

Metaverse là một môi trường ảo đổi mới và nền tảng dịch vụ, tách biệt với thế giới thực, nơi người dùng có thể trải nghiệm và tham gia nhiều hoạt động đa dạng. Thông qua avatar, người dùng tương tác, giao tiếp và tham gia các hoạt động như chơi game, mua sắm.
Ứng dụng công nghệ tiên tiến như VR (Thực tế ảo) và AR (Thực tế tăng cường), metaverse mang lại trải nghiệm nhập vai vượt trội so với các hình thức tương tác kỹ thuật số truyền thống. Metaverse không chỉ phục vụ giải trí, trò chơi mà còn mở rộng sang giáo dục, kinh doanh, nghệ thuật, y tế và nhiều lĩnh vực khác. Dù thị trường còn mới, dự báo dài hạn cho thấy metaverse sẽ phát triển thành ngành công nghiệp 1 nghìn tỷ USD, trở thành trọng tâm của nền kinh tế số thế hệ mới.
Một số ví dụ tiêu biểu về ứng dụng metaverse:
Sự lan tỏa công nghệ metaverse trong nhiều ngành nghề đang mở đường cho sự chuyển đổi căn bản mô hình kinh doanh và cấu trúc xã hội.
Đặc điểm nổi bật của metaverse là sự xuất hiện các vùng kinh tế riêng biệt hình thành quanh nó. Trong nền kinh tế metaverse, người dùng sở hữu tiền tệ, tài sản cá nhân, mua sắm hàng hóa và sử dụng nhiều dịch vụ trong không gian ảo. Hoạt động giao dịch bất động sản số, vật phẩm và avatar trong metaverse đang diễn ra rất sôi động.
Phần lớn giao dịch tài sản số dự kiến sẽ sử dụng công nghệ NFT (Non-Fungible Token). NFT đóng vai trò như vật phẩm kỹ thuật số độc bản, thúc đẩy sự phát triển của các nền kinh tế metaverse quy mô lớn. Quảng cáo, tiếp thị trong metaverse cũng nổi lên như cơ hội kinh doanh mới, có thể trở thành nguồn doanh thu bổ sung quan trọng cho các mô hình hiện có.
Metaverse còn nổi bật với khả năng tạo ra trải nghiệm sống động, chân thực nhờ AR (Thực tế tăng cường) và VR (Thực tế ảo). Chẳng hạn, "du lịch ảo" cho phép người dùng khám phá điểm đến toàn cầu ngay tại nhà, sự kiện "metaverse live" kết nối người hâm mộ toàn thế giới đến buổi biểu diễn của nghệ sĩ, vượt qua khoảng cách địa lý.
Fortnite, nền tảng game hàng đầu, đã tổ chức các sự kiện âm nhạc trực tiếp quy mô lớn với nghệ sĩ nổi tiếng, thu hút hàng triệu người tham gia. Những câu chuyện thành công này chứng minh tiềm năng kinh doanh mới của AR, VR trong metaverse và dự báo sẽ thúc đẩy tốc độ ứng dụng trong tương lai.
Metaverse đang trở thành hình thức mạng xã hội đổi mới, đặc biệt thu hút thế hệ Z. Trong metaverse, giao tiếp vượt khỏi giới hạn văn bản, âm thanh, bổ sung biểu cảm và cử chỉ avatar, giúp tương tác phong phú và sống động hơn. Nhờ đó, metaverse đã trở thành không gian cộng đồng quan trọng của Gen Z.
Thế hệ Z—nhóm cư dân số—trưởng thành cùng mạng xã hội, game nên rất thành thạo giao tiếp trong môi trường ảo. Điều này tạo nền móng cho văn hóa metaverse phát triển mạnh trong Gen Z và dự báo sẽ mở rộng thành nền tảng giao tiếp đa thế hệ.
Dưới đây là năm doanh nghiệp lớn tại Nhật chủ động phát triển kinh doanh metaverse. Mỗi đơn vị khai thác thế mạnh riêng để thúc đẩy thị trường và đổi mới sáng tạo.
XANA là nền tảng metaverse Web3.0 do NOBORDERZ phát triển và vận hành chuyên biệt. XANA cho phép người dùng không có kiến thức kỹ thuật dễ dàng tạo dựng không gian metaverse, avatar và game. Công nghệ NFT đảm bảo quyền sở hữu vật phẩm số, cho phép giao dịch tự do và đa dạng hóa nguồn thu cho nhà sáng tạo.
Là doanh nghiệp metaverse Web3.0 quy mô toàn diện đầu tiên tại Nhật, XANA được chú ý nhờ hợp tác với các doanh nghiệp, influencer hàng đầu trong nước và quốc tế. Ông Yuuji Mizoguchi, CEO XANA JAPAN kiêm Chủ tịch BACKSTAGE Inc., đang thúc đẩy chuyển đổi số ngành giải trí, dự báo sẽ mở rộng mạnh mẽ trong lĩnh vực này.
GREE đẩy mạnh metaverse thông qua phát triển, vận hành ứng dụng điện thoại thông minh "REALITY." REALITY cho phép bất kỳ ai trở thành avatar, livestream, chơi game mà không cần lộ diện khuôn mặt, chỉ với điện thoại. Lượng tải toàn cầu đã vượt 10 triệu, tăng trưởng đặc biệt mạnh ở người dùng trẻ.
GREE dự kiến đầu tư hơn 10 tỷ yên nhiều năm liền, định vị REALITY là trụ cột kinh doanh thứ ba. Với tầm nhìn "Sống theo cách lý tưởng," REALITY đã khẳng định vị thế tại Nhật và hướng đến mở rộng quốc tế thành nền tảng metaverse toàn cầu.
Cluster đã trở thành nền tảng metaverse lớn nhất Nhật. Người dùng truy cập bằng thiết bị VR, điện thoại thông minh, máy tính cá nhân để tham gia sự kiện như hòa nhạc, hội nghị kinh doanh, trải nghiệm thế giới và game liên tục. Người dùng cũng có thể tạo, đăng tải avatar, thế giới gốc.
Thành lập năm 2015, Cluster ra mắt phiên bản alpha năm 2016, chính thức năm 2017. Nền tảng phát triển ổn định, vượt 1 triệu lượt tải, 20 triệu lượt tham dự tính đến nay, trở thành nền tảng metaverse lớn nhất Nhật. Cluster nổi tiếng với sự kiện lớn như Virtual Shibuya, hợp tác thương hiệu toàn cầu Pokémon, Disney.
NEIGHBOR là công ty metaverse tiên phong tại Nhật tập trung phát triển trải nghiệm trong Fortnite. Là studio sáng tạo đầu tiên tại Nhật phát triển Fortnite quy mô lớn, NEIGHBOR hợp tác cùng các nhà sáng tạo hàng đầu xây dựng không gian ảo tùy chỉnh cho doanh nghiệp.
Công ty tận dụng tính năng sáng tạo của Fortnite tạo môi trường metaverse cấp thành phố, game gốc cho doanh nghiệp. Thành tích tiêu biểu gồm bộ nhân vật "Rocket Ninja" hơn 3 triệu lượt chơi, metaverse "AI Lokesta-kun" đón hơn 1 triệu khách quốc tế, nhà ma quảng bá anime Netflix với 1,2 triệu lượt tham gia—được Gen Z ủng hộ mạnh.
Square Enix là số ít công ty game lớn đầu tư, phát triển kinh doanh metaverse. Dự án "Symbiogenesis" kết hợp 10.000 NFT gốc với tính năng game, thu hút chú ý như game blockchain toàn diện đầu tiên tại Nhật và quốc tế.
Square Enix cũng hợp tác chiến lược với game metaverse trên Ethereum The Sandbox, tăng đầu tư vào lĩnh vực này. Kết hợp kinh nghiệm phát triển game lâu năm với công nghệ metaverse, Square Enix sẵn sàng tạo ra dự án hợp tác đột phá trong tương lai gần.
Phần này giới thiệu các doanh nghiệp dẫn đầu thế giới thúc đẩy thị trường metaverse, mỗi đơn vị có cách tiếp cận phát triển ngành riêng biệt.
Fortnite do Epic Games phát hành năm 2017, là nền tảng game trực tuyến toàn cầu với hơn 400 triệu người dùng. Đặc biệt với Gen Z, Fortnite không chỉ là nơi chơi game mà còn là trung tâm giao tiếp hàng ngày. Nền tảng cung cấp Battle Royale, Sáng tạo, Save the World, đáp ứng nhu cầu đa dạng.
Bước ngoặt lớn diễn ra tại "GDC 2023 State of Unreal" ngày 22 tháng 3 năm 2023, Epic Games công bố "Unreal Editor for Fortnite," "Creator Economy 2.0 Vision." Sáng kiến này mở ra mô hình chia sẻ doanh thu mới cho nhà sáng tạo, cho phép phát triển, thương mại hóa game, nội dung tùy chỉnh trong Fortnite. Fortnite đang chuyển mình thành nền tảng metaverse thế hệ mới.
Roblox là nền tảng game trực tuyến, dịch vụ sáng tạo trò chơi nơi người dùng xây dựng, chia sẻ hoặc chơi hàng nghìn sản phẩm cộng đồng. Được David Baszucki phát triển năm 2004, ra mắt năm 2006, Roblox nổi bật với hệ sinh thái sáng tạo nội dung dân chủ hóa.
Điểm khác biệt của Roblox là "ROBLOX Studio," công cụ tạo game, không gian ảo không cần lập trình. Nhờ đó, số lượng nội dung do người dùng sáng tạo tăng trưởng vượt trội toàn cầu.
CEO David Baszucki từng đề cập khả năng tích hợp NFT vào Roblox trong phỏng vấn CNBC, mô tả sự dịch chuyển vật phẩm số, NFT giữa nền tảng là "giấc mơ." Điều này mở ra viễn cảnh Roblox xây dựng nền kinh tế metaverse mạnh mẽ dựa trên NFT, tài sản tiền điện tử.
Meta, tập đoàn công nghệ Mỹ sở hữu Facebook, Instagram, có hàng tỷ người dùng toàn cầu. Nhờ quy mô người dùng lớn, Meta có vị thế xây dựng môi trường metaverse quy mô lớn, kết nối xã hội toàn cầu.
Meta xem phát triển metaverse là chiến lược trọng điểm, liên tục đầu tư mạnh vào lĩnh vực này. Hãng sở hữu kính thực tế ảo Oculus, cung cấp trải nghiệm ảo cao cấp, ra mắt "Horizon Workrooms" cho giao tiếp, họp doanh nghiệp từ xa. Những đầu tư này giúp Meta hướng đến vai trò dẫn đầu toàn cầu trong lĩnh vực metaverse.
Nhà đầu tư có thể khai thác tiềm năng tăng trưởng metaverse bằng cách mua cổ phiếu công ty liên quan, ETF (quỹ hoán đổi danh mục), hoặc quỹ đầu tư. Thị trường chứng khoán Mỹ có nhiều doanh nghiệp niêm yết phát triển, lên kế hoạch kinh doanh metaverse, gồm tập đoàn công nghệ, nhà vận hành nền tảng, nhà sản xuất VR/AR, sàn giao dịch tiền điện tử liên quan.
Dù thị trường metaverse còn sơ khai, tăng trưởng ngắn hạn chưa chắc chắn, triển vọng trung-dài hạn cho thấy khả năng mở rộng đáng kể trong vài năm tới đến một thập kỷ. Đầu tư vào công ty metaverse có thể mang lại lợi nhuận lớn khi thị trường phát triển; cân nhắc đầu tư thực tế như một phần danh mục đa dạng hóa dựa trên mức độ chịu rủi ro cá nhân.
Bên cạnh mua cổ phiếu metaverse, còn nhiều cách đầu tư khác vào lĩnh vực này.
Đầu tư vào tiền điện tử liên quan metaverse
Đầu tư trực tiếp vào token tiền điện tử metaverse là phương pháp hiệu quả. Các token nổi bật gồm AXS (Axie Infinity), MANA (Decentraland), SAND (The Sandbox)—đều là tiền gốc của từng hệ sinh thái. Giá trị token có thể tăng cùng sự phát triển nền tảng.
Đầu tư trực tiếp vào tài sản metaverse
Nhà đầu tư cũng có thể mua trực tiếp vật phẩm NFT hoặc bất động sản ảo trong metaverse. Cách này bao gồm mua đất, vật phẩm, kỳ vọng tăng giá, thu nhập cho thuê. Tuy nhiên, các khoản đầu tư này còn mới, biến động mạnh, cần nghiên cứu kỹ lưỡng, quản lý rủi ro. Đánh giá đặc điểm, triển vọng, số lượng người dùng nền tảng metaverse trước khi đầu tư.
Metaverse là không gian ảo kết nối với thế giới thực. Đặc điểm chính gồm tích hợp môi trường ảo—vật lý, sự kiện thời gian thực, trải nghiệm kỹ thuật số nhập vai. Người dùng có thể tham gia xã hội, giao dịch, sáng tạo qua avatar.
Meta, Microsoft, Niantic là các doanh nghiệp dẫn đầu toàn cầu. Meta tập trung xây dựng thế giới ảo, trải nghiệm xã hội; Microsoft mạnh về tích hợp AR/VR; Niantic nổi bật AR dựa trên vị trí thực. Nhật Bản có Alibaba, Tencent, NetEase mở rộng mạnh, cạnh tranh VR/AR, blockchain, cloud gaming.
Cách phổ biến đầu tư công ty metaverse là mua NFT, token dự án. Nhà đầu tư có thể mua, giao dịch tài sản trên sàn NFT, sở hữu đất, vật phẩm trên nền tảng metaverse, hoặc mua token gốc dự án liên quan.
Thị trường metaverse còn sơ khai, rủi ro gồm công nghệ chưa hoàn thiện, bất ổn pháp lý, biến động thị trường. Đầu tư ngắn hạn thường đầu cơ, ít ảnh hưởng hiệu suất. Nếu hướng tới tăng trưởng dài hạn, tập trung vào doanh nghiệp công nghệ mạnh, ưu thế cạnh tranh.
Meta mua Oculus mở rộng hệ sinh thái XR, ra mắt nền tảng xã hội Horizon. Tencent đầu tư Roblox, Epic Games, đưa ra khái niệm "Internet toàn thực." ByteDance mua Pico VR; cả ba xây dựng hệ sinh thái metaverse toàn diện qua phần cứng, phần mềm, nội dung.
Các quỹ chuyên biệt như Roundhill Metaverse ETF (METV) là lựa chọn nổi bật. Danh mục gồm công ty nền tảng game (khoảng 20%), nhà cung cấp linh kiện máy tính (khoảng 19%), doanh nghiệp điện toán đám mây (khoảng 16%). Thị trường metaverse dự báo tăng hơn gấp đôi vào năm 2025. Khi chọn đầu tư, phân tích triển vọng tăng trưởng, định giá, ưu tiên đa dạng hóa danh mục.
Thị trường metaverse dự kiến vượt 800 tỷ USD vào năm 2028. Lĩnh vực VR/AR, AIGC sẽ dẫn dắt tăng trưởng, ứng dụng mở rộng sang mô phỏng công nghiệp, phát triển thành phố số. Xu hướng chủ đạo là mở rộng toàn cầu, đổi mới sáng tạo.
Đánh giá vị trí doanh nghiệp trong hệ sinh thái ngành. Ưu tiên đơn vị dẫn đầu công nghệ cốt lõi, cổng nền tảng, phần cứng tương tác, công cụ, ứng dụng chuyên ngành. Xem xét khả năng triển khai tại lĩnh vực tăng trưởng như bán lẻ, sản xuất, giáo dục.











