Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
CFD
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Pre-IPOs
Отримайте повний доступ до глобальних IPO акцій.
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Акції
Центр діяльності
Беріть учать та отримуйте винагороди
Реферал
20 USDT
Запрошуйте друзів та отримуйте бонуси
Партнерська програма
Ексклюзивні комісійні винагороди
Gate Booster
Зростайте та отримуйте аірдропи
Оголошення
Оновлення платформи в реальному часі
Блог Gate
Статті про криптоіндустрію
VIP послуги
Величезні знижки на комісії
Управління активами
Універсальне рішення для управління активами
Інституційний
Рішення цифрових активів для бізнесу
Розробники (API)
Підключається до екосистеми додатків Gate
Позабіржовий банківський переказ
Поповнюйте та виводьте фіат
Брокерська програма
Щедрі механізми знижок API
AI
Gate AI
Ваш універсальний AI-помічник для спілкування
Gate AI Bot
Використовуйте Gate AI безпосередньо у своєму соціальному додатку
GateClaw
Gate Блакитний Лобстер — готовий до використання
Gate for AI Agent
AI-інфраструктура, Gate MCP, Skills і CLI
Gate Skills Hub
Понад 10 000 навичок
Від офісу до трейдингу: універсальна база навичок для ефективнішої роботи з AI
GateRouter
Розумний вибір із понад 40 моделей ШІ, без додаткових витрат (0%)
Holoearth збанкрутував! Спалили 3,2 мільярда ієн, чому метавсесвіт VTuber все ще не може запрацювати
Японський гігант VTuber Hololive материнська компанія Cover оголосила про закриття метавсесвітньої платформи «Holoearth», визнавши збитки приблизно у 3,2 мільярди ієн. У цій статті буде досліджено цей витратний проект, що зрештою зазнав невдачі.
Holoearth майже закривається, метавсесвіт VTuber зазнав поразки
Японський гігант VTuber Hololive, материнська компанія Cover, учора (14/5) несподівано оголосила, що їхня метавсесвітня платформа «Holoearth» припинить роботу 28 червня, а у найновішому фінансовому звіті було визнано особливі збитки у 3,199 мільярди ієн, що викликало гарячі обговорення серед фанатів у Тайвані, Японії та інших країнах.
У цій статті ми згадаємо історію розвитку «Holoearth», зберемо офіційні заяви Cover та обговорення гравців, щоб дослідити причини невдачі цього витратного проекту.
Holoearth почався під час буму метавсесвіту
Останні роки, як новий тип YouTuber, VTuber швидко вийшли з нішевої аудиторії у масове визнання, маючи 47 каналів і загальну кількість підписників понад 63 мільйони. Hololive, що є одним із найвідоміших агентств VTuber у галузі, є одним із лідерів у цій сфері.
Джерело: VTuber Ranking
З урахуванням великої бази фанатів, Cover у 2021 році оголосила про проект «Holoearth», а у квітні 2025 року випустила його офіційну версію.
«Holoearth» — це метавсесвітній проект на основі всесвіту Hololive, що пропонує багатопланові ігри, такі як пісочниця, виживання та метавсесвітні концерти. Гравці можуть спілкуватися у віртуальній залі, досліджувати разом із VTuber та іншими гравцями.
Генеральний директор Cover, Ягого Юґо (псевдонім: Yagoo), заявив, що сподівається створити у «Holoearth» унікальний простір для спілкування. Тоді мета Cover полягала у глибокому поєднанні метавсесвіту з культурою VTuber та створенні високого доходу через продаж квитків на концерти та віртуальні предмети.
Джерело: Cover
Причини невдачі Holoearth: надмірна кількість факторів?
Хоча спочатку був великий оптимізм, після запуску «Holoearth» проект протримався лише рік і зник.
Щодо причин невдачі «Holoearth», Ягого Юґо зізнався на фінансовій прес-конференції, що команда додала до проекту трансляції та ігри, що призвело до надмірної кількості елементів і погіршення функціональності. Це не лише ускладнило роботу для VTuber, але й не дозволило ефективно використати IP-ресурси.
Після визнання збитків у майже 32 мільярди ієн керівництво частково повернуло собі зарплати. Однак технології створення віртуальних образів і 3D-моделювання, накопичені під час розробки «Holoearth», будуть інтегровані у поточний напрямок трансляцій, щоб зміцнити основний бізнес.
Крім того, Cover оголосила про нову стратегію, включаючи проект «mekPark», що працює за системою стажування для пошуку нових талантів, щоб зміцнити кадрову базу та управлінські можливості.
Джерело: Cover
Форуми PTT вказують на критичну проблему: Holoearth — це напівготовий продукт
Новина про закриття «Holoearth» викликала гарячі обговорення у тайванських та японських спільнотах.
На форумі PTT у розділі 西洽 (Xiqia) тайванські користувачі переважно вважають, що ігровий контент недостатньо привабливий, що пов’язано з відсутністю досвіду Cover у розробці ігор.
Гравці зазначають, що «Holoearth» має елементи будівництва та бою, але ігровий досвід здається напівготовим. Вони очікували більшого розвитку сюжетів для членів Hololive, але у фінальній версії відсутні характерні риси агентства, а стабільність з’єднання також залишає бажати кращого.
«Holoearth» у порівнянні з іншою ігровою платформою «Holo Indie», яка випускає ігри за підтримки фанатів і дозволяє комерційний продаж, показує інший підхід. Цей бренд сприяє створенню фан-ігор і розширенню впливу IP Hololive через співпрацю з незалежними розробниками.
Джерело: Steam
Хоча ці фан-ігри «Holo Indie» не є високобюджетними AAA-проектами, їх вже налічується 61, і вони активно просуваються через трансляції VTuber. Деякі з них мають мільйони завантажень, що демонструє, що навіть з обмеженими технічними можливостями, правильне використання членів може залучати фанатів.
Невдача Holoearth доводить, що концепція метавсесвіту ще занадто рано
На думку автора, невдача «Holoearth» — це прояв того, що ідея метавсесвіту ще занадто рано для масового впровадження.
Meta витратила великі гроші на VR та гарнітури, але «Horizon Worlds» виглядає незграбно і поступається сучасним іграм; «Holoearth» демонструє переваги у створенні віртуальних концертів VTuber, але не може приховати слабкі сторони або порожнечу інших аспектів.
Проект «Holoearth» був анонсований під час буму метавсесвіту, NFT та земельних активів у 2025 році, але до моменту запуску ринок вже змінився. Навіть зараз, у 2024 році, засновник Meta Марк Цукерберг хотів закрити VR-версію «Horizon Worlds», але через опір гравців відмовився.
Технічні недосконалості, а також повернення до традиційних форм спілкування після пандемії, ще раз доводять, що метавсесвіт — це ще занадто рано для людства.
Зараз, як публічна компанія, Cover мусить прийняти реальність. Попри популярність VTuber-індустрії, вона вже починає знижуватися після піку під час пандемії.
Hololive вже зазнала значних кадрових змін, втратила таких зірок, як Gawr Gura, 湊あくあ, 沙花叉クロヱ, 紫咲シオン, а нещодавно оголосила про скорочення підтримки чоловічого гурту «Holostars». Це створює хорошу можливість для Cover зосередитися на основних трансляціях та розвитку VTuber-бізнесу.
Додаткове читання:
Перший у світі! Хоші Міке з «Hoshimachi Suisei» з’явилася на обкладинці японського журналу Forbes, оцінюючи ринок VTuber у понад тисячу мільярдів ієн
Чи зацікавили VTuber криптоматри? IRyS стала жертвою вторинних створень, вона скаржиться на труднощі з авторськими правами та невдоволена ситуацією