Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
CFD
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Pre-IPOs
Отримайте повний доступ до глобальних IPO акцій.
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Акції
Центр діяльності
Беріть учать та отримуйте винагороди
Реферал
20 USDT
Запрошуйте друзів та отримуйте бонуси
Партнерська програма
Ексклюзивні комісійні винагороди
Gate Booster
Зростайте та отримуйте аірдропи
Оголошення
Оновлення платформи в реальному часі
Блог Gate
Статті про криптоіндустрію
VIP послуги
Величезні знижки на комісії
Управління активами
Універсальне рішення для управління активами
Інституційний
Рішення цифрових активів для бізнесу
Розробники (API)
Підключається до екосистеми додатків Gate
Позабіржовий банківський переказ
Поповнюйте та виводьте фіат
Брокерська програма
Щедрі механізми знижок API
AI
Gate AI
Ваш універсальний AI-помічник для спілкування
Gate AI Bot
Використовуйте Gate AI безпосередньо у своєму соціальному додатку
GateClaw
Gate Блакитний Лобстер — готовий до використання
Gate for AI Agent
AI-інфраструктура, Gate MCP, Skills і CLI
Gate Skills Hub
Понад 10 000 навичок
Від офісу до трейдингу: універсальна база навичок для ефективнішої роботи з AI
GateRouter
Розумний вибір із понад 40 моделей ШІ, без додаткових витрат (0%)
Holoearth збанкрутував! Спалили 3,2 мільярда ієн, чому метавсесвіт VTuber все ще не може запрацювати
Японський гігант VTuber Hololive материнська компанія Cover оголосила про закриття метавсесвітньої платформи «Holoearth» та визнала збитки приблизно у 3,2 мільярда ієн. У цій статті буде досліджено цю витратну на проект, що закінчився провалом, причини його невдачі.
Holoearth незабаром закриється, метавсесвіт VTuber зазнав поразки
Японський гігант VTuber Hololive, материнська компанія Cover, учора (14/5) несподівано оголосила, що її метавсесвітня платформа «Holoearth» припинить роботу 28 червня, а у найновішому фінансовому звіті було визнано особливі збитки у розмірі 3,199 мільярда ієн, що викликало гарячі обговорення серед фанатів у Тайвані, Японії та інших країнах.
У цій статті ми ознайомимо читачів із розвитком «Holoearth», узагальнимо офіційні заяви Cover та обговорення гравців, досліджуючи причини провалу цього дорогого проекту.
Holoearth починався під час буму метавсесвіту
Останні роки, як новий тип YouTuber, VTuber швидко вийшли з нішевої аудиторії у масову свідомість, маючи 47 каналів і загальну кількість підписників понад 63 мільйони. Hololive, що є відомою компанією-агентством VTuber у галузі, є одним із лідерів у цій сфері.
Джерело: VTuber Ranking
З урахуванням великої бази фанатів, Cover у 2021 році оголосила про проект «Holoearth», а у квітні 2025 року випустила його офіційну версію.
«Holoearth» — це метавсесвітній проект на основі всесвіту Hololive, що пропонує багатопланові ігри, такі як пісочниця, виживання та метавсесвітні концерти. Гравці можуть спілкуватися у віртуальній залі, досліджувати разом із VTuber та іншими гравцями.
Генеральний директор Cover, Ягого Юґо (псевдонім: Yagoo), заявив, що сподівається створити у «Holoearth» унікальний простір для спілкування. Тоді мета Cover полягала у глибокому поєднанні метавсесвіту з культурою VTuber та створенні високого доходу через продаж квитків на концерти та віртуальні предмети.
Джерело: Cover
Причини провалу Holoearth: надмірна кількість елементів?
Хоча спочатку проект був впевненим у собі, після запуску «Holoearth» він зник з ринку всього за рік.
Щодо причин невдачі «Holoearth», Ягого Юґо зізнався на прес-конференції, що команда додала до проекту трансляції та ігри, що призвело до надмірної складності та поганої роботи функцій. Це не лише обтяжило VTuber, але й не дозволило ефективно використати IP-ресурси.
Після визнання збитків у майже 3,2 мільярда ієн керівництво компанії повернуло частину зарплат. Однак технології створення віртуальних образів та 3D-моделювання, накопичені під час розробки «Holoearth», будуть інтегровані у поточний напрямок трансляцій, щоб зміцнити основний бізнес.
Крім того, Cover оголосила про майбутні стратегії, включаючи новий проект «mekPark», що передбачає постійний відбір нових талантів через кастинги, щоб зміцнити кадрову базу та управлінські можливості.
Джерело: Cover
Користувачі PTT назвали причину, через яку Holoearth — наче напівготовий продукт
Новина про закриття «Holoearth» викликала гарячі обговорення у тайванських та японських спільнотах.
На форумі PTT у розділі Xisha, тайванські користувачі вважають, що ігровий контент недостатньо привабливий, що пов’язано з відсутністю досвіду Cover у розробці ігор.
Гравці зазначили, що «Holoearth» має елементи будівництва та бою, але ігровий досвід — напівготовий. Вони очікували багатих сюжетів для членів Hololive, але у фінальній версії відсутні характерні риси Hololive, а також нестабільність підключення.
«Holoearth» у порівнянні з іншою ігровою платформою «Holo Indie», яка випускає ігри, створені фанатами, що дозволено для комерційного продажу. Це сприяє розширенню впливу Hololive IP через співпрацю з незалежними розробниками.
Джерело: Steam
Хоча ці ігри «Holo Indie» не є високобюджетними AAA-проектами, їх вже випущено 61, і вони активно просуваються через трансляції VTuber. Деякі з них мають мільйони завантажень, що показує, що навіть з обмеженими технічними можливостями, при правильному використанні персонажів, можна залучити фанатів.
Провал Holoearth доводить, що метавсесвіт ще занадто рано
На мою думку, провал «Holoearth» — це яскравий приклад того, що концепція метавсесвіту ще не готова до масового впровадження.
Meta витратила великі гроші на VR та гарнітури, але «Horizon Worlds» виглядає посередньо і поступається сучасним іграм; «Holoearth» демонструє переваги у створенні віртуальних концертів VTuber, але не може приховати слабкі сторони або порожнечу інших аспектів.
Проект «Holoearth» був анонсований під час буму метавсесвіту та NFT-земель, але до 2025 року ринок вже змінився. Навіть зараз, Зукерберг хоче закрити VR-версію «Horizon Worlds» (хоча пізніше відмовився через опір гравців). Технічна нерозвиненість або повернення до традиційних форм спільнотного спілкування після пандемії — все це свідчить, що метавсесвіт ще занадто рано для людства.
Зараз, як публічна компанія, Cover має прийняти реальність. Попри популярність VTuber-індустрії, вона вже зменшується після піку пандемії.
Hololive вже зазнала значних кадрових змін, втратила таких великих гравців, як Gawr Gura, 湊あくあ, 沙花叉クロヱ, 紫咲シオン, а нещодавно оголосила про значне скорочення підтримки чоловічого гурту «Holostars». Це час, коли закриття «Holoearth» дає можливість зосередитися на основних трансляціях VTuber.
Додаткове читання:
Перший у Hololive! Хоші Міке з’явилася на обкладинці японського журналу Forbes, оцінка ринку VTuber — понад тисячу мільярдів ієн
Криптоматик стежить за VTuber? IRyS піддається вторинним створенням та маркуванню, вона транслює свої труднощі та розчарування