
Метавсесвіт — це віртуальний простір або сервіс, відокремлений від реального світу, де користувачі можуть брати участь у різних активностях і отримувати досвід. Головна особливість: користувачі взаємодіють через аватари, спілкуються з іншими та займаються іграми чи покупками у цих занурювальних середовищах.
Досвід метавсесвіту створюється за допомогою новітніх технологій, таких як VR (віртуальна реальність) і AR (доповнена реальність), що забезпечують високий рівень занурення. Такі інновації дають змогу користувачам відчувати себе в іншому світі, залишаючись у реальному просторі.
Останнім часом метавсесвіт вийшов за межі геймінгу та охопив бізнес, освіту і розваги. Він стає платформою для музичних концертів і подій. З розвитком індустрії очікується, що метавсесвіт стане ключовим чинником, який впливатиме на повсякденне життя та суспільство загалом.
Концерти у метавсесвіті мають низку унікальних ознак, які відрізняють їх від традиційних живих подій. Основні три особливості:
Завдяки цим перевагам концерти у метавсесвіті створюють нову цінність для артистів і фанатів.
Головна перевага концертів у метавсесвіті — можливість реалізовувати постановки, що виходять за межі фізичних обмежень. У віртуальному середовищі артисти можуть повністю розкрити творчий потенціал.
Так, виконавці можуть виступати на гігантських сценах у повітрі, літати під час шоу або дозволяти глядачам вільно пересуватися простором — ефекти, які складно чи неможливо реалізувати фізично. Артисти застосовують яскраві візуальні ефекти та анімацію, створюючи сюрреалістичні світи.
Глядачі беруть участь у події, керуючи аватарами, і стають активними учасниками шоу. Така глибина занурення дозволяє артистам пропонувати інноваційні формати розваг, залучаючи фанатів у спосіб, недоступний традиційним концертам.
Зі зростанням можливостей для унікальних постановок попит на концерти у метавсесвіті тільки зростає.
Концерти у метавсесвіті відкриті для кожного у світі, хто має доступ до Інтернету. Це усуває географічні й часові обмеження, притаманні традиційним подіям.
Фізичні концерти вимагають подорожей, транспортування, проживання та мають обмеження місткості, що обмежує участь багатьох фанатів. Концерти у метавсесвіті практично позбавлені цих бар’єрів.
Артисти можуть звертатися до глобальної аудиторії, не залишаючи країни. Наприклад, японський виконавець здатен транслювати концерт для фанатів у Європі та Америці, залишаючись у Японії.
Фанати з будь-якого місця та без обмежень щодо подорожей можуть долучитися до подій улюблених артистів, створюючи доступний і відкритий музичний досвід. Гнучкість відкриває нові можливості для індустрії.
Концерти у метавсесвіті відкривають для артистів різноманітні інноваційні способи заробітку. Інтеграція цифрових і блокчейн-технологій сприяє появі нових моделей монетизації.
Окрім звичних квитків і мерчу, концерти у метавсесвіті можуть включати продаж NFT, ексклюзивних цифрових предметів, рекламу у віртуальних середовищах і віртуальний мерч.
NFT забезпечують унікальність і право власності на цифровий контент, даючи змогу продавати обмежені записи концертів, ексклюзивні костюми для аватарів і цифрове мистецтво. Віртуальна нерухомість та спонсорство у метавсесвіті теж стають суттєвими джерелами доходу.
Завдяки більшій кількості способів заробітку артисти отримують стабільні та стійкі кар’єрні можливості. Нові моделі доходу трансформують музичну індустрію і розширюють шанси артистів на успіх.
Концерти у метавсесвіті вже відбулися у світі й досягли значних результатів. Ось п’ять найцікавіших прикладів:
Ці заходи ілюструють різноманіття й потенціал музичних подій у метавсесвіті.
У квітні 2020 року онлайн-гра Fortnite спільно з американським репером Тревісом Скоттом провели концерт у метавсесвіті, який викликав великий резонанс у музичному та ігровому світі.
Подія зібрала мільйони гравців по всьому світу та показала можливості концертів у метавсесвіті. Приблизно 12,3 мільйона учасників встановили новий рекорд масштабності подій такого типу.
Тревіс Скотт виступав на гігантській сцені у грі з ефектами: політ, зростання до гігантських розмірів, занурення під воду — це неможливо реалізувати у фізичному просторі. Ігрове середовище змінювалось динамічно, пропонуючи гравцям космічні, підводні сцени та більше.
У Fortnite продавалися спеціальні скіни й емоції аватара Тревіса Скотта, частина яких доступна як NFT. Подія довела, що концерти у метавсесвіті — це повноцінний розважальний досвід, набагато ширший за звичайні трансляції.
Sanrio Virtual Festival — захід у метавсесвіті від японського бренду Sanrio, який відтворює тематичний парк “Virtual Sanrio Puroland”. Перший фестиваль у грудні 2021 року отримав великий відгук, другий відбувся у січні 2023 року.
У другому заході взяли участь артисти Айрі Судзукі, SKY-HI і персонажі Sanrio — Hello Kitty, Cinnamoroll, My Melody, поєднуючи реальні та віртуальні елементи для унікального досвіду.
Учасники приєднувалися через соціальну VR-платформу VRChat з VR-гарнітурами або ПК для перегляду концерту у віртуальному просторі. Друга подія зібрала близько 100 000 відвідувачів, з яких до 20 000 перебували у VRChat одночасно.
Поєднання популярних IP-персонажів і метавсесвітніх технологій приваблює широку аудиторію — від дітей до дорослих. Приклад демонструє, як розважальні компанії можуть створювати у метавсесвіті нові захопливі події.
Avex Land — масштабний тематичний парк на платформі The Sandbox, розроблений Avex Technologies, провідною японською розважальною компанією.
Проєкт зосереджений на нових формах взаємодії артистів і фанатів у віртуальному просторі, акцентуючи на двосторонній залученості замість звичайної трансляції. Плануються живі виступи, зустрічі з фанатами, автограф-сесії та ексклюзивні події від артистів Avex.
Avex придбала велику ділянку віртуальної землі у The Sandbox — площа відповідає семи Tokyo Dome, що дає змогу створювати масштабний проєкт. У березні 2022 року на Metavex District LAND Sale продавалися NFT артистів, дозволяючи фанатам купувати віртуальну землю й цифрові предмети.
Цей проєкт є важливим кроком для компаній розваг у метавсесвіт і підтверджує цифрову трансформацію музичної індустрії.
Metaverse Music Festival провела платформа Decentraland, метавсесвіт на блокчейні, 10 листопада 2022 року.
Decentraland — децентралізований віртуальний світ, де користувачі можуть купувати, продавати й розвивати землю. Земля, якою володіють користувачі, має економічну цінність і торгується як NFT, що робить Decentraland повноцінною віртуальною економікою і соціальним простором.
На фестивалі близько 150 артистів, зокрема New School Leaders, виступали на кількох сценах у Decentraland. Сцену MetaTokyo, створену проєктом MetaTokyo, прикрашали провідні японські артисти, такі як Kyary Pamyu Pamyu, просуваючи японську музичну культуру у метавсесвіті.
Фестиваль тривав кілька днів і давав відвідувачам змогу керувати аватарами, вільно досліджувати простір і насолоджуватись виступами на будь-якій сцені. Захід підтвердив, що метавсесвіт здатен стати платформою для масштабних музичних фестивалів.
З нагоди релізу п’ятого альбому “STRAY SHEEP” японський артист Кенші Йонедзу провів концерт у метавсесвіті Fortnite — це перша велика подія у Fortnite від японського виконавця.
Аватар Йонедзу з’явився на великому екрані у спеціальній ігровій локації, виступаючи у костюмі з головою вівці, створеному за мотивами альбому і його візуального стилю.
Мистецтво та персонажі з “STRAY SHEEP” оточували сцену, створюючи занурювальне середовище під тематику альбому. Спецефекти й освітлення синхронізувалися з музикою, посилюючи враження для фанатів.
Подія об’єднала фанатів із Японії та світу, знайомлячи аудиторію з музикою Йонедзу. Це знакова подія для японських артистів у метавсесвітніх концертах з глобальним впливом на музичну індустрію.
Музичні концерти у метавсесвіті надають глибоке занурення та інтерактивний досвід, де користувачі беруть участь через аватари. Традиційні онлайн-концерти — це переважно відеотрансляція та пасивний перегляд. Метавсесвіт пропонує інший рівень події та свободи.
Події, як VR-концерт Ліндсі Стерлінг та віртуальний концерт The Weeknd у Hype House, демонструють інноваційні виступи на VR-платформах і збирають світову аудиторію.
Користувачі створюють 3D-аватари на VR-платформах і беруть участь у віртуальних концертах з використанням технології захоплення руху. Підключаючись до подій від виконавців, учасники можуть безпосередньо взаємодіяти з віртуальними артистами.
Концерти у метавсесвіті приносять нові джерела доходу через віртуальні події, продаж NFT та інтерактивну взаємодію з фанатами. Блокчейн-технології дозволяють артистам напряму монетизувати діяльність, а до 2026 року обсяг операцій у секторі може досягти мільярдів доларів.
Для участі необхідні пристрої VR/AR та швидке інтернет-з’єднання. VR-гарнітури забезпечують повне занурення, AR — інтеграцію з фізичним світом. Переконайтеся у сумісності вашого пристрою.
Занурення досягається завдяки віртуальним інструментам і мультимодальній взаємодії. Легкі інструменти дозволяють користувачам виступати й взаємодіяти у реальному часі у віртуальному просторі. Блокчейн-технології підтримують NFT-дані виступів.
Концерти у метавсесвіті дедалі більше інтегруватимуть AR і MR для глибшого занурення. Розвиток 5G і хмарних технологій забезпечить глобальні взаємодії у реальному часі. NFT-квитки і віртуальний мерч можуть стати стандартом.











