

Метавсесвіт — це інноваційне віртуальне середовище й сервісна платформа, відмінна від фізичного світу, у якій користувачі беруть участь у різних видах діяльності й досвідах. Керуючи аватарами, користувачі спілкуються між собою та можуть обирати такі активності, як ігри або покупки.
Завдяки передовим технологіям на кшталт VR (віртуальна реальність) та AR (доповнена реальність) метавсесвіт забезпечує глибоке занурення, що перевищує можливості звичайної цифрової взаємодії. Його сфери використання охоплюють не лише розваги й ігри, а й освіту, бізнес, мистецтво, охорону здоров’я та інші галузі. Попри ранню стадію розвитку, довгострокові прогнози оцінюють потенціал ринку в $1 трлн, що висуває метавсесвіт у центр цифрової економіки майбутнього.
Сучасні приклади застосування метавсесвіту включають:
Із поширенням метавсесвітніх технологій у різних галузях вони мають потенціал для глибокої трансформації бізнес-моделей і суспільних структур.
Важливою особливістю метавсесвіту є формування унікальних економічних зон навколо нього. У цих економіках користувачі володіють власними валютами й активами, купують товари та отримують послуги у віртуальних просторах. Особливо активно відбуваються операції з цифровою нерухомістю, предметами й аватарами в межах метавсесвіту.
Основна частина транзакцій із цифровими активами здійснюється з використанням NFT (невзаємозамінні токени). NFT виступають унікальними цифровими об’єктами і сприяють швидкому зростанню великих економік метавсесвіту. Також реклама та маркетинг у метавсесвіті розглядаються як перспективні бізнес-напрями, які можуть стати важливими джерелами доходу для компаній.
Ще одна ключова характеристика метавсесвіту — це можливість забезпечити більш реалістичний, занурювальний досвід за допомогою AR (доповнена реальність) і VR (віртуальна реальність). Наприклад, "віртуальні подорожі" дозволяють користувачам відвідувати різні країни з дому, а "метавсесвітні лайви" об’єднують фанатів усього світу для концертів незалежно від відстані.
Fortnite, одна з провідних ігрових платформ, уже проводила масштабні живі музичні події з відомими артистами, залучаючи мільйони учасників. Такі приклади демонструють нові бізнес-можливості, які відкривають AR і VR у метавсесвіті, та пришвидшують його впровадження.
Метавсесвіт стає популярною формою соціальної взаємодії, особливо серед покоління Z. Тут спілкування виходить за межі текстових і голосових чатів, охоплюючи емоції та жести аватарів, що забезпечує глибше й виразніше спілкування. Таким чином, метавсесвіт уже став важливим комунікативним простором для Gen Z.
Покоління Z — "цифрові тубільці", які виросли на соціальних мережах і іграх й упевнено почуваються у віртуальному середовищі. Це сприяє формуванню сталих метавсесвітніх спільнот серед Gen Z, які можуть у майбутньому перерости у платформу для спілкування різних поколінь.
Ось п’ять основних японських компаній, що активно розвивають бізнес у сфері метавсесвіту. Кожна з них використовує власні унікальні переваги для розвитку ринку й впровадження інновацій.
XANA — це передова платформа метавсесвіту Web3.0, створена NOBORDERZ і керована профільною компанією. XANA дозволяє користувачам без технічних навичок легко створювати метавсесвітні простори, аватари й ігри. NFT-технологія гарантує право власності на цифрові предмети, забезпечує можливість торгівлі й різні сценарії монетизації для творців.
Як перша повноцінна японська компанія Web3.0 метавсесвіту, XANA привертає значну увагу завдяки співпраці з провідними корпораціями та інфлюенсерами як у Японії, так і за її межами. Юуджі Мізогучі, CEO XANA JAPAN і президент BACKSTAGE Inc., впроваджує цифрову трансформацію у сфері розваг, а в напрямі очікується динамічне зростання.
GREE повноцінно входить у метавсесвіт через розробку й операційне управління застосунком для смартфонів "REALITY". У REALITY будь-хто може стати аватаром та вести прямі ефіри чи грати в ігри, не відкриваючи обличчя, лише через смартфон. Глобальні завантаження перевищили 10 мільйонів, особливо швидко продукт зростає серед молоді.
GREE оголосила, що інвестує понад ¥10 млрд протягом кількох років, перетворюючи REALITY на третій основний напрям бізнесу. З гаслом "Жити як ідеальний Я" REALITY вже має позиції на внутрішньому ринку й активно розширюється як глобальна метавсесвітня платформа.
Cluster став найбільшою метавсесвітньою платформою Японії. Платформа доступна через VR-пристрої, смартфони та ПК, де користувачі відвідують події на кшталт концертів або бізнес-зустрічей, а також досліджують постійні світи й ігри. Додатково можна створювати та завантажувати власних аватарів і світи.
Заснований у 2015 році, Cluster випустив альфа-версію у 2016 і офіційну версію у 2017 році. Платформа зростає стабільно: понад 1 млн завантажень і 20 млн учасників, що робить її найбільшою у країні. Cluster відома проведенням великих заходів, зокрема Virtual Shibuya, та співпрацею зі світовими брендами, серед яких Pokémon і Disney.
NEIGHBOR — японська компанія, що спеціалізується на розробці досвіду у Fortnite. Як перша креативна студія Японії, здатна до масштабної розробки у Fortnite, NEIGHBOR співпрацює з провідними творцями для створення унікальних віртуальних просторів для бізнес-клієнтів.
Компанія використовує креативні інструменти Fortnite для будівництва метавсесвітніх середовищ масштабу міста й оригінальних ігор для клієнтів. Досягнення включають серію персонажів "Rocket Ninja" із понад 3 млн запусків, метавсесвіт "AI Lokesta-kun" із понад 1 млн відвідувачів по всьому світу та "будинок-привид" для промоції аніме від Netflix із 1,2 млн відвідувачів — проєкти, які отримали високу підтримку серед Gen Z.
Square Enix — одна з небагатьох великих ігрових компаній, які активно інвестують у сферу метавсесвіту. Проєкт "Symbiogenesis", що поєднує 10 000 оригінальних NFT-артів із ігровим функціоналом, став першою масштабною блокчейн-грою компанії в Японії та за кордоном.
Square Enix уклала стратегічне партнерство з метавсесвітньою грою на базі Ethereum The Sandbox та нарощує інвестиції у секторі. Синергія досвіду розробки ігор із метавсесвітніми технологіями відкриває шлях до масштабних спільних проєктів найближчим часом.
У цьому розділі наведено провідні світові компанії, що рухають ринок метавсесвіту, кожна з яких має унікальний підхід до розвитку сфери.
Fortnite, розроблена Epic Games у 2017 році, — глобальна онлайн-ігрова платформа з понад 400 млн користувачів. Особливо для Gen Z Fortnite є ключовим центром щоденного спілкування, а не лише ігор. Платформа пропонує Battle Royale, Creative Mode і Save the World, задовольняючи різноманітні інтереси користувачів.
Важливим етапом став захід "GDC 2023 State of Unreal" 22 березня 2023 року, коли Epic Games анонсувала "Unreal Editor for Fortnite" і "Creator Economy 2.0 Vision". Це запровадило нову програму розподілу доходів для творців, що дозволяє розробляти й монетизувати ігри та контент у Fortnite. Ця ініціатива визначає Fortnite як платформу метавсесвіту нового покоління.
Roblox — онлайн-платформа для ігор і створення ігор, де користувачі можуть розробляти та ділитися власними іграми або грати у тисячі ігор інших користувачів. Заснована Девідом Басзукі у 2004 та запущена у 2006 році, платформа відома демократизованою екосистемою створення контенту.
Головна відмінність Roblox — "ROBLOX Studio", інструмент для створення ігор і віртуальних просторів без програмування. Це призвело до появи величезної кількості контенту, створеного користувачами з усього світу.
Генеральний директор Девід Басзукі у коментарі CNBC відзначив можливість інтеграції NFT на Roblox і описав безшовний рух цифрових об’єктів і NFT між платформами як "своєрідну мрію". Це вказує на майбутнє, де Roblox може стати потужною економікою метавсесвіту на основі NFT і криптоактивів.
Meta, американський технологічний лідер (Facebook, Instagram), має мільярди користувачів по всьому світу. Завдяки великій базі користувачів Meta має ресурси для формування масштабних метавсесвітніх середовищ і глобальних соціальних зв’язків.
Meta визначає розвиток метавсесвіту своїм стратегічним пріоритетом, інвестуючи у сектор послідовно і значними коштами. В арсеналі компанії — гарнітури Oculus VR, які забезпечують високий віртуальний досвід, і сервіс "Horizon Workrooms" для бізнес-спілкування й віддалених зустрічей. Через ці інвестиції та розробки Meta прагне лідерства на глобальному ринку метавсесвіту.
Інвестори можуть скористатися потенціалом зростання метавсесвіту, купуючи акції компаній цієї сфери, ETF (біржові інвестиційні фонди) або взаємні фонди. На американському фондовому ринку представлено багато публічних компаній, що розробляють або планують бізнес у метавсесвіті, включаючи технологічних гігантів, операторів платформ, виробників VR/AR і пов’язані криптообміники.
Попри те, що ринок метавсесвіту перебуває на ранній стадії й короткострокові перспективи залишаються невизначеними, середньо- та довгострокові прогнози передбачають значне зростання протягом наступних років і десятиліття. Інвестиції у компанії метавсесвіту можуть забезпечити суттєве зростання прибутку; розглядайте такі вкладення як частину диверсифікованого портфеля відповідно до власної толерантності до ризику.
Окрім купівлі акцій, є кілька інших способів інвестування у цю галузь.
Інвестування в криптовалюти метавсесвіту
Прямі інвестиції в токени, пов’язані з метавсесвітом, є ще одним ефективним варіантом. Серед лідерів — AXS (Axie Infinity), MANA (Decentraland) і SAND (The Sandbox). Вони є основними валютами своїх екосистем, і їхня вартість може зростати разом із платформою.
Пряме інвестування у метавсесвітні активи
Інвестори можуть напряму купувати NFT-предмети або віртуальну нерухомість у метавсесвіті. Цей підхід передбачає придбання землі чи предметів із розрахунком на зростання ціни або отримання орендних платежів. Проте такі інвестиції нові й волатильні, тому потрібні ретельний аналіз й управління ризиками. Перед вкладенням оцініть особливості, перспективи й аудиторію кожної платформи метавсесвіту.
Метавсесвіт — це віртуальний простір, інтегрований із реальним світом. До основних характеристик належать поєднання віртуального та фізичного середовища, події у реальному часі та занурюваний цифровий досвід. Користувачі взаємодіють у соціальних, фінансових і творчих процесах через аватари.
Серед світових лідерів — Meta, Microsoft і Niantic. Meta розвиває віртуальні світи та соціальні сервіси, Microsoft спеціалізується на інтеграції AR/VR, а Niantic має експертизу у геолокаційній AR. У Японії Alibaba, Tencent і NetEase активно розширюють присутність у VR/AR, блокчейні та хмарному геймінгу.
Найпоширеніші способи інвестування — купівля NFT чи токенів проєкту. Інвестори можуть обирати між торгівлею активами на NFT-маркетплейсах, придбанням землі чи предметів на метавсесвітніх платформах або купівлею нативних токенів відповідних проєктів.
Сегмент метавсесвіту знаходиться на ранньому етапі, основні ризики: технологічна незрілість, невизначеність регулювання та волатильність ринку. Короткострокові вкладення часто спекулятивні й мають обмежений вплив на результати. Для довгострокового зростання орієнтуйтеся на компанії з сильними технологіями та конкурентними перевагами.
Meta придбала Oculus для розвитку XR-екосистеми й запустила соціальну платформу Horizon. Tencent інвестувала в Roblox та Epic Games, просуваючи концепцію "повністю реального Інтернету". ByteDance придбала Pico VR, і всі три компанії формують комплексні метавсесвітні екосистеми на базі обладнання, програмного забезпечення та контенту.
До основних інструментів належать спеціалізовані фонди, як-от Roundhill Metaverse ETF (METV). У структурі таких фондів: компанії ігрових платформ (приблизно 20%), постачальники комп’ютерних компонентів (близько 19%) і хмарні провайдери (близько 16%). Ринок метавсесвіту має подвоїтися до 2025 року. Під час вибору інвестицій аналізуйте перспективи зростання, оцінки і дотримуйтеся принципу диверсифікації.
Прогнозується, що ринок метавсесвіту перевищить $800 млрд до 2028 року. Основними драйверами стануть VR/AR та AIGC, а застосування розшириться у промислових симуляціях і цифровому розвитку міст. Головні тренди — глобальне зростання та інновації.
Оцінюйте місце компанії в галузевій екосистемі. Звертайте увагу на лідерів у ключових технологіях, платформах-доступах, інтерактивному обладнанні, інструментах і прикладних рішеннях. Аналізуйте впровадження у швидкозростаючих сферах, зокрема ритейлі, виробництві та освіті.











