
Metaverse là một không gian hoặc dịch vụ ảo được phát triển tách biệt với thế giới thực, nơi người dùng có thể tham gia vào nhiều hoạt động và trải nghiệm phong phú. Đặc điểm nổi trội của metaverse là người dùng tương tác thông qua các avatar, giao tiếp với nhau và tham gia vào các hoạt động như chơi game, mua sắm trong môi trường nhập vai này.
Các trải nghiệm metaverse ứng dụng công nghệ tiên tiến như VR (thực tế ảo) và AR (thực tế tăng cường) nhằm mang lại sự nhập vai tối đa. Điều này giúp người dùng có cảm giác như bước vào một thế giới khác, dù về mặt vật lý vẫn hiện diện ở thế giới thực.
Thời gian gần đây, metaverse đã mở rộng khỏi lĩnh vực game, tiến vào các lĩnh vực kinh doanh, giáo dục và giải trí. Metaverse đang trở thành nền tảng tổ chức các buổi hòa nhạc và sự kiện âm nhạc. Khi lĩnh vực này phát triển, metaverse được dự đoán sẽ trở thành động lực lớn, tác động sâu rộng đến đời sống và xã hội.
So với sự kiện âm nhạc trực tiếp truyền thống, hòa nhạc metaverse có nhiều điểm khác biệt rõ nét. Dưới đây là ba đặc trưng trọng tâm của hòa nhạc metaverse:
Nhờ những đặc trưng này, hòa nhạc metaverse mang lại giá trị mới cho nghệ sĩ lẫn người hâm mộ.
Điểm thu hút nhất của hòa nhạc metaverse là khả năng tạo ra những tiết mục vượt mọi rào cản vật lý. Trong môi trường ảo, nghệ sĩ có thể phát huy tối đa sự sáng tạo của mình.
Ví dụ, nghệ sĩ có thể biểu diễn trên sân khấu khổng lồ lơ lửng giữa không trung, bay lượn khi biểu diễn hoặc để khán giả tự do khám phá địa điểm – những hiệu ứng khó hoặc không thể tái hiện trong thực tế. Nghệ sĩ còn có thể tận dụng hiệu ứng hình ảnh sống động và hoạt họa để tạo nên thế giới siêu thực, huyền ảo.
Khán giả điều khiển avatar để tham gia, trở thành chủ thể chủ động trong chương trình thay vì chỉ là người xem thụ động. Sự nhập vai này giúp nghệ sĩ mang đến định dạng giải trí mới, gắn kết người hâm mộ theo cách mà hòa nhạc truyền thống không thể làm được.
Khi các khả năng trình diễn sáng tạo này tiếp tục phát triển, nhu cầu cho hòa nhạc metaverse sẽ còn tăng mạnh.
Hòa nhạc metaverse cho phép bất cứ ai, ở bất kỳ đâu trên thế giới đều có thể tham gia, chỉ cần có kết nối internet. Điều này loại bỏ rào cản về địa lý và lịch trình thường gặp ở các sự kiện trực tiếp truyền thống.
Hòa nhạc vật lý đòi hỏi di chuyển, lưu trú, vận chuyển và bị giới hạn bởi sức chứa địa điểm, khiến nhiều người hâm mộ khó tiếp cận. Metaverse gần như loại bỏ hoàn toàn những hạn chế này.
Nghệ sĩ có thể tiếp cận công chúng toàn cầu mà không cần di chuyển. Ví dụ, một nghệ sĩ Nhật có thể phát sóng hòa nhạc tới khán giả châu Âu, Mỹ trong khi vẫn ở Nhật Bản.
Người hâm mộ, dù ở bất kỳ đâu hoặc có bị hạn chế di chuyển, vẫn có thể tham gia sự kiện của nghệ sĩ mình yêu thích, tạo nên trải nghiệm âm nhạc mở rộng và bao trùm. Sự linh hoạt này mở ra nhiều tiềm năng mới cho ngành âm nhạc.
Hòa nhạc metaverse tạo ra nhiều phương thức kiếm tiền sáng tạo cho nghệ sĩ. Nhờ tích hợp công nghệ số và blockchain, các mô hình kiếm tiền mới liên tục xuất hiện.
Bên cạnh bán vé và hàng hóa truyền thống, hòa nhạc metaverse còn có thể bán NFT, vật phẩm kỹ thuật số độc quyền, quảng cáo trong không gian ảo và hàng hóa ảo.
NFT tạo sự độc nhất và quyền sở hữu nội dung kỹ thuật số, cho phép nghệ sĩ bán bản thu hòa nhạc giới hạn, trang phục avatar đặc biệt và tác phẩm nghệ thuật số. Bất động sản ảo và tài trợ trong metaverse cũng trở thành nguồn doanh thu quan trọng.
Với đa dạng phương án kiếm tiền, nghệ sĩ có thể xây dựng sự nghiệp ổn định, bền vững. Các mô hình doanh thu mới này được kỳ vọng sẽ định hình lại ngành âm nhạc, mở ra thêm nhiều cơ hội thành công cho nghệ sĩ.
Các buổi hòa nhạc metaverse đã được tổ chức trên toàn cầu và đạt nhiều thành công nổi bật. Dưới đây là năm ví dụ điển hình:
Các sự kiện này cho thấy sự đa dạng và tiềm năng của trải nghiệm âm nhạc trong metaverse.
Tháng 4 năm 2020, trò chơi trực tuyến toàn cầu Fortnite đã phối hợp với rapper Mỹ Travis Scott tổ chức hòa nhạc metaverse gây tiếng vang lớn trong cả lĩnh vực âm nhạc và game.
Sự kiện thu hút hàng triệu người chơi trên toàn thế giới và thể hiện tiềm năng vượt trội của hòa nhạc metaverse. Khoảng 12,3 triệu người tham gia, lập kỷ lục về quy mô cho sự kiện loại này vào thời điểm đó.
Travis Scott biểu diễn trên sân khấu khổng lồ trong game, với các hiệu ứng như bay lượn, hóa khổng lồ, lặn dưới nước – những màn trình diễn không thể thực hiện ở ngoài đời. Không gian trong game thay đổi liên tục, cho phép người chơi trải nghiệm cả vũ trụ, đại dương và nhiều hơn nữa.
Fortnite cung cấp các bộ trang phục avatar và động tác đặc biệt mang chủ đề Travis Scott, một số được giao dịch dưới dạng NFT. Sự kiện này chứng minh hòa nhạc metaverse mang lại trải nghiệm giải trí toàn diện, vượt xa hình thức phát trực tiếp thông thường.
Sanrio Virtual Festival là sự kiện metaverse do thương hiệu nhân vật Nhật Bản Sanrio tổ chức, tái hiện công viên chủ đề “Virtual Sanrio Puroland”. Lễ hội lần đầu vào tháng 12 năm 2021 nhận phản hồi lớn, tiếp nối bằng sự kiện thứ hai vào tháng 1 năm 2023.
Lần hai, chương trình có sự tham gia của các nghệ sĩ như Airi Suzuki, SKY-HI cùng các nhân vật Sanrio như Hello Kitty, Cinnamoroll, My Melody, kết hợp yếu tố thực và ảo cho trải nghiệm độc đáo.
Người tham dự truy cập qua nền tảng VR xã hội VRChat, dùng kính VR hoặc máy tính để trải nghiệm hòa nhạc trong không gian ảo. Sự kiện lần hai thu hút khoảng 100.000 người, với tối đa 20.000 người xem đồng thời trên VRChat.
Bằng cách kết hợp các nhân vật IP nổi tiếng với công nghệ metaverse, lễ hội hấp dẫn từ trẻ nhỏ đến người lớn. Đây là ví dụ rõ nét về cách doanh nghiệp giải trí sử dụng metaverse để tạo trải nghiệm mới mẻ.
Avex Land là dự án công viên chủ đề quy mô lớn trên nền tảng metaverse The Sandbox, do Avex Technologies – công ty giải trí hàng đầu Nhật Bản – phát triển.
Dự án hướng tới các hình thức tương tác mới giữa nghệ sĩ và người hâm mộ trong không gian ảo, chú trọng giao tiếp hai chiều vượt khỏi hình thức phát sóng một chiều. Kế hoạch bao gồm biểu diễn trực tiếp, gặp gỡ fan, ký tặng, và sự kiện độc quyền từ nghệ sĩ Avex.
Avex đã mua diện tích đất ảo lớn trong The Sandbox – tương đương bảy sân vận động Tokyo Dome – để phát triển quy mô lớn. Tháng 3 năm 2022, sự kiện Metavex District LAND Sale ra mắt NFT nghệ sĩ Avex, cho phép người hâm mộ mua đất ảo và vật phẩm kỹ thuật số.
Dự án này cho thấy bước tiến chiến lược của doanh nghiệp giải trí vào metaverse, minh chứng cho quá trình chuyển đổi số của ngành âm nhạc.
Metaverse Music Festival được tổ chức bởi Decentraland – nền tảng metaverse ứng dụng blockchain – vào ngày 10 tháng 11 năm 2022.
Decentraland là thế giới ảo phi tập trung, nơi người dùng tự do mua bán, phát triển đất. Đất sở hữu bởi người dùng mang giá trị kinh tế thực, giao dịch dưới dạng NFT, biến Decentraland thành nền kinh tế ảo thực sự đồng thời là không gian xã hội.
Lễ hội quy tụ khoảng 150 nghệ sĩ, trong đó có New School Leaders, biểu diễn trên nhiều sân khấu tại Decentraland. Sân khấu MetaTokyo, do dự án phát triển thành phố MetaTokyo thực hiện, có nhiều nghệ sĩ Nhật nổi bật như Kyary Pamyu Pamyu, góp phần quảng bá âm nhạc Nhật trong metaverse.
Lễ hội kéo dài nhiều ngày, cho phép người tham dự dùng avatar tự do di chuyển trong không gian và thưởng thức bất kỳ tiết mục nào trên các sân khấu. Sự kiện chứng minh metaverse đủ năng lực tổ chức lễ hội âm nhạc quy mô lớn.
Để đánh dấu album thứ năm “STRAY SHEEP”, ngôi sao Nhật Kenshi Yonezu tổ chức hòa nhạc metaverse trong Fortnite – sự kiện đầu tiên quy mô lớn của nghệ sĩ Nhật trên Fortnite.
Avatar của Yonezu xuất hiện trên màn hình khổng lồ tại địa điểm đặc biệt trong game, biểu diễn với trang phục đầu cừu lấy cảm hứng từ hình ảnh album, tái hiện thế giới nghệ thuật của “STRAY SHEEP”.
Không gian sân khấu tràn ngập hình ảnh, nhân vật từ album, tạo nên trải nghiệm nhập vai đồng điệu với chủ đề. Các hiệu ứng đặc biệt và ánh sáng được đồng bộ với âm nhạc, nâng cao trải nghiệm cho fan.
Sự kiện thu hút người hâm mộ từ Nhật Bản và quốc tế, đưa âm nhạc của Yonezu ra toàn cầu. Đây là dấu ấn đặc biệt của hòa nhạc metaverse Nhật trên trường quốc tế, ảnh hưởng mạnh mẽ tới ngành âm nhạc toàn cầu.
Hòa nhạc metaverse tạo trải nghiệm nhập vai sâu, giàu tính tương tác khi người dùng tham gia qua avatar. Biểu diễn trực tuyến truyền thống chủ yếu là phát lại video và người xem chỉ theo dõi một chiều. Metaverse mang lại cảm giác sự kiện và mức tự do hoàn toàn khác biệt.
Các sự kiện như hòa nhạc VR của Lindsey Stirling và hòa nhạc ảo Hype House của The Weeknd đã trình diễn tiết mục đột phá trên nền tảng VR, thu hút khán giả toàn cầu.
Người dùng tạo avatar 3D trên nền tảng VR và sử dụng công nghệ ghi chuyển động để tham dự hòa nhạc ảo. Khi kết nối với sự kiện do nghệ sĩ tổ chức, người tham dự có thể tương tác trực tiếp với nghệ sĩ ảo.
Hòa nhạc metaverse tạo nguồn thu mới qua sự kiện ảo, bán NFT, trải nghiệm tương tác với người hâm mộ. Blockchain giúp nghệ sĩ kiếm tiền trực tiếp và quy mô giao dịch lĩnh vực này dự kiến đạt hàng tỷ USD vào năm 2026.
Tham gia hòa nhạc metaverse cần thiết bị VR/AR và kết nối internet tốc độ cao. Kính VR mang lại trải nghiệm nhập vai toàn diện, còn AR giúp tích hợp với thế giới thực. Cần kiểm tra thiết bị có tương thích không trước khi tham gia.
Trải nghiệm nhập vai được tạo ra bằng nhạc cụ ảo và tương tác đa phương thức. Công cụ sản xuất nhẹ giúp người dùng biểu diễn, tương tác trực tiếp trong không gian ảo. Blockchain hỗ trợ dữ liệu buổi diễn dựa trên NFT.
Hòa nhạc metaverse sẽ tích hợp sâu hơn công nghệ AR, MR để tăng tính nhập vai. Sự phát triển của 5G và điện toán đám mây sẽ thúc đẩy tương tác toàn cầu thời gian thực. Vé NFT và hàng hóa ảo dự kiến sẽ thành tiêu chuẩn mới.











