

Khái niệm "metaverse" xuất hiện lần đầu trong tiểu thuyết "Snow Crash" của Neal Stephenson xuất bản năm 1992 và mang ý nghĩa "vượt ra ngoài vũ trụ". Tiền tố "meta" nghĩa là "vượt ngoài", còn "verse" là viết tắt của "universe" (vũ trụ). Hãy hình dung bạn có thể đến những thành phố, quốc gia mới và trải nghiệm nhiều nền văn hóa, truyền thống đa dạng mà không cần rời khỏi nhà. Metaverse được xem là một thực tại số nhập vai và nâng cao, mở rộng cuộc sống của con người sang các chiều không gian kỹ thuật số.
Metaverse giúp người dùng khám phá những trải nghiệm và cuộc phiêu lưu đa dạng qua hệ thống không gian ảo ngày càng phát triển. Tại đây, bạn không chỉ tương tác, học hỏi nhờ công nghệ thực tế tăng cường và thực tế ảo mà còn có thể tạo ra thu nhập qua nhiều hoạt động khác nhau. Về bản chất, metaverse là một mạng lưới tất cả trong một dựa trên blockchain cho mọi hoạt động trong thế giới số, tạo cơ hội chưa từng có cho giao tiếp xã hội, thương mại và giải trí.
Ý tưởng mang tính cách mạng này thể hiện sự hợp nhất giữa thực tại vật lý và thực tại số, nơi người dùng chuyển đổi liền mạch giữa các môi trường ảo khác nhau mà vẫn giữ nguyên danh tính số và tài sản. Metaverse ứng dụng các công nghệ hiện đại như blockchain, trí tuệ nhân tạo và thực tại mở rộng (XR) để xây dựng không gian ảo bền vững, chia sẻ, tồn tại độc lập với bất kỳ nền tảng hay doanh nghiệp nào.
Mark Zuckerberg, nhà sáng lập Facebook, đã thông báo đổi tên tập đoàn mạng xã hội này thành "Meta" vào năm 2021, đồng thời xác lập hướng đi mới làm thay đổi trọng tâm chiến lược của tổ chức. Zuckerberg nhấn mạnh quyết định phát triển các công cụ sáng tạo để "hiện thực hóa metaverse", thay đổi mô hình mạng xã hội truyền thống sang trải nghiệm thực tế ảo nhập vai.
Sau đó, Meta ra mắt "Horizon Worlds", nền tảng thực tế ảo tiên phong. Trong không gian VR đa người chơi này, người dùng có thể khám phá các địa điểm mới, giao lưu với bạn bè, giải đố, chơi game và tham gia nhiều hoạt động cộng đồng. Nền tảng này thể hiện tầm nhìn của Meta về việc xây dựng các thế giới ảo kết nối, nơi người dùng làm việc, giải trí và tương tác xã hội theo cách hoàn toàn mới.
Meta đã đầu tư tới 36 tỷ USD để xây dựng thế giới ảo này, thể hiện sự cam kết vượt trội với tầm nhìn metaverse. Khoản đầu tư này bao gồm nghiên cứu và phát triển, hạ tầng, sản xuất nội dung cũng như thâu tóm các công ty công nghệ chuyên môn hóa.
Bên cạnh các môi trường ảo, Oculus VR - bộ phận phần cứng thực tế ảo, là một sản phẩm khác của Meta phục vụ việc khám phá metaverse. Gần đây, Meta ra mắt Meta Quest Pro, phiên bản mới nhất của kính VR với khả năng thực tế hỗn hợp tiên tiến, hiệu năng xử lý vượt trội và thiết kế công thái học. Thiết bị tích hợp công nghệ theo dõi mắt, nhận diện biểu cảm khuôn mặt và màn hình phân giải cao để tạo ra trải nghiệm giao tiếp ảo tự nhiên, sống động hơn.
Google bước vào lĩnh vực thực tế ảo khá sớm với sản phẩm Google Glass ra mắt năm 2013, đánh dấu một trong những nỗ lực đầu tiên phổ cập thực tế tăng cường đến người dùng đại chúng. Sản phẩm này đã bị ngừng bán do lo ngại về bảo mật riêng tư, nhưng đã được tái giới thiệu với phiên bản mới năm 2017 dành cho doanh nghiệp.
Google Glass hướng đến doanh nghiệp, giúp người dùng duy trì tập trung bằng cách loại bỏ phiền nhiễu nhờ truy cập thông tin rảnh tay. Thiết bị hỗ trợ nhân viên các ngành nghề từ sản xuất đến y tế tiếp cận thông tin quan trọng mà không cần rời tay khỏi công việc. Năm nay, Google giới thiệu bản thử nghiệm Google Glass thế hệ ba với khả năng dịch ngôn ngữ thời gian thực, có thể thay đổi cách giao tiếp và hợp tác quốc tế.
Google Cloud đang tìm kiếm các cơ hội Web 3.0, định vị mình là nhà cung cấp hạ tầng chủ chốt cho ứng dụng phi tập trung. Tập đoàn Web 2.0 này cũng phát triển Project Starline, một dự án tận dụng công nghệ hiện đại giúp người dùng kết nối và giao tiếp theo cách hoàn toàn mới. Công nghệ video thử nghiệm này cho phép người dùng nhìn thấy mô hình 3D của người đang trò chuyện, tạo cảm giác hiện diện vượt xa các cuộc gọi video truyền thống. Công nghệ này sử dụng màn hình trường ánh sáng, thị giác máy tính và học máy để dựng hình ba chiều, kích thước thật của người tham gia từ xa.
Microsoft cũng đầu tư mạnh mẽ vào metaverse với nguồn lực và chuyên môn lớn. Công ty đã đầu tư và phát triển nhiều sản phẩm công nghệ tương lai gắn kết thực tại vật lý và số. Microsoft xây dựng nền tảng với hệ thống hiển thị thực tế hỗn hợp, cung cấp các dịch vụ nền tảng đám mây qua Azure Intelligent Cloud - nền tảng điện toán đám mây doanh nghiệp.
Microsoft công bố hợp tác chiến lược với Meta phát triển nền tảng Mesh trong metaverse, đồng thời ra mắt phiên bản Teams cao cấp tích hợp AI để tăng hiệu quả cộng tác. Hợp tác này đánh dấu sự hội tụ giữa phần mềm doanh nghiệp và hệ sinh thái metaverse cho người dùng cá nhân.
Qua hợp tác này, các sản phẩm Microsoft 365 đã có mặt trên Meta Quest, giúp người dùng truy cập các công cụ văn phòng quen thuộc trong môi trường thực tế ảo. Sử dụng Windows Office và Xbox Cloud Gaming ở định dạng VR đã thành hiện thực, mở ra mô hình làm việc từ xa và giải trí mới. Sự tích hợp cho phép tạo không gian làm việc ảo, tổ chức họp nhập vai và chuyển đổi linh hoạt giữa ứng dụng văn phòng và giải trí số.
NVIDIA là đơn vị đổi mới hàng đầu về bộ xử lý đồ họa GPU, khẳng định vị thế dẫn đầu thị trường. Chip phần cứng của NVIDIA thiết kế để xử lý các phép toán phức tạp cho CPU, cho phép dựng hình 3D và tính toán AI. Ngày 30 tháng 9, NVIDIA ra mắt Omniverse - bộ công cụ xây dựng metaverse là nền tảng toàn diện để sáng tạo và vận hành các thế giới ảo.
NVIDIA Omniverse cung cấp các ứng dụng AI và nâng cao thông số phần cứng nhằm hỗ trợ sản xuất nội dung dựa trên AI. Nền tảng cho phép nhiều người dùng cộng tác thời gian thực trên các dự án 3D phức tạp.
NVIDIA còn công bố hợp tác đổi mới nhiều năm với Deutsche Bank của Đức thúc đẩy ứng dụng AI, thể hiện cam kết phát triển các ứng dụng doanh nghiệp ngoài lĩnh vực game và đồ họa. Hợp tác tập trung tận dụng nền tảng AI của NVIDIA để nâng cao dịch vụ tài chính, quản lý rủi ro và trải nghiệm khách hàng.
Vị thế của NVIDIA trong lĩnh vực metaverse được củng cố bởi Omniverse Cloud, bộ dịch vụ đám mây toàn diện, bảo mật cao. Người dùng có thể tích hợp ứng dụng hiện có vào Omniverse và tận dụng các tính năng phần mềm như AI và kết xuất 3D. Mô hình đám mây loại bỏ nhu cầu đầu tư phần cứng đắt tiền, cho phép truy cập tài nguyên tính toán mạnh nhất của NVIDIA.
Amazon, tập đoàn công nghệ đa quốc gia, cũng nhanh chóng tham gia xu hướng metaverse. Amazon Web Services (AWS) là bước tiến của công ty vào Web 3.0, cung cấp hạ tầng cho nhiều ứng dụng metaverse. Nền tảng điện toán AWS, khởi động trong năm nay, gồm hai dịch vụ hạ tầng như một dịch vụ (IaaS) và nền tảng như một dịch vụ (PaaS), giúp nhà phát triển xây dựng và mở rộng ứng dụng metaverse hiệu quả.
Một dự án khác của Amazon là Cloud Quest, nền tảng giáo dục đổi mới. AWS Cloud Quest là trò chơi nhập vai thế giới mở, nơi người dùng chủ động học các kiến thức cơ bản AWS và phát triển giải pháp thực tiễn. Trải nghiệm học tập gam hóa giúp giáo dục điện toán đám mây trở nên hấp dẫn, dễ tiếp cận, chuẩn bị cho thế hệ phát triển viên đối mặt các thách thức hạ tầng metaverse. Người chơi vượt qua các nhiệm vụ thực tế, đạt chứng chỉ và xây dựng kỹ năng điện toán đám mây thực tiễn.
Tập đoàn công nghệ, giải trí đa quốc gia Trung Quốc Tencent Holdings cũng đẩy mạnh phát triển metaverse với đầu tư và sáng kiến chiến lược lớn. Công ty thành lập bộ phận "Extended Reality" chuyên công nghệ nhập vai. Các sản phẩm của Tencent tích hợp cả phần mềm và phần cứng, xây dựng hệ sinh thái toàn diện cho trải nghiệm ảo.
Đầu năm nay, Tencent mua lại Black Shark Gaming - hãng smartphone chơi game do Xiaomi hậu thuẫn, khẳng định định hướng phát triển phần cứng. Nền tảng này cũng phát triển các sản phẩm thực tế ảo như kính VR, kính thông minh hướng tới các tập đoàn công nghệ và người tiêu dùng Trung Quốc. Tháng 9, bộ phận đám mây Tencent và công ty Web 3.0 Strange Universe Technology (Singapore) hợp tác xây dựng thế giới ảo cho doanh nghiệp, giúp doanh nghiệp thiết lập hiện diện và vận hành kinh doanh nhập vai trong môi trường số.
Thêm vào đó, Super QQ Show của Tencent là không gian tương tác 3D, nơi người dùng giao lưu, xem hòa nhạc trực tuyến và kết nối xã hội trên nền tảng QQ. Đây là một trong những không gian xã hội ảo lớn nhất Trung Quốc, với hàng triệu người dùng tạo avatar, trang trí căn hộ ảo và tham gia sự kiện số.
Unity Software cho phép nhà phát triển game xây dựng trò chơi điện tử 3D và thiết bị AR/VR bằng bộ công cụ mạnh mẽ. Công ty đã xác lập vị thế chuẩn ngành về tạo nội dung 3D tương tác.
Phần mềm giúp nhà phát triển tạo ứng dụng mà không cần xây dựng lại từ đầu, giảm đáng kể chi phí và thời gian phát triển. Dù trọng tâm là game, Unity còn sở hữu nền tảng nội dung 3D thời gian thực cho nhiều ngành công nghiệp. Gần đây, công ty công bố các đối tác chiến lược xây dựng metaverse, trong đó có liên minh với Hyundai Motor Company (Hàn Quốc), mở rộng từ giải trí sang ứng dụng công nghiệp.
Qua hợp tác này, Unity hỗ trợ Hyundai Motor Group hiện thực hóa tầm nhìn thành nhà cung cấp giải pháp di động thông minh cho hệ sinh thái số mới, Meta-Factory. Nhà máy dựa trên metaverse này là "bản sao số" của nhà máy thực tế Hyundai, giúp tối ưu hoạt động và giải quyết vấn đề. Công nghệ bản sao số giúp kỹ sư mô phỏng quy trình sản xuất, thử nghiệm thay đổi ảo và đào tạo nhân viên trước khi áp dụng thực tiễn. Ứng dụng này cho thấy công nghệ metaverse đã vượt khỏi phạm vi giải trí sang công nghiệp thực tiễn.
Nike đã nhanh chóng chiếm lĩnh vị thế trên Web 3.0, trở thành một trong những thương hiệu thành công nhất trong metaverse. Nikeland - nền tảng metaverse trên Roblox của Nike - cho phép người dùng trải nghiệm sôi động và giao lưu trong môi trường thể thao ảo.
Theo Nike, cửa hàng này đã đón hơn 7 triệu người dùng đến từ khoảng 200 quốc gia, chứng minh sức hút toàn cầu của trải nghiệm thương hiệu số. Các sự kiện có mặt LeBron James trở thành cơ hội tập luyện và kết nối cộng đồng, nơi danh thủ NBA này huấn luyện người chơi và xây dựng cộng đồng trực tuyến.
Theo Dune Analytics, Nike thu về hơn 185 triệu USD chỉ riêng trong năm nay, trở thành thương hiệu có doanh thu NFT cao nhất thế giới. Các bộ sưu tập số tạo nguồn thu mới, củng cố lòng trung thành thương hiệu trong thế hệ trẻ có tư duy số. Hiện tại, Nike chuẩn bị ra mắt ".SWOOSH" - nền tảng Web 3.0 nơi tập hợp các sáng tạo số của Nike, cho phép người dùng thiết kế, chia sẻ và giao dịch giày, trang phục số.
Nike mô tả '.SWOOSH' là "thiết kế nhằm mang lại trải nghiệm cộng đồng mới và cơ hội đồng sáng tạo tương lai của Nike", nhấn mạnh vai trò tham gia của người dùng và thiết kế dân chủ hóa. Bộ sưu tập số đầu tiên do cộng đồng đồng sáng tạo dự kiến ra mắt năm 2023, mở ra kỷ nguyên phát triển thương hiệu hợp tác, nơi người tiêu dùng trở thành chủ thể sáng tạo sản phẩm.
Apple giữ sự thận trọng với metaverse, duy trì truyền thống kín tiếng về sản phẩm mới. Tuy nhiên, nhiều dấu hiệu về chiến lược metaverse xuất hiện trong các bằng sáng chế đăng ký liên quan đến công nghệ AR/VR, hé lộ tham vọng lớn.
Apple cũng thực hiện một số thương vụ thâu tóm đáng chú ý, như Vrvana - công ty AR chuyên màn hình cao cấp, và Akonia Holographics - đơn vị sản xuất thấu kính AR bằng công nghệ hologram. Dù giữ thái độ kín đáo với công nghệ lân cận metaverse, Apple vẫn tập trung vào hệ sinh thái sản phẩm hiện tại, đồng thời chuẩn bị năng lực công nghệ cho các sản phẩm tương lai.
Cách tiếp cận metaverse của công ty thận trọng hơn các đối thủ, có thể tập trung hoàn thiện giải pháp trước khi ra mắt sản phẩm lớn. Nhiều chuyên gia kỳ vọng Apple sẽ tung ra kính AR hoặc headset thực tế hỗn hợp có thể định nghĩa lại trải nghiệm metaverse nhờ ưu thế thiết kế và hệ sinh thái đặc trưng.
Epic Games là nhà phát triển giải trí tương tác và nền tảng công cụ 3D hàng đầu đã tích hợp nhiều yếu tố metaverse vào sản phẩm chủ lực. Công ty vận hành Fortnite - game đã sở hữu nhiều thành tố metaverse như thế giới ảo bền vững, tương tác xã hội và nền kinh tế số. Game đa nền tảng miễn phí này có khoảng 83 triệu tài khoản, là cộng đồng ảo lớn bậc nhất.
Những năm gần đây, Epic Games tổ chức nhiều sự kiện ảo trong Fortnite, từ hòa nhạc với nghệ sĩ lớn đến chiếu phim độc quyền thu hút hàng triệu người xem cùng lúc. Những sự kiện này cho thấy nền tảng có khả năng tổ chức các sự kiện ảo quy mô lớn với mức độ tương tác cao, không thua kém sự kiện thực tế.
Tháng 4, Epic Games công bố gọi vốn thành công 2 tỷ USD từ Sony và KIRKBI để xây dựng metaverse, cung cấp nguồn lực lớn cho các kế hoạch phát triển. Khoản đầu tư này tài trợ cho công cụ, công nghệ và trải nghiệm mới, mở rộng giới hạn của thế giới ảo. Unreal Engine - công cụ của Epic Games được các nhà phát triển game, hãng phim và kiến trúc sư sử dụng - giữ vai trò hạ tầng quan trọng cho sáng tạo nội dung metaverse.
Shopify, tập đoàn thương mại điện tử, cũng tham gia lĩnh vực metaverse, nhận thấy sự giao thoa giữa mua sắm trực tuyến và trải nghiệm ảo. Shopify ra mắt Shopify AR, sản phẩm cho phép doanh nghiệp sử dụng mô hình 3D giúp khách hàng hình dung sản phẩm trong không gian thực trước khi mua.
Bên cạnh đó, Shopify hợp tác với Novel cung cấp công cụ Web 3.0 cho người dùng phát triển trên nền tảng, giúp thương nhân dễ dàng tiếp cận công nghệ blockchain. Ứng dụng Novel Shopify cho phép người dùng mint và phân phối NFT, mở ra cơ hội cho bộ sưu tập số và sản phẩm phiên bản giới hạn.
Tháng 5 năm nay, Shopify hợp tác với Crypto.com tích hợp thanh toán tiền điện tử, đón nhận tiền số như phương thức thanh toán hợp pháp. Nền tảng hỗ trợ hơn 20 loại tiền số như Bitcoin, Ethereum, Dogecoin, cho phép thương nhân nhận thanh toán tiền điện tử mà không cần kỹ thuật phức tạp. Sự tích hợp này giúp nhà bán hàng trên Shopify phục vụ cộng đồng người dùng tiền số ngày càng lớn và chuẩn bị cho tương lai khi tiền số đóng vai trò quan trọng trong thương mại điện tử.
Dù metaverse vẫn chưa hoàn toàn thành hình, các thương hiệu lớn và tập đoàn công nghệ đều kỳ vọng vào khả năng thay đổi cách con người tương tác số. Dù một số doanh nghiệp trong danh sách có thể dẫn dắt metaverse tương lai, những doanh nghiệp khác có thể thất bại khi công nghệ phát triển và thị trường thay đổi. Cạnh tranh luôn biến động, liên tục xuất hiện đối thủ mới và những tập đoàn lớn không ngừng điều chỉnh chiến lược.
Việc xây dựng metaverse là quá trình liên tục, song đã có nhiều bước tiến quan trọng chứng tỏ tốc độ phát triển nhanh. Nhiều công cụ mới sẽ ra mắt, thay đổi căn bản cách chúng ta tương tác với môi trường ảo. Những công cụ này chính là cổng kết nối và động lực phát triển Web 3.0, hứa hẹn thay đổi toàn diện trải nghiệm và khả năng tiếp cận metaverse của người dùng. Sự kết hợp giữa phần cứng hiện đại, hạ tầng mạng cải tiến và nền tảng phần mềm thông minh sẽ giúp metaverse trở nên dễ tiếp cận, nhập vai và thực tiễn hơn cho cuộc sống hàng ngày.
Những tiến bộ này sẽ thúc đẩy sự phát triển và mở rộng cách người dùng tương tác trong metaverse, mở ra nhiều hình thức làm việc, giải trí, giáo dục và kết nối xã hội mới. Khi tiêu chuẩn tương tác được xác lập và công nghệ trưởng thành, metaverse sẽ phát triển từ hệ thống biệt lập thành mạng lưới thế giới ảo liên kết, nơi người dùng di chuyển liền mạch giữa các trải nghiệm vẫn giữ nguyên danh tính và tài sản số. Những năm tới, metaverse sẽ chuyển mình từ một ý tưởng mới sang thành phần thiết yếu của đời sống, thay đổi sâu sắc cách chúng ta làm việc, vui chơi, học tập và kết nối.
Metaverse là không gian số tích hợp thực tế ảo và thực tế tăng cường. Đặc điểm cốt lõi gồm nhập vai, tương tác và duy trì liên tục. Ứng dụng chính trải rộng ở giải trí, mạng xã hội, bán lẻ, giáo dục, tài chính, y tế, làm việc từ xa, sản xuất và quản trị đô thị.
Tencent, Alibaba và Microsoft là những doanh nghiệp dẫn đầu. Tencent mạnh về tích hợp xã hội, nền tảng game; Alibaba dẫn đầu hạ tầng đám mây và thương mại điện tử; Microsoft cung cấp giải pháp doanh nghiệp, dịch vụ đám mây Azure, công nghệ nhập vai cho môi trường cộng tác và phát triển số.
Meta tập trung VR/AR và nền tảng mạng xã hội; Apple phát triển kính AR hướng người tiêu dùng; Microsoft tích hợp XR vào giải pháp doanh nghiệp, công nghiệp để nâng cao năng suất.
Các công ty metaverse tận dụng VR/AR cho trải nghiệm nhập vai và Web3 cho hạ tầng phi tập trung. VR/AR tạo cảm giác thực tế, Web3 giúp giao dịch phi tập trung, xác lập quyền sở hữu, quản lý dữ liệu trên thế giới số.
Đầu tư metaverse đối mặt với bất ổn thị trường do ngành còn mới. Cạnh tranh quyết liệt và nhiều doanh nghiệp chưa có lãi. Tốc độ ứng dụng công nghệ khó dự đoán, khung pháp lý chưa rõ ràng, định giá biến động mạnh. Các dự án giai đoạn đầu có nguy cơ mất vốn lớn.
Các công ty metaverse tạo doanh thu từ bán NFT, bất động sản số, đăng ký thành viên, quảng cáo, trải nghiệm số. Họ thương mại hóa tài sản số, thương mại ảo, hệ sinh thái nội dung do người dùng tạo.
Metaverse gặp thách thức về bảo mật, quyền riêng tư dữ liệu, thông tin sai lệch, phát ngôn thù ghét, thiếu tiêu chuẩn kỹ thuật cho kết nối. Hạ tầng khó mở rộng, chi phí phát triển cao, rào cản người dùng cũng là yếu tố cản trở phổ cập và tăng trưởng.
Metaverse có tiềm năng lớn ở các lĩnh vực game, xã hội, giáo dục, thương mại. Trải nghiệm nhập vai, tương tác cá nhân hóa, kết nối xuyên nền tảng sẽ là động lực chính thúc đẩy tăng trưởng và đổi mới ở những lĩnh vực này.











