
Метавсесвіт — це віртуальне середовище, відмінне від реального світу, в якому користувачі можуть займатися різноманітними активностями та отримувати різний досвід. Тут користувачі керують аватарами для взаємодії з іншими та беруть участь у таких заняттях, як ігри, покупки чи ділові зустрічі.
Використання сучасних технологій, зокрема VR (віртуальна реальність) і AR (доповнена реальність), забезпечує глибоке занурення у метавсесвіті. Наприклад, застосування VR-гарнітури дає змогу відчути фізичну присутність у цифровому просторі. Технологія AR накладає цифрові елементи на реальний світ, відкриваючи нові формати взаємодії та досвіду.
Метавсесвіт широко застосовується не лише для ігор і розваг, а й для бізнес-зустрічей, освіти, медицини, нерухомості та покупок. Зростання віддаленої роботи стимулює попит на віртуальні офіси і переговорні кімнати. В освітній сфері метавсесвіт відкриває можливості навчання без географічних обмежень і дозволяє безпечно моделювати небезпечні експерименти.
Фахівці прогнозують подальший розвиток метавсесвіту й суттєвий вплив на повсякденне життя та суспільство. Його дедалі частіше називають наступним поколінням інтернету.
Метавсесвіт уже вийшов за межі ігор і розваг та має перспективи для освіти й бізнесу — звідси його репутація «наступного покоління інтернету». За останні роки до нього прикута увага в усьому світі.
Кілька минулих років стали ключовими для розвитку метавсесвіту, багато компаній запускали відповідні проєкти й укладали партнерства. Серед помітних прикладів:
Facebook змінила бренд на Meta і зосередила стратегію на створенні метавсесвіту. Через VR-пристрої, як-от Oculus Quest, і колаборативні інструменти на кшталт Horizon Workrooms Meta прагне стати провідною платформою метавсесвіту. Компанія вклала мільярди доларів для пришвидшення розвитку технологій метавсесвіту.
Microsoft впроваджує корпоративні рішення для метавсесвіту з використанням технологій HoloLens та Azure. Компанія інтегрує Microsoft Teams у метавсесвіт і стимулює бізнес-користування платформою.
ROBLOX — не лише провідна ігрова платформа для дітей, а й один із найбільш наближених до реальності проєктів метавсесвіту. Тут користувачі можуть вільно створювати та поширювати ігри й контент у віртуальному просторі. На піку платформа перевищила 200 мільйонів активних користувачів на місяць, що відображає її зростання.
Останнім часом інтерес до метавсесвіту й інформаційний резонанс знизилися, а ринки криптовалют і метавсесвіту увійшли у спад. Основні причини цього спаду:
Одна з найбільших криптобірж і хедж-фонд були викриті у маніпуляціях власними токенами та нецільовому використанні клієнтських активів, що призвело до банкрутства. Ця подія суттєво вдарила по криптоіндустрії, спричинила банкрутство пов’язаних венчурних фондів і майже миттєву втрату довіри й капіталу інвесторів.
Крах криптовалют Terra та LUNA спричинив ланцюгові наслідки. Terra — це алгоритмічний стейблкоїн, а LUNA — його підтримуючий токен; коли Terra втратила прив’язку до долара, LUNA стала майже безцінною. Ця криза серйозно підірвала довіру до крипторинку й призвела до масштабних втрат інвесторів.
У підсумку ринок метавсесвіту перейшов від буму до стагнації та загального сповільнення галузі. Проте цей етап переважно вважають тимчасовою корекцією, і технологічний розвиток триває.
Існує три ключові причини, чому ринок метавсесвіту має значні перспективи зростання в найближчі роки:
Для розширення ринку метавсесвіту необхідно створити віртуальні простори, якими користувачі можуть користуватися безперешкодно. Нинішні обмеження — це VR-запаморочення, апаратні бар’єри, затримки мережі та проблеми безпеки.
VR-запаморочення часто заважає користувачам брати участь у тривалих сесіях. Висока ціна VR-гарнітур утруднює доступ до технології для масового споживача. Потреба в обробці великих масивів даних у реальному часі висуває високі вимоги до швидкості мережі й потужності пристроїв.
Попри ці обмеження, технології метавсесвіту стрімко вдосконалюються, і багато проблем уже вирішуються. 5G та мережі наступного покоління забезпечують низьку затримку і високу швидкість, що робить віртуальний досвід плавнішим. ШІ покращує автоматичний переклад, генерування контенту та прогнозування поведінки користувачів, що підвищує комфорт у метавсесвіті.
З апаратної точки зору VR-гарнітури стають легшими й дешевшими, розширюючи доступність метавсесвіту. У міру вдосконалення технологій зростатиме залучення користувачів та обсяги ринку.
Покоління Z (народжені після 1997 року) стає провідною групою споживачів і працівників, що стимулює розвиток метавсесвіту. Вони виросли з інтернетом і смартфонами, мають глибоке розуміння й інтерес до метавсесвіту.
Опитування незмінно показують, що покоління Z найбільш зацікавлене в участі в метавсесвіті. Вони легко спілкуються онлайн і беруть участь у віртуальних розвагах, не маючи бар’єрів для цифрової активності.
Платформи на кшталт Fortnite і Roblox вже створюють розвинені «віртуальні економіки» для молоді. Тут користувачі можуть купувати і продавати цифрові предмети чи авторський контент, отримуючи реальний дохід. Деякі творці навіть повністю заробляють у метавсесвіті.
Для покоління Z метавсесвіт — це не лише ігровий простір, а місце для спільнот, творчості й економічної діяльності. Зі зростанням їхньої ролі як основних споживачів і працівників межа між фізичним і цифровим світом зникає, посилюючи попит і залучення. Цей зсув стане основою для подальшого розвитку ринку метавсесвіту.
Збільшення інтересу великих компаній до економіки метавсесвіту — зокрема криптовалют і NFT — є ще одним стимулом для майбутнього зростання ринку.
Перейменування Facebook на «Meta» стало сигналом масштабних інвестицій у метавсесвіт, зокрема формування команди з десятків тисяч співробітників для розробки технологій. Microsoft створює платформу «Mesh» для зустрічей і нетворкінгу у метавсесвіті з акцентом на корпоративні завдання.
Крім технологічних лідерів, до метавсесвіту входять компанії зі сфер моди, автоіндустрії та розваг. Відомі модні бренди проводять віртуальні покази й продають цифровий одяг, а автовиробники відкривають віртуальні шоуруми з можливістю тест-драйву у метавсесвіті.
Криптовалюти й NFT — цифрові активи на блокчейні — інтегровані в діяльність метавсесвіту. NFT підтверджують право власності на землі, предмети та цифрове мистецтво, формуючи основу економіки метавсесвіту. Криптовалюти забезпечують міжнародні платежі та зручну віртуальну торгівлю.
Зростання ринків криптовалют і NFT, ймовірно, позитивно вплине на весь сектор метавсесвіту. Активна участь великих підприємств і динаміка цих ринків можуть стати потужними драйверами подальшого розширення метавсесвіту.
Далі представлено три основні проєкти метавсесвіту з описом їхніх особливостей та переваг.
Decentraland — децентралізований метавсесвіт на блокчейні Ethereum, заснований Аріелем Мейліхом і Естебаном Ордано. Власний токен MANA використовується для купівлі земельних ділянок і торгівлі на платформі.
Ключова особливість Decentraland — можливість користувачів купувати віртуальні ділянки (LAND) і вільно створювати на них об’єкти чи контент. Кожна ділянка оформлюється як NFT, що гарантує справжнє право власності. Користувачі можуть зводити галереї, ігри, магазини та інші об’єкти на своїй землі.
Платформа управляється DAO (децентралізованою автономною організацією), що дозволяє власникам токенів брати участь у формуванні політик та підтримує розвиток, орієнтований на спільноту.
The Sandbox — метавсесвіт на Ethereum, де користувачі можуть створювати, володіти й монетизувати ігровий контент. Як і в Decentraland, у The Sandbox є власний токен SAND, який є основною валютою платформи.
Головна особливість The Sandbox — інструмент VoxEdit, який дозволяє просто створювати 3D-активи. Їх можна продавати як NFT, отримуючи дохід від власної роботи. Платформа підтримує моделі «Play to Earn» і «Create to Earn».
The Sandbox має партнерства з провідними брендами, митцями й творцями, зокрема Snoop Dogg, BAYC (Bored Ape Yacht Club), Ubisoft і відомими японськими компаніями. Це підвищує впізнаваність і довіру до платформи.
Axie Infinity створений за мотивами відомих японських IP, таких як Pokémon і Tamagotchi, і працює на Ethereum. У грі Axie, земельні ділянки та інші ігрові активи представлені у вигляді NFT із реальною цінністю.
Власники токена AXS можуть розводити Axie, брати участь у боях і купувати землю. Власники також голосують за розвиток платформи й майбутнє гри.
Axie Infinity став піонером моделі «Play to Earn», і в деяких країнах, що розвиваються, користувачі отримують дохід, граючи. Користувачі заробляють токени за перемоги у боях або розведення й продаж Axie.
Гра наголошує на стратегії побудови команди та комбінації навичок, а не на випадковості. Система розведення дозволяє створювати унікальних Axie з рідкісною генетикою, що додає колекційної цінності грі.
Метавсесвіт — це віртуальний світ, у якому користувачі взаємодіють у ролі аватарів. Вони беруть участь у соціальних активностях, розвагах і комерції як цифрові особистості. Універсального визначення поки що немає, однак інтеграція блокчейн-технологій забезпечує прозорість і децентралізацію метавсесвіту.
Метавсесвіт перейшов етап початкової турбулентності та перебуває на стадії активного зростання. Зростає участь компаній, технології швидко розвиваються, а кількість користувачів і практичних застосувань постійно збільшується.
Основні сфери застосування метавсесвіту — віртуальні офіси, онлайн-освіта, навчання співробітників, розваги та ігри. Бізнес активно впроваджує метавсесвіт у медичних симуляціях, підтримці проєктування виробництва та віртуальних шоурумах.
Ключові технології для метавсесвіту: VR/AR, блокчейн, високошвидкісний інтернет (5G), edge computing, ігрові рушії Unity та Unreal Engine, NFT-технології й XR-інтерфейси. Важлива інтеграція всієї технологічної інфраструктури.
Ринок метавсесвіту швидко зростає — за прогнозами, до 2028 року він сягне 1,87 трильйона єн. Входження компаній пришвидшується в освіті, медицині та туризмі, місцева влада також використовує метавсесвіт-рішення. Розвиток ШІ та XR-пристроїв стимулюватиме подальший ріст.
Серед ризиків — витік персональних даних, хакерські атаки та шахрайство. Блокчейн і шифрування підсилюють захист даних і прозорість, підвищують приватність користувачів і безпеку активів.
Метавсесвіт охоплює постійну соціальну активність у цифрових світах; ігри — це цілеспрямовані розваги, а VR — технологія занурення. Метавсесвіт — це комплексна цифрова екосистема, що включає VR, а ігри — лише один з її форматів.
Економіка метавсесвіту складається з різних джерел доходу: винагород творцям, послуг, подій та інвестиційних можливостей. Незалежні токени та системи обміну забезпечують автономну економічну зону, а права на управління й володіння активами підтримують сталий розвиток.
Очікується, що ринок метавсесвіту зросте з 74,4 мільярда доларів США у 2024 році до 507,8 мільярда доларів США до 2030 року. Основними драйверами стануть e-commerce та розваги, причому довгостроковий потенціал збережеться.
Головні виклики для метавсесвіту — захист приватності, безпека, авторське право, управління персональними даними й етична відповідальність. Вирішення потребує нормативних рамок, чітких правил і розвитку цифрової грамотності.











