
Metaverse là một thế giới ảo ba chiều, nơi người dùng tham gia thông qua avatar, cho phép giao tiếp, giải trí và thực hiện các hoạt động kinh doanh. Thuật ngữ "metaverse" bắt nguồn từ tiểu thuyết Snow Crash của Neal Stephenson năm 1992, kết hợp "meta" (vượt ra ngoài) và "universe" (vũ trụ) mang nghĩa "vượt ra ngoài vũ trụ".
Bên trong metaverse, người dùng có thể khám phá thành phố, quốc gia mới và trải nghiệm đa dạng văn hóa mà không cần di chuyển thực tế. Cùng với sự phát triển của công nghệ số, metaverse đang hình thành nhanh chóng, mở rộng cuộc sống thường nhật và bổ sung cho thực tế bằng những trải nghiệm mới. Về bản chất, metaverse là một mạng lưới ảo toàn diện ứng dụng công nghệ blockchain.
Các công nghệ thế giới ảo dựa trên VR (thực tế ảo) và AR (thực tế tăng cường) tiên tiến, mang đến trải nghiệm nhập vai, thúc đẩy giao tiếp và kinh doanh vượt qua giới hạn vật lý.
Metaverse gồm nhiều ứng dụng phục vụ từng mục đích riêng biệt. Bảng dưới đây trình bày các phân loại chính và đặc điểm tiêu biểu.
| Loại Metaverse | Đặc điểm nổi bật |
|---|---|
| Social Metaverse | Thế giới ảo tập trung vào giao tiếp xã hội và tương tác. Ví dụ: Second Life, Horizon Worlds |
| Gaming Metaverse | Thế giới tập trung vào chơi game. Ví dụ: Fortnite, Roblox, Minecraft |
| Commercial Metaverse | Không gian ảo phục vụ kinh doanh và thương mại. Ví dụ: Decentraland, The Sandbox |
| Educational/Training Metaverse | Không gian phục vụ giáo dục, đào tạo chuyên môn. Ví dụ: VirBELA, Engage |
| Industrial Metaverse | Môi trường ảo dành cho sản xuất, thiết kế. Ví dụ: NVIDIA Omniverse |
| Medical Metaverse | Mô phỏng, đào tạo ứng dụng trong chăm sóc sức khỏe. Ví dụ: SimX |
Theo khảo sát của Mitsubishi Research Institute, 83% trong tổng số 10.000 người được hỏi biết đến khái niệm "metaverse", nhưng chỉ 5,5% thực sự từng sử dụng—cho thấy nhận thức rộng nhưng mức độ ứng dụng vẫn còn hạn chế.
Việc khai thác tối đa metaverse đòi hỏi phần cứng VR hiệu suất cao, vốn là rào cản do chi phí và sự phức tạp khi lắp đặt. Khi công nghệ phát triển và giá thành giảm, khả năng tiếp cận sẽ ngày càng được mở rộng.
Thời gian gần đây, Mark Zuckerberg—nhà sáng lập Facebook—đã công bố đổi tên công ty thành Meta, thể hiện định hướng chiến lược mới. Zuckerberg cam kết cải tiến công cụ sáng tạo để "hiện thực hóa metaverse", vượt khỏi phạm vi mạng xã hội truyền thống.
Meta đã đầu tư lớn vào VR và AR, với dòng sản phẩm Quest VR bán ra hơn 20 triệu thiết bị và hợp tác thành công cùng Ray-Ban trong lĩnh vực kính thông minh. Công ty cũng ra mắt "Orion", mẫu kính AR tiên tiến có hiển thị hologram và dây đeo tay đọc tín hiệu thần kinh.
Meta phát triển Orion trong một thập kỷ và đang tăng cường hợp tác với các nhà phát triển phần mềm để thúc đẩy thương mại hóa. Công ty dự kiến quảng bá kính Ray-Ban Meta với nhiều mẫu mới vào mùa lễ nhằm tăng hiện diện trên metaverse.
Về tài chính, Reality Labs của Meta ghi nhận doanh thu quý 440 triệu USD—tăng 30% so với cùng kỳ—trong khi chi phí đạt 4,3 tỷ USD, vẫn lỗ. Điều này cho thấy metaverse là ưu tiên đầu tư dài hạn của công ty.
Google là đơn vị tiên phong trong thực tế ảo, từng ra mắt Google Glass nhưng tạm dừng do lo ngại quyền riêng tư, trước khi trở lại với các tính năng AR nâng cao.
Dự án Project Astra của Google gần đây gây chú ý với việc phát triển tác nhân AI và kính thông minh cung cấp thông tin thời gian thực, trả lời rảnh tay, mở rộng vai trò AR trong đời sống hàng ngày.
Google bổ sung tính năng AR không gian địa lý cho Google Maps và nâng cấp bộ công cụ phát triển AR, giúp người dùng định vị và dịch thuật trong môi trường AR—làm cho du lịch, di chuyển trở nên trực quan hơn.
Google hợp tác cùng Magic Leap nhằm kết hợp chuyên môn về AR và quang học để tạo ra trải nghiệm XR mới, mở ra môi trường ảo nhập vai.
Microsoft đã tái cấu trúc mảng VR và metaverse, dừng sản xuất HoloLens 2 và không có kế hoạch ra mắt mẫu mới sau những khoản lỗ lớn từ dự án.
Công ty đang phát triển nền tảng Mesh metaverse và hợp tác chiến lược cùng Meta. Microsoft đã tích hợp AI vào Teams cao cấp, đồng thời đưa Microsoft 365 lên thiết bị Meta Quest, đơn giản hóa hợp tác ảo cho khách hàng doanh nghiệp.
Microsoft tiếp tục cam kết phát triển thực tế hỗn hợp, mở rộng cơ hội qua hợp tác di động và phần cứng, tập trung nâng cao hiệu quả doanh nghiệp và làm việc từ xa nhờ công nghệ metaverse.
NVIDIA là đơn vị tiên phong đổi mới GPU, với bộ xử lý là nền tảng cho tính toán phức tạp và AI. Nền tảng Omniverse của hãng cho phép tạo thế giới ảo 3D chân thực, tích hợp AI cùng phần cứng hiệu năng cao.
Hợp tác với Hitachi, NVIDIA phát triển metaverse công nghiệp dựa trên công nghệ song sinh số để mô phỏng sản xuất, đường sắt, nhà máy điện, nâng cao hiệu suất và lập kế hoạch trong môi trường ảo.
Liên kết này còn sản xuất máy chủ tăng tốc đào tạo AI, triển khai giải pháp lưu trữ dữ liệu tích hợp AI. Hai bên dự kiến thành lập tổ chức chuyên gia chung thúc đẩy ứng dụng metaverse công nghiệp.
Cluster là nền tảng metaverse lớn nhất Nhật Bản, cho phép người dùng tùy chỉnh avatar và khám phá hơn 40.000 thế giới do cộng đồng tạo ra. Các sự kiện lớn như Virtual Shibuya và Pokémon Virtual Fest đã thu hút đông đảo người dùng tham gia trải nghiệm công viên ảo.
Từ khi ra mắt, Cluster đạt hơn 1 triệu lượt tải và 20 triệu người dùng, là nền tảng dẫn đầu metaverse tại Nhật. Công ty huy động trên 6,6 tỷ yên từ các nhà đầu tư như TV Asahi Holdings, KDDI và hợp tác với Văn phòng Sáng chế Nhật sản xuất không gian metaverse cho Hội nghị trưởng IP G7.
Cluster ưu tiên nội dung do người dùng tạo (UGC), cho phép sáng tạo, chia sẻ thế giới, thúc đẩy sự đa dạng. Dịch vụ hỗ trợ doanh nghiệp—như triển lãm ảo, ra mắt sản phẩm—cũng ngày càng mở rộng.
Nissan Motor thúc đẩy chuyển đổi số qua việc tham gia metaverse, đăng ký bốn nhãn hiệu Web3 với USPTO để phát triển thương mại số, gắn kết khách hàng trên môi trường ảo.
Nhãn hiệu này hướng tới các thương hiệu INFINITI, NISMO, NISSAN, tích hợp VR, NFT và blockchain. Nissan dự kiến ra mắt cửa hàng, chợ ảo cho giao dịch trang phục, xe, NFT.
Trước đó, Nissan khai trương "NISSAN HYPE LAB", showroom ảo cho phép khách hàng khám phá xe, giao tiếp với nhân viên ảo qua avatar tùy chỉnh, hoạt động 24/7. Những sáng kiến này củng cố thương hiệu Nissan, đáp ứng nhu cầu khách hàng trong thời đại Web3.
Showroom ảo cho phép mô phỏng tùy chỉnh xe, lái thử ảo trong nhiều môi trường, hỗ trợ khách hàng quyết định mua sắm tốt hơn.
Bandai Namco Group triển khai tầm nhìn "Connect with Fans", phát triển chiến lược IP Metaverse kết nối cộng đồng fan. Dự án Gundam Metaverse cho phép người hâm mộ toàn cầu tụ họp, tương tác, tham gia sự kiện trong môi trường ảo.
Giai đoạn đầu gồm bán Gunpla ảo, biểu diễn nghệ sĩ, bảo tàng UGC, triển lãm Gunpla và tác phẩm fan. Nhân vật AI "Mellow" hỗ trợ trải nghiệm tương tác.
Giai đoạn hai, cải tiến từ phản hồi cộng đồng, cho phép truy cập trình duyệt PC và nội dung đa dạng. Bandai Namco dự kiến dùng công nghệ NFT nâng cấp UGC, thúc đẩy giao dịch giữa fan, mở rộng cộng đồng.
Sáng kiến này là ví dụ tiêu biểu về ứng dụng IP hiện có trong metaverse, tạo không gian kết nối và chia sẻ sáng tạo cho cộng đồng fan.
Dai Nippon Printing (DNP) từng bước triển khai giải pháp metaverse, gồm nền tảng học trực tuyến hợp tác cùng chính quyền Tokyo cho học sinh cần học tiếng Nhật hoặc chưa đi học, thúc đẩy chuyển đổi số giáo dục.
DNP tham gia nhóm nghiên cứu giáo dục với Lenovo, Tokyo Shoseki, khảo sát phương pháp giảng dạy metaverse cho tiểu học, trung học, đồng thời đệ trình chính sách lên chính phủ.
DNP hợp tác thành phố Kuwana thử nghiệm "city hall metaverse", giúp người dân truy cập dịch vụ, nộp hồ sơ, tư vấn từ xa qua avatar, nâng cao tiện ích, khả năng tiếp cận chính quyền.
DNP tiếp tục mở rộng dịch vụ metaverse cho chính phủ, giáo dục, hướng tới triển khai ở 40 địa phương. Ứng dụng metaverse ở các lĩnh vực này sẽ tăng khả năng tiếp cận, đổi mới dịch vụ công.
Apple tăng tốc sáng kiến metaverse, nổi bật với kính thực tế hỗn hợp Apple Vision Pro. Thiết bị này kết hợp AR, VR, cho phép tương tác với nội dung số bằng mắt, tay, giọng nói—mở ra trải nghiệm điện toán không gian.
Vision Pro tích hợp 12 camera, 5 cảm biến, 6 micro, vận hành bằng chip M2 và R1 mới. Hơn 5.000 bằng sáng chế đã đóng góp vào phát triển, cải tiến đáng kể theo dõi mắt, tay.
Apple thâu tóm các công ty AR, thấu kính, tích hợp công nghệ, đồng thời giữ định hướng Web2 công khai.
Vision Pro được kỳ vọng nâng tầm trải nghiệm metaverse, giúp giao tiếp ảo liền mạch, trực quan, tích hợp hệ sinh thái Apple, đưa ứng dụng, dịch vụ hiện có vào môi trường metaverse.
Epic Games gia tăng ảnh hưởng trong VR và metaverse. Fortnite là nền tảng hàng đầu với trên 500 triệu tài khoản, tổ chức hòa nhạc, chiếu phim độc quyền trong môi trường ảo.
Epic Games huy động 2 tỷ USD từ Sony, KIRKBI để phát triển metaverse, mở rộng tiếp cận Web3. Disney đầu tư 1,5 tỷ USD, củng cố hợp tác với Epic tạo thế giới mới cùng nhân vật Disney, Pixar, Marvel, Star Wars—cho phép người dùng chơi, xem, mua sắm, kết nối.
Epic thường xuyên tổ chức "UNREAL FEST" tại Tokyo, chia sẻ về phát triển game, phi game bằng Unreal Engine, nổi bật với RealityScan cho mô hình 3D và các hoạt động hệ sinh thái.
Fortnite chuyển đổi thành metaverse thể hiện xu hướng từ game sang trải nghiệm xã hội, giải trí, thương mại tích hợp—định hình tương lai metaverse.
Các thương hiệu, công ty công nghệ lớn quan tâm mạnh mẽ đến metaverse trước khi ngành này bùng nổ. Một số sẽ trở thành người dẫn đầu, số khác điều chỉnh chiến lược khi ngành phát triển nhanh.
Diễn đàn Kinh tế Thế giới dự báo metaverse công nghiệp đạt 100 tỷ USD toàn cầu năm 2030, tích hợp công nghệ đột phá trên chuỗi giá trị, tăng khả năng di động, thích ứng, kết nối thời gian thực—tận dụng AI, Web3 và blockchain.
Bộ Nội vụ, Truyền thông Nhật Bản dự báo thị trường metaverse trong nước đạt 1,042 nghìn tỷ yên, số lượng người dùng lên tới 17,5 triệu.
Các quy định mới ở Mỹ, EU tăng cường bảo vệ quyền riêng tư, an toàn trẻ em, thúc đẩy phát triển metaverse, còn Hàn Quốc, Trung Quốc triển khai sáng kiến ngành metaverse do chính phủ dẫn dắt.
Phát triển metaverse không chỉ dựa vào công nghệ mà còn cần khung pháp lý, sự chấp nhận xã hội. Thách thức gồm quyền riêng tư, bảo mật dữ liệu, quản lý danh tính số. Khắc phục các vấn đề này sẽ mở ra chuyển đổi mạnh mẽ cho xã hội, doanh nghiệp.
Công nghệ metaverse sẽ mang lại dịch vụ, trải nghiệm mới cho giáo dục, y tế, sản xuất. Khi làm việc từ xa phổ biến, nhu cầu văn phòng ảo tăng, metaverse trở thành nền tảng cho kiểu làm việc mới.
Top 10 công ty metaverse tại Nhật Bản gồm Meta, Roblox, Epic Games, VRChat, Niantic, Microsoft, V Corporation, Toppan Printing, HIKKY, REALITY Corporation.
Meta, Microsoft đầu tư mạnh vào VR/AR và phát triển nền tảng, cung cấp giải pháp họp ảo, công nghệ avatar. Họ còn đầu tư đất ảo, tài sản NFT để xây dựng không gian thương hiệu, tăng tương tác người dùng.
Các công ty metaverse hoạt động trên nền tảng trải nghiệm ảo nhập vai, giao dịch NFT, tài sản số, mạng xã hội, phát triển game. Lợi thế cạnh tranh nằm ở thu hút người dùng, đổi mới công nghệ, tích hợp blockchain, chất lượng nội dung.
Ngành metaverse mở rộng nhanh, quy mô thị trường dự kiến đạt khoảng 1 nghìn tỷ yên vào năm 2026. Ứng dụng mới, tiến bộ công nghệ cho thấy triển vọng rất lớn.
Công nghệ nền tảng metaverse gồm VR, AR, MR giúp tích hợp thực-ảo nhập vai, cùng blockchain, AI, điện toán đám mây, công cụ đồ họa 3D.
Các doanh nghiệp Nhật Bản tận dụng metaverse cho bán lẻ, âm nhạc, bất động sản, du lịch và nhiều lĩnh vực, phát triển mô hình kinh doanh mới như cửa hàng ảo, sự kiện, tích hợp NFT.











