Последнее время, наблюдая за пулами в блокчейн-играх, кажется, что их просто открывают шлюзы: производительность растет, все очень рады заходить и копать, но инфляцию не остановить, и как только цена падает, глубина пула резко сокращается. Говоря прямо, часть "заработка" в игре, если она в основном основана на новом выпуске, а не на реальных расходах/выводах, в итоге приводит к взаимному перекладыванию ответственности, медленные покупатели платят за быстрых.



Иногда проектные команды используют разные "ускорители производства" как стимул, краткосрочные показатели выглядят хорошо, а в долгосрочной перспективе это просто заранее изнашивает будущий спрос. В любом случае, сейчас я смотрю на блокчейн-игры, не особо верю в обещания, а смотрю, есть ли возможность для возврата, действительно ли расходование — это необходимость, и смогут ли крупные игроки выдержать, когда из пула начнут уходить.

Кстати, недавно в L2 активно ругаются по поводу TPS, стоимости и субсидий — это тоже чувствуется: субсидии привлекают людей, но удержать их сложно, в конечном итоге всё зависит от экономического замкнутого цикла. Честно говоря, слишком зависимая от раздачи денег экосистема рано или поздно столкнется с проблемами. Пока так.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закреплено