
元宇宙是构建于虚拟空间中的三维世界,用户通过虚拟形象(Avatar)参与其中,可以与其他用户交流互动,开展娱乐和商业活动。“元宇宙”一词最早出现在 1992 年尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的小说《雪崩》(Snow Crash)中。其词源由“Meta”(超越)和“Universe”(宇宙)组合而成,意为“超越宇宙”。
元宇宙让人们无需实体移动即可探索新的城市和国家,体验不同的文化和传统。随着数字技术的进步,元宇宙正加速实现,成为拓展我们日常生活、补充现实世界的新现实形态。近年来,元宇宙已成为 Web3 领域最受关注的热词之一,业界普遍认可它具备可互操作和高度互动的虚拟世界特征。
未来,元宇宙有望实现现实世界与虚拟世界的无缝切换。参与元宇宙的企业也正以此为目标,持续推进技术研发和服务布局。
元宇宙根据不同的目的和应用场景分为多种类型。下表总结了主要元宇宙类型及其特点。
| 元宇宙类型 | 特点 |
|---|---|
| 社交元宇宙 | 以交流和互动为主的虚拟空间。例如:Second Life、Horizon Worlds |
| 游戏元宇宙 | 以游戏体验为核心的虚拟空间。例如:Fortnite、Roblox、Minecraft |
| 商业元宇宙 | 以商业和交易为目的的虚拟空间。例如:Decentraland、The Sandbox |
| 教育·学习元宇宙 | 用于教育和培训的虚拟空间。例如:VirBELA、Engage |
| 产业元宇宙 | 面向制造业和设计等产业领域的虚拟空间。例如:NVIDIA Omniverse |
| 医疗元宇宙 | 以医疗模拟和培训为目的的虚拟空间。例如:SimX |
三菱综合研究所的过往调查显示,在 1 万名受访者中,知晓“元宇宙”一词的人占 83%,但实际体验过元宇宙的仅 5.5%。
此外,要充分体验元宇宙通常需要高性能 VR 设备,但普及率仍较低。主要原因在于初期成本高及佩戴不便,成为用户进入门槛。不过,随着技术进步和成本下降,未来将有更多用户能够体验元宇宙。
众多企业已进军 Web3 游戏领域,并打造各自的虚拟世界。同时,投入资金推动元宇宙构想及咨询服务也是行业发展的关键举措之一。以下介绍元宇宙领域备受关注的 10 家主要企业。
社交媒体巨头 Facebook 创始人马克·扎克伯格曾宣布公司更名为 Meta,明确了新公司的发展方向。扎克伯格在致信中表示,将超越社交媒体边界,持续完善“赋予元宇宙生命”所需的创新工具。
Meta 近年来持续加大对 VR 和 AR 领域的投资。其 VR 设备“Quest”系列累计销量已突破 2,000 万台,并通过与 Ray-Ban 合作在智能眼镜市场取得成功。下一步,Meta 公布了高端 AR 眼镜原型“Orion”,可将全息影像叠加到现实场景,并通过腕带读取用户神经信号进行操作。
Meta 为 Orion 的研发投入 10 年,未来还将进一步加强与软件开发者的合作推进商业化。同时,Meta 也在持续推动 Ray-Ban Meta 智能眼镜的普及,计划在假日季推出新款 Ray-Ban 眼镜,加强元宇宙领域布局。
在公司财报说明会上,Meta XR/元宇宙部门“Reality Labs”实现收入 4.4 亿美元(约 680 亿日元),同比增长约 30%。但同期 Reality Labs 成本高达 43 亿美元(约 6,700 亿日元),尽管费用略有减少(-1%),整体仍处亏损状态。
Google 较早涉足虚拟现实游戏市场,曾推出 Google Glass 智能眼镜,虽因隐私问题一度退出市场,后又推出新版本,具备出色的 AR(增强现实)功能。
近期,Google 重点开发 AI 智能体项目 Project Astra,展示了可实时获取环境信息的新型智能眼镜。用户可免手操作信息查询及问答。
Google 还为 Google Maps 增加了全新地理空间 AR 功能,并更新 AR 开发工具,使用户可在 AR 环境中进行导航和翻译。
此外,Google 宣布与 Magic Leap 合作,计划将双方技术整合,推动新型 XR 体验开发,借助 AR 和光学领域专长开拓新市场机遇。
Microsoft 近年来在 VR 及元宇宙市场的布局发生显著变化。官方宣布停止 HoloLens 2 生产,暂无后续新机型计划,此举源于 HoloLens 项目巨额亏损。
在构建元宇宙平台“Mesh”过程中,Microsoft 与 Meta 达成战略合作,并上线集成 AI 功能的 Teams 高级版。合作后,Microsoft 365 产品已可在 Meta Quest 上使用。
Microsoft 表示将继续投资混合现实领域,并通过与移动设备及其他硬件生态合作,开拓新业务机会,公司还在强化云服务整合,专注于向企业客户提供元宇宙解决方案。
NVIDIA 长期引领图形处理器(GPU)创新,其 GPU 作为高效执行复杂运算的硬件,是 AI 及计算机中央处理器(CPU)的重要补充。NVIDIA 曾发布元宇宙构建工具“Omniverse”,通过与自家 AI 产品及高性能硬件配合,致力于打造更逼真的 3D 虚拟世界。
NVIDIA 还与日立制作所合作开发产业元宇宙,结合日立的运维及控制技术与 NVIDIA 的元宇宙和 AI 技术,计划利用数字孪生技术对制造现场、铁路、电力工厂等进行维护点检虚拟化,从而提升设备与机械的引进及运营效率。
两家公司还在开发大幅缩短 AI 训练时间的服务器,未来将销售搭载 AI 的数据存储服务器。为推动新产品及系统开发,双方正筹建集合两家专家的组织。
“cluster”是日本最大的元宇宙平台之一,用户可自定义虚拟形象,体验各类虚拟空间(World)。用户自创世界数量超过 40,000 个,平台举办了如虚拟涩谷等大型活动,也举办过“宝可梦虚拟嘉年华”,以虚拟游乐园形式吸引大量用户。
cluster 累计下载量超过 100 万次,总动员用户达 2,000 万,在日本本土元宇宙平台中用户基础最为庞大。融资金额超过 66 亿日元,投资方包括朝日电视台控股、KDDI 等。cluster 还曾与日本专利厅合作,负责 G7 知识产权局长会议元宇宙空间的制作和运营。
cluster 在活动举办和社区建设方面发挥着关键作用,极大推动了日本元宇宙文化的发展。未来,随着技术创新和内容扩展,有望拓展至全球市场。
日产汽车曾宣布通过进军元宇宙加速数字化转型,已向美国专利商标局(USPTO)递交 4 项 Web3 相关商标申请,积极布局数字商务和虚拟互动。
这些申请涵盖“INFINITI”“NISMO”“NISSAN”品牌,涉及虚拟现实(VR)、非同质化代币(NFT)、区块链技术等内容。日产还计划在虚拟空间开设服装、汽车及 NFT 交易的门店和市场。
日产曾开设虚拟门店“NISSAN HYPE LAB”,在元宇宙中提供汽车购买体验。用户可 24 小时全年无休进入,利用自定义虚拟形象与虚拟员工互动并进行车辆模拟。这类举措体现日产借助 Web3 技术进行品牌保护及响应不断变化的消费者需求。
Bandai Namco 集团曾提出中期愿景“Connect with Fans”,并据此推进“IP 元宇宙”战略。为通过元宇宙与粉丝联结,首个项目“高达元宇宙”已上线,全球高达粉丝可在虚拟空间集合、交流及参与各类活动。
首期阶段性开放期间,平台提供 3D 虚拟空间高达模型销售、高达相关艺术家元宇宙演唱会、UGC 博物馆,粉丝创作的高达模型及艺术作品均有展示,并上线 AI 角色“メロウ”实现用户互动。
第二阶段根据用户反馈优化后再次开放,支持 PC 浏览器访问,内容更加丰富。Bandai Namco 计划未来借助NFT技术强化 UGC 内容和粉丝间 C2C 交易,进一步壮大粉丝社群,并规划开展第三阶段活动。
大日本印刷(DNP)分阶段推进元宇宙技术应用。曾与东京都合作,推出面向有日语辅导需求儿童及不登校学生的“虚拟学习平台”线上支持项目,打造可在元宇宙中学习编程的环境,推动教育行业数字化转型(DX)。
DNP 还与联想、东京书籍等开展元宇宙教育实证研究,参与“教育工作组”,就小初高等学校元宇宙教学方法进行政策研究,并向政府提出建议。
DNP 还与三重县桑名市合作启动“元宇宙政务”实证项目,通过元宇宙实现市政服务,市民可在线完成电子申请、办理咨询等事务。用户以虚拟形象匿名参与互动,提高了政务服务便利性。DNP 计划未来将元宇宙应用推广至更多地方政府和教育领域。
Apple 近年来加速布局元宇宙领域,重磅发布了新一代混合现实头显 Apple Vision Pro。该设备融合 AR 和 VR 功能,实现用户通过眼、手、语音操作数字内容的“空间计算”。
Apple Vision Pro 配备 12 个摄像头、5 个传感器和 6 个麦克风,搭载 Apple M2 芯片及全新 R1 芯片。设备研发涉及 5,000 余项专利,尤其强化了用户眼动和手势追踪技术。
Apple 还收购了多家 AR 企业及镜片制造公司,将相关技术整合进自家产品,持续关注元宇宙技术,同时在 Web2 领域继续发力。Apple 的加入预计将对元宇宙市场格局产生重大影响。
Epic Games 近年来强化在 VR 及元宇宙市场的影响力。旗下 Fortnite 仍是核心元宇宙平台,累计账户突破 5 亿,支持多平台免费畅玩,举办了音乐会、电影独家首映等丰富虚拟活动。
Epic Games 曾获索尼与 KIRKBI 投资 20 亿美元,用于元宇宙建设,旨在提升 Web3 技术可达性。Disney 也向 Epic Games 投资 15 亿美元,深化与 Fortnite 开发团队合作,推出涵盖 Disney、Pixar、Marvel、Star Wars 等角色的新游戏和娱乐世界,赋予用户“玩、看、购、交流”的多元互动体验。
Epic Games 还积极参与东京“UNREAL FEST”活动,该免费活动向众多参与者展示 Unreal Engine 游戏开发及非游戏领域讲座,重点包括手机 3D 建模 RealityScan 体验区及生态系统展示。
大型品牌和科技公司在元宇宙实现前就高度关注其潜力。本文涉及企业中,有望成为元宇宙核心玩家的公司,也有可能中途退出。元宇宙近年来发展迅速,展现出多元新趋势。
世界经济论坛曾报告,产业元宇宙未来有望在全球实现 1,000 亿美元市场规模。产业元宇宙通过产业价值链无缝整合变革技术,使物理世界借助数字化技术突破制约,提升机动性、适应性和实时互操作性。报告还认为,这一进程涉及人工智能(AI)、Web3 和区块链等多项技术融合。
据日本信息通信白皮书预测,日本元宇宙市场未来有望增至 1 兆 42 亿日元。总务省资料显示,国内元宇宙用户数预计增至 1,750 万人。
此外,总务省报告指出,美国和欧盟正推动法律完善以强化元宇宙普及中的隐私保护和儿童安全,并有望适用于元宇宙。韩国和中国则由政府主导,规划促进元宇宙产业发展。
元宇宙技术有望在娱乐、教育、医疗、制造业等各领域广泛应用,未来可能成为社会基础设施。企业为保持新市场竞争力,正不断推进技术创新和投资。
元宇宙参入企业前十强包括 Meta、Roblox、Epic Games、VRChat、Niantic、Microsoft、株式会社 V、凸版印刷株式会社、株式会社 HIKKY、REALITY 株式会社。
Meta Platforms 进行数十亿美元规模投资,Microsoft 以游戏为核心布局,NVIDIA 专注于 Omniverse 平台,各公司投资规模从数百万至数十亿美元不等。
Meta 以社交互动和娱乐为核心构建元宇宙,Microsoft 则优先考虑商业应用和与现有企业工具的整合。Microsoft 战略更侧重于企业环境的实用性和效率。
Meta(原 Facebook)在元宇宙技术开发方面最为领先。其虚拟现实技术引领业界,截至 2026 年,仍保持最前沿的 VR/AR 技术。
元宇宙产业预计 2028 年市场规模将达 1 兆 8,700 亿日元。主要企业通过战略投资和企业级解决方案开发,推动 XR 设备普及和 AI 技术创新,带动消费市场扩展。
日本企业积极布局元宇宙产业。索尼、软银、日立、丸红等大型企业投资于虚拟时尚、AI 驱动虚拟形象和企业培训解决方案。在政府数字化转型支持下,市场有望至 2037 年增至 1 兆 5,275 亿美元。











