Holoearth збанкрутував! Спалили 3,2 мільярда ієн, чому метавсесвіт VTuber все ще не може запрацювати

Японський гігант VTuber Hololive материнська компанія Cover оголосила про закриття метавсесвітньої платформи «Holoearth» та визнала збитки приблизно у 3,2 мільярда ієн. У цій статті буде досліджено цю витратну на проект, що закінчився провалом, причини його невдачі.

Holoearth незабаром закриється, метавсесвіт VTuber зазнав поразки

Японський гігант VTuber Hololive, материнська компанія Cover, учора (14/5) несподівано оголосила, що її метавсесвітня платформа «Holoearth» припинить роботу 28 червня, а у найновішому фінансовому звіті було визнано особливі збитки у розмірі 3,199 мільярда ієн, що викликало гарячі обговорення серед фанатів у Тайвані, Японії та інших країнах.

У цій статті ми ознайомимо читачів із розвитком «Holoearth», узагальнимо офіційні заяви Cover та обговорення гравців, досліджуючи причини провалу цього дорогого проекту.

Holoearth починався під час буму метавсесвіту

Останні роки, як новий тип YouTuber, VTuber швидко вийшли з нішевої аудиторії у масову свідомість, маючи 47 каналів і загальну кількість підписників понад 63 мільйони. Hololive, що є відомою компанією-агентством VTuber у галузі, є одним із лідерів у цій сфері.

Джерело: VTuber Ranking

З урахуванням великої бази фанатів, Cover у 2021 році оголосила про проект «Holoearth», а у квітні 2025 року випустила його офіційну версію.

«Holoearth» — це метавсесвітній проект на основі всесвіту Hololive, що пропонує багатопланові ігри, такі як пісочниця, виживання та метавсесвітні концерти. Гравці можуть спілкуватися у віртуальній залі, досліджувати разом із VTuber та іншими гравцями.

  • **Пов’язані статті:**Офіційний запуск Holoearth! Як грати та заробляти? Огляд ігрових механік та особливостей

Генеральний директор Cover, Ягого Юґо (псевдонім: Yagoo), заявив, що сподівається створити у «Holoearth» унікальний простір для спілкування. Тоді мета Cover полягала у глибокому поєднанні метавсесвіту з культурою VTuber та створенні високого доходу через продаж квитків на концерти та віртуальні предмети.

Джерело: Cover

Причини провалу Holoearth: надмірна кількість елементів?

Хоча спочатку проект був впевненим у собі, після запуску «Holoearth» він зник з ринку всього за рік.

Щодо причин невдачі «Holoearth», Ягого Юґо зізнався на прес-конференції, що команда додала до проекту трансляції та ігри, що призвело до надмірної складності та поганої роботи функцій. Це не лише обтяжило VTuber, але й не дозволило ефективно використати IP-ресурси.

Після визнання збитків у майже 3,2 мільярда ієн керівництво компанії повернуло частину зарплат. Однак технології створення віртуальних образів та 3D-моделювання, накопичені під час розробки «Holoearth», будуть інтегровані у поточний напрямок трансляцій, щоб зміцнити основний бізнес.

Крім того, Cover оголосила про майбутні стратегії, включаючи новий проект «mekPark», що передбачає постійний відбір нових талантів через кастинги, щоб зміцнити кадрову базу та управлінські можливості.

Джерело: Cover

Користувачі PTT назвали причину, через яку Holoearth — наче напівготовий продукт

Новина про закриття «Holoearth» викликала гарячі обговорення у тайванських та японських спільнотах.

На форумі PTT у розділі Xisha, тайванські користувачі вважають, що ігровий контент недостатньо привабливий, що пов’язано з відсутністю досвіду Cover у розробці ігор.

Гравці зазначили, що «Holoearth» має елементи будівництва та бою, але ігровий досвід — напівготовий. Вони очікували багатих сюжетів для членів Hololive, але у фінальній версії відсутні характерні риси Hololive, а також нестабільність підключення.

«Holoearth» у порівнянні з іншою ігровою платформою «Holo Indie», яка випускає ігри, створені фанатами, що дозволено для комерційного продажу. Це сприяє розширенню впливу Hololive IP через співпрацю з незалежними розробниками.

Джерело: Steam

Хоча ці ігри «Holo Indie» не є високобюджетними AAA-проектами, їх вже випущено 61, і вони активно просуваються через трансляції VTuber. Деякі з них мають мільйони завантажень, що показує, що навіть з обмеженими технічними можливостями, при правильному використанні персонажів, можна залучити фанатів.

Провал Holoearth доводить, що метавсесвіт ще занадто рано

На мою думку, провал «Holoearth» — це яскравий приклад того, що концепція метавсесвіту ще не готова до масового впровадження.

Meta витратила великі гроші на VR та гарнітури, але «Horizon Worlds» виглядає посередньо і поступається сучасним іграм; «Holoearth» демонструє переваги у створенні віртуальних концертів VTuber, але не може приховати слабкі сторони або порожнечу інших аспектів.

Проект «Holoearth» був анонсований під час буму метавсесвіту та NFT-земель, але до 2025 року ринок вже змінився. Навіть зараз, Зукерберг хоче закрити VR-версію «Horizon Worlds» (хоча пізніше відмовився через опір гравців). Технічна нерозвиненість або повернення до традиційних форм спільнотного спілкування після пандемії — все це свідчить, що метавсесвіт ще занадто рано для людства.

Зараз, як публічна компанія, Cover має прийняти реальність. Попри популярність VTuber-індустрії, вона вже зменшується після піку пандемії.

Hololive вже зазнала значних кадрових змін, втратила таких великих гравців, як Gawr Gura, 湊あくあ, 沙花叉クロヱ, 紫咲シオン, а нещодавно оголосила про значне скорочення підтримки чоловічого гурту «Holostars». Це час, коли закриття «Holoearth» дає можливість зосередитися на основних трансляціях VTuber.

Додаткове читання:
Перший у Hololive! Хоші Міке з’явилася на обкладинці японського журналу Forbes, оцінка ринку VTuber — понад тисячу мільярдів ієн

Криптоматик стежить за VTuber? IRyS піддається вторинним створенням та маркуванню, вона транслює свої труднощі та розчарування

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено