Топ-10 провідних компаній, які входять у метавсесвіт

2026-02-05 11:11:41
Блокчейн
Геймінг
Криптовалюта метавсесвіту
NFT
Web 3.0
Рейтинг статті : 4
149 рейтинги
Посібник корпоративного входу в індустрію метавсесвіту. У цьому матеріалі наведено ґрунтовний аналіз стратегій і практичних кейсів десяти провідних компаній, зокрема Meta, Google, Microsoft і Cluster. Дізнайтеся про дієві методи входу в бізнес Web3, дослідіть сучасні тенденції розвитку технологій метавсесвіту та визначте можливості для інвестування. Матеріал містить оновлену інформацію станом на 2024 рік. Окремо охоплено торгові опції з віртуальними активами Gate.
Топ-10 провідних компаній, які входять у метавсесвіт

Що таке метавсесвіт?

Метавсесвіт — це тривимірний простір, створений у віртуальному середовищі, де користувачі діють через аватари, спілкуються та беруть участь у розважальних або бізнес-активностях. Вперше термін «метавсесвіт» з’явився у романі Ніла Стівенсона «Snow Crash» 1992 року. Слово походить від «meta» («поза») та «universe», тобто «поза всесвітом».

Метавсесвіт дає змогу досліджувати нові міста і країни, знайомитися з різними культурами і традиціями без фізичних подорожей. Завдяки розвитку цифрових технологій він швидко перетворюється на нову форму реальності, яка розширює наше повсякденне життя і доповнює реальний світ. Останніми роками метавсесвіт став одним із найпомітніших термінів індустрії Web3, і є загальне розуміння, що він означає інтерактивні, взаємодіючі віртуальні світи.

У процесі розвитку метавсесвіту фахівці очікують, що переміщення між реальним і віртуальним світом стане безшовним. Компанії, які працюють у цій галузі, вдосконалюють технології та сервіси, орієнтуючись на таке майбутнє.

Види метавсесвітів

Метавсесвіт має різні форми залежно від цілей і застосування. У таблиці нижче наведено основні типи та їх характеристики.

Тип метавсесвіту Характеристики
Соціальний метавсесвіт Віртуальні простори, що орієнтуються на спілкування та взаємодію. Приклади: Second Life, Horizon Worlds
Ігровий метавсесвіт Віртуальні простори з акцентом на ігровий процес. Приклади: Fortnite, Roblox, Minecraft
Комерційний метавсесвіт Віртуальні простори для бізнесу та торгівлі. Приклади: Decentraland, The Sandbox
Освітній метавсесвіт Віртуальні простори для навчання та тренінгів. Приклади: VirBELA, Engage
Індустріальний метавсесвіт Віртуальні простори для виробництва та дизайну. Приклад: NVIDIA Omniverse
Медичний метавсесвіт Віртуальні простори для медичної симуляції та навчання. Приклад: SimX

За результатами опитування Mitsubishi Research Institute, 83% із 10 000 осіб знають термін «метавсесвіт», але лише 5,5% його використовували.

Для повноцінного досвіду у метавсесвіті потрібне високопродуктивне VR-обладнання, проте рівень поширення залишається низьким. Високі стартові витрати й громіздке устаткування є бар’єром для багатьох користувачів. Однак із розвитком технологій і зниженням вартості очікується розширення доступу до метавсесвіту.

Топ-10 компаній метавсесвіту

Чимало компаній вже працюють із Web3-іграми та створюють власні віртуальні світи. Фінансування концепцій метавсесвіту й консалтинг також є важливими чинниками розвитку галузі. Нижче наведено 10 провідних компаній, що активно працюють у сфері метавсесвіту.

1. Meta

Meta — раніше Facebook — оголосила про зміну корпоративної стратегії, коли Марк Цукерберг повідомив про нову назву компанії. У листі Цукерберг запевнив у розробці креативних інструментів, потрібних для «втілення метавсесвіту», виходячи за межі соціальних мереж.

Останніми роками Meta інвестувала значні кошти у VR і AR. Серія пристроїв Quest VR розійшлася тиражем понад 20 мільйонів одиниць. У сегменті смарт-окулярів партнерство Meta з Ray-Ban стало успішним. Наступним кроком компанія презентувала прототип передових AR-окулярів Orion, які накладають голографічні зображення на реальний світ і керуються браслетом із нейронними датчиками.

Meta витратила десять років на розробку Orion і планує посилити співпрацю з розробниками програмного забезпечення для комерціалізації. Компанія також розширює лінійку Ray-Ban Meta smart glasses, готуючи нові моделі до святкового сезону й зміцнюючи свої позиції у сфері метавсесвіту.

Під час фінансового брифінгу Meta повідомила про доходи XR/метавсесвіт-підрозділу Reality Labs у розмірі 440 мільйонів доларів (близько ¥68 млрд), що на 30% більше, ніж за аналогічний період минулого року. Витрати Reality Labs склали близько 4,3 млрд доларів (близько ¥670 млрд), що на 1% менше, але підрозділ залишається збитковим.

2. Google

Google була одним із перших гравців на ринку віртуальної реальності, представивши Google Glass. Через проблеми із приватністю пристрій спершу відкликали, але згодом випустили оновлену версію з розширеними функціями AR.

Одна з останніх ініціатив — розробка Project Astra, ШІ-агента. Google презентувала нові смарт-окуляри, що подають інформацію про оточення в реальному часі та відповідають на запитання без використання рук.

Google інтегрувала нові AR-функції на основі геопросторових даних у Google Maps та оновила інструменти розробки AR, які дозволяють навігацію й переклад у середовищах AR.

Також Google анонсувала партнерство з Magic Leap для створення нових XR-досвідів, об’єднуючи досвід обох компаній у сфері AR і оптики.

3. Microsoft

Стратегія Microsoft на ринку VR і метавсесвіту суттєво змінилася. Компанія офіційно припинила виробництво HoloLens 2 і не планує нових моделей, понісши багатомільярдні збитки від проєкту.

Microsoft уклала стратегічне партнерство з Meta для створення Mesh-метавсесвіту, а також випустила преміум-Teams із функціями ШІ. Завдяки цьому продукти Microsoft 365 стали доступними для пристроїв Meta Quest.

Microsoft продовжує вкладати кошти у змішану реальність, шукає нові бізнес-можливості через партнерства з мобільними й апаратними платформами. Компанія також інтегрується з хмарними сервісами та фокусується на корпоративних рішеннях метавсесвіту.

4. NVIDIA

NVIDIA залишається лідером у галузі GPU-інновацій. Її графічні процесори ефективно виконують складні обчислення та доповнюють ШІ й центральні процесори. NVIDIA представила Omniverse — набір інструментів для розробки метавсесвіту, який дає змогу створювати реалістичні 3D-віртуальні світи завдяки продуктам ШІ та сучасному обладнанню.

NVIDIA співпрацює з Hitachi у розробці рішень для індустріального метавсесвіту. Це партнерство поєднує експертизу Hitachi в операціях і контролі з технологіями метавсесвіту та ШІ NVIDIA для цифрового моделювання обслуговування й інспекцій на заводах, залізницях і електростанціях із використанням технології цифрових двійників. Це дає змогу ефективно моделювати встановлення обладнання й механізмів у віртуальному форматі.

Компанії також спільно виробляють сервери для скорочення часу тренування ШІ та планують запуск серверів із ШІ. Вони створюють команду фахівців обох компаній для розробки нових продуктів і систем.

5. Cluster

Cluster — найбільша японська платформа метавсесвіту, де користувачі можуть досліджувати «світи» з налаштованими аватарами. Тут понад 40 000 світів, створених користувачами, і проходять масштабні заходи, такі як Virtual Shibuya. Віртуальний парк Pokémon Virtual Fest також зібрав численну аудиторію.

Cluster має понад один мільйон завантажень і 20 мільйонів учасників, що робить її провідною японською платформою метавсесвіту. Компанія залучила понад ¥6,6 млрд інвестицій від TV Asahi Holdings і KDDI. Cluster також співпрацювала з Японським патентним відомством для створення й адміністрування метавсесвіту для зустрічі керівників патентних відомств G7.

Cluster відіграє ключову роль у проведенні заходів і розвитку спільноти, значно вплинувши на культуру метавсесвіту в Японії. Подальші технологічні вдосконалення й розширення контенту сприятимуть глобальному зростанню.

6. Nissan

Nissan Motor оголосила про вихід у сферу метавсесвіту в межах стратегії цифрової трансформації. Це охоплює чотири заявки на торговельні марки, пов’язані з Web3, подані до USPTO, що свідчить про активну участь у цифровій торгівлі та віртуальних досвідах.

Заявки охоплюють бренди INFINITI, NISMO і NISSAN та стосуються віртуальної реальності (VR), невзаємозамінних токенів (NFT) і технології блокчейн. Nissan також планує відкриття віртуальних магазинів і маркетплейсів для торгівлі одягом, автомобілями та NFT.

Раніше Nissan запустила «NISSAN HYPE LAB» — віртуальний магазин з досвідом купівлі автомобіля у метавсесвіті. Користувачі можуть заходити в нього цілодобово, спілкуватися з віртуальним персоналом через аватари та моделювати покупку авто. Ці дії захищають бренд Nissan і відповідають новим споживчим запитам через Web3-технології.

7. Bandai Namco

Група Bandai Namco оголосила стратегію «Connect with Fans» і запустила «IP-метавсесвіт». Компанія розпочала проєкт Gundam Metaverse, створивши віртуальний простір для шанувальників Gundam по всьому світу для спілкування та участі в заходах.

Перший обмежений запуск включав продаж Gunpla у 3D-віртуальному просторі, метавсесвітні концерти артистів Gundam і музей UGC із творами користувачів. Персонаж на основі ШІ Mellow забезпечив інтерактивний користувацький досвід.

У другій фазі проєкту враховано відгуки користувачів, відкрито доступ через браузер ПК і розширено контент. Bandai Namco планує використовувати NFT для розвитку UGC-контенту й C2C-транзакцій, розширюючи фан-спільноту. Заплановано третю фазу.

8. Dai Nippon Printing

Dai Nippon Printing (DNP) поетапно розвиває ініціативи у сфері метавсесвіту. Компанія співпрацювала з урядом Токіо для створення «Віртуальної навчальної платформи» для дітей, які вивчають японську мову, та для учнів, що не відвідують школу, формуючи метавсесвіт-середовище для навчання програмуванню й цифрової трансформації (DX) у школах.

DNP також співпрацює з Lenovo і Tokyo Shoseki у дослідженні освітніх можливостей метавсесвіту та брала участь у «Робочій групі з освіти», яка пропонувала нові освітні застосування метавсесвіту й подавала рекомендації уряду.

Компанія також працювала з містом Кувана (Міє) над пілотним проєктом «метавсесвіт-міська рада», надаючи муніципальні послуги через метавсесвіт. Мешканці могли подавати електронні заявки й отримувати консультації з дому, використовувати аватари для анонімних звернень і спілкуватися з іншими, підвищуючи зручність місцевого самоврядування. DNP прагне розширити використання метавсесвіту в муніципалітетах і школах по всій країні.

9. Apple

Apple активізувала діяльність у сфері метавсесвіту. Найбільш помітним є анонс Apple Vision Pro — гарнітури змішаної реальності, що поєднує AR і VR і дає змогу «просторових обчислень» за допомогою керування очима, руками і голосом.

Apple Vision Pro має 12 камер, 5 сенсорів і 6 мікрофонів, працює на чипах Apple M2 та R1. Розробка пристрою включала понад 5 000 патентів із акцентом на технології відстеження очей і рук.

Apple також придбала компанії, що спеціалізуються на виробництві AR-компонентів і лінз, інтегруючи їхні технології у власні продукти. Хоча публічно компанія зосереджується на Web2, її інтерес і розвиток технологій метавсесвіту можуть суттєво вплинути на ринок загалом.

10. Epic Games

Epic Games посилила позиції на ринку VR і метавсесвіту. Fortnite залишається ключовою платформою метавсесвіту з понад 500 мільйонів акаунтів. Безкоштовна гра з підтримкою різних платформ регулярно проводить віртуальні заходи — концерти й ексклюзивні кінопокази.

Epic Games повідомила про залучення 2 млрд доларів від Sony і KIRKBI на розвиток метавсесвіту, щоб покращити доступ до Web3. Disney також інвестувала 1,5 млрд доларів, посиливши партнерство з розробником Fortnite. Це співробітництво приносить нові ігри й розважальні проєкти з героями Disney, Pixar, Marvel і Star Wars, даючи змогу користувачам «грати, дивитися, купувати й спілкуватися».

Epic Games також організовує «UNREAL FEST» у Токіо — безкоштовний захід із розробки ігор на Unreal Engine та іншими презентаціями. Серед основних подій — кімната RealityScan для створення 3D-моделей на смартфонах і демонстрація екосистеми.

Майбутнє компаній метавсесвіту

Великі бренди й технологічні компанії давно цікавляться потенціалом метавсесвіту — ще до його практичного впровадження. Деякі з перелічених компаній можуть стати ключовими гравцями, інші — втратити позиції. Метавсесвіт швидко розвивається, постійно з’являються нові рішення.

За оцінкою Всесвітнього економічного форуму, індустріальний метавсесвіт може досягти 100 млрд доларів на світовому ринку. Інтеграція інноваційних технологій у виробничий ланцюг дає змогу індустріальному метавсесвіту усувати фізичні обмеження через цифровізацію, забезпечуючи мобільність, гнучкість і взаємодію в реальному часі. У звіті також згадується інтеграція з ШІ, Web3 і блокчейном.

Японська «Біла книга інформації та комунікацій» прогнозує зростання внутрішнього ринку до ¥1 042 млрд, а Міністерство внутрішніх справ і комунікацій оцінює кількість користувачів метавсесвіту в Японії у 17,5 млн.

Регуляторні звіти свідчать, що США та ЄС посилюють закони щодо конфіденційності й захисту дітей для впровадження метавсесвіту, що може вплинути на галузь. Уряди Південної Кореї та Китаю розробляють програми розвитку власних індустрій метавсесвіту.

Очікується, що технології метавсесвіту набудуть застосування у сфері розваг, освіти, медицини, виробництва та інших галузях — і можуть стати критичною інфраструктурою. Компанії інвестують і впроваджують інновації, щоб залишатися конкурентоспроможними на ринку.

FAQ

Які компанії входять до топ-10 учасників метавсесвіту?

До топ-10 учасників метавсесвіту належать Meta, Roblox, Epic Games, VRChat, Niantic, Microsoft, Kabushiki Kaisha V, Toppan Printing Co., Ltd., HIKKY Co., Ltd. і REALITY Co., Ltd.

Які обсяги інвестицій провідних компаній у сферу метавсесвіту?

Meta Platforms інвестувала кілька мільярдів доларів, Microsoft зосереджена на ігровому напрямі, а NVIDIA вкладає кошти у власну платформу Omniverse. Інвестиції кожної компанії варіюються від кількох мільйонів до кількох мільярдів доларів.

Чим відрізняються стратегії Meta та Microsoft у сфері метавсесвіту?

Meta розвиває метавсесвіт, орієнтований на соціальну взаємодію і розваги, тоді як Microsoft робить акцент на бізнес-рішеннях та інтеграції з корпоративними інструментами. Стратегія Microsoft спрямована на практичне застосування й ефективність у корпоративному середовищі.

Яка компанія є найпросунутішою у розвитку технологій метавсесвіту?

Meta (раніше Facebook) є лідером у розвитку технологій метавсесвіту. Компанія займає провідну позицію в індустрії віртуальної реальності й продовжить пропонувати передові VR і AR-технології до 2026 року.

Які перспективи зростання індустрії метавсесвіту та роль провідних компаній?

Індустрія метавсесвіту, за прогнозами, досягне ¥1,87 трлн до 2028 року. Провідні компанії стимулюють зростання за рахунок стратегічних інвестицій, розвитку корпоративних рішень і розширення споживчого ринку через XR-пристрої та інновації у сфері ШІ.

Якою є участь японських компаній у галузі метавсесвіту?

Японські компанії активно розширюють присутність у метавсесвіті. Провідні гравці, такі як Sony, SoftBank, Hitachi і Marubeni, інвестують у віртуальну моду, аватари на основі ШІ та корпоративне навчання. За підтримки урядової цифрової трансформації ринок прогнозовано досягне $1 527,5 млрд до 2037 року.

* Ця інформація не є фінансовою порадою чи будь-якою іншою рекомендацією, запропонованою чи схваленою Gate, і не є нею.
Пов’язані статті
XZXX: Всеобъемний посібник з BRC-20 мем-токена у 2025 році

XZXX: Всеобъемний посібник з BRC-20 мем-токена у 2025 році

XZXX стає провідним мем-токеном BRC-20 2025 року, використовуючи Bitcoin Ordinals для унікальних функцій, які інтегрують мем-культуру з технологічними інноваціями. Стаття досліджує вибухове зростання токена, яке підтримується процвітаючою спільнотою та стратегічною підтримкою ринку з боку бірж, таких як Gate, одночасно пропонуючи початківцям керований підхід до покупки та забезпечення XZXX. Читачі отримають уявлення про фактори успіху токена, технічні досягнення та інвестиційні стратегії в рамках розширюючої екосистеми XZXX, підкреслюючи його потенціал змінити ландшафт BRC-20 та інвестиції в цифрові активи.
2025-08-21 07:51:51
Що таке гаманець Phantom: Посібник для користувачів Solana у 2025 році

Що таке гаманець Phantom: Посібник для користувачів Solana у 2025 році

У 2025 році гаманець Phantom революціонізував ландшафт Web3, виступаючи як один з найкращих гаманців Solana та мультиплатформенною потужністю. За допомогою вдосконалених функцій безпеки та безшовної інтеграції між мережами, Phantom пропонує неперевершену зручність у керуванні цифровими активами. Дізнайтеся, чому мільйони вибирають це універсальне рішення над конкурентами, такими як MetaMask, для свого криптовалютного шляху.
2025-04-30 02:58:59
Ethereum 2.0 у 2025 році: Стейкінг, Масштабованість та Екологічний Вплив

Ethereum 2.0 у 2025 році: Стейкінг, Масштабованість та Екологічний Вплив

Ethereum 2.0 революціонізував блокчейн-ландшафт у 2025 році. З покращеними можливостями стейкінгу, драматичними покращеннями масштабованості та значним зменшенням негативного впливу на навколишнє середовище, Ethereum 2.0 стоїть у яскравому контрасті зі своїм попередником. Подолавши виклики у прийнятті, оновлення Pectra відкрило нову еру ефективності та сталості для провідної у світі платформи для розумних контрактів.
2025-04-25 06:36:13
2025 Рішення на 2-му рівні: Масштабованість Ethereum та оптимізація продуктивності Web3

2025 Рішення на 2-му рівні: Масштабованість Ethereum та оптимізація продуктивності Web3

До 2025 року рішення Layer-2 стали основою масштабованості Ethereum. Як піонер в галузі рішень масштабованості Web3, кращі мережі Layer-2 не лише оптимізують продуктивність, але й підвищують безпеку. Ця стаття детально розглядає прориви в поточній технології Layer-2, обговорюючи, як вона фундаментально змінює блокчейн-екосистему та пропонує читачам огляд останніх досягнень в області технології масштабованості Ethereum.
2025-05-08 02:54:05
Що таке BOOP: Розуміння токену Web3 у 2025 році

Що таке BOOP: Розуміння токену Web3 у 2025 році

Дізнайтеся про BOOP, ігровий революціонер Web3, що трансформує технологію блокчейну в 2025 році. Ця інноваційна криптовалюта трансформувала створення токенів на Solana, пропонуючи унікальні можливості використання та механізми стейкінгу. З ринковою капіталізацією 2 мільйони доларів, вплив BOOP на економіку творців неоспоримий. Дізнайтеся, що таке BOOP і як воно формує майбутнє децентралізованої фінансової системи.
2025-05-06 02:47:39
Індекс сезону альткоїнів 2025: Як користуватися та інвестувати в Web3

Індекс сезону альткоїнів 2025: Як користуватися та інвестувати в Web3

Як індекс сезону Altcoin 2025 досягає нових висот, розумні інвестори використовують цей потужний інструмент для навігації по криптовалютному ринку на Gate.com. Дізнайтеся, як ефективно використовувати індекс сезону Altcoin, досліджуйте його прогнози та відкрийте найкращі альткоїни для інвестування в 2025 році. Відкрийте останні тенденції на ринку криптовалют та стратегії інвестування в Web3, які формують майбутнє цифрової фінансової сфери.
2025-04-28 03:40:34
Рекомендовано для вас
Що означає "Rekt" у світі криптовалют?

Що означає "Rekt" у світі криптовалют?

Дізнайтеся, що означає "rekt" у сфері торгівлі криптовалютами. Досліджуйте походження цього сленгового слова, розгляньте приклади з реального життя та ознайомтеся з ключовими стратегіями, які допоможуть уникнути "rekt" і забезпечити захист ваших інвестицій на Gate.
2026-02-05 14:15:19
AZUR проти SOL: докладне порівняння двох провідних платформ хмарних обчислень

AZUR проти SOL: докладне порівняння двох провідних платформ хмарних обчислень

Порівняйте інвестиційну вартість AZUR і SOL: проаналізуйте динаміку цін, токеноміку, інституційне впровадження та прогнози цін на 2026–2031 роки. Дізнайтеся, яка з цих криптовалют має вищий інвестиційний потенціал на платформі Gate.
2026-02-05 14:15:06
GORK і LINK: Порівняння двох нових токенів на ринку криптовалют

GORK і LINK: Порівняння двох нових токенів на ринку криптовалют

Порівняйте токени GORK і LINK: вивчайте динаміку цін, токеноміку, рівень інституційної адаптації та прогнози на 2026–2031 роки. З’ясуйте, який новий токен найбільше відповідає вашій інвестиційній стратегії на платформі Gate.
2026-02-05 14:12:38
ASMATCH проти ZIL: всебічне порівняння двох провідних платформ алгоритмів зіставлення

ASMATCH проти ZIL: всебічне порівняння двох провідних платформ алгоритмів зіставлення

Порівняйте ASMATCH і ZIL: проаналізуйте динаміку цін, технології, токеноміку та стратегії інвестування. ASMATCH за $0,027384 проти ZIL за $0,004748. Досліджуйте SocialFi у порівнянні з блокчейн-інфраструктурою та прогнози цін на 2026–2031 роки на Gate.
2026-02-05 14:12:28
Що означає Cardano Catalyst? Що таке Project Catalyst?

Що означає Cardano Catalyst? Що таке Project Catalyst?

Ознайомтеся з Catalyst Cardano — децентралізованою платформою фінансування, яка підтримує екосистему блокчейна. Вивчіть принцип її роботи, механізм голосування, функції ADA, а також отримайте повний посібник із участі у Project Catalyst для здобуття винагород через подання проєктних пропозицій.
2026-02-05 14:11:13
Що таке Jupiter Coin: інвестиційний аналіз і перспективи розвитку

Що таке Jupiter Coin: інвестиційний аналіз і перспективи розвитку

Дізнайтеся, що являє собою Jupiter — найбільший DEX-агрегатор на Solana. Дослідіть переваги токена JUP, дізнайтеся, як обмінювати токени, торгувати перпетуальними інструментами та чому саме Jupiter задає темп інноваціям у DeFi із щоденним обсягом 305 млн.
2026-02-05 14:00:06