
Термін «метавсесвіт» був вперше використаний у романі Ніла Стівенсона «Snow Crash» (1992), де він означає «поза всесвітом». Префікс «мета» — «поза», а «верс» — «всесвіт». Ця концепція описує занурену й розширену реальність, яка унікально доповнює та змінює наше повсякденне життя.
Метавсесвіт відкриває можливості для користувачів досліджувати різноманітні досвіди та пригоди через розширену мережу віртуальних просторів. Учасники можуть взаємодіяти, опановувати нові навички та створювати доходи, відкриваючи доповнену й віртуальну реальність. В основі лежить єдина блокчейн-мережа, яка охоплює всі аспекти віртуальних світів, забезпечуючи безперервні зв’язки між цифровими середовищами та досвідами.
Ця інноваційна концепція об’єднує соціальні мережі, онлайн-ігри, доповнену реальність, віртуальну реальність і криптовалюту для створення стійких, спільних віртуальних просторів. Користувачі можуть відвідувати віртуальні події, купувати цифрові активи, створювати контент і брати участь у економічній діяльності в цих середовищах. Метавсесвіт змінює спосіб сприйняття та взаємодії з цифровим контентом, стираючи межі між фізичним і віртуальним існуванням.
Facebook провів стратегічний ребрендинг та став Meta у 2021 році, позначивши переорієнтацію на розбудову метавсесвіту. Ця зміна демонструє прагнення компанії до розвитку віртуальної реальності та занурених цифрових досвідів. Meta запустила Horizon Worlds — багатокористувацький VR-простір, у якому гравці можуть досліджувати локації, спілкуватися, розв’язувати головоломки, грати та організовувати соціальні заходи у повністю зануреному віртуальному середовищі.
Компанія підтвердила серйозність намірів, інвестуючи близько 36 мільярдів доларів у створення інфраструктури віртуального світу. Oculus VR, ще один ключовий продукт Meta, забезпечує передове VR-обладнання для навігації метавсесвітом. Останній запуск Meta Quest Pro став значним кроком у VR-технологіях, пропонуючи покращену графіку, вдосконалене відстеження та інтуїтивний інтерфейс.
Бачення Meta охоплює не лише розваги, а й створення віртуальних робочих просторів, освітніх середовищ і соціальних платформ, які можуть змінити способи співпраці та взаємодії на відстані. Компанія постійно вдосконалює VR та AR-технології, інвестуючи в дослідження й розробку для подолання обмежень апаратного й програмного забезпечення.
Google увійшла у сферу віртуальної реальності, запустивши Google Glass у 2013 році, що стало першим значним кроком у технологіях доповненої реальності. Оновлена версія була випущена у 2017 році та орієнтована на корпоративні застосування. Ці розумні окуляри призначені для бізнесу, пропонують функції AR, що допомагають користувачам фокусуватися, підвищувати точність і сприяють реальній співпраці у професійних середовищах.
Google Cloud досліджує можливості Web3 через стратегічний альянс із Coinbase, розташовуючись на перетині хмарних обчислень і блокчейну. Компанія також розробляє Project Starline — інноваційну ініціативу, яка використовує технологічні досягнення для соціалізації через експериментальне відео. Ця система дозволяє бачити тривимірну модель співрозмовника, створюючи більш природний і занурений досвід спілкування.
Підхід Google до метавсесвіту базується на практичних бізнес- і комунікаційних рішеннях, а не на ігрових досвідах. Потужна інфраструктура компанії у хмарних технологіях, штучному інтелекті та аналітиці даних робить її унікальним партнером для розвитку метавсесвіту. Зосереджуючи увагу на корпоративних рішеннях і технологіях комунікації, Google формує власну нішу у цій сфері.
Microsoft розробляє комплексну платформу із системами змішаної реальності, пропонуючи різноманітні хмарні сервіси через Azure Intelligent Cloud. Така стратегія поєднує сильні сторони компанії у корпоративному програмному забезпеченні, хмарних обчисленнях і нових технологіях. Альянс Microsoft і Meta щодо Mesh метавсесвіту та запуск преміум-версії Teams із штучним інтелектом став важливим кроком у віртуальну реальність.
Завдяки доступності Microsoft 365 на Meta Quest, включно з Windows Office та Xbox Cloud Gaming, ця співпраця встановлює новий стандарт для віртуальних робочих і розважальних середовищ. Інтеграція показує, як традиційні інструменти продуктивності можуть бути переосмислені для занурених віртуальних просторів, трансформуючи дистанційну роботу та цифрову співпрацю.
Стратегія Microsoft щодо метавсесвіту орієнтована на корпоративні застосування, визнаючи, що бізнес є значним ринковим сегментом. HoloLens вже використовується у виробництві, медицині та освіті. Поєднуючи існуючі корпоративні зв’язки з передовими метавсесвітніми технологіями, Microsoft позиціонує себе як лідера бізнес-сектора метавсесвіту.
NVIDIA відіграє ключову роль у розвитку графічних процесорів, забезпечуючи обчислювальні ресурси для складних віртуальних середовищ. 30 вересня 2022 року Nvidia запустила Omniverse — комплексний набір інструментів для створення метавсесвіту. NVIDIA Omniverse пропонує ШІ як продукт і вдосконалює характеристики обладнання для підтримки застосувань штучного інтелекту у створенні віртуальних світів.
Компанія уклала багаторічний альянс із Deutsche Bank для прискорення впровадження ШІ у фінансових сервісах, демонструючи широкі можливості своїх технологій. Omniverse Cloud — це безпечний набір хмарних сервісів, що дозволяє інтегрувати існуючі додатки в Omniverse з використанням ШІ та 3D-рендерингу без потужних локальних ресурсів.
NVIDIA орієнтується на надання базової інфраструктури й інструментів для створення віртуальних світів іншими компаніями. Замість створення споживчих метавсесвітніх досвідів, NVIDIA забезпечує розробників, дизайнерів і підприємства технологічним стеком для побудови метавсесвіту. Така B2B-стратегія робить компанію ключовим гравцем екосистеми, а її GPU та програмні платформи — основою для багатьох проєктів метавсесвіту.
Amazon входить у сферу Web3, запускаючи серію сервісів, зокрема інфраструктуру Amazon Web Services (AWS), спеціально розроблену для блокчейн та метавсесвітніх застосувань. У 2022 році AWS почала надавати рішення Infrastructure-as-a-Service та Platform-as-a-Service для розробки віртуальних світів, пропонуючи розробникам масштабовані й надійні хмарні ресурси.
Cloud Quest — це інноваційна метавсесвітня ініціатива Amazon, де користувачі можуть активно вивчати основи AWS у захоплюючому віртуальному світі. Цей гейміфікований підхід до технічної освіти демонструє, як метавсесвітні технології можуть трансформувати навчання. Amazon Q — асистент на основі генеративної ШІ, який забезпечує безперервні розмови, вирішення проблем, створення контенту та дій, надаючи миттєві релевантні рекомендації співробітникам у віртуальних і фізичних середовищах.
Стратегія Amazon у метавсесвіті використовує її домінуючі позиції у хмарних технологіях та електронній комерції. Компанія досліджує, як можуть змінитися віртуальні шопінг-досвіди, дозволяючи покупцям переглядати 3D-моделі продуктів у віртуальному просторі перед покупкою. Поєднуючи логістичні можливості, хмарну інфраструктуру та ШІ, Amazon здатна об’єднати віртуальні досвіди з фізичною комерцією, створюючи нові стандарти онлайн-шопінгу та взаємодії з клієнтами.
Unity Software дозволяє розробникам відеоігор створювати 3D-ігри та пристрої AR/VR з небаченою легкістю і гнучкістю. Платформа дає змогу ефективно створювати застосунки без розробки з нуля, надаючи повний набір інструментів, активів і фреймворків. Така демократизація розробки зробила Unity однією з найпопулярніших платформ для створення метавсесвіту.
Компанія оголосила про ключові партнерства для розвитку метавсесвіту, зокрема співпрацю з Hyundai Motor, що демонструє потенціал технології поза межами геймінгу. Альянс підтримує бачення Hyundai як провайдера розумних мобільних рішень через концепцію Metafactory. Віртуальна фабрика стане цифровим двійником фізичних заводів Hyundai, оптимізуючи виробничі процеси та вирішення проблем через симуляції та інтеграцію даних у реальному часі.
Платформа Unity є основою для багатьох проєктів метавсесвіту у сферах геймінгу, архітектури, автомобільної промисловості, кіно та освіти. Платформа реального часу для розробки 3D дозволяє створювати інтерактивні досвіди для різних пристроїв і платформ. Забезпечуючи доступні інструменти для створення метавсесвіту, Unity стимулює різноманітну спільноту розробників до розбудови екосистеми, сприяючи інноваціям та креативності у різних сферах.
Nikeland — метавсесвітня платформа бренду, побудована на Roblox. Віртуальний простір дозволяє користувачам спілкуватися та брати участь у різних досвідах; його відвідали близько 7 мільйонів людей з понад 200 країн. Такий масштаб демонструє потенціал брендованих метавсесвітніх досвідів для залучення глобальної аудиторії.
Nike запустила «.SWOOSH» — платформу з Web3-функціоналом у листопаді 2022 року, розширюючи діяльність у сфері цифрових активів та віртуальної комерції. Платформа спеціалізується на віртуальних товарах і NFT-колекціях, пропонуючи спільний простір для створення, купівлі, продажу й обміну NFT. Платформа дозволяє учасникам отримувати роялті з віртуальних продуктів Nike, відкриваючи нові економічні можливості для творців і покупців.
Стратегія Nike у метавсесвіті спрямована на створення реальної цінності й залучення спільноти. Дозволяючи користувачам створювати та продавати віртуальні продукти, Nike формує нову модель співпраці бренду й клієнтів. Інвестиції у віртуальні товари й досвіди демонструють сучасний підхід до ритейлу, визнаючи, що цифрова власність і віртуальна мода є драйверами зростання. Молодші споживачі все більше цінують цифрову ідентичність і самовираження, що ставить Nike у центрі культурних змін.
Apple зберігає невисоку активність у сфері метавсесвіту, але про майбутні кроки свідчать патенти на AR/VR-технології. Компанія здійснила стратегічні придбання, зокрема AR-компанії Vrvana та Akonia Holographics, підтверджуючи серйозний інтерес до занурених технологій.
У лютому 2024 року Apple Vision Pro представила понад 600 застосунків та ігор, використовуючи новаторські функції, як-от «безмежне полотно» та 3D-інтерфейс з управлінням очима, руками й голосом. Інновація перетворює будь-який простір на особисту розважальну зону для спорту, ТБ та фільмів, а також сприяє новим методам співпраці й створення контенту. Пристрій демонструє унікальний підхід Apple до просторових обчислень, підкреслюючи інтеграцію із власною екосистемою.
Вихід Apple у метавсесвіт відзначається акцентом на користувацькому досвіді, приватності та інтеграції апаратного і програмного забезпечення. Компанія не поспішала з експериментальними продуктами, розробляючи преміальний продукт, що відповідає цінностям бренду. Vision Pro демонструє, як доповнена реальність може покращити фізичне середовище, пропонуючи метавсесвіт як доповнення до реального досвіду. Apple продовжує вдосконалювати просторову платформу, і її вплив на стандарти метавсесвіту та очікування користувачів буде значним.
Відомі бренди та технологічні компанії активно підтримують концепцію метавсесвіту, що вказує на перспективне майбутнє для віртуальних світів. Хоча метавсесвіт ще розвивається, ентузіазм щодо його потенціалу відчутний у різних сферах та серед різних груп користувачів. Будівництво метавсесвіту триває, створюються сучасні інструменти й технології для підвищення зручності та доступності для різних категорій користувачів.
Інновації змінюють способи взаємодії з технологіями Web3, роблять віртуальні взаємодії більш плавними, інтуїтивними та масштабними. У міру того, як обладнання стає доступнішим і комфортнішим, програмне забезпечення — складнішим, а контент — захопливішим, бар’єри для впровадження метавсесвіту поступово зникають. Конвергенція штучного інтелекту, блокчейн-технологій, сучасної графіки та високошвидкісного з’єднання відкриває нові можливості для занурених цифрових досвідів.
Компанії, представлені в цій статті, демонструють різні підходи до розвитку метавсесвіту — від споживчих соціальних платформ до корпоративної інфраструктури й креативних інструментів. Їхні інвестиції та інновації закладають основу для більш інтегрованого й зануреного цифрового майбутнього. У міру того, як метавсесвіт переходить від концепції до реальності, ці піонери не лише створюють нові технології, а й переосмислюють способи роботи, гри, навчання й спілкування у майбутньому. Віртуальні рубежі, які вони досліджують сьогодні, формують цифрові ландшафти завтрашнього дня, відкриваючи нові можливості й виклики.
Метавсесвіт — це постійний, спільний цифровий віртуальний простір із повним зануренням. Віртуальна реальність забезпечує повне занурення у цифрові середовища, а доповнена реальність накладає цифрову інформацію на реальний світ. Метавсесвіт об’єднує ці технології в єдину інтегровану екосистему.
У 2025 році China Mobile, Tencent та Alibaba здійснили значні прориви у метавсесвіті. Вони стимулювали технологічні інновації та практичні застосування, розвиваючи XR-технології, цифрові платформи контенту та занурені екосистеми.
Такі компанії, як Meta, Microsoft, Apple і Tencent, активно інвестують у метавсесвітні платформи. Вони розробляють технології віртуальної реальності, штучного інтелекту та хмарних обчислень для створення занурених цифрових світів із економічними системами й інтегрованими віртуальними середовищами.
Компанії метавсесвіту отримують доходи через продаж віртуальних активів, NFT-транзакції, віртуальну нерухомість, брендовані досвіди, рекламу та комерцію у віртуальному світі. Вони монетизують залучення користувачів, цифрові товари та преміальні сервіси у занурених віртуальних середовищах.
Інвестиції у метавсесвіт відкривають широкі перспективи з новими бізнес-моделями та джерелами доходу. Основні можливості включають віртуальну комерцію, цифрові активи та занурені технології. Головні ризики — регуляторна невизначеність, технологічна зрілість і волатильність ринку. Перші учасники можуть отримати значну частку ринку у разі прискореного впровадження у 2025–2026 роках.
Метавсесвіт забезпечує занурені геймінг-досвіди, віртуальні соціальні платформи для взаємодії спільнот і цифрову комерцію із віртуальними магазинами. Застосування включають ігри з оплатою за гру, віртуальні події, торгівлю цифровими активами та транзакції з віртуальною нерухомістю. Компанії, такі як Roblox і Meta, є лідерами розвитку, створюючи можливості для брендів і творців у розвагах, нетворкінгу й електронній комерції.
Meta лідирує у сфері соціальних розваг у метавсесвіті; Microsoft забезпечує інфраструктуру та корпоративні рішення; Nvidia розвиває технологію GPU й обчислювальні потужності для застосувань метавсесвіту.
Метавсесвіт суттєво змінить роботу й стиль життя — завдяки зануреній дистанційній співпраці, розвинутому віртуальному навчанню та розширеним соціальним досвідам. Він трансформує способи роботи, навчання й взаємодії у світі, хоча питання приватності даних і безпеки залишаються критично важливими для вирішення.











