

Nhà phát triển game Web3 của Hàn Quốc, Wemade, vừa báo cáo mức tăng mạnh về lỗ hoạt động và lỗ ròng trong quý IV của năm tài chính gần nhất, theo báo cáo lợi nhuận mới công bố. Công ty niêm yết trên Kosdaq ghi nhận mức lỗ ròng lên đến 189,5 tỷ won (tương đương khoảng 142,6 triệu USD) trong giai đoạn này, so với 74,4 tỷ won cùng kỳ năm trước. Đây là mức tăng lớn so với năm trước, phản ánh những khó khăn trong hoạt động kinh doanh của công ty.
Khoản lỗ hoạt động cũng gia tăng đáng kể, đạt 70,8 tỷ won trong quý IV, tăng so với 28,7 tỷ won ở cùng kỳ năm trước. Việc lỗ hoạt động mở rộng cho thấy áp lực ngày càng lớn lên các hoạt động kinh doanh cốt lõi và hiệu quả vận hành. Dữ liệu tài chính cho thấy Wemade đang gặp nhiều thách thức trong quá trình chuyển đổi sang lĩnh vực game Web3, dù đã triển khai các chiến lược về công nghệ blockchain.
Dù lỗ tăng mạnh, Wemade vẫn cho thấy khả năng tạo doanh thu khi đạt 118,4 tỷ won doanh số trong quý IV. Con số này tăng 2,8% so với cùng kỳ năm trước, chứng tỏ công ty vẫn thu hút được khách hàng và duy trì nguồn doanh thu ổn định. Công ty cho biết doanh số tăng trưởng chủ yếu nhờ hai yếu tố: ra mắt game Night Crows tại thị trường nội địa và thỏa thuận cấp phép thành công cho thương hiệu "MIR".
Việc ra mắt Night Crows là dấu mốc quan trọng trong danh mục sản phẩm của Wemade, tận dụng thế mạnh về phát triển game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG). Thỏa thuận cấp phép thương hiệu "MIR" cũng củng cố chiến lược khai thác giá trị tài sản trí tuệ, khẳng định giá trị bền vững của các thương hiệu game lâu năm trong thị trường cạnh tranh.
Tuy nhiên, khoản lỗ hoạt động tăng chủ yếu do chi phí liên quan đến doanh số và chi phí nhân sự ngày càng lớn. Khi mở rộng hoạt động game Web3, công ty đã đầu tư mạnh vào marketing, phân phối và tuyển dụng nhân tài nhằm phục vụ chiến lược chuyển đổi. Thêm vào đó, khoản lỗ từ đầu tư cổ phiếu của các công ty liên kết và giá trị giảm của các công cụ chuyển đổi trái phiếu cũng góp phần lớn vào mức lỗ ròng, cho thấy rủi ro tài chính liên quan đến chiến lược đầu tư đa ngành của công ty.
Sự chuyển hướng chiến lược của Wemade đánh dấu bước thay đổi căn bản về mô hình kinh doanh. Công ty đã chuyển từ lĩnh vực game truyền thống sang game Web3, đồng thời phát hành token tiện ích WEMIX thông qua công ty con Wemade Tree vào năm 2020. Động thái này đưa Wemade lên vị trí tiên phong trong việc tích hợp công nghệ blockchain vào ngành game, hướng đến xây dựng mô hình kinh tế mới cho người chơi và nhà phát triển.
Công ty cũng triển khai hạ tầng mainnet và phát triển stablecoin để hỗ trợ hệ sinh thái blockchain. Token WEMIX phát hành từ năm 2020 đã đạt hiệu suất ấn tượng, tăng 635% kể từ khi ra mắt. Token này là nền tảng của hạ tầng Web3 Wemade, thúc đẩy giao dịch, quản trị và các hoạt động kinh tế trong hệ sinh thái game.
WEMIX vận hành theo giao thức tương thích với Ethereum Virtual Machine, cho phép kết nối với hệ sinh thái Ethereum và hỗ trợ nhà phát triển triển khai ứng dụng phi tập trung hiệu quả. Kiến trúc này tạo dựng nền tảng cho mạng lưới ứng dụng Web3 của Wemade, giúp phát triển các sản phẩm game sáng tạo tích hợp quyền sở hữu kỹ thuật số, cơ chế play-to-earn và quản trị phi tập trung.
Môi trường pháp lý tại Hàn Quốc vừa đặt ra thách thức vừa mở ra cơ hội cho các doanh nghiệp game blockchain. Năm 2017, Hàn Quốc ban hành lệnh cấm ICO, gây bất ổn cho các doanh nghiệp blockchain. Tuy nhiên, chính phủ đang xem xét dỡ bỏ lệnh cấm này và đề xuất áp thuế 20% cho lợi nhuận từ giao dịch tiền điện tử, kỳ vọng sẽ giúp ngành có quy định rõ ràng hơn.
Thời gian gần đây, Wemade hợp tác với Whampoa Group để thành lập quỹ Web3 trị giá 100 triệu USD, tập trung đầu tư vào tài sản số tại Trung Đông. Sự hợp tác này mở rộng phạm vi hoạt động quốc tế của Wemade và thể hiện cam kết phát triển game blockchain ở các thị trường mới nổi. Quan hệ đối tác còn giúp Whampoa Digital trở thành đối tác hệ sinh thái cho Wemix Play Center tại Trung tâm Đổi mới Tài chính Quốc tế Dubai.
Vốn quỹ sẽ hỗ trợ các nhà phát triển dự án Wemix Play, cung cấp nguồn lực tài chính, chuyên môn kỹ thuật và quyền tiếp cận thị trường cho các dự án game blockchain tiềm năng. Quỹ Wemade Web3 tập trung đầu tư vào các dự án game blockchain chủ yếu tại khu vực Trung Đông. Mục tiêu lớn của quỹ là thúc đẩy nhanh việc ứng dụng blockchain trong lĩnh vực game, tạo hệ sinh thái năng động gồm các trò chơi và ứng dụng kết nối đa chiều.
Tuy nhiên, bên cạnh dự án tham vọng này, Wemade đã công bố một vấn đề tài chính khác làm dấy lên lo ngại cho nhà đầu tư. Công ty tiết lộ khoản nợ thuế chưa thanh toán với cơ quan thuế Hàn Quốc là 53,7 tỷ won (khoảng 41 triệu USD). Số tiền này chiếm khoảng 10% vốn chủ sở hữu, có thể ảnh hưởng đến sự ổn định tài chính và khả năng vận hành của công ty.
Theo hồ sơ pháp lý gửi Kosdaq, khoản thuế chưa thanh toán liên quan đến các token WEMIX phát hành bởi Wemade Tree từ tháng 1 năm 2019 đến năm 2022. Công ty cho biết: "Số tiền 'áp đặt' trên là tổng số tiền ghi trong thông báo kết quả kiểm toán thuế áp dụng cho công ty chúng tôi và Wemade Tree Co., Ltd." Vụ tranh chấp thuế này phơi bày mức độ phức tạp trong quy định về thuế tiền điện tử và những thử thách doanh nghiệp phải đối mặt khi thích ứng với môi trường pháp lý thay đổi.
Bất chấp chính sách hạn chế với game blockchain ở Hàn Quốc, các studio vẫn tiếp tục phát triển game cho thị trường quốc tế. Wemade, ví dụ, đang phát triển phiên bản game tích hợp blockchain từ sản phẩm hiện có và chọn không phát hành tại nội địa do quy định pháp lý. Chiến lược này giúp công ty tận dụng nhu cầu game Web3 toàn cầu và giảm rủi ro pháp lý tại quê nhà.
Quan điểm của chính phủ Hàn Quốc với game blockchain rõ rệt từ đầu năm 2021, khi cơ quan chức năng kiểm tra các game có yếu tố tiền điện tử hoặc phần thưởng dựa trên NFT. Đầu năm 2023, tòa án cấm phát hành game play-to-earn “Five Stars” vì lo ngại thúc đẩy đầu cơ tài chính qua NFT. Quyết định này khẳng định sự thận trọng của chính phủ và cho thấy những rào cản pháp lý lớn với ngành.
Wemade sẽ tổ chức họp công bố kết quả kinh doanh hàng quý, dự kiến chia sẻ thêm về tình hình tài chính và chiến lược sắp tới. Nhà đầu tư và giới chuyên môn sẽ quan sát sát sao kế hoạch xử lý khoản lỗ, nghĩa vụ thuế và tận dụng cơ hội ở thị trường game Web3 toàn cầu. Khả năng vượt qua thách thức pháp lý và thực thi chiến lược sẽ quyết định thành công lâu dài của Wemade trong ngành game blockchain đang phát triển nhanh.
Wemade là công ty game trực tuyến của Hàn Quốc thành lập năm 2000, có trụ sở tại Hàn Quốc. Công ty tập trung phát triển và vận hành game trực tuyến, game di động cho thị trường toàn cầu.
Khoản lỗ của Wemade chủ yếu đến từ hoạt động thương mại điện tử kém hiệu quả và khoản lỗ lớn từ đầu tư vào Rivian Automotive, dẫn tới tác động tài chính lớn trong quý.
Thị trường game Web3 đang tăng trưởng nhanh với khối lượng giao dịch và lượng người dùng ngày càng lớn. Tuy nhiên, thị trường gặp khó khăn với giao thức kỹ thuật chưa tiêu chuẩn hóa, môi trường pháp lý chưa rõ ràng và nhận thức thị trường hạn chế. Sự hợp tác và đổi mới trong ngành là yếu tố then chốt cho phát triển bền vững.
Sản phẩm game Web3 chủ lực của Wemade là Sidus Heroes, đã thể hiện hiệu quả ổn định và thu hút nhiều người chơi. Trò chơi vẫn giữ vị thế cạnh tranh trên thị trường Web3.
Nhà phát triển game Web3 thường phải đối mặt tỷ lệ chuyển đổi người dùng thấp, chi phí thu hút người dùng cao, đối tượng khách hàng không phù hợp tại thị trường thứ cấp, khó giữ chân người chơi, biến động giá token ảnh hưởng đến doanh thu, và khó cân bằng giữa gameplay với yếu tố blockchain khi cạnh tranh sự chú ý, nguồn vốn thị trường hạn chế.
Wemade có kế hoạch mở rộng danh mục game blockchain với các tựa game sáng tạo và đối tác chiến lược. Công ty chú trọng phát triển thị trường châu Á, tận dụng các IP nổi tiếng như Bloodstained. Với nền tảng tài chính vững mạnh và kinh nghiệm lâu năm từ năm 2000, Wemade được kỳ vọng tăng trưởng bền vững trong lĩnh vực game Web3.
Wemade đang chịu áp lực tài chính ngắn hạn với khoản lỗ ngày càng lớn và chi phí vận hành vượt quá doanh thu. Tuy vậy, ngành game Web3 vẫn có tiềm năng tăng trưởng dài hạn mạnh mẽ. Việc tái cấu trúc chiến lược và ra mắt thành công các sản phẩm mới có thể giúp công ty phục hồi và tăng giá trị đáng kể vào năm 2027-2028.











