Riot Games робить Kick, що належить Stake, офіційним транслятором кіберспорту, лише через рік після скасування заборони на спонсорство.

Riot Games назвала Kick, стрімінгову платформу, яку належить засновникам криптоказино Stake, офіційним мовником свого кіберспортивного продукту. Це повний розворід від її давньої заборони, яка відбувалася в кілька етапів: близько року тому вона спочатку дозволила беттинговим компаніям бути спонсорами команд, наполягаючи при цьому, що її власні канали залишаться «вільними від беттингу».

  • Ключові висновки:
    • Riot назвав Kick, що належить Stake, офіційним кіберспортивним мовником 26 червня, починаючи з MSI 28 червня.
    • Угода укладена приблизно через рік після того, як Riot скасував свою давню заборону на беттингових спонсорів.
    • Riot все ще забороняє беттингові логотипи в трансляціях; спонсорована Stake команда Team Vitality маскує свою угоду як «E.Leclerc».

Від «вільних від беттингу» до платформи криптоказино

Riot Games оголосила, що стрімінгова платформа Kick стане офіційним мовником її кіберспортивних турнірів з League of Legends, VALORANT та Teamfight Tactics, починаючи з Mid-Season Invitational 28 червня. Підступ для компанії, яка більшу частину своєї історії тримала азартні ігри на відстані: Kick є співвласністю Еда Крейвена та Біджана Теграні, засновників криптоказино Stake.

Протягом багатьох років Riot повністю забороняв беттингові бренди в своїх лігах. Президент з видавництва та кіберспорту Джон Нідхем визнав це, коли політика нарешті змінилася: «Історично це була заборонена категорія спонсорства, і Riot не співпрацював з беттинговими компаніями.»

Це змінилося 26 червня 2025 року, коли Нідхем скасував заборону для команд Tier 1 у League of Legends та VALORANT в Америці та EMEA. «Команди просили нас переглянути нашу позицію, і після років аналізу, щоб переконатися, що ми все зробили правильно, ми погодилися, що настав час відкрити цю категорію», – написав він у відкритому листі. Його обґрунтування було різким: «Реальність така, що беттингова активність вже існує навколо наших видів спорту і буде продовжуватися, незалежно від того, чи ми залучаємося до неї, чи ні.» Чи були доходи справжньою причиною цієї зміни, залишається відкритим питанням, оскільки він сказав, що беттингова активність не є новим явищем навколо цих ігор.

Нідхем визнав неспокій минулого року – «Ми знаємо, що спортивні ставки не для всіх, і що деякі фанати мають сильні почуття щодо цього, і ми поважаємо це» – але представив залучення як безпечніший шлях: «Ми вважаємо, що краще брати участь у дозволі беттингових спонсорств – обдумано, обережно та з належним захистом – ніж сидіти осторонь, поки ризики для фанатів та чесності залишаються без контролю.» В основі цього були гроші: Нідхем послався на дані Sportradar, які показують, що на дві гри було поставлено $10,7 мільярда у 2024 році, близько 70% з яких через нерегульовані букмекерські контори. Ігри Riot є одними з найбільш ставкових кіберспортивних дисциплін у світі – League of Legends становила приблизно 26% світової кіберспортивної беттингової активності у 2024 році, поступаючись лише Counter-Strike, а VALORANT додав ще 5%, згідно з даними Abios.

Але він провів одну чітку межу: «Власні канали трансляцій та соціальних мереж Riot залишаться вільними від беттингу.» Беттингові логотипи були заборонені на формі під час офіційних трансляцій – правило, яке діє й сьогодні, оскільки спонсорована Stake команда Team Vitality демонструє французького рітейлера «E.Leclerc» на своїй формі League, оскільки бренд Stake не може з'являтися на офіційних стрімах.

Рік потому ця межа вже не така міцна, як раніше. Платформа, яка тепер несе «вільні від беттингу» трансляції Riot, сама належить криптоказино – тому самому, чий логотип Riot не дозволяє командам показувати. Культура Kick, насичена азартними іграми, була нерозривно пов'язана з Stake з моменту запуску, а конкуруючі криптоказино нещодавно купили офіційні місця на ній.

Riot торкнувся репутації платформи лише побічно. У своєму оголошенні компанія заявила, що буде «застосовувати ті ж практики модерації та стандарти, яких дотримуються творці на інших платформах, забезпечуючи безпечний і позитивний досвід для всіх.» Угода виключає Китай та Корею, і жодних фінансових умов або ексклюзивності не було розкрито.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено