

Метавсесвіт — це віртуальне середовище, що існує окремо від реального світу. Воно створене для участі користувачів у різних активностях і досвіді. Люди керують аватарами, комунікують з іншими користувачами та мають доступ до ігор, покупок й іншого цифрового контенту.
Сучасні технології, такі як VR (віртуальна реальність) і AR (доповнена реальність), забезпечують глибоке занурення у метавсесвіт. Сфери застосування охоплюють не тільки розваги та ігри, а й освіту, бізнес, мистецтво, медицину тощо. Аналітики прогнозують, що ринок може стати трильйонним і метавсесвіт буде ядром цифрової економіки наступного покоління.
Основні галузі, де метавсесвіт набирає популярності:
Впровадження метавсесвіту в цих галузях сприяє трансформації традиційних бізнес-моделей і створює нові можливості для отримання цінності. Метавсесвіт забезпечує глобальну комунікацію і співпрацю в реальному часі, долаючи географічні обмеження та впливаючи на бізнес і суспільство.
Одна з ключових характеристик метавсесвіту — формування власної економічної системи. Користувачі можуть володіти ексклюзивними валютами й активами, купувати товари та користуватися сервісами. Принципи ринку — попит і пропозиція — працюють так само, як у реальному світі, визначаючи вартість цифрових активів.
У метавсесвіті активно торгують цифровою нерухомістю: земля у престижних областях продається за високими цінами. Аватарні костюми, аксесуари, меблі та інші предмети часто купують і продають як NFT (невзаємозамінні токени). NFT підтверджують право власності і створюють дефіцит, що є технічною основою економіки метавсесвіту.
Маркетинг і реклама у метавсесвіті відкривають нові бізнес-можливості. Віртуальні презентації брендів та промо-заходи забезпечують більш глибоке залучення, ніж традиційна реклама. Економіка метавсесвіту продовжує зростати як новий тип цифрової економіки.
Впровадження AR (доповнена реальність) і VR (віртуальна реальність) — основа для покращення досвіду у метавсесвіті. Ці технології дозволяють занурюватися у більш реалістичні цифрові середовища. VR-гарнітури забезпечують повне занурення з оглядом на 360°, а AR накладає цифровий контент на реальний світ, створюючи комбінований досвід.
Приклад — “віртуальні подорожі” з AR або VR, що дозволяють відвідувати світові або історичні локації з дому. “Metaverse live” концерти у віртуальних просторах також набирають популярності: Fortnite проводила події з участю артистів для мільйонів глядачів.
Бізнеси, що використовують AR/VR у метавсесвіті, розширюються на освіту, медицину, нерухомість та інші сфери. В освіті студенти можуть переживати історичні події у форматі присутності. У медицині VR застосовується для хірургічних тренувань і реабілітації пацієнтів. Такі інновації прискорюють розвиток метавсесвіту.
Метавсесвіт став центром нової хвилі соціальних мереж, особливо серед покоління Z. Це цифрові аборигени, народжені наприкінці 1990-х – на початку 2010-х, які з дитинства знайомі з технологіями та легко обирають взаємодію у віртуальних світах.
У метавсесвіті комунікація різноманітніша, ніж у звичних текстових соцмережах. Окрім тексту й голосового чату, користувачі застосовують “емоути” — жести та вирази аватарів для більш насиченої невербальної взаємодії. Метавсесвіт також полегшує формування спільнот за інтересами.
Для покоління Z метавсесвіт — простір для самовираження та соціального контакту. Вони природньо переходять між реальним і цифровим світом без жорстких меж. Ці цінності формують культуру метавсесвіту і стимулюють майбутній ринковий розвиток.
Японські компанії активно входять на ринок метавсесвіту, створюючи платформи і сервіси з урахуванням власних переваг. Ось п’ять провідних японських компаній метавсесвіту:
XANA, розроблена NOBORDERZ, — це платформа метавсесвіту Web3.0 і визнаний лідер японського ринку. Основна перевага XANA — кожен може легко створювати метавсесвіт-простори, аватари чи ігри без спеціальних знань. Інтуїтивний інтерфейс дозволяє формувати цифрові середовища, організувати події та спільноти.
На XANA користувачі керують правами власності на цифрові предмети у вигляді NFT, що дає змогу вільно торгувати. Це відкриває нові можливості монетизації для творців. Платформа підтримує різноманітні бізнес-моделі — від створення та продажу контенту до організації подій й отримання рекламних доходів.
Як перша японська компанія метавсесвіту, XANA має досвід співпраці з внутрішніми й міжнародними підприємствами та інфлюенсерами. Вона успішна у розважальних партнерствах, надаючи артистам і творцям простір для взаємодії з фанатами у метавсесвіті. CEO XANA JAPAN, Юджі Мізогучі, очолює також BACKSTAGE і просуває цифрову трансформацію у сфері розваг; очікується подальше розширення.
GREE зробила значний крок у метавсесвіт через мобільний додаток “REALITY”. Платформа дозволяє будь-кому стати аватаром, вести трансляції й грати без демонстрації обличчя — достатньо смартфона. Основна перевага — доступність метавсесвіту без спеціального обладнання.
REALITY має понад 10 мільйонів завантажень у світі, кількість стрімерів швидко зростає щороку, що свідчить про популярність і активність платформи. Відповідно, GREE планує значні інвестиції, позиціонуючи REALITY як стратегічний напрям бізнесу.
Місія REALITY — “Живи так, як хочеш”, — дозволяє користувачам виражати себе без обмежень реального світу. GREE прагне розширити платформу на міжнародному рівні, особливо на азійських ринках із розвиненою культурою стрімінгу, і зробити REALITY глобальною платформою метавсесвіту.
Cluster — одна з найбільших платформ метавсесвіту в Японії із широкою аудиторією. Головна особливість — доступність із смартфонів, ПК і VR-гарнітур, що спрощує участь для користувачів без дорогого обладнання.
На Cluster користувачі можуть приєднуватися до великих подій — концертів, конференцій, досліджувати постійні світи і ігри. Також можна створювати й завантажувати власних аватарів і середовища, що стимулює творчу активність і розмаїття контенту.
Cluster, Inc. заснована у 2015 році й стабільно розвиває функціонал платформи. Платформа має понад 1 мільйон завантажень і більш ніж 20 мільйонів учасників, це найбільша платформа метавсесвіту в Японії. Значущі події на кшталт “Virtual Shibuya” — цифрової версії району Сібуя у Токіо — проводяться у співпраці з бізнесом і місцевою владою.
Cluster співпрацює з глобальними брендами, серед яких Pokémon і Disney, що підвищує впізнаваність як у Японії, так і за кордоном. Ці досягнення зміцнюють позиції Cluster як найбільшої платформи метавсесвіту в Японії, і очікується подальше зростання.
NEIGHBOR — унікальна японська компанія, що спеціалізується на створенні метавсесвіт-просторів у Fortnite. Як перша креативна студія Японії з досвідом великої розробки на Fortnite, NEIGHBOR співпрацює з провідними творцями світу. Компанія створює корпоративні метавсесвіт-простори у Fortnite, трансформує міста і розробляє оригінальні ігри на основі інструментів Fortnite.
Результати NEIGHBOR вражають: серія “Rocket Ninja” зіграна понад 3 мільйони разів, “AI Rokesta-kun” приймав понад 1 мільйон відвідувачів, а метавсесвіт-простір для аніме Netflix залучив понад 1,2 мільйона відвідувачів.
NEIGHBOR створює унікальні метавсесвіт-досвіди для нового стилю життя Gen Z — “спільне онлайн-споживання”. Використання великої бази користувачів Fortnite — ключова перевага. Зростає попит на виробництво метавсесвіт-просторів у Fortnite для маркетингу та брендингу.
Square Enix, відома глобальними франшизами “Final Fantasy” і “Dragon Quest”, активно розвиває та інвестує у метавсесвіт. Компанія використовує власні розробки й інтелектуальну власність для створення нової цінності у метавсесвіті.
Головний проект — “Symbiogenesis”, де поєднано 10 000 унікальних NFT-артів із ігровими механіками. Це перша блокчейн-гра Square Enix, що привернула значну увагу у Японії та світі. Проект пропонує новий формат цифрових розваг, поєднуючи NFT із ігровим досвідом.
Square Enix співпрацює із “The Sandbox” — платформою метавсесвіту на базі Ethereum — та інвестує у цей напрям. The Sandbox дозволяє купувати землю, створювати ігри й контент, а очікуються крос-брендові співпраці з популярними IP Square Enix. Ці дії підтверджують позиції Square Enix як лідера розваг для епохи метавсесвіту.
Глобально багато компаній змагаються за лідерство у сфері метавсесвіту, кожна має унікальні технології і бізнес-моделі. Ось три найвпливовіші:
Fortnite, розроблена Epic Games, — популярна глобальна онлайн-платформа з понад 400 мільйонами користувачів. Вона є центром соціальної взаємодії, особливо для покоління Z, і пропонує більше, ніж просто ігри. Сильні сторони — battle royale, creative mode, party royale та інші режими, що дають користувачам широкий спектр можливостей.
Fortnite має три різні режими, які дозволяють обирати між змагальними іграми, творчістю або неформальним спілкуванням. Гнучкість платформи приваблює різноманітну аудиторію.
Важливим кроком став запуск Unreal Editor for Fortnite і концепції Creator Economy 2.0, що дозволяє окремим розробникам монетизувати ігри, створені на Fortnite. Це ознаменувало перехід платформи до справжнього метавсесвіту.
Запровадження економіки творців спричинило бум контенту, створеного користувачами, і підвищило різноманіття та привабливість Fortnite. Таким чином, Fortnite — лідер метавсесвіт-платформ наступного покоління.
Roblox — інноваційна онлайн-платформа і сервіс для створення ігор, де користувачі створюють, поширюють і грають у розроблені іншими ігри. Заснована Девідом Басзукі у 2004 році, запущена у 2006-му, Roblox особливо популярна серед молоді.
Визначальна риса Roblox — інструмент “Roblox Studio”, що дозволяє кожному, незалежно від навичок програмування, створювати ігри і віртуальні простори. Інструмент підходить для новачків і досвідчених розробників, даючи змогу будь-кому стати творцем і стимулюючи зростання платформи.
На Roblox доступні мільйони ігор різних жанрів — екшен, RPG, симуляції, освіта. Користувачі знаходять контент на власний смак, а творці можуть заробляти на своїх розробках, деякі — повноцінно монетизують свою діяльність через Roblox.
CEO Девід Басзукі анонсував плани інтеграції NFT та підвищення відкритості платформи. Він назвав переміщення цифрових активів і NFT між платформами “ідеалом”, що свідчить про майбутню інтеграцію NFT й криптовалют для повноцінної економіки метавсесвіту. Це ще більше підтверджує еволюцію Roblox як метавсесвіт-платформи.
Meta, раніше Facebook, — американська компанія, що управляє Facebook, Instagram та іншими платформами з мільярдами користувачів. Зміна назви на Meta підкреслює стратегічну орієнтацію компанії на розвиток метавсесвіту як наступного етапу інтернету.
Найбільша перевага Meta — величезна база користувачів. Завдяки перенесенню аудиторії Facebook і Instagram на метавсесвіт-платформи, компанія швидко формує великі віртуальні спільноти. Досвід у соцмережах допомагає створювати нові соціальні зв’язки у метавсесвіті.
Meta визначила метавсесвіт стратегічним пріоритетом і продовжує інвестувати у розвиток. Вона розробляє й продає VR-гарнітури “Oculus” (тепер Meta Quest), забезпечує доступний і якісний віртуальний досвід, збільшує свою частку VR-ринку.
Meta також розробляє “Horizon Workrooms” — платформу для бізнес-зустрічей і співпраці у віртуальних просторах. Використовуючи VR-гарнітури, учасники збираються у віртуальних кімнатах і спілкуються, як у реальності. Meta прагне лідерства у секторі метавсесвіту та бачить майбутнє, де робота, розваги й спілкування відбуваються у метавсесвіті.
Для інвестування у ринок метавсесвіту ефективно купувати акції компаній, ETF (біржові фонди) або пайові фонди, пов’язані з тематикою. Особливо на ринку акцій США представлений широкий вибір публічних компаній, що дозволяє обирати за власною стратегією.
Акції метавсесвіт-компаній охоплюють технологічних гігантів, операторів платформ, виробників VR/AR-пристроїв, розробників ігор, а також інфраструктурних провайдерів, включаючи криптобіржі. Оскільки бізнес-моделі й ризики різняться, перед інвестуванням потрібно провести детальний аналіз і дослідження.
Ринок метавсесвіту ще на стадії формування, і довгострокове зростання не гарантовано. На його розвиток впливають технічні проблеми, зміни регуляцій і рівень прийняття користувачами. Однак багато експертів прогнозують довгострокове зростання, що робить сферу привабливою для інвесторів.
Інвестуючи у компанії метавсесвіту, варто дотримуватися довгострокового підходу. Оцінюйте технічну стійкість, бізнес-модель і ринкову позицію, а не лише короткострокові коливання цін. Враховуйте власну толерантність до ризику і диверсифікуйте активи.
Окрім купівлі акцій, є інші способи інвестування у метавсесвіт. Кожен має особливості й ризики, тому обирайте залежно від мети та досвіду.
Інвестування у криптовалюти метавсесвіту — один зі способів участі у ринку. Вартість токенів платформ метавсесвіту може зростати із розвитком платформи. Відомі приклади: AXS (Axie Infinity), MANA (Decentraland) і SAND (The Sandbox). Токени використовуються для купівлі цифрових активів і доступу до сервісів. Криптовалюти дуже волатильні та ризиковані, тому варто бути обережним.
Можна інвестувати безпосередньо у NFT-активи та цифрову нерухомість у метавсесвіті. На платформах Decentraland і The Sandbox можна купувати віртуальну землю, розвивати її чи організовувати події. Земля у популярних районах продається за високими цінами, що приваблює інвесторів. NFT-активи — костюми, аксесуари, мистецтво — можна колекціонувати чи продавати. Такі інвестиції мають низьку ліквідність і складну оцінку, тому потрібен ретельний аналіз.
У статті розглянуто вісім провідних компаній метавсесвіту Японії та світу, а також інвестиційні стратегії для цієї галузі. Метавсесвіт — це окремий віртуальний світ, де люди взаємодіють і здійснюють економічну діяльність як аватари. Розвиток AR/VR, блокчейн-NFT і цифрова ідентичність покоління Z роблять метавсесвіт все більш реальним.
Описані компанії реалізують різні підходи до метавсесвіту — створюють платформи, контент і нові технології. Це свідчить, що метавсесвіт — не тимчасова мода, а потенційна основа майбутнього цифрового суспільства.
З розвитком крипторинку й інновацій, потоки капіталу у сектор метавсесвіту зростатимуть, що посилить увагу до компаній галузі. Хоча перспективи позитивні, сектор перебуває на стадії формування і має технічні та регуляторні ризики.
Якщо розглядаєте інвестиції у компанії метавсесвіту чи NFT-активи, мисліть стратегічно, проводьте детальний аналіз і приймайте зважені рішення. Будь-які інвестиції несуть ризик, тому оцінюйте власну толерантність і диверсифікуйте портфель. Сподіваємось, ця стаття допоможе краще зрозуміти ринок метавсесвіту і підтримати ваші рішення.
Метавсесвіт — це мережа взаємопов’язаних віртуальних платформ, що акцентує масову взаємодію і соціальний досвід. VR орієнтована на індивідуальне занурення через обладнання. Метавсесвіт включає VR, але пропонує ширший, постійний віртуальний світ з розвиненими соціальними функціями.
Meta розробляє VR-платформи, Microsoft інтегрує хмарні сервіси, NVIDIA постачає графічні технології. Всі три — лідери метавсесвіт-сектору.
Tencent, ByteDance і NetEase — ключові національні компанії метавсесвіту. Tencent активно працює у сфері ігор та соціальних сервісів, інвестує у Roblox. ByteDance придбала VR-компанію Pico і розробила соціальну платформу Pixsoul. NetEase фокусується на ШІ, VR і віртуальних персонажах.
Інвестувати у компанії метавсесвіту можна через купівлю тематичних фондів або окремих акцій у брокерів на ринку A-share, або вибравши пайові фонди GF Fund чи Harvest Fund.
Ризики включають незрілість ринку, регуляторну невизначеність і технічну реалізованість. Основні показники — залучення користувачів, інновації та конкурентоспроможність. Не покладайтеся на надмірно оптимістичні прогнози.
Акції, пов’язані з метавсесвітом, — це цінні папери компаній, дотичних до галузі, тоді як платформні компанії безпосередньо розробляють технології метавсесвіту. Платформні компанії, як правило, мають більший потенціал зростання й інвестиційної привабливості.
Глобальний ринок метавсесвіту швидко зріс у 2024 році, досягнувши 128,98 мільярда доларів. Розвиток блокчейну, ШІ, VR/AR стимулює впровадження у сфері освіти, фінансів та промисловості. Зі зростанням політичної підтримки національний ринок очікувано перевищить 280 мільярдів юанів до 2025 року. Основні інвестиційні можливості — у розвиток технологій і галузеві застосування.
Новачкам варто обирати активи метавсесвіту з прозорою емісією і чіткими перспективами зростання, звертати увагу на участь інституцій і ринкове визнання, уникати дрібних високоризикових проєктів і диверсифікувати портфель для зниження ризику.











