

Metaverse là thế giới ảo ba chiều, nơi người dùng tương tác thông qua avatar, giúp kết nối với người khác và tham gia các hoạt động giải trí, kinh doanh. Khái niệm "metaverse" lần đầu xuất hiện trong tiểu thuyết Snow Crash của Neal Stephenson năm 1992. Thuật ngữ này kết hợp "meta" (vượt ra ngoài) và "universe" (vũ trụ), hàm ý về một "vũ trụ vượt xa thực tại".
Metaverse cho phép mọi người khám phá thành phố, quốc gia mới, trải nghiệm đa dạng văn hóa và truyền thống mà không cần di chuyển thực tế. Khi công nghệ số ngày càng phát triển, metaverse đang trở thành một hình thái thực tại mới, mở rộng đời sống hàng ngày và tăng cường thế giới thực. Về cốt lõi, metaverse là một thế giới ảo toàn diện dựa trên blockchain—mạng lưới đa chức năng nơi người dùng kết nối, giải trí, kinh doanh, học tập, và nhiều hơn nữa chỉ trên một nền tảng.
Metaverse gồm nhiều loại hình riêng biệt, phục vụ các mục đích và ứng dụng cụ thể. Bảng dưới đây nêu bật các loại chính cùng đặc điểm nổi bật.
| Loại Metaverse | Đặc điểm |
|---|---|
| Social Metaverse | Không gian ảo tập trung giao tiếp, tương tác. Người dùng trò chuyện qua avatar, hình thành cộng đồng. Ví dụ: Second Life, Horizon Worlds |
| Gaming Metaverse | Thế giới ảo chú trọng gameplay và giải trí. Người dùng tham gia phiêu lưu, nhiệm vụ. Ví dụ: Fortnite, Roblox, Minecraft |
| Commercial Metaverse | Không gian ảo cho kinh doanh, thương mại—giao dịch bất động sản, hàng hóa số. Ví dụ: Decentraland, The Sandbox |
| Educational/Training Metaverse | Môi trường ảo phục vụ giáo dục, đào tạo, học tập từ xa. Ví dụ: VirBELA, Engage |
| Industrial Metaverse | Không gian ảo cho sản xuất, thiết kế, ứng dụng twin số quản lý sản xuất hiệu quả. Ví dụ: NVIDIA Omniverse |
| Medical Metaverse | Không gian ảo mô phỏng, đào tạo y khoa, hỗ trợ giáo dục bác sĩ và chăm sóc bệnh nhân. Ví dụ: SimX |
Mỗi loại sở hữu nền tảng công nghệ và trải nghiệm người dùng đặc thù, thể hiện sự đa dạng và tiềm năng phát triển của metaverse.
Gần đây, các tập đoàn lớn đã gia nhập thị trường metaverse, cạnh tranh bằng chiến lược và công nghệ riêng biệt. Dưới đây là thông tin về mười công ty dẫn đầu metaverse năm 2024.
Năm 2021, Mark Zuckerberg—người sáng lập Facebook—thông báo đổi tên công ty thành Meta, đánh dấu định hướng mới và cam kết phát triển metaverse toàn diện.
Từ 2021, Meta đầu tư mạnh vào VR (Virtual Reality) và AR (Augmented Reality). Dòng Quest VR vượt 20 triệu máy bán ra, chiếm lĩnh thị trường VR tiêu dùng. Meta còn thành công ở mảng kính thông minh nhờ hợp tác Ray-Ban, mang đến sản phẩm thời trang, tiện ích.
Tiếp đó, tháng 9 năm 2024, Meta ra mắt nguyên mẫu kính AR Orion tiên tiến. Orion chồng hình ảnh hologram lên thế giới thực, vận hành bằng vòng đeo tay đọc tín hiệu thần kinh, đem lại giao diện trực quan hơn cảm ứng hay giọng nói.
Meta dành một thập kỷ phát triển Orion, dự kiến tăng hợp tác với nhà phát triển phần mềm để thương mại hóa. Trong báo cáo quý I năm 2024, Meta cho biết bộ phận XR/metaverse Reality Labs đạt doanh thu 440 triệu USD (khoảng 68 tỷ Yên), tăng xấp xỉ 30% so với năm trước. Tuy nhiên, Reality Labs tiêu tốn 4,3 tỷ USD (khoảng 670 tỷ Yên), vẫn thua lỗ. Các khoản đầu tư này thể hiện chiến lược dài hạn của Meta để dẫn đầu thị trường metaverse.
Google sớm tham gia thực tế ảo với Google Glass ra mắt năm 2013—kính thông minh tích hợp AR tiên phong, nhưng hạn chế về phổ cập do lo ngại quyền riêng tư và giá cao.
Gần đây, Google phát triển Project Astra—dự án agent AI. Sản phẩm này trình diễn kính thông minh mới, cho phép truy cập thông tin, nhận trả lời trực tiếp rảnh tay, đem đến tiện ích vượt trội nhờ trợ lý AI.
Google còn nâng cấp Google Maps với tính năng AR không gian địa lý, cải tiến công cụ phát triển AR, hỗ trợ lập trình viên xây dựng trải nghiệm AR tối ưu.
Bên cạnh đó, Google hợp tác Magic Leap sáng tạo trải nghiệm XR mới bằng cách kết hợp AI với chuyên môn AR của Magic Leap, hướng tới môi trường người dùng sống động hơn.
Microsoft thay đổi chiến lược VR và metaverse, chính thức dừng sản xuất HoloLens 2, tạm dừng phát triển phần cứng mới, chuyển trọng tâm sang phần mềm và nền tảng.
Microsoft hợp tác Meta xây dựng nền tảng metaverse "Mesh", giúp Microsoft 365 vận hành trên Meta Quest, mang lại công cụ họp, hợp tác ảo trong VR, mở ra cơ hội làm việc từ xa mới.
Microsoft tiếp tục đầu tư thực tế hỗn hợp, tìm kiếm kinh doanh qua hợp tác hệ sinh thái di động, phần cứng, chú trọng ứng dụng metaverse cho doanh nghiệp, công nghiệp.
NVIDIA dẫn đầu đổi mới GPU, cung cấp hạ tầng trọng yếu cho metaverse với xử lý đồ họa, AI hiệu năng cao.
Ngày 30 tháng 9 năm 2022, NVIDIA ra mắt bộ công cụ phát triển metaverse Omniverse, hướng tới thế giới 3D chân thực nhờ tích hợp AI, phần cứng. Omniverse phục vụ nhà thiết kế, kỹ sư, nhà sáng tạo với hợp tác thời gian thực, hỗ trợ kiến trúc, sản xuất, truyền thông.
NVIDIA hợp tác Hitachi phát triển metaverse công nghiệp, kết hợp công nghệ vận hành của Hitachi với metaverse, AI của NVIDIA tạo twin số cho nhà máy, đường sắt, nhà máy điện. Các ứng dụng này kỳ vọng tăng hiệu quả, giảm chi phí, tăng an toàn.
cluster là nền tảng metaverse lớn nhất Nhật Bản, cho phép người dùng trải nghiệm thế giới ảo với avatar tùy biến. Có hơn 40.000 thế giới do người dùng tạo, cùng nhiều sự kiện lớn như Virtual Shibuya, thể hiện sự đa dạng của cluster.
Từ 2017, cluster đạt hơn một triệu lượt tải, 20 triệu người dùng, xây dựng cộng đồng nội địa mạnh. Với hơn 6,6 tỷ Yên gọi vốn, đầu tư từ TV Asahi Holdings, KDDI, hợp tác truyền thông, viễn thông giúp cluster tiếp tục phát triển.
cluster đặt trọng tâm vào nội dung do người dùng tạo (UGC), ai cũng có thể tạo thế giới, tổ chức sự kiện dễ dàng, thúc đẩy cộng đồng sáng tạo sôi động. Sự kiện hàng ngày gồm hòa nhạc, triển lãm, hội nghị doanh nghiệp, đưa cluster thành trung tâm văn hóa metaverse Nhật Bản.
Ngày 26 tháng 3 năm 2024, Nissan công bố đẩy nhanh chuyển đổi số qua gia nhập metaverse, gồm bốn đơn đăng ký nhãn hiệu liên quan Web3 tại USPTO, thể hiện chủ động trong thương mại số, tương tác ảo.
Nhãn hiệu gồm INFINITI, NISMO, NISSAN, tích hợp VR, NFT, blockchain. Nissan dự kiến mở cửa hàng, sàn giao dịch ảo cho quần áo, ô tô, NFT, khách hàng được xem, mua xe trong metaverse mà không cần đến đại lý.
Năm 2023, Nissan ra mắt "NISSAN HYPE LAB"—cửa hàng ảo mua xe trên metaverse. Cửa hàng có xem 3D xe mới, tùy chỉnh, lái thử ảo—Nissan tiên phong ứng dụng metaverse vào ô tô.
Năm 2022, Bandai Namco Group triển khai tầm nhìn trung hạn "Connect with Fans", phát triển chiến lược "IP Metaverse" tận dụng tài sản IP lớn trong metaverse, bắt đầu với dự án "Gundam Metaverse".
Lần mở cửa thử nghiệm tháng 10 năm 2023 gồm bán Gunpla ảo, hòa nhạc metaverse nghệ sĩ Gundam, bảo tàng UGC. Fan có thể mua Gunpla, trưng bày bộ sưu tập, giao lưu trong không gian ảo.
Giai đoạn hai, điều chỉnh theo phản hồi người dùng, tái mở tháng 3 năm 2024, truy cập được qua trình duyệt PC, nội dung mở rộng. Bandai Namco sẽ tiếp tục mở rộng metaverse với IP khác, hướng tới kết nối cộng đồng anime, game trong metaverse.
Dai Nippon Printing (DNP) phát triển sáng kiến metaverse từ chuyên môn ngành in, ứng dụng công nghệ metaverse trong giáo dục, dịch vụ công cộng.
Tháng 9 năm 2023, DNP hợp tác Chính quyền Tokyo cung cấp nền tảng học ảo cho trẻ cần học tiếng Nhật, học sinh không thể đến trường, tham gia và tương tác qua avatar, mở rộng tiếp cận.
Tháng 11 năm 2023, DNP gia nhập Nhóm nghiên cứu giáo dục với Lenovo, Tokyo Shoseki, nghiên cứu ứng dụng metaverse trong giáo dục, đánh giá hiệu quả học tập, đề xuất chính sách.
Tháng 1 năm 2024, DNP triển khai thử nghiệm với thành phố Kuwana, tỉnh Mie cho "city hall metaverse". Sáng kiến này cung cấp dịch vụ hành chính trên metaverse, người dân dùng thủ tục điện tử, tư vấn tại nhà—bước tiến lớn trong chuyển đổi số chính quyền địa phương.
Apple tăng tốc các hoạt động liên quan metaverse, đặc biệt qua công bố Apple Vision Pro—thiết bị mixed reality tích hợp AR, VR, cho phép điều khiển nội dung số bằng mắt, tay, giọng nói, mang lại trải nghiệm tính toán không gian.
Apple Vision Pro có 12 camera, 5 cảm biến, 6 micro, dùng chip M2 và R1 mới. Hơn 5.000 bằng sáng chế đóng góp phát triển, đặc biệt công nghệ theo dõi mắt, tay. Công nghệ này giúp kiểm soát nội dung số tự nhiên, không cần bộ điều khiển vật lý.
Apple Vision Pro hướng tới giải trí, làm việc, giao tiếp, kỳ vọng tích hợp metaverse, thế giới thực liền mạch. Nhờ hệ sinh thái, thương hiệu mạnh, sản phẩm này sẽ tác động lớn tới thị trường metaverse tiêu dùng.
Epic Games mở rộng trong VR, metaverse, Fortnite vẫn là nền tảng lớn với hơn 500 triệu người dùng, nhiều sự kiện ảo như hòa nhạc, công chiếu phim.
Fortnite vừa là game, vừa là nền tảng xã hội. Hòa nhạc ảo của nghệ sĩ hàng đầu thu hút hàng chục triệu người, thể hiện tiềm năng giải trí metaverse. Công chiếu phim, sự kiện doanh nghiệp đa dạng hóa nội dung.
Tháng 4 năm 2022, Epic Games gọi vốn 2 tỷ USD từ Sony, KIRKBI phát triển metaverse, bước chiến lược quan trọng.
Tháng 2 năm 2024, Disney đầu tư 1,5 tỷ USD vào Epic Games, tăng cường hợp tác với nhà phát triển Fortnite. Sự hợp tác tạo ra thế giới game, giải trí mới với nhân vật Disney, Pixar, Marvel, Star Wars, mang lại trải nghiệm chơi, xem, mua sắm, kết nối. Đó là minh chứng ngành giải trí, game hội tụ mở ra tiềm năng mới cho metaverse.
Các thương hiệu lớn, tập đoàn công nghệ đã quan tâm đến metaverse từ lâu trước khi nó trở thành thực tế. Metaverse đang tăng trưởng nhanh với nhiều tiến bộ mới.
Theo báo cáo tháng 3 năm 2024 của Diễn đàn Kinh tế Thế giới, metaverse công nghiệp dự kiến đạt giá trị thị trường toàn cầu 100 tỷ USD vào năm 2030. Việc tích hợp công nghệ đột phá vào chuỗi giá trị công nghiệp sẽ giúp các bên tham gia vượt qua giới hạn vật lý, mang lại khả năng di chuyển, thích ứng, kết nối thời gian thực.
Sản xuất tối ưu dây chuyền bằng công nghệ twin số, xây dựng sử dụng thiết kế, mô phỏng ảo, bán lẻ trình diễn hàng hóa tại showroom ảo. Sáng kiến này kỳ vọng giảm chi phí, tăng hiệu suất, tạo trải nghiệm khách hàng mới.
Thị trường metaverse Nhật dự kiến đạt 1,042 nghìn tỷ Yên vào năm 2026. Bộ Nội vụ, Truyền thông dự báo người dùng metaverse trong nước đạt 17,5 triệu vào năm 2030, nhờ phổ cập 5G, thiết bị VR/AR giá rẻ, nội dung phong phú.
Tại Mỹ, EU, khung pháp lý đang xây dựng nhằm bảo vệ quyền riêng tư, trẻ em khi áp dụng metaverse, có thể ảnh hưởng nền tảng metaverse. Hàn Quốc, Trung Quốc thúc đẩy phát triển ngành metaverse như chiến lược quốc gia, cổ vũ tăng trưởng công nghệ.
Metaverse có thể thúc đẩy đổi mới giải trí, giáo dục, y tế, kinh doanh, dịch vụ công. Khi công nghệ, pháp lý phát triển, metaverse sẽ thực tế hơn, gắn bó sâu sắc với đời sống. Các công ty metaverse sẽ là lực lượng kiến tạo không gian số mới, định hình tương lai xã hội.
Năm 2024, các tập đoàn công nghệ lớn như Microsoft, Apple, Google, Meta tăng mạnh đầu tư vào metaverse. Tại Trung Quốc, Huawei, Alibaba, Tencent, Baidu dẫn đầu. Ngân hàng Công thương Trung Quốc, China Telecom, China Mobile phát triển ứng dụng cho nhân vật số, twin số.
Mười công ty hàng đầu metaverse năm 2024 triển khai chiến lược đa dạng, tập trung VR, AR, MR. Meta (trước là Facebook) đầu tư toàn diện thiết bị Oculus, nền tảng ảo; Microsoft chú trọng thực tế hỗn hợp, metaverse doanh nghiệp; Apple cung cấp trải nghiệm AR liền mạch; Google xây dựng hạ tầng AI, cloud; Amazon tích hợp bán lẻ, cloud; Nvidia cung cấp hạ tầng GPU.
Động lực chính là kinh tế ảo, trải nghiệm số đa chức năng. Cơ hội kinh doanh gồm giao lưu xã hội, giải trí, giao dịch hàng hóa số. Thị trường metaverse năm 2024 dự báo đạt 12.898 triệu USD.
Meta, Microsoft, Apple cạnh tranh toàn diện phần cứng, phần mềm, hạ tầng—tập trung VR, AR, hệ điều hành thực tế ảo, ứng dụng thực tế hỗn hợp. Các hãng này khám phá ứng dụng sản xuất, dịch vụ công, ngành sáng tạo, với metaverse tái định hình ngành truyền thống, mở cơ hội kinh doanh mới.
Thách thức chính gồm rủi ro an ninh mạng, lo ngại quyền riêng tư dữ liệu, tuân thủ quy định. Đảm bảo an toàn người dùng, bảo vệ dữ liệu là trọng tâm, vì thao túng nền kinh tế ảo có thể gây bất ổn tài chính.
Thị trường metaverse năm 2024 dự kiến đạt 11.674 triệu USD, tốc độ tăng trưởng kép hàng năm 41,83%. Đến năm 2029, thị trường dự báo đạt 66.996 triệu USD, triển vọng rất lạc quan.











