
Metaverse là một không gian ảo tách biệt với thế giới thực, tại đó người dùng có thể trải nghiệm và tham gia nhiều hoạt động đa dạng. Trong môi trường này, người dùng điều khiển avatar để kết nối với người khác, tham gia từ chơi game, mua sắm cho tới họp hành kinh doanh.
Metaverse tận dụng các công nghệ tiên tiến như VR (thực tế ảo) và AR (thực tế tăng cường) để mang đến trải nghiệm đắm chìm. Chẳng hạn, dùng kính thực tế ảo VR giúp người dùng có cảm giác như đang hiện diện thực tế trong môi trường ảo. Công nghệ AR phủ thông tin số lên thế giới thực, mở ra những trải nghiệm hoàn toàn mới.
Metaverse được ứng dụng rộng rãi—không chỉ trong game, giải trí mà còn trong họp kinh doanh, giáo dục, y tế, bất động sản và mua sắm. Sự phát triển của làm việc từ xa làm tăng nhu cầu văn phòng, phòng họp ảo trong kinh doanh. Với giáo dục, metaverse tạo điều kiện học tập không giới hạn địa lý và mô phỏng an toàn những thí nghiệm nguy hiểm.
Các chuyên gia nhận định metaverse sẽ tiếp tục phát triển, tác động sâu sắc đến cuộc sống và xã hội. Metaverse dần được coi là thế hệ kế tiếp của Internet.
Metaverse vượt qua phạm vi giải trí và game, được kỳ vọng ứng dụng trong giáo dục, kinh doanh—vì thế được xem là “thế hệ tiếp theo của Internet”. Những năm gần đây, metaverse nhận được sự quan tâm toàn cầu.
Thời gian vừa qua là bước ngoặt quan trọng cho sự phát triển của metaverse khi nhiều công ty triển khai các dự án, hợp tác về metaverse. Một số ví dụ điển hình như:
Facebook đổi tên thành Meta, xác lập chiến lược tập trung vào metaverse. Thông qua thiết bị VR như Oculus Quest và công cụ cộng tác Horizon Workrooms, Meta hướng tới trở thành nền tảng metaverse hàng đầu. Doanh nghiệp này đã đầu tư hàng tỷ USD thúc đẩy công nghệ metaverse.
Microsoft cung cấp giải pháp metaverse cho doanh nghiệp bằng công nghệ như HoloLens, Azure. Hãng tích hợp Microsoft Teams vào metaverse, mở rộng ứng dụng cho doanh nghiệp.
ROBLOX không chỉ là nền tảng game hàng đầu với trẻ nhỏ mà còn là ví dụ tiêu biểu nhất về dự án metaverse thực tế. Người dùng tự do sáng tạo, chia sẻ game và nội dung trong môi trường ảo này. Đỉnh điểm, ROBLOX vượt 200 triệu người dùng hoạt động/tháng, cho thấy sức tăng trưởng vượt trội.
Gần đây, sức nóng của metaverse đã giảm, ngành tiền điện tử và metaverse cùng bước vào giai đoạn điều chỉnh. Những nguyên nhân chính dẫn đến xu hướng này bao gồm:
Một sàn giao dịch và quỹ đầu cơ lớn bị phát hiện thao túng giá token của chính mình, sử dụng sai tài sản khách hàng, dẫn tới phá sản. Sự kiện này khiến ngành tiền điện tử chịu cú sốc lớn, các quỹ đầu tư liên quan cũng phá sản, niềm tin và dòng tiền của nhà đầu tư “bốc hơi” chỉ sau một đêm.
Sự sụp đổ của Terra và LUNA gây ra chuỗi biến động. Terra là stablecoin thuật toán, còn LUNA là token hỗ trợ. Khi Terra mất neo USD, cả hai đồng tiền đều sụt giá mạnh, LUNA gần như mất giá trị. Khủng hoảng này làm suy giảm lòng tin vào tiền điện tử và khiến nhiều nhà đầu tư chịu lỗ lớn.
Kết quả là, thị trường metaverse chuyển từ tăng trưởng nóng sang giai đoạn chững lại toàn ngành. Tuy nhiên, đây được coi là điều chỉnh ngắn hạn, công nghệ vẫn đang phát triển bền bỉ.
Có ba lý do chính khiến metaverse được dự báo tăng trưởng mạnh trong những năm tới:
Để thị trường metaverse mở rộng, cần tạo không gian ảo mà người dùng trải nghiệm liền mạch. Các hạn chế hiện tại là say VR, rào cản phần cứng, độ trễ mạng, vấn đề bảo mật.
Say VR là vấn đề phổ biến, hạn chế trải nghiệm kéo dài. Kính VR cao cấp còn đắt, cản trở người dùng phổ thông tiếp cận. Nhu cầu xử lý dữ liệu lớn theo thời gian thực cũng khiến tốc độ mạng, sức mạnh xử lý luôn là thách thức.
Dù còn khó khăn, công nghệ metaverse phát triển nhanh, nhiều vấn đề được giải quyết. Mạng 5G và mạng thế hệ mới cho phép truyền dữ liệu tốc độ cao, độ trễ thấp, giúp trải nghiệm ảo mượt mà. AI phát triển hỗ trợ dịch tự động, tạo nội dung, dự đoán hành vi người dùng, nâng cao trải nghiệm metaverse.
Về phần cứng, kính VR ngày càng nhẹ, giá hợp lý hơn, giúp nhiều người tiếp cận metaverse. Khi công nghệ trưởng thành, lượng người tham gia tăng, thị trường mở rộng.
Sự nổi lên của thế hệ Z (sinh sau 1997) thành nhóm tiêu dùng và lao động trung tâm là động lực quan trọng cho metaverse. Thế hệ Z trưởng thành cùng Internet, smartphone, có sự quan tâm, hiểu biết sâu về metaverse.
Khảo sát cho thấy thế hệ Z là nhóm quan tâm nhất đến metaverse. Họ thành thạo giao tiếp, giải trí số, không ngần ngại với hoạt động ảo.
Fortnite, Roblox đã xây dựng các “nền kinh tế ảo” sôi động cho giới trẻ. Người dùng có thể mua, bán vật phẩm hoặc nội dung cá nhân hóa để kiếm thu nhập thực. Nhiều nhà sáng tạo còn sống bằng kinh tế metaverse.
Thế hệ Z coi metaverse vượt xa nền tảng game—đó là nơi xây cộng đồng, thể hiện sáng tạo, hoạt động kinh tế. Khi họ thành lực lượng tiêu thụ, lao động chủ đạo, ranh giới thực-ảo sẽ xóa nhòa, kéo theo nhu cầu và mức độ tham gia tăng mạnh. Sự chuyển giao thế hệ là động lực chính cho tăng trưởng metaverse.
Các tập đoàn lớn tập trung vào kinh tế metaverse—trung tâm là tiền điện tử, NFT—là động lực tăng trưởng thị trường tương lai.
Facebook đổi tên thành “Meta” thể hiện cam kết mạnh với metaverse, huy động hàng chục nghìn nhân sự phát triển công nghệ. Microsoft xây dựng “Mesh”—nền tảng họp, kết nối trong metaverse cho doanh nghiệp.
Ngoài các hãng công nghệ lớn, doanh nghiệp thời trang, ô tô, giải trí cũng gia nhập metaverse. Nhiều thương hiệu thời trang tổ chức trình diễn ảo, bán trang phục kỹ thuật số. Hãng xe mở showroom ảo cho khách lái thử ngay trong metaverse.
Tiền điện tử, NFT—tài sản số trên blockchain—được tích hợp sâu vào hoạt động metaverse. NFT xác nhận quyền sở hữu đất, vật phẩm, tác phẩm nghệ thuật—làm nền tảng kinh tế metaverse. Tiền điện tử cho phép thanh toán xuyên biên giới, thương mại ảo liền mạch.
Sự tăng trưởng của thị trường tiền điện tử, NFT sẽ thúc đẩy toàn ngành metaverse. Sự tham gia của các tập đoàn lớn và động lực từ thị trường này sẽ tiếp tục mở rộng metaverse.
Dưới đây là ba dự án metaverse hàng đầu cùng phân tích chi tiết về đặc điểm, sức hấp dẫn của từng dự án.
Decentraland là dự án metaverse phi tập trung xây dựng trên blockchain Ethereum, sáng lập bởi Ariel Meilich và Esteban Ordano. Token gốc MANA dùng để mua đất, giao dịch vật phẩm trên nền tảng.
Điểm nổi bật của Decentraland là người dùng mua các thửa đất (LAND) và tự do xây dựng công trình, nội dung trên đó. Mỗi thửa đất là NFT, bảo đảm quyền sở hữu thực. Người dùng có thể xây gallery, trò chơi, cửa hàng… trên đất của mình.
Nền tảng do DAO (Tổ chức tự trị phi tập trung) quản trị, người nắm giữ token tham gia xây dựng chính sách vận hành. Điều này hỗ trợ phát triển dựa vào cộng đồng.
The Sandbox là dự án metaverse trên Ethereum, nơi người dùng sáng tạo, sở hữu, kiếm tiền từ nội dung game. Tương tự Decentraland, The Sandbox có token riêng SAND làm đồng tiền giao dịch chính.
Tính năng nổi bật là công cụ VoxEdit cho phép ai cũng tạo tài sản 3D dễ dàng. Các tài sản này có thể bán dưới dạng NFT, giúp nhà sáng tạo kiếm thu nhập từ tác phẩm. Nền tảng hỗ trợ mô hình “Chơi để kiếm” (Play to Earn) và “Sáng tạo để kiếm” (Create to Earn).
The Sandbox hợp tác với nhiều thương hiệu, nghệ sĩ, nhà sáng tạo hàng đầu—Snoop Dogg, BAYC (Bored Ape Yacht Club), Ubisoft, các doanh nghiệp Nhật Bản. Các hợp tác này nâng cao vị thế, uy tín nền tảng.
Axie Infinity lấy cảm hứng từ các thương hiệu Nhật nổi tiếng như Pokémon, Tamagotchi. Xây dựng trên Ethereum, Axie Infinity có các nhân vật (Axie), đất và tài sản game khác dưới dạng NFT giá trị thực.
Người chơi nắm giữ token AXS được hưởng quyền lợi như lai tạo Axie, tham gia chiến đấu, mua đất. Chủ sở hữu token bỏ phiếu quản trị, định hướng phát triển game.
Axie Infinity tiên phong mô hình “Chơi để kiếm”, tại một số nước đang phát triển, người chơi còn có thể kiếm sống nhờ chơi game. Người dùng kiếm token qua thắng trận hoặc lai tạo, bán Axie.
Trò chơi chú trọng xây dựng đội hình chiến thuật, phối hợp kỹ năng thay vì may rủi. Hệ thống lai tạo tạo ra Axie hiếm với gen độc nhất, tăng giá trị sưu tầm.
Metaverse là không gian ảo nơi người dùng tương tác dưới dạng avatar. Người dùng tham gia xã hội, giải trí, thương mại với vai trò nhân vật số. Hiện chưa có định nghĩa thống nhất, nhưng tích hợp blockchain giúp môi trường metaverse minh bạch, phi tập trung hơn.
Metaverse đã qua giai đoạn khởi đầu nhiều biến động, nay phát triển mạnh. Doanh nghiệp tham gia tăng, công nghệ phát triển nhanh, số lượng người dùng, ứng dụng thực tiễn không ngừng mở rộng.
Ứng dụng chính gồm văn phòng ảo, giáo dục trực tuyến, đào tạo nhân sự, giải trí, game. Doanh nghiệp ứng dụng nhanh trong mô phỏng y tế, thiết kế sản xuất, phòng trưng bày ảo.
Công nghệ then chốt gồm VR/AR, blockchain, Internet tốc độ cao (5G), điện toán biên, game engine như Unity, Unreal Engine, công nghệ NFT, giao diện XR. Việc tích hợp toàn bộ hệ sinh thái công nghệ là yếu tố quyết định.
Thị trường metaverse mở rộng nhanh, dự báo đạt 1,87 nghìn tỷ yên năm 2028. Nhiều doanh nghiệp tham gia giáo dục, y tế, du lịch; chính quyền địa phương cũng ứng dụng metaverse. Phát triển AI, thiết bị XR sẽ tiếp tục thúc đẩy tăng trưởng.
Metaverse đối mặt rủi ro rò rỉ dữ liệu cá nhân, tấn công mạng, gian lận. Blockchain, mã hóa tăng bảo vệ dữ liệu, minh bạch, nâng cao quyền riêng tư, an toàn tài sản số cho người dùng.
Metaverse gồm hoạt động xã hội liên tục trong không gian ảo; game là giải trí mục tiêu; VR là công nghệ mô phỏng. Metaverse là hệ sinh thái số tích hợp VR, còn game chỉ là một phần trải nghiệm trong đó.
Kinh tế metaverse dựa vào nhiều nguồn thu: thưởng cho nhà sáng tạo, dịch vụ, sự kiện, cơ hội đầu tư. Hệ thống token, trao đổi giá trị độc lập tạo vùng kinh tế tự chủ, quyền sở hữu, quản trị bảo đảm tăng trưởng bền vững.
Thị trường metaverse dự báo tăng từ 74,4 tỷ USD năm 2024 lên 507,8 tỷ USD năm 2030. Thương mại điện tử, giải trí là động lực tăng trưởng chính, tiềm năng dài hạn rất lớn.
Thách thức chủ yếu là bảo vệ quyền riêng tư, an ninh, bản quyền, quản lý thông tin cá nhân, trách nhiệm đạo đức. Giải quyết các vấn đề này đòi hỏi khung pháp lý, hướng dẫn rõ ràng, nâng cao nhận thức số.











