

Термін «метавсесвіт» вперше з’явився у романі Ніла Стівенсона «Snow Crash» 1992 року, поєднуючи «meta» (позначає «поза») з «verse» (скорочення від «universe»). Концепція означає занурену та розширену реальність, яка виходить за межі фізичного світу, створюючи нові простори для взаємодії та досвіду.
Метавсесвіт дозволяє досліджувати різноманітні сценарії та активності через розширену мережу віртуальних просторів, побудованих на основі блокчейн-технологій. Користувачі можуть спілкуватися, навчатися та заробляти, взаємодіючи з доповненою і віртуальною реальністю. По суті, метавсесвіт — це єдина блокчейн-мережа, яка об’єднує всі аспекти віртуальних світів, відкриваючи нові можливості для соціальних контактів, комерції та творчості.
Ця цифрова межа — більше, ніж ігри чи розваги. Це цілісна екосистема, де цифрова та фізична реальності поєднуються, створюючи нові формати роботи, відпочинку й соціальної взаємодії, які раніше були недоступні.
Трансформація Facebook у Meta у 2021 році визначила стратегічний напрям компанії, засвідчивши повну відданість створенню інфраструктури метавсесвіту. Ребрендинг не був лише зовнішньою зміною — це фундаментальна переорієнтація ресурсів і бачення на віртуальну реальність та занурені цифрові досвіди.
Meta представила Horizon Worlds — багатокористувацький VR-простір, що дозволяє користувачам відкривати нові локації, спілкуватися з друзями, розгадувати головоломки, грати та організовувати соціальні акції у повністю занурених середовищах. Платформа реалізує бачення Meta щодо соціальної взаємодії у віртуальних просторах, де користувачі можуть створювати й ділитися досвідом без географічних обмежень.
Компанія інвестувала близько 36 мільярдів доларів у створення інфраструктури віртуального світу, демонструючи безпрецедентну відданість розвитку метавсесвіту. Інвестиції охоплюють розробку обладнання, програмних платформ, інструментів для створення контенту і будування екосистеми.
Окрім віртуальних середовищ, лінійка продуктів Oculus VR (нині Meta Quest) забезпечує обладнання для навігації метавсесвітом. Гарнітури пропонують якісний досвід віртуальної реальності з розширеним трекінгом, тактильним зворотним зв’язком і все доступнішими цінами, демократизуючи доступ до метавсесвіту.
Google увійшла у сферу віртуальної реальності, презентувавши Google Glass у 2013 році та започаткувавши інтеграцію AR у повсякденні пристрої. Розумні окуляри пропонують функції доповненої реальності для бізнесу, підвищуючи концентрацію, точність і сприяючи реальному співробітництву у професійних сферах.
Підхід компанії до метавсесвіту виходить за межі споживчих продуктів. Google Cloud активно досліджує можливості web3, використовуючи масштабовану хмарну інфраструктуру для підтримки децентралізованих застосунків та блокчейн-сервісів. Це дозволяє Google забезпечувати обчислювальну основу для застосунків метавсесвіту, які потребують значних ресурсів і управління даними.
Google також працює над Project Starline — експериментальною відеотехнологією, яка створює тривимірні моделі учасників спілкування. Інновація має на меті змінити дистанційне спілкування, створюючи ефект фізичної присутності та реалістичні 3D-відображення співрозмовників з глибиною та природним зоровим контактом.
Ініціативи Google демонструють багатогранний підхід до метавсесвіту, поєднуючи інновації у сфері обладнання, хмарної інфраструктури та сучасних комунікаційних технологій для створення комплексних VR-рішень.
Стратегія Microsoft у метавсесвіті зосереджена на створенні платформ зі змішаними дисплейними системами та хмарними сервісами через Azure Intelligent Cloud. Компанія розглядає корпоративні застосунки як масштабну можливість для технологій метавсесвіту, особливо у віддаленій роботі, навчанні та співпраці.
Стратегічний альянс із Meta для розробки Mesh метавсесвіту визначив орієнтацію на VR-технології. Партнерство об’єднує експертизу Microsoft у програмному забезпеченні для бізнесу із апаратними і платформними можливостями Meta, створюючи потужну синергію для корпоративних рішень.
Завдяки доступності Microsoft 365 на Meta Quest, включно з Windows Office і Xbox Cloud Gaming, співпраця формує нові стандарти для віртуальних робочих і розважальних середовищ. Користувачі можуть працювати з знайомими інструментами у занурених просторах, що трансформує віддалену командну співпрацю.
Microsoft акцентує на практичних бізнес-рішеннях, зосереджуючись на підвищенні продуктивності, ефективності навчання та співпраці. Така орієнтація на корпоративний сегмент вирізняє Microsoft серед споживчих конкурентів і позиціонує компанію як лідера професійного метавсесвіту.
NVIDIA запустила Omniverse 30 вересня 2022 року, представивши комплексний набір інструментів для створення метавсесвітів з можливостями штучного інтелекту та вдосконаленими характеристиками для підтримки застосунків на основі ШІ. Платформа демонструє бачення NVIDIA щодо створення взаємозв’язаних віртуальних світів з реалістичною фізикою та графікою.
Omniverse Cloud надає безпечний набір хмарних сервісів, які дозволяють інтегрувати існуючі застосунки в Omniverse, використовуючи розширені програмні функції, включаючи ШІ та 3D-рендеринг. Інтеграція важлива для компаній, які прагнуть впровадити метавсесвіт у поточні робочі процеси без повної перебудови інфраструктури.
Перевага NVIDIA — у технології графічних процесорів, що забезпечують потужність для реалістичного рендеру віртуальних середовищ у реальному часі. GPU компанії стали ключовою інфраструктурою для застосунків метавсесвіту — від індивідуальних VR-досвідів до масштабних багатокористувацьких світів.
Платформа Omniverse також дає змогу співпрацювати творцям із різними 3D-інструментами, синхронізуючи роботу над складними віртуальними проєктами у реальному часі. Це вирішує одне із ключових завдань метавсесвіту — створення стандартів для сумісності платформ та інструментів.
Вихід Amazon у сферу web3 включає запуск низки сервісів, де центральну роль відіграє Amazon Web Services (AWS). У 2022 році AWS стала комплексною обчислювальною платформою для підтримки блокчейн- та метавсесвіт-застосунків, забезпечуючи масштабовану інфраструктуру для віртуальних світів.
AWS Cloud Quest — інноваційний підхід до освіти, що функціонує як рольова гра з відкритим світом, де користувачі активно вивчають базові концепції AWS. Така гейміфікація технічної освіти демонструє, як метавсесвіт змінює навчальний досвід, роблячи складні теми доступнішими.
Amazon Q — асистент на основі генеративного ШІ, що забезпечує безперервну комунікацію, вирішення задач, створення контенту та виконання дій. Інструмент ілюструє, як штучний інтелект може доповнювати досвід у метавсесвіті, допомагаючи користувачам ефективніше орієнтуватися у віртуальних середовищах.
Широка інфраструктура електронної комерції та експертиза у логістиці дозволяють Amazon об’єднувати фізичну та віртуальну торгівлю. Компанія досліджує, як віртуальні покупки можуть інтегруватися з реальними доставками, що потенційно змінює роздрібну торгівлю у нову епоху.
Unity Software надає розробникам ігор інструменти для розробки 3D-ігор та AR/VR-пристроїв, забезпечуючи базову платформу для створення занурених віртуальних досвідів. Ігровий рушій став галузевим стандартом, забезпечуючи значну частину мобільних ігор та підтримуючи розвиток метавсесвіту.
Компанія оголосила великі партнерства для будівництва метавсесвіту, зокрема співпрацю з Hyundai Motor. Це демонструє, що технології метавсесвіту виходять за межі розваг, стають корисними для промисловості та виробництва.
Завод на основі метавсесвіту працюватиме як «цифровий двійник» фізичних фабрик Hyundai, оптимізуючи операції та вирішення проблем. Метавсесвіт дозволяє інженерам моделювати процеси, тестувати зміни у віртуальному середовищі перед впровадженням і навчати працівників у безпечних умовах.
Платформа Unity забезпечує творців доступними інструментами для побудови віртуальних світів, демократизуючи розробку метавсесвіту поза межами корпорацій. Це сприяє розвитку екосистеми незалежних творців та студій, забезпечуючи різноманіття та нові віртуальні досвіди.
Nikeland — метавсесвіт-платформа бренду, що побудована на Roblox і дозволяє користувачам спілкуватися та брати участь у різних акціях. Віртуальний магазин відвідали близько 7 мільйонів людей із понад 200 країн, що свідчить про значний інтерес до брендованих цифрових просторів.
Nike запустила «.SWOOSH» — платформу web3 у листопаді 2022 року. Вона спеціалізується на віртуальних речах і NFT-колекціях, створюючи простір для спільної творчості, купівлі, продажу та обміну NFT. Ініціатива Nike демонструє, що цифрова мода та віртуальні товари мають значний економічний потенціал.
Стратегія метавсесвіту компанії виходить за межі простого брендування — створюються нові джерела доходу через цифрові продукти, залучаючи молодших і технологічних споживачів у улюблених цифрових середовищах. Віртуальні кросівки та одяг можна носити аватарами на різних платформах метавсесвіту, забезпечуючи стійку присутність бренду у цифровому просторі.
Підхід Nike демонструє, як традиційні бренди можуть ефективно переходити у метавсесвіт, зберігаючи ідентичність та впроваджуючи нові технології й бізнес-моделі. Компанія фактично є піонером у віртуальній моді, встановлюючи стандарти для створення цінності фізичних брендів у цифрових просторах.
Apple тривалий час утримувала низьку активність щодо метавсесвіту, проте численні патенти стосуються AR/VR-технологій, що свідчить про значні інвестиції у дослідження та розробку. Зазвичай Apple доводить технології до досконалості перед публічним запуском, тому можна очікувати значні інновації.
У лютому 2024 року Apple Vision Pro презентувала понад 600 застосунків та ігор, офіційно вийшовши на ринок просторових обчислень. Інновація перетворює будь-який простір на особисту розважальну зону для спорту, телебачення й кіно, а також дає нові можливості для співпраці та створення контенту.
Apple Vision Pro — це альтернативний підхід до доступу в метавсесвіт, акцентуючи на «просторових обчисленнях» замість повноцінної VR. Підхід Apple спрямований на поєднання цифрового контенту з фізичним світом, а не на його заміну.
Передові дисплейні технології, інтуїтивне управління та інтеграція з екосистемою Apple роблять пристрій преміальним входом до метавсесвіту. Велика база користувачів і репутація Apple щодо зручності можуть суттєво прискорити масове впровадження метавсесвіту.
Великі бренди та технологічні компанії активно приймають концепцію метавсесвіту, що свідчить про перспективне майбутнє цифрових світів. Злиття технологій — розвиненої графіки, штучного інтелекту, блокчейн-технологій та покращеної зв’язності — відкриває нові можливості для занурених цифрових досвідів.
Попри те, що метавсесвіт ще формується, інтерес до його потенціалу помітний у різних галузях. Існуючі обмеження у доступності обладнання, пропускній здатності мережі та сумісності платформ активно вирішуються через технологічні інновації та співпрацю галузі.
Будівництво метавсесвіту триває, розробляються сучасні інструменти та технології для підвищення зручності й доступності. Стандартизуючі організації працюють над протоколами, що дозволяють різним платформам об’єднуватися, створюючи єдиний віртуальний світ, у якому користувачі можуть переміщатися між середовищами, зберігаючи цифрову ідентичність та активи.
Економічний вплив є суттєвим — віртуальна нерухомість, цифрові товари, віртуальні послуги та нові форми розваг створюють нові ринки й кар’єрні можливості. У міру розвитку й спрощення доступу метавсесвіт може стати частиною повсякденного життя, змінюючи роботу, відпочинок, навчання і взаємодію.
Для піонерів цієї сфери можливостей багато, але виклики також значні. Для успіху потрібні не лише технологічні інновації, а й увага до досвіду користувача, приватності, безпеки та соціальних аспектів все глибших віртуальних світів.
The Sandbox (SAND) і Meta — головні платформи метавсесвіту у 2025 році, що формують розвиток віртуальних світів. Decentraland (MANA) та інші блокчейн-проекти також суттєво впливають на інновації цифрової економіки.
Метавсесвіт — це віртуальний світ, який поєднує блокчейн, 5G, VR, AR, ШІ, IoT та великі дані. Прикладні сценарії — віртуальна соціалізація, освіта, розваги, віртуальна комерція та медичні послуги.
Meta, Apple і Microsoft інвестують у створення занурених VR-екосистем, позиціонуючи себе як платформи наступного покоління для розрахунків. Вони розвивають XR-технології, просторові обчислення і цифрову інфраструктуру, об’єднуючи віртуальні й фізичні світи.
Основні технічні виклики — недостатній розвиток VR/AR-пристроїв, затримки мережі, високі вимоги до пропускної здатності, великі обчислювальні потужності, стандарти сумісності й синхронізація даних у реальному часі.
Інвестиції у метавсесвіт пропонують значний потенціал зростання та інновацій, але пов’язані з ризиками технологічного розвитку і нормативною невизначеністю. Важливі аспекти — захист даних, питання безпеки та ринкові виклики. Ранні інвестори можуть отримати суттєві прибутки зі зростанням галузі.
VR/AR-обладнання — це ключовий канал доступу до платформ метавсесвіту, забезпечуючи занурений досвід. Пристрої дозволяють просторову взаємодію, рендеринг у реальному часі та безперешкодний доступ до віртуальних світів, що робить їх критичною інфраструктурою для масштабування метавсесвіту.
Метавсесвіт має значний потенціал зростання у сферах ігор, соціальних і бізнес-рішень завдяки розвитку VR/AR, впровадженню 5G та інтеграції блокчейну. Провідні компанії інвестують у ці напрямки, ринок зростатиме до 2026–2027 років. Хмарні обчислення й сучасне обладнання знижують бар’єри входу та підвищують зануреність. Нормативне регулювання і безпека контенту залишаються головними викликами.
Конкуренція між компаніями метавсесвіту зосереджена на інтеграції екосистем, технологічних інноваціях і глибині користувацького досвіду. Лідери вирізняються комплексними сервісами, блокчейн-інфраструктурою, управлінням віртуальними активами й залученням спільноти. Успіх залежить від балансу між децентралізацією та масштабованістю.











