France Télévisions sẽ phát sóng trực tiếp Esports World Cup từ Paris bắt đầu từ ngày 7 tháng 7

France Télévisions sẽ bắt đầu đưa tin hàng ngày về Esports World Cup vào ngày 7 tháng 7, đưa một trong những giải đấu lớn nhất trong lĩnh vực game cạnh tranh rời khỏi Twitch và lên sóng truyền hình quốc gia.

Những điểm chính

  • France Télévisions bắt đầu đưa tin hàng ngày về Esports World Cup trên France 2 và france.tv từ ngày 7 tháng 7.
  • Giải đấu năm 2026 tại Paris có tổng giải thưởng 75 triệu đô la Mỹ, trải dài trên 25 giải đấu và 24 tựa game.
  • Team Falcons đã vô địch Club Championship năm 2025 sau khi lượng người xem đạt 750 triệu, tăng 50% so với năm 2024.

Esports World Cup Tiếp Cận Hàng Chục Triệu Người Xem

Nhóm kênh này vận hành France 2, France 3, France 4, France 5 và France Info, cùng với nền tảng phát trực tuyến france.tv. Nó tiếp cận các hộ gia đình Pháp với tỷ lệ mà các đài truyền hình khác hiếm khi đạt được. Trong Thế vận hội Paris 2024, nhóm này đã tiếp cận khoảng 60 triệu người ở Pháp, tương đương 96% dân số từ 4 tuổi trở lên. Riêng lễ khai mạc đã thu hút 24,4 triệu người xem.

Năm nay, Esports World Cup diễn ra từ ngày 6 tháng 7 đến ngày 23 tháng 8 tại Paris Expo Porte de Versailles. Địa điểm này từng tổ chức các sự kiện trong Thế vận hội 2024 và thường xuyên tổ chức Paris Games Week. Ban tổ chức đã chuyển giải đấu ra khỏi Riyadh lần đầu tiên kể từ khi ra mắt, mặc dù Ả Rập Xê Út vẫn là nhà tài trợ chính của sự kiện thông qua Esports Foundation.

Một Sân Khấu Tại Paris

Phiên bản năm 2026 bao gồm hơn 2.000 người chơi đến từ hơn 200 câu lạc bộ tại hơn 100 quốc gia. Hai mươi lăm giải đấu sẽ diễn ra trên 24 tựa game, bao gồm Valorant, League of Legends, Dota 2 và Counter-Strike 2. Tổng giải thưởng lên tới hơn 75 triệu đô la Mỹ, tăng từ khoảng 70 triệu đô la vào năm 2025 và 60 triệu đô la khi ra mắt năm 2024.

Lượng người xem đã tăng theo số tiền thưởng. Sự kiện năm 2024 đã thu hút khoảng 500 triệu người xem và 250 triệu giờ xem. Năm 2025, những con số này đã tăng lên 750 triệu người xem và 350 triệu giờ xem, với lượng người xem đồng thời cao nhất đạt gần 8 triệu trong một trận đấu League of Legends do Gen.G giành chiến thắng. Team Falcons đã vô địch Club Championship năm 2025, một hệ thống xếp hạng thưởng cho các câu lạc bộ dựa trên thành tích ở tất cả các tựa game thay vì chỉ một danh hiệu duy nhất.

Pháp cũng có lợi ích riêng từ kết quả này. Karmine Corp, Team Vitality và Gentle Mates thu hút lượng lớn người theo dõi trong nước, và các tuyển thủ sẽ lần đầu tiên thi đấu trước khán giả nhà ở quy mô này. Bộ Thể thao, Thanh niên và Đời sống cộng đồng Pháp đã ký một biên bản ghi nhớ với Esports Foundation trước sự kiện, một dấu hiệu cho thấy các cơ quan chính phủ hiện coi thể thao điện tử là một hạng mục đáng được công nhận chính thức.

Tại Sao Truyền Hình Tuyến Tính Lại Quan Trọng Ở Đây

Việc xem thể thao điện tử tại Pháp chủ yếu vẫn là kỹ thuật số. Các cuộc khảo sát cho thấy lượng tiêu thụ trực tuyến chiếm hơn 80% tổng lượng xem thể thao điện tử tại nước này. Các đài truyền hình truyền thống hầu như không cung cấp phủ sóng cho đến nay. Chương trình phát sóng hàng ngày của France Télévisions, có khả năng bao gồm các điểm nhấn, phân tích trường quay và các phân đoạn trận đấu, đưa giải đấu đến với những người xem chưa theo dõi Twitch hoặc Youtube.

Đối tượng đó bao gồm những người xem lớn tuổi hơn và các gia đình, những nhóm mà các nhà tài trợ gặp khó khăn trong việc tiếp cận chỉ thông qua phát trực tuyến. Khoảng 11,8 triệu người ở Pháp từ 15 tuổi trở lên cho biết họ đã xem hoặc chơi thể thao điện tử trong dữ liệu khảo sát năm 2023. Việc phủ sóng trên truyền hình có thể đẩy con số đó lên cao hơn bằng cách thu hút những người xem thông thường, những người theo dõi một phân đoạn trên France 2 mà không cần tìm kiếm một luồng phát trực tiếp.

Những Con Số Đằng Sau Ngành Công Nghiệp

Các báo cáo cho thấy doanh thu thể thao điện tử toàn cầu được dự đoán đạt gần 5,1 tỷ đô la Mỹ vào năm 2026, theo dữ liệu thị trường, với sự tăng trưởng tiếp tục hướng tới 6,2 tỷ đô la vào năm 2030. Hoa Kỳ dẫn đầu về doanh thu theo quốc gia với hơn 1,3 tỷ đô la, trong khi khu vực châu Á-Thái Bình Dương chiếm khoảng 57% lượng người xem toàn cầu.

Khán giả thể thao điện tử toàn cầu đạt khoảng 640,8 triệu người trong các ước tính gần đây, một con số mà một số dự báo kỳ vọng sẽ tiến gần tới 925 triệu vào năm 2030. Doanh thu ngày càng đến từ bản quyền truyền thông, quảng cáo và bán vé thay vì chỉ từ giải thưởng, một sự thay đổi mà hệ thống tính điểm dựa trên câu lạc bộ của Esports World Cup được xây dựng để hỗ trợ.

Một lễ khai mạc tại La Seine Musicale sẽ có các màn trình diễn của DJ Snake và Aya Nakamura. Giải đấu diễn ra theo từng khối hàng tuần, với Valorant, Apex Legends và Dota 2 mở đầu lịch trình trước khi League of Legends, Rocket League, Street Fighter 6 và các tựa game khác tiếp nối cho đến cuối tháng Tám.

Những thách thức về sản xuất vẫn còn. Các trận đấu thể thao điện tử diễn ra trên nhiều luồng phát trực tiếp đồng thời với nhịp độ nhanh được xây dựng cho những người xem đã hiểu về các tựa game. Việc đóng gói định dạng đó cho một đối tượng khán giả truyền hình đại chúng đòi hỏi các lựa chọn biên tập mà các nhà sản xuất thể thao truyền thống thường không phải đối mặt. France Télévisions có kinh nghiệm với loại thích ứng đó từ các chương trình phủ sóng Thế vận hội và Tour de France, nơi lượng người xem tích lũy thường xuyên vượt quá 42 triệu qua các chặng.

Vé cho sự kiện tại Paris đang được bán, và giải đấu diễn ra trong mùa du lịch cao điểm mùa hè của thành phố. Các nhà tổ chức đã nói rằng Riyadh vẫn nằm trong kế hoạch dài hạn, với việc quay trở lại dự kiến vào năm 2027.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Đã ghim