Holoearth обанкротился! Сжигали 3,2 миллиарда йен, почему метавселенная VTuber всё ещё не может заработать

Гигант японских VTuber Hololive, материнская компания Cover, объявила о закрытии метавселенской платформы «Holoearth» и признала убытки примерно в 3,2 миллиарда йен. В этой статье будет рассмотрена эта дорогостоящая инициатива, которая в конечном итоге потерпела неудачу.

Holoearth скоро закроется, метавселенная VTuber потерпела неудачу

Гигант японских VTuber Hololive, материнская компания Cover, вчера (14/05) внезапно объявила, что их метавселенская платформа «Holoearth» завершит работу 28 июня, а в последнем финансовом отчёте был признан особый убыток в размере 3,199 миллиарда йен, что вызвало горячие обсуждения среди фанатов в Тайване, Японии и других странах.

В этой статье мы расскажем о развитии «Holoearth», соберём официальные заявления Cover и обсуждения игроков, а также исследуем причины, по которым этот дорогостоящий проект в конечном итоге потерпел неудачу.

Holoearth возник во время волны интереса к метавселенным

В последние годы VTuber как новый тип YouTuber быстро вышли из узкого круга и завоевали массовую аудиторию. Среди них Hololive, с 47 каналами и более 63 миллионами подписчиков, является одной из самых известных агентств VTuber в индустрии.

Источник: VTuber Ranking

Обладая огромной базой поклонников, Cover в 2021 году объявила о проекте «Holoearth», а в апреле 2025 года выпустила его официальную версию.

«Holoearth» — это метавселенский проект, основанный на вселенной Hololive, предлагающий множество игровых режимов, таких как песочница, выживание и метавселенские концерты. Игроки могут общаться в виртуальном холле, исследовать вместе с VTuber и другими участниками.

  • **Связанные новости:**Официальный запуск «Holoearth»! Как играть и зарабатывать? Обзор геймплея и особенностей

Генеральный директор Cover, Ягого Юга (псевдоним: Yagoo), заявил, что надеется создать уникальное пространство для общения через «Holoearth». Тогда цель Cover — глубоко интегрировать метавселенную с культурой VTuber и зарабатывать на продаже билетов на концерты и виртуальных предметов.

Источник: Cover

Причины неудачи Holoearth — из-за слишком большого количества элементов?

Несмотря на первоначальную уверенность, после запуска «Holoearth» проект продержался всего год, прежде чем закрыться.

В отношении причин неудачи «Holoearth» Ягого Юга признался на пресс-конференции, что команда добавила в проект такие элементы, как стримы и игры, что привело к чрезмерной сложности и неидеальной реализации функций. Это не только увеличило нагрузку на VTuber, но и не позволило реализовать потенциал IP.

После признания убытков почти в 3,2 миллиарда йен руководство решило вернуть часть зарплат. Однако технологии виртуальных образов и 3D-моделирования, накопленные во время разработки «Holoearth», будут интегрированы в существующий бизнес по стримингу, чтобы сосредоточиться на основном направлении.

Кроме того, Cover объявила о будущем стратегическом плане, включающем новый проект «mekPark», похожий на систему стажёров, где будут регулярно проводиться кастинги для поиска новых талантов, что поможет укрепить кадровую базу и повысить управленческую эффективность.

Источник: Cover

Критика пользователей PTT: «Holoearth» — словно полуфабрикат

Объявление о закрытии «Holoearth» вызвало горячие обсуждения в сообществах Тайваня и Японии.

На форуме PTT в разделе 西洽 (Xiqia) тайваньские пользователи в основном считают, что игровой контент недостаточно привлекательный, что связано с отсутствием у Cover опыта в разработке игр.

Игроки отметили, что «Holoearth» содержит элементы строительства и сражений, но игровой опыт ощущается как полуфабрикат. Ожидалось, что будет богат сюжет, связанный с членами Hololive, однако в финальной версии его не оказалось, а также нестабильность соединения и другие технические проблемы.

В отличие от «Holoearth», бренд «Holo Indie» — ещё один проект по созданию фан-игр — поощряет фанатов самостоятельно создавать игры и продавать их коммерчески. Такой обмен опытом помогает расширить влияние IP Hololive.

Источник: Steam

Несмотря на то, что эти фан-игры «Holo Indie» не являются крупными AAA-проектами, уже выпущено 61 игра, и благодаря активным стримам VTuber некоторые из них достигли миллионов скачиваний. Это показывает, что даже при ограниченных технических возможностях, правильное использование состава и элементов бренда может привлечь фанатов.

Провал «Holoearth» показывает, что метавселенная всё ещё слишком рано

По мнению автора, провал «Holoearth» — это отражение спада интереса к концепции метавселенной.

Meta потратила огромные деньги на виртуальную реальность и гарнитуры, но «Horizon Worlds» выглядит неубедительно по графике и уступает современным играм. «Holoearth» показывал преимущества в создании виртуальных концертов VTuber, но не смог скрыть слабое содержание и пустоту других элементов.

Когда проект был анонсирован, рынок был охвачен ажиотажем вокруг метавселенной и NFT-земель, но к 2025 году ситуация изменилась, и даже Зукерберг хотел закрыть VR-версию «Horizon Worlds» (после протестов игроков он отказался). Технические ограничения, а также возвращение к традиционным формам общения после пандемии — всё это подтверждает, что метавселенная пока что слишком рано для человечества.

Теперь, как публичная компания, Cover должна принимать реальность. Индустрия VTuber, которая ранее находилась на пике во время пандемии, начала остывать.

Персонал Hololive уже претерпевает значительные изменения: за последние годы ушли такие крупные звёзды, как Gawr Gura, 湊あくあ, 沙花叉クロヱ, 紫咲シオン, а недавно было объявлено о сокращении поддержки мужской группы «Holostars». Закрытие «Holoearth» — хорошая возможность для Cover сосредоточиться на основном бизнесе — трансляциях VTuber.

Дополнительные материалы:
Первый в мире! Хоши Мегуми на обложке японского журнала Forbes, оценка рынка VTuber — триллион йен

Криптомат взялся за VTuber? IRyS столкнулась с проблемами авторских прав на фан-игры, она жаловалась в прямом эфире на разочарование

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закреплено