

Метавсесвіт — це віртуальний простір або сервіс, створений окремо від реального світу, де користувачі можуть брати участь у різних активностях і досвіді. Керуючи аватарами, люди спілкуються, грають, купують товари та користуються різними розвагами.
Метавсесвіт використовує технології VR (віртуальна реальність) і AR (доповнена реальність) для створення глибокого занурення. Очікується, що його застосування виходитиме далеко за межі індустрії розваг і ігор, охоплюючи освіту, бізнес, мистецтво й охорону здоров’я. Хоча галузь ще розвивається, у майбутньому ринок метавсесвіту може досягти 100 трлн єн.
Термін “метавсесвіт” уперше з’явився в антиутопічному кіберпанк-романі Ніла Стівенсона “Сніговий крах” 1992 року. Такі платформи, як Second Life, стали одними з найпопулярніших метавсесвітів, залучивши участь багатьох компаній.
Вважають, що метавсесвіт здатен трансформувати бізнес і суспільство. Ось кілька прикладів:
Метавсесвіт відкриває нові інвестиційні можливості, у яких кожен може брати участь і отримувати прибуток. Багато великих корпорацій і блокчейн-компаній розвивають цю технологію, що робить її привабливою для інвесторів.
Варто зазначити, що інвестування в метавсесвіт не обмежується купівлею криптоактивів. Є сотні публічних компаній, залучених у різних сферах — нерухомість, відеоігри, розваги тощо. Інвестори можуть обрати оптимальний підхід відповідно до свого стилю та готовності до ризику.
Щоб відповісти на питання, як інвестувати в метавсесвіт, пропонуємо кілька варіантів:
Facebook нещодавно змінила свою корпоративну назву на Meta. Марк Цукерберг назвав метавсесвіт наступною платформою для цифрового спілкування та соціального життя. Це рішення означає повну переорієнтацію компанії на бізнес-ініціативи, пов’язані з метавсесвітом.
Meta Platforms розробляє продукти — від мобільних пристроїв і VR-гарнітур до домашнього обладнання, — що дозволяють людям підключатися до метавсесвіту у повсякденному житті. Компанія щороку інвестує десятки мільярдів доларів, демонструючи серйозність намірів реалізувати метавсесвіт.
Платформа Meta має два основних напрямки. Перший — соціальні бренди під назвою FoA (Family of Apps), до якого входять Facebook, Instagram, Messenger та WhatsApp. Другий — Facebook Reality Labs (FRL), науково-дослідний підрозділ, що спеціалізується на технологіях доповненої та віртуальної реальності для обладнання, програмного забезпечення та контенту.
Meta також інвестує у “відповідальний” розвиток метавсесвіту. На попередніх віртуальних подіях компанія підкреслювала, як досягнення у сфері ШІ дають змогу створювати оптимальні враження у метавсесвіті. Meta — один із найактивніших гравців на ринку метавсесвіту.
Microsoft — провідна технологічна компанія, що активно інвестує в метавсесвіт. Компанія випустила низку продуктів для покращення віртуального досвіду. Microsoft відома програмним забезпеченням і рішеннями для організації робочих процесів, але останнім часом фокусується на розробці продуктів метавсесвіту для бізнесу й приватних осіб.
Один із продуктів метавсесвіту Microsoft — HoloLens — вважається першим поколінням AR-гарнітур від MSFT. Користувачі можуть взаємодіяти з 3D-голографічними об’єктами, сприймаючи їх як частину реального світу. Технологія накладає цифрову інформацію на реальність, підвищує продуктивність і відкриває нові можливості.
Перша версія вийшла у 2015 році, згодом з’явилися вдосконалення. HoloLens нині використовують у медицині, розвагах, освіті та інших сферах. У медицині це рішення особливо інноваційне для хірургічної підтримки й навчання.
Один із найновіших продуктів Microsoft у метавсесвіті — Mesh for Microsoft Teams. На нещодавніх заходах Microsoft заявила, що Mesh дозволяє користувачам приєднуватися до віртуальних зустрічей із власними аватарами в імерсивних середовищах. Очікується, що ця функція суттєво покращить віддалену роботу й забезпечить природніше спілкування.
Roblox — ігрова платформа, надзвичайно популярна серед молоді: майже половина її користувачів — молодші 13 років, а загальна залученість сягає приблизно 11,8 млрд годин. Така активність пояснює, чому Roblox — одна з найпривабливіших інвестицій у метавсесвіт.
Roblox уже активно використовує можливості метавсесвіту та має амбітні плани стати провідною платформою у цій сфері. Багато дітей у світі взаємодіють на Roblox, залишаючись удома, і компанія прагне зберегти цих користувачів у майбутньому. Така стратегія формує довгострокову базу користувачів і зміцнює позиції Roblox у метавсесвіті.
Roblox — це не лише ігровий досвід — розробники можуть створювати й завантажувати ігри на платформу для користувачів. Це унікальна 3D-платформа для ігор і спілкування. Розробники можуть монетизувати свій продукт, що підтримує розвиток економіки творців.
NVIDIA — технологічна компанія, відома своїми графічними процесорами (GPU). Ці інтегральні схеми використовують у ігрових консолях та ПК. GPU є критично важливими для створення якісної графіки метавсесвіту, і NVIDIA лідирує на цьому ринку.
Останніми роками NVIDIA демонструє суттєвий інтерес до віртуальних світів і розробила продукти для створення 3D-моделей реального світу. Компанія є лідером у сфері рендерингу в реальному часі й обробки даних на основі ШІ, що робить NVIDIA ключовим гравцем для розвитку метавсесвіту.
NVIDIA випустила бета-версію Omniverse — платформи для об’єднання віртуальних просторів. З Omniverse NVIDIA дає змогу створювати цифрові 3D-симуляції реальних об’єктів. Платформу використовують для цифрових двійників у таких галузях, як архітектура, виробництво й розваги, сприяючи впровадженню метавсесвіту.
Boeing відома у світі розробкою, виробництвом і продажем літаків, ракет, супутників, засобів зв’язку тощо. Як лідер авіакосмічної галузі, компанія активно впроваджує передові технології.
Boeing використовує метавсесвіт для трансформації процесів проєктування й виробництва. У найближчі роки компанія планує впровадити 3 500 гарнітур Microsoft HoloLens для механіків, удосконалити робототехніку та створити цифрову інформаційну мережу. Також Boeing планує інвестувати близько 1,5 млрд доларів у цю галузь протягом наступних десяти років.
Інвестиції забезпечать цифровізацію процесів — від проєктування й виробництва до обслуговування, — для підвищення ефективності та якості. Технологія метавсесвіту допоможе Boeing скоротити фізичне прототипування, зменшити витрати й пришвидшити розробку.
Unity — це кросплатформенний ігровий рушій від Unity Technologies. Нині він працює у вебмережі, на ПК, смартфонах, планшетах і в різних браузерах. Unity розширила підтримку платформ VR, і багато розробників ігор у світі покладаються на нього для створення метавсесвіту.
Unity Software закріпилася у метавсесвіті завдяки ігровому рушію і придбанню Weta Digital. Компанія фокусується на метавсесвіті й укладає партнерства за межами ігрової сфери. Технологія Unity еволюціонує з інструмента для розробників ігор у комплексну платформу метавсесвіту.
Раніше Unity співпрацювала з eBay, щоб продавці могли демонструвати товари як 360-градусні, тактильні, реалістичні 3D-зображення. Це значно покращило онлайн-шопінг, надаючи споживачам детальніший огляд товарів.
Hyundai Motor Company також співпрацювала з Unity для створення цифрових двійників — віртуальних 3D-відображень реальних об’єктів. Hyundai використовує такий віртуальний простір для підвищення продуктивності й стимулювання інновацій у виробництві. Технологія Unity тепер відіграє важливу роль і у промисловому виробництві.
Autodesk — провідний постачальник програмного забезпечення для проєктування в архітектурі, інженерії, будівництві, дизайні продукції, виробництві, медіа та розвагах. Продукти Autodesk є галузевим стандартом для професіоналів і відіграють ключову роль у створенні 3D-контенту для метавсесвіту.
Autodesk пропонує рішення для моделювання та рендерингу, а також розробляє широкий спектр застосунків: AutoCAD, AutoCAD LT, 3ds Max, Inventor, AutoCAD Civil 3D, Maya, Revit, системи автоматизованого виробництва. Ці інструменти використовують для створення об’єктів і структур у метавсесвіті, надаючи необхідні технології для побудови віртуальних світів.
Технології Autodesk дозволяють створювати високоякісний 3D-контент для метавсесвіту, забезпечуючи архітекторам, дизайнерам і митцям інструменти для побудови реалістичних віртуальних середовищ.
Окрім купівлі акцій, пов’язаних із метавсесвітом, існують і додаткові способи інвестування. Кожен із них має свої ризики та потенційну дохідність, тому інвестори можуть обирати підходящий варіант залежно від цілей.
Криптоентузіасти, які виходять у метавсесвіт, концентруються на нових технологічних можливостях. Популярні криптоактиви метавсесвіту — AXS (Axie Infinity), MANA (Decentraland), SAND (The Sandbox), Bloktopia. Купівля криптоактивів — один із найпростіших способів інвестування в метавсесвіт.
Серед провідних платформ метавсесвіту та їхніх криптовалют:
Інвестування в ці криптоактиви метавсесвіту — практична опція. Кожна платформа має власну екосистему, тож інвестори можуть обирати відповідно до своїх інтересів і стратегії.
Як і з фізичною землею, у метавсесвіті можна “жити” у цифрових просторах, придбаних не тільки за криптовалюту, а іноді й за фіатні гроші. Інвестиції в земельні ділянки у метавсесвіті — новий напрямок цифрової нерухомості.
Віртуальна земля у метавсесвіті надає користувачам оптимізований 3D-досвід. Такі активи часто оформлюються як NFT, що спрощує підтвердження права власності. Блокчейн-фіксація прав власності забезпечує прозорість і безпеку, спрощуючи перепродаж та оренду.
Володіння віртуальною землею має переваги: ви стаєте власником ділянки у цифровому світі й можете продавати актив через основні торгові платформи. Також можна отримувати дохід, створюючи бізнес чи організовуючи події на власній ділянці.
Найчастіше землю в метавсесвіті купують за криптовалюту. Найпопулярніші варіанти — Ethereum, SAND і MANA (внутрішня валюта Decentraland). Придбання таких активів — перший крок до володіння землею у метавсесвіті.
Для купівлі достатньо мати доступ до криптовалютної біржі, тому процес максимально простий. Однак цінність віртуальної землі залежить від загального рівня впровадження метавсесвіту, отже, такий інвестиційний напрям ризикованіший, ніж класичні криптоактиви. Важливо ретельно оцінювати перспективи та плани розвитку кожної платформи.
Ось три основні причини, чому ринок метавсесвіту може швидко зростати. Ці чинники взаємопов’язані й здатні прискорити розширення ринку.
Для масштабного впровадження метавсесвіту користувачам потрібен віртуальний простір без перешкод. Наразі метавсесвіт ще не повністю безшовний — існують проблеми з VR-нудотою, апаратними обмеженнями та безпекою. Ці технічні бар’єри стримують масове використання.
Проте технології, що пов’язані з метавсесвітом, швидко розвиваються. Нові стандарти зв’язку 5G і 6G, а також ШІ, роблять можливими безперервні віртуальні враження. Високошвидкісні мережі з низькою затримкою забезпечують взаємодію в реальному часі, а ШІ створює автоматизований контент і персоналізовані досвіди.
У міру розвитку цих технологій дедалі більше людей долучатиметься до метавсесвіту — ринок розширюватиметься. Зниження технічних бар’єрів зробить метавсесвіт доступнішим для масового користувача.
Покоління Z (народжені з 1997 року) стає центральною частиною суспільства. Це покоління виросло з інтернетом і смартфонами, має високий інтерес і розуміння метавсесвіту. Багато досліджень показують, що саме покоління Z найбільше цікавиться участю у метавсесвіті.
Ігри на кшталт Fortnite і Roblox вже створюють цифрові економіки під керівництвом молодших користувачів. Для покоління Z метавсесвіт — це не лише ігри, а й простір для спільнот і творчості, де віртуальне спілкування є природним.
У міру того, як покоління Z стає основним споживачем, межа між реальним світом і метавсесвітом розмивається, зростає попит і залученість. Це може суттєво збільшити ринок метавсесвіту.
Важливим фактором майбутнього ринку метавсесвіту є те, що дедалі більше великих компаній фокусуються на економіці метавсесвіту, особливо у сферах криптовалют і NFT. Корпоративна участь підвищує довіру й сприяє впровадженню в реальне життя.
Facebook змінила назву на Meta, щоб зосередитися на метавсесвіті, а Microsoft розробила Mesh для зустрічей і взаємодії у віртуальних просторах. Обидві компанії інвестують десятки мільярдів доларів щороку, прискорюючи розвиток технологій метавсесвіту.
Криптовалюти й NFT — цифрові активи на базі блокчейну — тісно пов’язані з активністю у метавсесвіті. Їхній розвиток позитивно впливає на перспективи ринку. Можливість блокчейну гарантувати право власності й прозорість транзакцій — основа економіки метавсесвіту.
Залежно від корпоративної участі й трендів на ринках криптовалют і NFT ринок метавсесвіту може зростати ще швидше. У міру того, як компанії інвестують і впроваджують нові технології, метавсесвіт стає все реальнішою й привабливішою платформою.
ETF метавсесвіту дозволяють інвестувати у трендові сегменти під управлінням досвідчених менеджерів і отримувати доступ до різних акцій. Порівняно з окремими акціями, ETF забезпечують диверсифікацію, що особливо цікаво для початківців.
ETF подібні до пайових фондів — обидва інструменти складаються з портфеля акцій, відібраних за потенціалом доходу. Відмінність у тому, що професійні керівники активно торгують ETF для максимізації вартості. ETF також ліквідні, торгуються на біржах і прості у використанні для інвесторів.
Серед ETF метавсесвіту: Roundhill Ball Metaverse ETF, The Simplify Volt Fintech Disruption ETF, ProShares Metaverse ETF, Subversive Metaverse ETF, Evolve Metaverse ETF. Кожен має свою інвестиційну стратегію й склад, тому інвестори можуть обирати залежно від цілей.
Fortnite — одна з найпомітніших платформ метавсесвіту. Її розробила Epic Games, і зараз у Fortnite понад 400 млн користувачів у світі, що забезпечує їй сильну конкурентну позицію.
Fortnite часто називають метавсесвітом нового покоління з кількох причин:
Fortnite також запустила програму розподілу доходів для творців і відкрила розробку світу. Ці ініціативи дозволяють авторам заробляти на своєму контенті, що підвищує шанси Fortnite стати масовою платформою метавсесвіту.
Fortnite трансформується з ігрової платформи у комплексний досвід метавсесвіту — тут проводять віртуальні концерти, бренд-колаборації, різноманітні події. Така різноманітність і залученість забезпечують Fortnite лідерські позиції в галузі метавсесвіту.
Метавсесвіт — це тривимірний цифровий світ в інтернеті, де користувачі взаємодіють через аватари. Ринок має значний інвестиційний потенціал: очікується зростання до 8 трлн доларів США до 2024 року і високий інтерес серед покоління Z.
Акції метавсесвіту включають розробників ігор, компанії VR/AR-технологій, постачальників комунікаційної інфраструктури та виробників графічних процесорів. Ці компанії створюють технології та платформи для розбудови метавсесвіту й прогнозують значне зростання.
Можна інвестувати через торгівлю криптовалютами метавсесвіту, купівлю акцій метавсесвіту, придбання віртуальної нерухомості, участь у фондах, орієнтованих на метавсесвіт, чи участь в іграх метавсесвіту. Обирайте підхід, що відповідає вашому стилю інвестування.
Ризики включають витік особистих даних, крадіжки цифрових активів, злам гаманців, високу волатильність ринку та провал проєктів. Важливими залишаються також технічна нестабільність і регуляторна невизначеність.
Перспективи зростання компаній метавсесвіту високі. Очікується, що ринок досягне приблизно 1 трлн єн до 2026 року, а подальше зростання забезпечать технологічні інновації та розширення сфер застосування.
Інвестиції у метавсесвіт концентруються на віртуальній нерухомості та NFT-активах, тоді як інвестиції у криптовалюти базуються на коливаннях цін токенів. У метавсесвіті NFT й криптовалюти слугують інвестиційними інструментами, тоді як криптовалюта — це безпосередній інвестиційний актив.
Вивчіть основи NFT і віртуальної нерухомості. Починайте з невеликих інвестицій. Можна купувати акції метавсесвіту чи ETF або придбавати активи у віртуальних просторах.











