

STEPN — блокчейн-гра, побудована на концепції “Move-to-Earn”, яка дає змогу користувачам заробляти криптовалюту за ходьбу або біг. Гравці купують у додатку NFT-кросівки й отримують криптоактиви, займаючись фізичною активністю в реальному світі. Проєкт запущено на мережі Solana у грудні 2021 року. Зручна модель заробітку через фітнес швидко здобула популярність, що спричинило глобальний сплеск інтересу на початку 2022 року.
У грі діють два токени: GST (Green Satoshi Token) і GMT (Green Metaverse Token). GST використовується для внутрішньоігрових витрат, таких як ремонт і апгрейд кросівок. GMT — це токен управління, що дає змогу брати участь у голосуваннях та отримувати винагороди за стейкінг. Двотокенова система стабілізує економіку гри та стимулює довгострокову активність користувачів.
Після нетривалого зростання цін на NFT-кросівки загальна стагнація крипторинку призвела до різкого падіння прибутковості, оголивши критичні проблеми сталості моделі Move-to-Earn.
GST (Green Satoshi Token) — внутрішньоігровий токен винагород STEPN — продемонстрував значні цінові коливання, характерні для ризиків екосистеми Move-to-Earn.
GST стартував із рівня близько $1,85 у грудні 2021 року. У квітні 2022 року зростання попиту на NFT-кросівки та швидке збільшення користувачів підняли ціну приблизно до $9. Ідея отримання значного доходу просто за ходьбу стала глобальним трендом. Однак зі спадом ринку криптовалют і зупинкою приросту користувачів GST обвалився більш ніж на 99%.
| Період | Ціна GST (USD) |
|---|---|
| Грудень 2021 (Запуск) | Близько $1,85 |
| Квітень 2022 (Пік) | Близько $9,03 |
| Кінець 2022 | Близько $0,014 (падіння на 99%) |
| Січень 2023 (Мінімум) | Близько $0,01385 |
| Травень 2025 | Близько $0,01 |
Спочатку активне використання GST для створення та апгрейду NFT-кросівок підвищувало ціну. Коли приріст користувачів зупинився, розпочалася інфляція токена, ринок наситився, і баланс попиту та пропозиції порушився. Це призвело до масштабного падіння ціни. Додаткові потрясіння — такі як заборона користувачів із Китаю у травні 2022 року та крах Terra і FTX — практично зробили GST безцінним. Такі різкі коливання підкреслюють критичну роль токеноміки.
На піку STEPN на початку 2022 року терміни окупності інвестицій у NFT-кросівки були дуже короткими — часто менше місяця. Маючи три кросівки, користувачі отримували близько 20 GST на день, що давало високий місячний ROI й річну прибутковість до 1 000%. Власники дев’яти кросівок заробляли близько $85 на день, що еквівалентно приблизно 480% річного ROI. Деякі фіксували щоденний прибуток $300–$400, що робило концепцію “заробітку на ходьбі” дуже привабливою.
Після падіння ціни GST і обмеження винагород на платформі цей високоприбутковий режим швидко зруйнувався. У 2023 році базові кросівки приносили близько 8 GST на день, але ремонт коштував 3 GST, залишаючи чистий прибуток лише 5 GST (близько $0,06). Різке зниження прибутковості викликало розчарування і пришвидшило відтік користувачів.
Ціни на NFT-кросівки впали з кількох сотень доларів на піку до нижче кількох доларів у 2023 році, а термін окупності зріс до 9–10 місяців і більше. Середній щоденний заробіток на користувача зменшився з $40–$50 у 2022 році до кількох центів у 2023-му — падіння на 99,9%. Така зміна оголила фундаментальні проблеми сталості моделі Move-to-Earn.
База користувачів STEPN стрімко зросла на початку 2022 року, а потім так само швидко скоротилася, що стало ключовим уроком із сталості проєкту.
На початку 2022 року сарафанне радіо й соціальні мережі — особливо історії успіху у Twitter і YouTube — спричинили сплеск нових користувачів. За офіційними даними, кількість щомісячних активних користувачів (MAU) сягнула близько 1,7 мільйона у квітні та перевищила 3 мільйони у травні, а щоденні активні користувачі (DAU) — 800 000. STEPN став наймасштабнішим Move-to-Earn-проєктом у світі.
Після піку в травні 2022 року кількість користувачів різко скоротилася через падіння цін токенів і зниження прибутковості. У жовтні 2022-го MAU зменшилася до приблизно 99 000, а DAU — до близько 5 800, тобто понад 80% падіння за кілька місяців. Тренд продовжився: у квітні 2024 року MAU упала нижче 35 000, що означає втрату понад 98% пікових користувачів.
| Період | Щомісячні користувачі | Щоденні користувачі |
|---|---|---|
| Травень 2022 (Пік) | Понад 3 мільйони | Близько 800 000 |
| Жовтень 2022 | Близько 99 000 | Близько 5 800 |
| Квітень 2024 | Менше 35 000 | – |
Ключові чинники такого спаду користувачів:
З початку 2025 року кількість щоденних активних користувачів почала зростати — завдяки відданим членам спільноти й інвесторам, які сподіваються на відновлення. Це свідчить про ефективність нових стратегій STEPN.
Висока початкова прибутковість STEPN була головною перевагою і найбільшою вразливістю. Основні причини спаду:
Модель доходу STEPN залежала від постійного притоку нових користувачів, які купують NFT-кросівки для підтримки попиту на GST. Критики називали це класичним “пірамідальним проєктом”, що руйнується при зупинці потоку нових учасників.
Винагородний токен GST у STEPN не мав обмеження на емісію та обмежені сценарії використання — переважно апгрейди й ремонти кросівок. Таке рішення стало основною причиною краху ціни.
У період буму ціни на NFT-кросівки злетіли (від 1–5 SOL до 10–14 SOL, понад $1 000), але після скорочення заробітків різко впали.
З середини 2022 року успіх STEPN надихнув появу аналогічних застосунків (Sweatcoin, Genopets, Walken тощо).
Прибутковість STEPN розвивалася за циклом “буму й краху”: спочатку платформа залучала користувачів високими винагородами, а потім, зі сповільненням росту, появою конкурентів і охолодженням ринку, відбулася стагнація. Цей сценарій повторює досвід інших “Play-to-Earn”-проєктів (як Axie Infinity) і демонструє межі моделей із стимулюючими механізмами без зовнішніх джерел доходу.
Такі моделі залежать від фінансування винагород новими користувачами для чинних учасників і неминуче руйнуються зі сповільненням зростання. Досвід STEPN — урок у побудові стійких бізнес-моделей.
Злет і падіння STEPN відображає тренди у всій індустрії Move-to-Earn (M2E). З’явилося кілька конкурентів, але замість витіснення STEPN скоротився весь ринок. На початку 2023 року вартість M2E-токенів знизилася приблизно на 75% від піку, причому STEPN постраждав особливо сильно. Галузевий спад демонструє фундаментальні проблеми Move-to-Earn-проєктів.
Запущений у 2014 році як Web2-фітнес-застосунок, Sweatcoin зібрав понад 100 мільйонів користувачів до впровадження криптоактиву “SWEAT” у вересні 2022 року.
Genopets — застосунок на Solana із цифровими NFT-петом, який розвивається під час ходьби. Для заробітку потрібні спеціальні земельні NFT, тому поріг входу вищий.
Walken — гра з ростом персонажів, її токен знизився помірно — на 71%.
Загальна капіталізація M2E-ринку впала з понад $1 мільярда у травні 2022 року до близько $270 мільйонів на початку 2023-го. Це різке падіння сигналізує про ослаблення інвесторської довіри до моделей Move-to-Earn.
Після піку й відтоку користувачів команда STEPN зробила пріоритетом комунікацію для вирішення проблем та формування довгострокового бачення.
У середині 2022 року співзасновник Yawn Rong озвучив низку ключових меседжів:
У жовтні 2022 року поширилися чутки про “скорочення 100 співробітників” і “масові звільнення”, але STEPN негайно спростував це, пояснивши, що зміни торкнулися лише волонтерів-модераторів, а набір персоналу триває, щоб зняти занепокоєння спільноти щодо стабільності проєкту.
У 2023–2024 роках офіційні повідомлення акцентували нові функції: партнерства з Adidas, запуск STEPN GO і систему Haus, із фокусом на “розваги та участь користувачів, а не короткострокову вигоду”. Це означає трансформацію STEPN із Move-to-Earn у платформу здоров’я та стилю життя.
У період буму STEPN у 2022 році інфлюенсери активно просували проєкт, ділилися великими прибутками у YouTube і Twitter, підсилюючи репутацію STEPN як “криптозастосунку для легких грошей”.
З появою проблем критика з боку аналітиків і топ-інфлюенсерів посилилася.
З 2023 року з’явилися більш збалансовані оцінки.
У 2024 році STEPN зосередився на розширенні платформи для покращення користувацького досвіду й підвищення сталості.
Початок 2025 року ознаменувався фокусом на підвищенні залученості користувачів і життєздатності спільноти через нові функції.
Офіційна дорожня карта STEPN містить додаткові функції, заплановані після 2025 року (конкретні терміни не визначені), що підтримує довгостроковий розвиток і сталість:
| Період | Оновлення та нові функції | Опис |
|---|---|---|
| 2024 | Запуск Realm 4, інтеграція Web2, спортивні партнерства, розширення GMT | Розширення платформи та зростання аудиторії |
| 2025 (до квітня) | Режим марафону, GMT Earn, оновлення гаманця MPC, міст Ethereum, коучинг ШІ (бета), оренда кросівок 2.0 | Залучення користувачів і технічні вдосконалення |
| Після 2025 року (плани) | Система квестів, режим у фоні, реферальна система, стейкінг GMT, розширення DOOAR, система пожертв, оновлення децентралізованого гаманця | Довгострокове розширення функціоналу |
STEPN продемонстрував стрімке зростання на початку 2022 року, а потім зазнав різкого падіння ціни GST і кількості користувачів. Завдяки новим ініціативам — партнерствам із RWA-проєктами та запуску “STEPN GO” — платформа переосмислює себе як застосунок для активного способу життя й спільноти, а не лише заробітку.
Подальший успіх STEPN залежатиме від формування стійкого екосистеми навколо фітнесу та бренд-колаборацій, а не короткострокових вигод. Проєкт демонструє як можливості, так і обмеження Move-to-Earn, і відкриває нові напрями для блокчейн-продуктів у сфері стилю життя. Його розвиток стане важливим орієнтиром для майбутнього Web3-фітнесу.
Висока початкова прибутковість STEPN пояснюється гейміфікацією ходьби й бігу, агресивним маркетингом і активною участю користувачів на старті. Зростання цін токенів і великі обсяги транзакцій давали змогу учасникам отримувати значні винагороди.
Занепад STEPN спричинили різке падіння цін токенів, скорочення кількості користувачів і зростання конкуренції. Зі зниженням прибутковості активність користувачів впала.
Прибутковість STEPN знизилася у порівнянні з піком, але користувачі все ще можуть отримувати помірні винагороди при регулярній активності та стратегічній грі.
Основні інвестиційні ризики: можливі шахрайські схеми, неможливість повернути вкладені кошти, уразливість гаманця та волатильність ринку.
STEPN фокусується на фітнес-винагородах, тоді як Axie Infinity і Calaxy акцентують на геймплеї та цифрових активах. Axie має систему оренди для заробітку, якої в STEPN поки немає. STEPN вирізняється стрімким зростанням кількості користувачів.











