами обычного».
Метавселенная открывает людям возможность исследовать новые города и страны, знакомиться с разными культурами и традициями без физического перемещения. С развитием цифровых технологий метавселенная становится новой формой реальности, расширяя привычную жизнь и дополняя реальный мир. В основе метавселенная — это виртуальный мир на базе блокчейна, универсальная сеть, где на одной платформе можно общаться, играть, заниматься бизнесом, учиться и многое другое.
Существует несколько типов метавселенных, каждая из которых решает определённые задачи. В таблице приведены основные типы и их особенности.
| Тип метавселенной | Характеристики |
|---|---|
| Социальная метавселенная | Виртуальные пространства для общения и взаимодействия. Пользователи общаются через аватары и создают сообщества. Примеры: Second Life, Horizon Worlds |
| Игровая метавселенная | Виртуальные миры, ориентированные на игры и развлечения. Пользователи проходят приключения и миссии. Примеры: Fortnite, Roblox, Minecraft |
| Коммерческая метавселенная | Виртуальные пространства для бизнеса и торговли, включая операции с недвижимостью и цифровыми товарами. Примеры: Decentraland, The Sandbox |
| Образовательная/тренинговая метавселенная | Виртуальные среды для обучения и подготовки с возможностью дистанционного доступа. Примеры: VirBELA, Engage |
| Индустриальная метавселенная | Виртуальные пространства для производства и проектирования, использующие цифровых двойников для эффективного управления. Пример: NVIDIA Omniverse |
| Медицинская метавселенная | Виртуальные пространства для медицинского моделирования и обучения, поддерживающие подготовку специалистов и уход за пациентами. Пример: SimX |
Каждый тип имеет собственную техническую основу и пользовательский опыт, что подчеркивает разнообразие и потенциал метавселенной.
В последние годы крупные корпорации вышли на рынок метавселенной, конкурируя стратегиями и технологиями. Ниже представлены десять ведущих компаний в этой сфере на 2024 год.
В 2021 году Марк Цукерберг, основатель Facebook, объявил о переименовании компании в Meta, определив новый стратегический курс и полную ориентацию на развитие метавселенной.
С 2021 года Meta активно инвестирует в VR (виртуальная реальность) и AR (дополненная реальность). Серия устройств Quest VR превысила 20 миллионов проданных экземпляров, заняв лидирующую позицию на рынке потребительских VR. Meta также добилась успеха на рынке умных очков благодаря партнерству с Ray-Ban, выпустив стильные и функциональные продукты.
В сентябре 2024 года Meta представила прототип продвинутых AR-очков «Orion». Orion накладывает голографические изображения на реальный мир и управляется браслетом, считывающим нейронные сигналы, что обеспечивает интуитивный интерфейс по сравнению с сенсорным или голосовым управлением.
Разработка Orion заняла у Meta десять лет; компания планирует расширять сотрудничество с разработчиками ПО по мере коммерциализации продукта. В первом квартале 2024 года Meta сообщила, что XR/метавселенское подразделение Reality Labs принесло $440 млн (около ¥68 млрд), что на 30% больше, чем годом ранее. Однако расходы Reality Labs достигли $4,3 млрд (около ¥670 млрд), и подразделение остается убыточным. Эти инвестиции отражают долгосрочную стратегию Meta по укреплению лидерства в метавселенной.
Google одной из первых вышла на рынок виртуальной реальности, запустив в 2013 году Google Glass — умные очки с уникальными AR-возможностями, которые из-за вопросов приватности и высокой цены не получили массового распространения.
Недавно Google запустила Project Astra — инициативу в области ИИ-агентов. Проект представил новые умные очки, которые позволяют получать информацию в реальном времени без использования рук и получать ответы на вопросы, что повышает удобство повседневной жизни благодаря ИИ-помощи.
Google также улучшила Google Maps, добавив пространственные AR-функции, и расширила инструменты для AR-разработки, облегчая создание новых решений для разработчиков.
Google объявила о партнерстве с Magic Leap для создания новых XR-продуктов, объединяя собственный ИИ с AR-компетенциями Magic Leap для более захватывающих пользовательских сред.
В последнее время Microsoft сменила стратегию по VR и метавселенной, прекратив производство HoloLens 2 и отказавшись от новых аппаратных моделей. Теперь компания сосредоточена на программном обеспечении и развитии платформ.
Microsoft сотрудничает с Meta по платформе метавселенной Mesh, позволяя продуктам Microsoft 365 работать на устройствах Meta Quest и реализуя инструменты для виртуальных встреч и совместной работы в VR. Этот подход открывает новые возможности для удалённой работы.
Microsoft продолжит инвестировать в смешанную реальность и развивать бизнес через партнерства с мобильными и аппаратными экосистемами, особенно в корпоративной и индустриальной метавселенной.
NVIDIA — давний лидер в инновациях GPU, предоставляющий инфраструктуру для метавселенной за счет высокопроизводительной графики и вычислений на базе ИИ.
30 сентября 2022 года NVIDIA выпустила инструменты Omniverse для разработки метавселенной, позволяя создавать более реалистичные 3D-виртуальные миры с помощью искусственного интеллекта и аппаратных решений. Omniverse предназначен для дизайнеров, инженеров и создателей, поддерживает совместную работу в реальном времени и применяется в архитектуре, производстве, медиасфере.
NVIDIA сотрудничает с Hitachi в индустриальной метавселенной, объединяя технологии Hitachi и ИИ от NVIDIA для моделирования производственных площадок, железных дорог и электростанций. Такие индустриальные приложения повышают эффективность, снижают расходы и увеличивают безопасность.
cluster — одна из крупнейших платформ метавселенной в Японии, где пользователи создают и исследуют виртуальные миры с настраиваемыми аватарами. Доступно более 40 000 пользовательских миров, включая крупномасштабные мероприятия, такие как Virtual Shibuya, демонстрирующие разнообразие платформы.
С 2017 года cluster достигла миллиона загрузок и 20 миллионов пользователей, сформировав значительную внутреннюю аудиторию. Инвестиции составили более ¥6,6 млрд, а партнерство с TV Asahi Holdings и KDDI способствует дальнейшему росту.
Платформа делает ставку на пользовательский контент (UGC), позволяя любому создавать миры и проводить мероприятия, что формирует активное сообщество создателей. Ежедневно проходят концерты, выставки, деловые конференции — cluster стала центром культуры метавселенной в Японии.
26 марта 2024 года Nissan заявила об ускорении цифровой трансформации, подав четыре заявки на товарные знаки в сфере Web3 в USPTO, подтверждая активное вовлечение в цифровую торговлю и виртуальное взаимодействие.
Заявки охватывают бренды INFINITI, NISMO и NISSAN и предусматривают интеграцию VR, NFT и блокчейна. Nissan планирует виртуальные магазины и торговые площадки для одежды, авто и NFT — клиенты смогут выбирать и покупать автомобили в метавселенной без посещения дилеров.
В 2023 году Nissan запустила виртуальный магазин «NISSAN HYPE LAB» для покупки авто в метавселенной. Магазин предоставил 3D-обзор моделей, кастомизацию и виртуальные тест-драйвы, что делает Nissan пионером в автомобильной метавселенной.
В 2022 году Bandai Namco Group представила стратегию «Connect with Fans» и разработала «IP Metaverse», используя свои IP-активы в метавселенной, начав проект Gundam Metaverse.
В октябре 2023 года прошла первая ограниченная фаза проекта: виртуальные продажи Gunpla, концерты исполнителей Gundam и UGC-музей. Фанаты могли покупать Gunpla, выставлять коллекции, общаться в виртуальном пространстве.
Вторая фаза, доработанная по отзывам пользователей, стартовала в марте 2024 года, стала доступна через ПК-браузеры и предложила расширенный контент. В планах Bandai Namco — дальнейшее развитие метавселенной по другим IP, чтобы объединить сообщества фанатов аниме и игр.
Dai Nippon Printing (DNP) развивает метавселенские инициативы, используя опыт в полиграфии и применяя технологии метавселенной в образовании и государственных услугах.
В сентябре 2023 года DNP при поддержке правительства Токио запустила виртуальную образовательную платформу для детей, изучающих японский язык, и учащихся, не имеющих возможности посещать школу. Аватары обеспечили участие и взаимодействие, расширив образовательный доступ.
В ноябре 2023 года DNP присоединилась к рабочей группе по образованию с Lenovo и Tokyo Shoseki для изучения влияния метавселенной на образовательные результаты и подготовки предложений по политике.
В январе 2024 года DNP реализовала пилотный проект с городом Кувана (префектура Миэ) по запуску виртуального муниципалитета. Жители получили доступ к электронным услугам и консультациям через метавселенную, что стало важным шагом цифровой трансформации муниципалитета.
Apple усилила активность в сфере метавселенной, анонсировав Apple Vision Pro — гарнитуру смешанной реальности. Устройство сочетает AR и VR, позволяя управлять цифровым контентом глазами, руками и голосом — реализуя пространственные вычисления.
Vision Pro оснащён 12 камерами, 5 сенсорами и 6 микрофонами на базе чипов Apple M2 и нового R1. Для разработки, особенно отслеживания глаз и рук, было использовано более 5 000 патентов. Технология обеспечивает естественное управление цифровым контентом без физических контроллеров.
Apple Vision Pro ориентирован на развлечения, работу и коммуникацию, стремясь интегрировать метавселенную и реальный мир. Благодаря экосистеме и бренду Apple устройство может существенно повлиять на рынок потребительской метавселенной.
Epic Games расширяет присутствие в VR и метавселенной: Fortnite остается ведущей платформой с более чем 500 миллионами пользователей и разнообразными виртуальными событиями — концертами и премьерами фильмов.
Fortnite — это и игра, и социальная платформа. Виртуальные концерты с топовыми артистами собирали десятки миллионов зрителей, показывая потенциал развлечений в метавселенной. Премьеры фильмов и корпоративные события делают контент разнообразнее.
В апреле 2022 года Epic Games привлекла $2 млрд инвестиций от Sony и KIRKBI для развития метавселенной — важный шаг для реализации стратегии.
В феврале 2024 года Disney вложила $1,5 млрд в Epic Games, усилив партнерство с разработчиками Fortnite. Это сотрудничество позволит создавать игровые и развлекательные миры с персонажами Disney, Pixar, Marvel и Star Wars, предлагая пользователям играть, смотреть, совершать покупки и общаться. Партнёрство объединяет индустрии развлечений и игр, открывая новые возможности метавселенной.
Крупные бренды и технологические корпорации проявляли интерес к метавселенной задолго до появления практических решений. Сейчас рынок быстро развивается и открывает новые перспективы.
По данным доклада Всемирного экономического форума за март 2024 года, к 2030 году мировой рынок индустриальной метавселенной достигнет $100 млрд. Интеграция новых технологий в производственные цепочки освободит участников от физических ограничений, обеспечив мобильность, гибкость и взаимодействие в реальном времени.
Производство оптимизирует линии с помощью цифровых двойников, строительство использует виртуальные проверки и моделирование, ритейл демонстрирует товары в виртуальных шоурумах. Это позволяет снижать издержки, повышать эффективность и создавать новые клиентские сценарии.
Японский рынок метавселенной, по прогнозу, достигнет ¥1,042 трлн к 2026 году. По оценкам Министерства внутренних дел и коммуникаций Японии, к 2030 году в стране будет 17,5 млн пользователей метавселенной благодаря развитию 5G, доступу к VR/AR-устройствам и богатому контенту.
В США и ЕС формируются законодательные нормы для защиты приватности и детей при использовании метавселенной, что может повлиять на платформы. Южная Корея и Китай развивают индустрию метавселенной как национальные стратегии, способствуя развитию технологий и внедрению решений.
Метавселенная способна стимулировать инновации в развлечениях, образовании, здравоохранении, бизнесе и госуслугах. С развитием технологий и законодательным регулированием метавселенная интегрируется в повседневную жизнь. Компании метавселенной сыграют ключевую роль в формировании цифрового пространства будущего общества.
В 2024 году такие мировые лидеры, как Microsoft, Apple, Google и Meta, активно увеличивают инвестиции в метавселенную. В Китае лидируют Huawei, Alibaba, Tencent и Baidu. Крупные финансовые компании, включая Industrial and Commercial Bank of China, China Telecom и China Mobile, разрабатывают решения для цифровых персон и двойников.
Десять крупнейших игроков метавселенной в 2024 году реализуют разные стратегии на основе VR, AR и MR. Meta (ранее Facebook) делает ставку на устройства Oculus и виртуальные платформы, Microsoft — на смешанную реальность и корпоративные решения, Apple — на бесшовный AR-опыт, Google — на облако и ИИ-инфраструктуру, Amazon — на интеграцию ритейла и облака, Nvidia — на GPU-инфраструктуру.
Главные драйверы — виртуальная экономика и многофункциональный цифровой опыт. Среди бизнес-возможностей — социальное взаимодействие, развлечения, торговля виртуальными товарами. В 2024 году рынок метавселенной прогнозируется на уровне $12,898 млрд.
Meta, Microsoft и Apple конкурируют по аппаратному обеспечению, ПО и инфраструктуре, делая акцент на VR и AR, ОС виртуальной реальности и приложения смешанной реальности. Они исследуют применение в производстве, госуслугах, креативной индустрии, трансформируя традиционные секторы и создавая новые бизнес-направления.
Ключевые вызовы — кибербезопасность, защита данных и соблюдение нормативных требований. Важно обеспечить безопасность пользователей и данных, так как манипуляции виртуальной экономикой могут вызывать финансовую нестабильность.
В 2024 году рынок метавселенной оценивается в $11,674 млрд при среднем годовом росте 41,83%. К 2029 году он может достигнуть $66,996 млрд, что говорит о высоком потенциале отрасли.











