Holoearth обанкротился! Сжигали 3,2 миллиарда йен, почему метавселенная VTuber всё ещё не может стать успешной

Гигант японских VTuber Hololive, материнская компания Cover, объявила о закрытии метавселенской платформы «Holoearth» и признала убытки примерно в 3,2 миллиарда йен. В статье будет рассмотрена эта дорогостоящая инициатива, которая в конечном итоге потерпела неудачу.

Holoearth скоро закроется, метавселенная VTuber потерпела неудачу

Гигант японских VTuber Hololive, материнская компания Cover, вчера (14/05) внезапно объявила, что их метавселенская платформа «Holoearth» завершит работу 28 июня, а в последней финансовой отчетности был признан особый убыток в размере 3,199 миллиарда йен, что вызвало горячие обсуждения среди фанатов в Тайване, Японии и других странах.

В статье будет дан обзор развития «Holoearth», а также собраны официальные заявления Cover и обсуждения игроков, чтобы понять причины провала этого дорогостоящего проекта.

Holoearth возник во время бума метавселенной

В последние годы, как новый тип YouTuber, VTuber быстро вышли из узкого круга и вошли в массовое сознание, а Hololive, владеющая 47 каналами с общим числом подписчиков более 63 миллиона, является известной компанией по управлению VTuber в индустрии.

Источник: VTuber Ranking

Обладая огромной базой поклонников, Cover в 2021 году объявила о проекте «Holoearth», а в апреле 2025 года выпустила его официальную версию.

«Holoearth» — это метавселенский проект, основанный на вселенной Hololive, предлагающий мультигеймплей, включая песочницу, выживание и метавселенские концерты. Игроки могут общаться в виртуальном холле, исследовать вместе с VTuber и другими участниками.

  • **Связанные новости:**Официальный запуск «Holoearth»! Как играть и зарабатывать? Обзор геймплея и особенностей

Генеральный директор Cover, Ягого Юга (псевдоним: Yagoo), заявил, что надеется создать уникальное пространство для общения через «Holoearth». Тогда цель Cover — глубоко интегрировать метавселенную с культурой VTuber и за счет продажи билетов на концерты и виртуальных предметов создать высокодоходную модель.

Источник: Cover

Причины неудачи Holoearth — из-за слишком большого количества элементов?

Хотя изначально проект был полон уверенности, после запуска «Holoearth» он продержался всего год и был закрыт.

По словам Ягого Юга на пресс-конференции по финансовой отчетности, команда добавила в проект стриминговые мероприятия и игры, что привело к чрезмерному усложнению элементов проекта и ухудшению его функциональности. Это не только увеличило нагрузку на VTuber, но и не позволило реализовать потенциал IP.

После признания убытков в почти 3,2 миллиарда йен руководство частично вернуло часть зарплат. Однако технологии виртуальных образов и 3D-моделирования, накопленные при разработке «Holoearth», будут интегрированы в существующий бизнес по стримингу для усиления основных направлений.

Кроме того, Cover объявила о будущих стратегиях, включая новый проект «mekPark», похожий на систему стажеров, с постоянным набором новых талантов, что поможет укрепить кадровую базу и управленческие возможности.

Источник: Cover

Пользователи PTT указали на критическую проблему: «Holoearth» — как полуготовый продукт

Объявление о закрытии «Holoearth» вызвало бурные обсуждения в сообществах Тайваня и Японии.

На форуме PTT в разделе 西洽 (Xiqia), тайваньские пользователи в основном считают, что содержание игры недостаточно привлекательно, что связано с отсутствием опыта у Cover в разработке игр.

Игроки отметили, что «Holoearth» хоть и содержит элементы строительства и сражений, но игровой опыт кажется полуготовым. Ожидалось, что будет богат сюжет, связанный с персонажами Hololive, но в финальной версии его не оказалось, а также нестабильность соединения.

В отличие от «Holoearth», бренд «Holo Indie» — еще один проект по созданию игр на базе Hololive — поощряет фанатов создавать свои собственные игры и продавать их коммерчески. Такой обмен опытом с разработчиками二创 игр расширяет влияние IP Hololive.

Источник: Steam

Эти фанатские игры «Holo Indie», хоть и не являются AAA-тайтлами, уже насчитывают 61 игру, а благодаря активным стримам VTuber некоторые из них скачали миллионы раз. Это показывает, что даже при ограниченных технических возможностях, правильное использование персонажей привлекает фанатов.

Провал «Holoearth» показывает, что метавселенная еще слишком рано

По мнению автора, провал «Holoearth» — это отражение спада интереса к концепции метавселенной.

Meta потратила огромные деньги на виртуальную реальность и гарнитуры, но «Horizon Worlds» выглядит неубедительно по графике и уступает современным играм; «Holoearth» показывал преимущества в создании виртуальных концертов VTuber, но не смог скрыть слабое содержание или пустоту.

Когда проект был анонсирован, рынок был охвачен ажиотажем вокруг метавселенной и NFT-земель, но к 2025 году ситуация изменилась, и даже Зукерберг хотел закрыть VR-версию «Horizon Worlds» (после протестов игроков он отказался). Технологии еще не достигли нужного уровня, а после пандемии социальные потребности вернулись к прежним, что подтверждает, что метавселенная пока слишком рано для массового внедрения.

Теперь, как публичная компания, Cover должна признать реальность. Индустрия VTuber, которая ранее находилась на пике во время пандемии, начала остывать.

В Hololive уже происходят крупные кадровые изменения: недавно ушли такие звезды, как Gawr Gura, Minato Aqua, Shaketsu Kuroe, Shion Murasaki, а недавно было объявлено о сокращении поддержки мужской группы «Holostars». Закрытие «Holoearth» — хорошая возможность для Cover сосредоточиться на основном бизнесе — трансляциях VTuber.

Дополнительные материалы:
Первый в Hololive! Сусуму Хоши попала на обложку японского журнала Forbes, рынок VTuber оценивается в триллионы иен

Крипто-роботы нацелились на VTuber? IRyS стала жертвой вторичного творчества, она жалуется на нарушение авторских прав и устала от этого

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закреплено